| 书名: | 音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践|7067183 |
| 图书定价: | 79元 |
| 图书作者: | 展晓凯;魏晓红 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 出版日期: | 2018/1/1 0:00:00 |
| ISBN号: | 9787111585824 |
| 开本: | 16开 |
| 页数: | 0 |
| 版次: | 1-1 |
| 目录 |
推荐序一 推荐序二 前言 第1章 音视频基础概念 1 1.1 声音的物理性质 1 1.1.1 声音是波 1 1.1.2 声波的三要素 2 1.1.3 声音的传播介质 3 1.1.4 回声 3 1.1.5 共鸣 4 1.2 数字音频 4 1.3 音频编码 6 1.4 图像的物理现象 7 1.5 图像的数值表示 8 1.5.1 RGB表示方式 8 1.5.2 YUV表示方式 9 1.5.3 YUV和RGB的转化 10 1.6 视频的编码方式 10 1.6.1 视频编码 10 1.6.2 编码概念 11 1.7 本章小结 13 第2章 移动端环境搭建 14 2.1 在iOS上如何搭建一个基础项目 14 2.2 在Android上如何搭建一个基础项目 21 2.3 交叉编译的原理与实践 26 2.3.1 交叉编译的原理 26 2.3.2 iOS平台交叉编译的实践 27 2.3.3 Android平台交叉编译的实践 33 2.3.4 使用LAME编码MP3文件 38 2.4 本章小结 42 第3章 FFmpeg的介绍与使用 43 3.1 FFmpeg的编译与命令行工具的使用 43 3.1.1 FFmpeg的编译 43 3.1.2 FFmpeg命令行工具的使用 51 3.2 FFmpeg API的介绍与使用 60 3.3 FFmpeg源码结构 68 3.3.1 libavformat与libavcodec介绍 68 3.3.2 FFmpeg通用API分析 69 3.3.3 调用FFmpeg解码时用到的函数分析 70 3.3.4 调用FFmpeg编码时用到的函数分析 71 3.3.5 面向对象的C语言设计 72 3.4 本章小结 74 第4章 移动平台下的音视频渲染 75 4.1 AudioUnit介绍与实践 75 4.2 Android平台的音频渲染 84 4.2.1 AudioTrack的使用 85 4.2.2 OpenSL ES的使用 87 4.3 视频渲染 90 4.3.1 OpenGL ES介绍 90 4.3.2 OpenGL ES的实践 91 4.3.3 上下文环境搭建 98 4.3.4 OpenGL ES中的纹理 104 4.4 本章小结 109 第5章 实现一款视频播放器 110 5.1 架构设计 110 5.2 解码模块的实现 115 5.3 音频播放模块的实现 118 5.3.1 Android平台的音频渲染 118 5.3.2 iOS平台的音频渲染 119 5.4 画面播放模块的实现 121 5.4.1 Android平台的视频渲染 121 5.4.2 iOS平台的视频渲染 122 5.5 AVSync模块的实现 124 5.5.1 维护解码线程 124 5.5.2 音视频同步 125 5.6 中控系统串联起各个模块 127 5.6.1 初始化阶段 127 5.6.2 运行阶段 128 5.6.3 销毁阶段 129 5.7 本章小结 130 第6章 音视频的采集与编码 131 6.1 音频的采集 131 6.1.1 Android平台的音频采集 131 6.1.2 iOS平台的音频采集 134 6.2 视频画面的采集 137 6.2.1 Android平台的视频画面采集 137 6.2.2 iOS平台的视频画面采集 146 6.3 音频的编码 156 6.3.1 libfdk_aac编码AAC 156 6.3.2 Android平台的硬件编码器MediaCodec 158 6.3.3 iOS平台的硬件编码器AudioToolbox 161 6.4 视频画面的编码 166 6.4.1 libx264编码H264 166 6.4.2 Android平台的硬件编码器MediaCodec 172 6.4.3 iOS平台的硬件编码器 175 6.5 本章小结 184 第7章 实现一款视频录制应用 185 7.1 视频录制的架构设计 185 7.2 音频模块的实现 188 7.2.1 音频队列的实现 189 7.2.2 Android平台的实现 191 7.2.3 iOS平台的实现 194 7.3 音频编码模块的实现 198 7.3.1 改造编码器 198 7.3.2 编码器适配器 199 7.4 画面采集与编码模块的实现 202 7.4.1 视频队列的实现 202 7.4.2 Android平台画面编码后入队 203 7.4.3 