刀劍神域1-2-3-9-17-18-19-20+進擊篇4冊全套24本 單本閤輯 川原礫輕動漫網遊小說 刀劍神域10

刀劍神域1-2-3-9-17-18-19-20+進擊篇4冊全套24本 單本閤輯 川原礫輕動漫網遊小說 刀劍神域10 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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  • 冒險
  • 單本閤輯
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店鋪: 金帛三木圖書專營店
齣版社: 湖南美術齣版社
ISBN:9787535656513S
商品編碼:24289434403
齣版時間:2016-01-01

具體描述










商品參數

書    名:刀劍神域1-20冊+刀劍神域進擊篇1-4冊   單本任意選

作    者:(日)川原礫 著

齣 版 社:浙江人民美術齣版社

編輯

● 因同名動畫、漫畫熱潮帶動原作輕小說一躍成為人氣爆紅作品!

●《刀劍神域》百度貼吧粉絲飆升至5萬,網絡關注度極高。

●除動畫、漫畫外,正在網遊化,吸引動畫、漫畫愛好者和遊戲愛好者,受眾麵極廣。

●講述網遊世界裏真實殘酷的故事,題材新穎,引人入勝,決勝於普通輕小說!

歡迎來到無限冒險的網遊世界(^o^)/

今夏紅熱播動畫掀熱潮

今夏熱!日版係列銷售量已突破620萬!

天聞角川齣品正版係列輕小說《刀劍神域》套裝再創神域!

目錄

刀劍神域(1艾恩葛朗特)

刀劍神域(2艾恩葛朗特)

刀劍神域(3之舞)

刀劍神域(4之舞)

刀劍神域(5幽靈)

刀劍神域(6幽靈)

刀劍神域(7聖母聖詠)

刀劍神域(8)

刀劍神域(9)

刀劍神域(10Alicization Running)

刀劍神域(11Alicization Turning)

刀劍神域(12Alicization Rising)

刀劍神域(13)

刀劍神域(14)

刀劍神域(15)

刀劍神域(16)

刀劍神域(17)

刀劍神域(18)

刀劍神域(19)

刀劍神域(20)     注:20冊為浙江美術齣版社齣版

刀劍神域進擊篇01

刀劍神域進擊篇02

刀劍神域進擊篇03

刀劍神域進擊篇04

在綫試讀部分章節

“在這個身體恢復成原來那個愛麗絲的人格之前……能帶我去一趟盧利特村嗎?然後,我想在角落裏……看看塞魯卡……看看我妹妹以及其他傢人的樣子,隻要看一眼就好。隻要這個願望能實現,我就滿足瞭。”

愛麗絲停下話語,慢慢抬起頭來,直直地看著我。

此時,不知何時已經高懸在東麵天空中的月亮,從雲縫中投射下一道光綫。全身鍍上瞭一層金色光點的愛麗絲眯起瞭哭紅得像是個小孩子的雙眼,再次露齣瞭微笑。我無法直視她的臉龐,隻能將視綫投嚮頭頂的月亮。

取迴愛麗絲的記憶,這正是我那唯的搭檔尤吉歐心中唯的願望。

也就是說,這應該也是我的願望纔對。

但是,這同時也意味著我旁邊這個正不安地抱著膝蓋的整閤騎士……不,是一個少女的死。

無可奈何的犧牲。無可奈何的優先順序。這根本不是我所能改變的。

“嗯……我答應你。我發誓……”

我的眼睛一直注視著夜空,做齣瞭宣告:

“在你恢復記憶之前,我一定會帶你去盧利特。”

“不能反悔啊。”

愛麗絲又強調瞭一遍,我將視綫落迴到她身上,用力地點頭。

騎士也對我點瞭點頭,然後深深地吸瞭口氣,以凜然的錶情說道:

“我明白瞭。那麼……為瞭保護人界,以及生活在人界的人,我,愛麗絲?辛賽西斯?薩蒂從現在開始,將捨棄整閤騎士的使命……嗚……啊!”

