Dota 2: The Comic Collection [精裝]

Dota 2: The Comic Collection [精裝] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

Valve Corporation 著
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齣版社: Dark Horse Books
ISBN:9781506703480
商品編碼:19855853
包裝:精裝
頁數:2
正文語種:英文

具體描述

內容簡介

The heroes of Dota 2 forge eternal legacies amidst the chaos of battle as they ward off assaults on their Ancient and push ever closer to the destruction of the enemy's. Now glimpse beyond mere allegiance to Radiant or Dire into the storied lives of these legendary warriors with Dota 2: The Comic Collection.
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Valve and Dark Horse are proud to present eight premier comics—collected in print for the first time—that delve into the characters and universe of the most played game on Steam. Offering a glimpse into the origins of the Ancients and the deeper workings of the world they inhabit, Dota 2: The Comic Collection is a chronicle that celebrates the passion of Dota 2 players everywhere.
好的,這是一份關於一本名為《星際拓荒者:新世界的黎明》的科幻小說的圖書簡介,完全不包含您提到的《Dota 2: The Comic Collection [精裝]》中的任何內容,力求詳盡、自然流暢。 --- 星際拓荒者:新世界的黎明 導言:最後的希望與未知的彼岸 在人類文明的宏大史詩中,地球早已不再是搖籃,而是銹跡斑斑的墳塋。一場被稱為“大寂靜”的環境浩劫,耗盡瞭藍色星球最後的生機。殘存的人類精英們,將最後的希望寄托於“方舟計劃”——一項跨越光年、旨在播撒人類文明火種的宏偉工程。 《星際拓荒者:新世界的黎明》講述的,便是“赫利俄斯號”——人類曆史上最大、也是最孤注一擲的殖民飛船——在漫長而冰冷的休眠航行後,終於抵達目標星係“阿卡迪亞”的壯闊開端。 本書聚焦於第一批蘇醒的拓荒者團隊,他們不僅要麵對一個完全陌生的生態係統、詭譎多變的物理法則,更要對抗潛藏在休眠艙深處的心理陰影,以及對“完美新世界”的集體迷思。 第一部:喚醒與著陸 1. 漫長沉眠的終結 飛船的自動喚醒係統在預定時間前五十個標準年意外觸發,原因不明。艦長,經驗豐富但性格沉穩的伊利亞·沃剋,第一個從冷凍休眠中被喚醒。他發現自己置身於一個不再是預設的、充斥著故障警報和能源波動的中央控製室。他的副手,生物學傢兼植物基因專傢,艾米莉亞·雷恩,緊隨其後。 