iOS平台画面编码后入队 204 7.5 Mux模块 205 7.5.1 初始化 206 7.5.2 封装和输出 208 7.5.3 销毁资源 212 7.6 中控系统串联起各个模块 213 7.7 本章小结 214 第8章 音频效果器的介绍与实践 215 8.1 数字音频基础 215 8.1.1 波形图 215 8.1.2 频谱图 217 8.1.3 语谱图 219 8.1.4 深入理解时域与频域 219 8.2 数字音频处理:快速傅里叶变换 222 8.3 基本乐理知识 229 8.3.1 乐谱 229 8.3.2 音符的音高与十二平均律 231 8.3.3 音符的时值 233 8.3.4 节拍 233 8.3.5 MIDI格式 234 8.4 混音效果器 235 8.4.1 均衡效果器 236 8.4.2 压缩效果器 239 8.4.3 混响效果器 240 8.5 效果器实现 243 8.5.1 Android平台实现效果器 243 8.5.2 iOS平台实现效果器 252 8.6 本章小结 255 第9章 视频效果器的介绍与实践 256 9.1 图像处理的基本原理 256 9.1.1 亮度调节 257 9.1.2 对比度调节 258 9.1.3 饱和度调节 259 9.2 图像处理进阶 259 9.2.1 图像的卷积过程 260 9.2.2 锐化效果器 260 9.2.3 高斯模糊算法 262 9.2.4 双边滤波算法 263 9.2.5 图层混合介绍 264 9.3 使用FFmpeg内部的视频滤镜 266 9.3.1 FFmpeg视频滤镜介绍 266 9.3.2 滤镜图的构建 267 9.3.3 使用与销毁滤镜图 269 9.3.4 常用滤镜介绍 270 9.4 使用OpenGL ES实现视频滤镜 272 9.4.1 加水印 273 9.4.2 添加自定义文字 278 9.4.3 美颜效果器 282 9.4.4 动图贴纸效果器 284 9.4.5 主题效果器 288 9.5 本章小结 291 第10章 专业的视频录制应用实践 292 10.1 视频硬件解码器的使用 292 10.1.1 初始化信息准备 292 10.1.2 VideoToolbox解码H264 294 10.1.3 MediaCodec解码H264 298 10.2 音频效果器的集成 304 10.2.1 Android音效处理系统的实现 305 10.2.2 iOS音效处理系统的实现 308 10.3 一套跨平台的视频效果器的设计与实现 309 10.4 将特效处理库集成到视频录制项目中 315 10.4.1 Android平台特效集成 316 10.4.2 iOS平台特效集成 321 10.5 本章小结 325 第11章 直播应用的构建 327 11.1 直播场景分析 327 11.2 拉流播放器的构建 329 11.2.1 Android平台播放器增加后处理过程 329 11.2.2 iOS平台播放器增加后处理过程 332 11.3 推流器的构建 335 11.4 第三方云服务介绍 340 11.5 礼物系统的实现 341 11.5.1 Cocos2dX项目的运行原理 342 11.5.2 关键API详解 344 11.5.3 实现一款动画 348 11.6 聊天系统的实现 350 11.6.1 Android客户端的WebSocket实现 351 11.6.2 iOS客户端的WebSocket实现 352 11.7 本章小结 353 第12章 直播应用中的关键处理 354 12.1 直播应用的细节分析 354 12.1.1 推流端细节分析 354 12.1.2 拉流端细节分析 355 12.2 推流端的关键处理 355 12.2.1 自适应码率的实践 356 12.2.2 统计数据保证后续的应对策略 361 12.3 拉流端的关键处理 363 12.3.1 重试机制的实践 364 12.3.2 首屏时间的保证 366 12.3.3 统计数据保证后续的应对策略 370 12.4 本章小结 371 第13章 工欲善其事,必先利其器 372 13.1 Android平台工具详解 372 13.1.1 ADB工具的熟练使用 372 13.1.2 MAT工具检测Java端的内存泄漏 377 13.1.3 NDK工具详解 387 13.1.4 Native层的内存泄漏检测 389 13.1.5 breakpad收集线上Crash 396 13.2 iOS使用Instruments诊断应用 399 13.2.1 Debug Navigator 399 13.2.2 Time Profiler 400 13.2.3 Allocations 402 13.2.4 Leaks 403 13.3 本章小结 405 附录A 通过Ne10的交叉编译输入理解ndk-build 406 附录B 编码器的使用细节 415 附录C 视频的表示与编码 423 |