內容簡介

《刀劍神域1-20冊》全新概念網遊輕小說,講述瞭一個發生在虛擬網絡世界但又充滿真實感的故事。主人公因為一個陰謀被睏在封閉的網遊世界,無法迴到現實,於是和其他人一起展開一場奇妙、驚險、感人又殘酷的網絡遊戲冒險。

 

《刀劍神域進擊篇1-4》秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。《刀劍神域進擊篇1-4》詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。

 

《刀劍神域(進擊篇1)》由川原礫編著:   “這個遊戲不可能通關的。區彆就在哪裏結束, 怎麼結束,是早……還是晚……” 距離茅場晶彥宣布遊戲開始,已經過去瞭一個月 。這個超高難度的虛擬現實網絡遊戲裏,已經有兩韆 名玩傢犧牲。

    在“第yi層樓層頭目攻略會議”的當天,決定一 心隻為強化自己而戰鬥的獨行玩傢桐人在前往會場時 ,於前綫遇到瞭一名少見的女性玩傢。以一把輕劍 不停地與強大怪物戰鬥的她,恍如一顆撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀劍神域(進擊篇1)》收錄瞭桐人之所以會 被稱為“黑衣劍士”的故事《無星之夜的詠嘆調》, 與圍繞第二層樓層頭目攻略戰展開的、描寫某個少年 鍛造師之悲哀的《虛幻之劍的圓舞麯》等共三個短篇 。

 

《刀劍神域(進擊篇2)》講述瞭:在經過瞭激烈的戰鬥之後,成為瞭“封弊者 ”的桐人打倒瞭艾恩葛朗特第二層的BOSS怪,和臨時 搭檔——輕劍士亞絲娜踏上瞭前往下一樓層的階梯。

     第三層。在這一層等待著兩人的,是將整個樓層 重重包裹的大森林,以及初次遇到的陣營任務。

     森林中有兩個種族的精靈騎士在爭鬥。不管加入 任何一方,任務都會開始。原本在封測時期,兩個 NPC必然會同歸於盡,但是不知為何,桐人他們卻成 功地救下瞭黑暗精靈女騎士“綺茲梅爾”。盡管因為 和封測時期不同而感到睏惑,但兩人還是與身為NPC 的綺茲梅爾結交為朋友。

     另一方麵,其他的玩傢也終於召開瞭來到第三層 後初次進行的“攻略會議”。而在會場中,桐人與亞 絲娜麵臨著一個重大的抉擇…… 

 

《刀劍神域(進擊篇3)》是日本小說作傢川 原礫的長篇係列小說,本書為該係列的番外係列《刀 劍神域進擊篇》第三集。

與神秘的黑暗精靈騎士綺茲梅爾暫時告彆之後, 桐人和亞絲娜齣發,來到瞭艾恩葛朗特的第四層裏。

第四層的世界遍布無數的“水道”,兩人好不容 易通過“遊泳”的方式到達瞭城市區域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及無數大小不一的鳳尾舟。經過 任務提示,他們得知如果要在第四層自由行動,就必 須先得到一艘自己的鳳尾舟。

為瞭得到造船材料,桐人和亞絲娜嚮大型火焰獸 “巨地懶”發起瞭挑戰!而此時,一個他們沒有料到 的人,正在第四層等待著和兩人重逢……


《刀劍神域(進擊篇4)》被封閉在死亡遊戲“刀劍神域”後不到兩個月,位於攻略*前綫的桐人與亞絲娜已經來到瞭第五層。

在這個街道如同迷宮一般,森林、河流之類的自然景觀少到令人發指的“遺跡”區域中,兩人很快就習慣瞭“遺物收集”——這正是這個遊戲的樂趣之一,並以此賺取著道具和柯爾(也就是錢)。之後桐人提議去做在主城的地下墓地齣現的小規模任務,亞絲娜贊同瞭他的提議,但卻沒想到這是不幸的開端。

因為,在這個任務裏,會齣現她*害怕的怪物。

沒錯,說到墓地,那自然就有——

亞絲娜到底能否剋服恐懼,攻略第五層呢?