喚醒過程的混亂揭示瞭第一次危機:飛船的主導航AI“奧德賽”在穿越星際塵埃雲時遭受瞭輕微的邏輯損壞,導緻對目標行星“新伊甸”的軌道計算齣現瞭微小偏差。這本應是可控的,但隨後發生的事件錶明,偏差遠比想象的要嚴重。 2. 破碎的降落 “新伊甸”——阿卡迪亞星係中最具宜居潛力的行星——其大氣層充滿瞭高濃度的惰性氣體和強烈的電離輻射,遠超預期的防護等級。著陸嘗試演變成一場災難性的迫降。 拓荒團隊被迫放棄主著陸點,將“赫利俄斯號”的三個核心模塊——居住艙、能源單元和生態實驗室——分散投射到行星錶麵三個不同的、氣候迥異的區域。 本書的開篇,詳細描繪瞭居住艙“方舟一號”在崎嶇的紫色山脈區域的顛簸著陸過程。幸存的七十名拓荒者,麵對著損壞的外部結構、泄漏的氧氣以及對失散同伴的擔憂,開始瞭他們作為新世界第一個定居者的艱難旅程。 第二部:新伊甸的法則 3. 生態學的迷宮 艾米莉亞·雷恩博士的任務是盡快建立可自我維持的生物圈。然而,“新伊甸”的生命形式完全顛覆瞭人類的生物學認知。這裏的植物(被稱為“光閤者”)不依賴葉綠素,而是利用行星地殼深處湧齣的微弱地熱能進行能量轉化,它們錶現齣驚人的集群智能和防禦機製。 第一個發現是,星球上最普遍的植被——那些如同水晶尖塔般聳立的“矽晶藤”——會周期性地釋放齣一種高頻聲波,這種聲波對人類神經係統具有極強的乾擾性,能引發幻覺和方嚮感喪失。拓荒者們必須在這些“聲音之牆”中找到安全的通道。 4. 追蹤失落的方舟 陸地勘探小隊由安全主管卡勒姆·布萊剋帶領,任務是定位並保護“能源單元”和“生態實驗室”。布萊剋是一名退役的星際工程兵,他對環境的警惕性極高。 在穿越一片被當地稱為“靜默之海”的廣袤鹽沼時,他們遭遇瞭“新伊甸”的原生動物群——一種體型龐大、擁有復雜磁場感應器官的生物“深潛者”。這些生物無視視覺乾擾,對熱能和機械噪音異常敏感。小隊必須學會利用星球自身的電磁波動來掩蓋行蹤,進行一場寂靜的生存之戰。 同時,對失散模塊的搜尋,也揭示瞭另一個令人不安的事實:在“方舟一號”迫降點附近,齣現瞭非自然形成的幾何結構,這些結構似乎在嚮外散發著規律的脈衝信號,預示著他們並非是這顆星球上唯一的智慧存在。 第三部:舊世界的陰影與新文明的萌芽 5. 心理的邊界 休眠的解除並非沒有代價。部分拓荒者開始遭受“沉眠後遺癥”——他們對地球的記憶變得過於鮮活和痛苦,有人開始質疑任務的閤法性,甚至試圖破壞僅存的生命維持係統,相信地球纔是他們真正的歸宿。 伊利亞艦長必須在維持秩序和處理這些嚴重心理危機之間找到平衡。他發現,在飛船的備份日誌中,隱藏著關於“方舟計劃”發起前,地球上最後一批掌權者之間秘密協議的片段,這些片段暗示瞭殖民任務本身可能包含著某種不為人知的、更深層的目的。 6. 智慧的接觸 隨著時間的推移,勘探小隊最終抵達瞭“生態實驗室”的殘骸。他們發現實驗室雖然嚴重受損,但裏麵的生物樣本仍在運作,隻是被某種“包裹”瞭起來。這種包裹並非由任何已知材料構成,它更像是一種結構化的、能量化的場域。 在嘗試接觸這個場域時,拓荒者們被引入瞭一場跨越時空的“對話”。他們沒有遇到實體生命,而是接收到瞭來自行星核心,或者更可能是某種古老、沉睡文明的“信息流”。這些信息流,用數學語言和宇宙定律嚮他們展示瞭“新伊甸”存在的真正意義,以及人類在宇宙中的位置——他們不是徵服者,而是遲到的學徒。 《新世界的黎明》的結局停在瞭拓荒者們麵臨的終極抉擇:是繼續固守人類固有的生存模式,嘗試改造“新伊甸”;還是徹底放下對地球的執念,學習這顆新星球的古老法則,開始一場真正的、謙卑的文明重啓。 本書以對未知的敬畏、對人性的拷問以及對科學探索的頌揚,為後續的“拓荒者係列”奠定瞭宏大而嚴謹的基調。它探討瞭生存的定義,以及在宇宙尺度下,人類文明如何纔能真正實現永恒。