我一直认为,一本好的技术书籍,不仅要传授知识,更要激发读者的思考和创造力。在这方面,《音视频开发进阶指南》做得非常出色。它在讲解核心技术的同时,也穿插了很多关于工程实践的理念和方法。比如,书中强调了模块化设计、代码复用、性能监控和调试技巧的重要性。它并没有简单地告诉你如何去实现某个功能,而是引导你去思考如何构建一个更健壮、更可维护的音视频系统。在阅读过程中,我常常会停下来,对照自己正在负责的项目,思考书中的内容是否能带来启发。而且,书中也鼓励读者去探索和创新,比如在音视频特效方面,它给出了基础的实现思路,但留下了大量的空间让读者根据自己的需求进行二次开发和扩展。这种“授之以渔”的方式,远比直接给出“答案”更有价值。
评分这本书给我最直观的提升,体现在我对音视频播放器架构的理解上。我一直觉得构建一个稳定、高效的音视频播放器是一个相当有挑战性的任务,需要综合考虑多个层面的问题。这本书对播放器核心组件的拆解和实现思路的讲解,让我眼前一亮。它从最基本的音视频同步机制讲起,到如何处理各种音视频格式的解析,再到如何高效地进行解码和渲染,每一个环节都娓娓道来。书中也重点介绍了在Android和iOS平台上分别如何利用原生API实现播放功能,并对比了不同API的优缺点。对于多线程、内存管理、异常处理等关键问题,书中也给出了非常实用的建议和实践经验。我尤其喜欢书中对一些常见播放器问题的分析,比如画面撕裂、音频延迟、资源泄露等,并提供了相应的解决方案,这无疑能帮助我们少走很多弯路,避免踩到那些“坑”。
评分作为一名在音视频领域摸爬滚打多年的开发者,一直以来都渴望有一本能够深入浅出、兼顾理论与实践的进阶读物。市面上关于音视频的书籍并不少,但很多要么过于理论化,要么过于偏重某个具体技术点,很难形成一个完整的知识体系。这次拿到这本《音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践》,我怀着忐忑又期待的心情翻开,希望它能真正填补我知识上的空白,提升我的工程实践能力。 读了几天,最大的感受是它真的很“实在”。从最基础的音视频采集、编码、解码原理,到音视频流的传输、处理,再到播放器的实现,每一个环节都讲得非常透彻。作者并没有回避那些复杂的概念,而是通过清晰的逻辑和丰富的图示,将它们一一拆解。比如,在讲解编码器的工作原理时,它详细介绍了宏块、残差、运动补偿等概念,并结合实际的编解码器(如H.264、AAC)的内部结构进行剖析,这让我对音视频压缩的奥秘有了更深的理解。同时,书中也提供了大量的代码示例,无论是Android端的MediaCodec、MediaPlayer API,还是iOS端的AVFoundation框架,都进行了详细的解析和应用演示,这对于我们这些需要动手实现功能的开发者来说,简直是雪中送炭。很多时候,文档和资料上一些模棱两可的地方,通过书中的代码和解释,豁然开朗。
评分在音视频处理方面,这本书的深度和广度都令人印象深刻。它不仅仅停留在表面的API调用,而是深入探讨了音视频特效的实现原理。例如,如何实现实时滤镜,如何对音频进行混响、回声等效果处理,甚至是如何进行画面剪辑和转场动画的制作。我尤其对书中关于OpenGL ES在音视频处理中的应用部分很感兴趣。作者详细讲解了如何利用GPU进行高效的图像处理,包括纹理映射、着色器编程等,并给出了将这些技术应用于视频特效的实际案例。这对于我之前一直头疼的性能优化问题,提供了非常宝贵的思路。另外,书中还涉及到了音视频同步、卡顿优化、流媒体技术(如RTMP, HLS)等关键技术点,这些都是实际项目开发中不可或缺的部分。看到书中对这些复杂问题的解决方案都有详尽的阐述,我真的感到非常振奋,仿佛找到了一本“武功秘籍”。
评分对于开发者而言,技术更新迭代的速度非常快,尤其是音视频领域。而这本《音视频开发进阶指南》的出现,恰好解决了我在跟进新技术上的困扰。书中不仅涵盖了当前主流的音视频技术,还对未来的一些发展趋势进行了展望。例如,它提到了AV1等新型编码格式的优势,以及WebRTC在实时音视频通信中的应用。更重要的是,书中并没有局限于理论的介绍,而是提供了大量基于实际项目场景的案例分析和代码实现。我特别喜欢书中对一些复杂场景的解决方案的讲解,比如在弱网环境下如何保证流媒体播放的流畅性,如何实现低延迟的视频通话等。这些内容对于提升我们在实际项目中的解决问题的能力非常有帮助。它不像一些教程那样只是简单地罗列API,而是真正地教会我们“怎么做”以及“为什么这么做”。
评分非常不错
评分非常不错
评分封面有破损,也还好就这样吧,其他问题暂时没有
评分封面有破损,也还好就这样吧,其他问题暂时没有
评分非常不错
评分非常不错
评分封面有破损,也还好就这样吧,其他问题暂时没有
评分非常不错
评分非常不错
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.idnshop.cc All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有