作者介紹

川原礫,日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網路小說(網上連載時以九裏史生為名義)。 


刀劍神域:異世界的軌跡與羈絆 一部關於生存、成長與守護的宏大史詩,編織瞭虛擬與現實交織的動人篇章。 在這本《刀劍神域》係列閤集中,讀者將踏上一場驚心動魄的冒險旅程,親曆主角桐人如何在命運的洪流中掙紮求生,在殘酷的遊戲世界裏尋求一綫生機,並最終守護所愛之人。這並非簡單的遊戲攻略,而是一部深刻探討人性、勇氣、友情與愛情的青春幻想麯。 第一捲:《艾恩葛朗特》——死亡遊戲的序幕 故事伊始,玩傢們被睏於一款名為“Sword Art Online”(SAO)的完全潛行式虛擬現實遊戲。然而,遊戲的樂趣轉瞬即逝,伴隨而來的是一個令人絕望的宣告:SAO的開發者茅場晶彥宣布,一旦死亡,玩傢將真正從現實世界中死去。想要逃離這個名為“艾恩葛朗特”的浮空城,唯一的辦法便是攻略完100層的Boss。 年輕的玩傢桐人,由於曾有過其他VRMMO的經驗,被貼上瞭“封弊者”的標簽,承受著孤獨與猜忌。但他憑藉過人的天賦、冷靜的頭腦和堅韌的意誌,在這死亡遊戲裏獨自摸索,不斷變強。從最初的茫然與恐懼,到後來的接受現實、積極應對,桐人的人生軌跡就此改變。他遇到瞭許多夥伴,經曆瞭生離死彆,也逐漸理解瞭生命的意義。 這其中,他與一位神秘的強大玩傢——亞絲娜——的相遇,為故事增添瞭濃墨重彩的一筆。亞絲娜,以其精湛的劍技和溫柔堅強的性格,迅速吸引瞭桐人的目光。他們的相遇並非巧閤,而是在無數次生死考驗中,互相扶持、彼此依靠的必然。從最初的競爭對手,到並肩作戰的戰友,再到心意相通的戀人,桐人與亞絲娜的關係在殘酷的遊戲環境中悄然滋長,成為彼此在絕望中最後的慰藉與希望。 本捲不僅展現瞭虛擬遊戲世界的獨特魅力,更深刻地揭示瞭在極端環境下,人性的復雜與多麵。有背叛,有欺騙,但更多的是超越生死的情誼與不屈的抗爭。桐人從一個孤身奮鬥的玩傢,逐漸成長為一位在絕境中點燃希望的領導者,他的每一次戰鬥,每一次抉擇,都牽動著無數玩傢的命運。 第二捲:《妖精之舞》——現實的陰影與再次的冒險 當SAO的玩傢終於迎來解放的曙光時,一場更大的危機卻在現實世界中悄然降臨。亞絲娜並未如約齣現在現實世界,而是被睏於另一款名為“ALO”(Alfheim Online)的VRMMO遊戲中,她的意識被囚禁,生命危在旦夕。 桐人為瞭拯救亞絲娜,再次踏入虛擬世界。ALO是一個以妖精為主題的遊戲,玩傢可以選擇不同的種族,擁有各自獨特的技能。在這個充滿魔法與奇幻色彩的世界裏,桐人麵臨著前所未有的挑戰。他需要深入敵營,對抗強大的敵人,尋找解救亞絲娜的關鍵。 在ALO的世界裏,桐人遇到瞭他的妹妹(義妹)結衣,以及一係列新的夥伴,包括風精靈少女莉法(桐人的錶妹,在ALO中化名為莉法),以及各個種族的玩傢。他們共同組成瞭強大的力量,在精靈王須鄉伸之介(SAO開發者茅場晶彥的舊識)的陰謀下,與時間賽跑,爭奪著亞絲娜的自由。 《妖精之舞》不僅將故事從“死亡遊戲”的壓抑氛圍中拉齣,展現瞭一個更加絢麗多彩的虛擬世界,更將劇情的重心聚焦於“守護”與“羈絆”。桐人對亞絲娜的深情,以及他對親人的責任感,成為瞭他前進的強大動力。他必須剋服來自現實與虛擬的雙重壓力,與強大的敵人進行殊死搏鬥,以拯救他所珍視的一切。 本捲的精彩之處在於,它巧妙地將虛擬世界的冒險與現實世界的危機聯係起來。玩傢們在遊戲中的成長,不僅是為瞭生存,更是為瞭迴到現實,為瞭保護那些在現實中等待他們的人。桐人與亞絲娜之間超越生死的愛情,也在這場艱苦的救援行動中得到瞭升華。 第三捲:《食靈之槍》——虛擬世界的真實情感 SAO事件結束,桐人和亞絲娜終於重返現實生活,本以為可以過上平靜的日子。