用戶評價

評分

說實話,我剛拿到手的時候,最大的疑惑就是——這個係列的主題到底會怎麼展開?是專注於某幾個英雄的背景故事,還是會描繪一場貫穿數年的宏大聯賽?翻閱瞭幾頁之後,我發現它走的路綫非常高明,它並沒有試圖去復述我們早已爛熟於心的那些官方背景資料,而是巧妙地采用瞭多綫敘事的手法。有的章節聚焦於一個我們通常隻在對綫期注意到的細節,比如某個輔助英雄在關鍵一波團戰前夜的內心掙紮,那種細緻入微的心理刻畫,讓我第一次真正感受到瞭“人”在巨神兵背後的脆弱與堅韌。敘事節奏的掌控也極其老練,時而如同閃電戰般迅疾,信息量爆炸,讓人喘不過氣來;時而又像慢燉的老湯,用大量的環境描寫和內心獨白,構建齣一種深沉的史詩感。最讓我驚喜的是,作者似乎很懂得如何拿捏“彩蛋”的力度,那些隻有資深玩傢纔能會心一笑的梗和細節被巧妙地融入畫麵,既不突兀影響非核心玩傢的閱讀體驗,又讓老粉們感到被尊重和理解,這種平衡做得太絕瞭。

評分

從文學性的角度來看,這本書成功地讓“遊戲”這個載體升華瞭。它沒有停留在單純的“秀操作”或者“技能介紹”的層麵,而是深入挖掘瞭角色的“人性”——或者說,他們被賦予的宿命感。比如其中一個短篇,與其說是關於一場勝利,不如說是關於“代價”的沉思。它探討瞭勝利者背後的那種永無止境的疲憊感,以及那些為瞭團隊目標而被犧牲掉的、甚至未被提及的個體選擇。這種對“英雄主義”的解構和重塑,讓我感到非常震撼。它不再是簡單的“正義戰勝邪惡”,而是充滿瞭灰色地帶的權衡與妥協。文字的運用也很有講究,那些旁白和對話,沒有使用過多生硬的、遊戲術語堆砌的語言,而是用一種近乎史詩詩歌的吟誦感來增強感染力。這讓即便是剛接觸這個世界的新人,也能被其宏大的敘事結構和深刻的情感內核所吸引,而不是一頭霧水。它成功地將電競背景下的激情與哲學思辨結閤在瞭一起,非常耐人尋味。

評分

哇塞,這本書的封麵設計簡直是太炫酷瞭!那種金屬質感和深邃的色彩搭配,一下子就把我拉迴瞭戰場的最前綫。我得說,這裝幀質量絕對對得起“精裝”兩個字,拿在手裏沉甸甸的,感覺就像捧著一個珍寶。光是翻開扉頁,看到那些精緻的燙金工藝,我就知道這絕對不是那種隨便印印就完事的周邊産品。內頁的紙張厚實得不像話,即便是高飽和度的色彩印刷,油墨也完全沒有滲透到下一頁的睏擾,這對於追求完美視覺體驗的讀者來說,簡直是福音。而且,我特彆欣賞他們對於細節的處理,比如書脊上的紋理,似乎都在無聲地訴說著史詩般的戰鬥記憶。拿在手裏摩挲,那種高級的觸感讓人忍不住想一遍又一遍地去觸摸。我覺得光是作為桌麵擺設,它都能瞬間提升整個房間的“電競氣息”,那種低調的奢華感,真的很難在一般的漫畫閤集中找到。裝幀的用心程度,已經超越瞭普通“粉絲嚮”周邊,更像是一件值得收藏的藝術品,讓我對裏麵的內容充滿瞭無限的遐想和期待。我甚至都不太捨得把它完全攤開閱讀,生怕弄壞瞭它完美的綫條和結構。

評分

我得重點誇一下這次的畫風轉換和分鏡設計。坦白講,在不同的畫師手裏,同一個IP很容易齣現“串味”或者風格割裂的問題,但這次的閤集卻像是一個經過精心編排的交響樂團。不同篇章的畫風有著顯著的差異,有的篇章采用瞭那種銳利、黑白對比強烈的賽璐珞風格,極具衝擊力和戲劇張力,非常適閤錶現那種劍拔弩張的對決場麵;而另一些篇章則像是水墨畫一般,綫條柔和,色彩運用剋製而富有詩意,更側重於角色在非戰鬥狀態下的情感流露。這種畫風的切換不是生硬的跳躍,而是過渡得非常自然,仿佛每種風格都是為講述特定情緒和場景而量身定製的“濾鏡”。至於分鏡,那簡直是教科書級彆的!那種多層次的景深運用,將三維空間的戰鬥感完全二維化,閱讀時,你真的能感受到飛濺的火星、呼嘯而過的技能軌跡,甚至能“聽”到刀劍碰撞的金屬聲。尤其是幾場關鍵團戰的布局,作者完全打破瞭傳統的閱讀習慣,用一些傾斜、對角綫的構圖來製造動感,閱讀體驗直接拉滿。

評分

我必須得提一下這個係列的“沉浸感營造”能力,這一點做得簡直是業界標杆。作者們似乎深諳視覺和聽覺信息的轉化之道。雖然我們知道這隻是靜態的漫畫,但在閱讀過程中,我腦海中自動為每一頁的場景配上瞭音效和BGM。當你看到某個英雄蓄力技能時,那種由遠及近、由弱到強的“嗡鳴”聲幾乎要從紙頁裏鑽齣來。更絕的是,它對“氛圍光”的處理達到瞭令人發指的地步。無論是夜魘的幽暗森林,還是聖殿的金色穹頂,那種光影的渲染層次極其豐富,你仿佛能聞到森林裏泥土和露水的味道,或者感受到高牆上陽光的灼熱。這種對環境細節的極緻把控,讓讀者完全忘記瞭自己是在看漫畫,而是真正“走進瞭”那個奇幻的世界。我甚至在看那些休息章節時,都被那些安靜場景中的細節——比如某件盔甲上沾染的塵土、某個角色眼神中的微光——所吸引,並從中解讀齣大量未言明的故事。這套作品的魅力就在於,它不僅講述瞭一個故事,它為你搭建瞭一個可以呼吸、可以感受的完整世界。

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