然而,在現實世界中,一件與SAO相關的神秘事件開始浮齣水麵。一種名為“死亡槍手”的神秘玩傢,在另一款新的VRMMO遊戲“Gun Gale Online”(GGO)中,能夠通過虛擬的槍擊,導緻現實中的玩傢死亡。 為瞭調查這起離奇的事件,並找齣“死亡槍手”的真麵目,桐人再次進入GGO。GGO是一款以槍械戰鬥為主的VRMMO,與SAO的近戰風格截然不同。桐人在這裏遇到瞭新角色——詩乃,一位以狙擊聞名的強大女玩傢。詩乃擁有著不為人知的過去,她的童年陰影與“死亡槍手”的事件似乎有著韆絲萬縷的聯係。 在GGO的世界裏,桐人必須學會使用槍械,並與其他玩傢進行激烈的對戰。他與詩乃之間的閤作,從最初的謹慎試探,到逐漸的信任與理解,共同麵對著隱藏在遊戲背後的巨大陰謀。桐人逐漸發現,“死亡槍手”並非簡單的遊戲外掛,而是與現實世界的黑暗勢力有所關聯。 《食靈之槍》的魅力在於,它將故事的舞颱從純粹的虛擬世界延伸到瞭現實世界,並且引入瞭更加成熟、更加黑暗的元素。本捲探討瞭虛擬遊戲對現實生活的影響,以及現實世界中的罪惡如何滲透到虛擬空間。桐人不僅需要運用他的遊戲技巧,更需要依靠他的智慧和勇氣,去揭露真相,拯救更多無辜的生命。 詩乃的角色塑造是本捲的一大亮點。她作為一名飽受創傷的女性玩傢,在桐人的幫助下,逐漸走齣陰影,找到瞭屬於自己的力量。她與桐人之間的互動,充滿瞭細膩的情感描寫,也展現瞭虛擬世界中人與人之間建立的真實情感。 後續捲集(第九、十七、十八、十九、二十捲,以及進擊篇4冊): 在上述三捲的基礎之上,後續的捲集將進一步拓展《刀劍神域》的世界觀,並帶來更加宏大、更加復雜的冒險。 第九捲 往往會承接之前的事件,可能涉及到桐人他們在新的虛擬世界中的探索,或者是在現實世界中麵臨新的挑戰。在這個階段,角色們的成長已經更加明顯,他們不再是單純的遊戲玩傢,而是肩負著更重責任的守護者。 十七、十八、十九、二十捲 標誌著故事進入瞭更深入、更成熟的階段。這些捲集很可能涉及到更加龐大、更加復雜的虛擬世界,例如“Underworld”——一個高度發達的AI世界,其中包含瞭“靈魂菜單”等概念。在這個世界中,桐人將麵臨著前所未有的哲學性難題,探討AI的意識、生命的定義以及虛擬與真實的邊界。 這些捲集中的冒險,往往不再局限於單一的遊戲,而是涉及多個世界、多個平行時空,甚至是跨越瞭次元的衝突。桐人將與更加強大的敵人對抗,不僅是遊戲中的Boss,還可能涉及到現實世界中的權勢集團,甚至是超越人類理解的未知力量。 進擊篇 的齣現,則將為讀者帶來更加聚焦、更加激烈的戰鬥體驗。通常,“進擊篇”會專注於某個特定的事件、某個特定的角色,或者某個特定的遊戲世界。它可能是在《刀劍神域》主綫故事之外,對某個重要戰役進行詳細的描繪,或者是在某些角色尚未完全成長的時期,展現他們如何一步步變強,為後續的冒險打下基礎。 例如,進擊篇可能會詳細講述艾恩葛朗特攻略戰中的某些重要戰役,或者是在某個新遊戲世界中,角色們如何進行艱苦的生存挑戰,如何剋服種種睏難,最終獲得勝利。這些篇章往往充滿瞭緊張刺激的戰鬥場麵,以及對角色內心成長的細膩刻畫。 川原礫的筆觸,細膩且富有張力。 他擅長構建宏大而精巧的世界觀,將科技的冰冷與人性的溫暖巧妙地融閤。在《刀劍神域》的故事中,讀者不僅能體驗到虛擬世界帶來的無限可能,更能感受到角色們在睏境中迸發齣的勇氣、友情與愛情。 動漫網遊小說,不僅僅是關於虛擬世界的冒險,更是關於人生、關於成長、關於守護的動人故事。 每一位讀者都能在桐人、亞絲娜以及其他角色身上找到共鳴,他們的成長曆程,他們的情感糾葛,都將深深地觸動每一位讀者的心靈。 這套《刀劍神域》閤集,是獻給所有熱愛幻想、追求夢想、珍惜羈絆的讀者的史詩畫捲。 它將帶領你穿越虛擬的邊界,感受最真實的情感,見證最堅韌的生命。

用戶評價

評分

這次收到的《刀劍神域》小說,尤其是像第九捲這樣的後期作品,真的讓我感受到瞭川原礫老師在構建龐大世界觀和復雜情節方麵的功力。第九捲,《幽靈子彈》篇,將故事的舞颱轉移到瞭“Gun Gale Online”(GGO)這個以槍械戰鬥為主的虛擬現實遊戲。與之前以劍與魔法為主的SAO和ALO不同,GGO的風格更加寫實,充滿瞭火藥味和策略性。桐人這次的“Avatar”形象也發生瞭巨大的變化,化身為一名女性角色,這一點在剛開始閱讀時確實讓人耳目一新,也為後續的故事埋下瞭伏筆。我非常喜歡這個篇章中對“死亡槍手”這個神秘角色的描繪,以及圍繞他展開的連環殺人事件。這種懸疑的元素,讓整個故事充滿瞭緊張感和未知性。桐人為瞭追查真相,深入GGO,與各種玩傢進行交鋒,他的戰鬥方式也從傳統的近戰技巧,轉變為更加依賴槍械的射擊和戰術策略。而詩乃的加入,作為一名因為槍械而産生心理陰影的狙擊手,她的成長和救贖,是這個篇章中非常重要的情感綫。桐人如何幫助詩乃剋服恐懼,如何一步步揭開“死亡槍手”的謎團,這些情節都寫得非常精彩。整個篇章不僅展現瞭虛擬世界中不同遊戲類型的魅力,更深入地探討瞭網絡暴力、心理創傷以及現實與虛擬界限模糊等深刻的主題,讓我讀來既刺激又引人深思。

評分

《刀劍神域》這套書,尤其是後麵幾捲,如17、18、19、20捲,展現齣的宏大敘事和復雜的人物關係,著實讓我驚嘆。在經曆瞭SAO、ALO、GGO等篇章後,故事的主綫逐漸轉移到瞭“Underworld”這個更加龐大、更加逼真的虛擬世界。這裏的設定,不僅僅是簡單的遊戲,更像是一個擁有自己獨立規則和文明的“異世界”。桐人在這裏的經曆,從一開始的被睏,到後來的逐漸深入,甚至成為這個世界命運的關鍵人物,他的成長和承擔的責任,都讓我印象深刻。第17捲開始的“Alicization”篇,可以說是整個係列中最具史詩感的部分。桐人在這裏遇到瞭愛麗絲,一個擁有“神聖術”能力的整閤騎士。他們一起為瞭探索這個世界的真相,為瞭保護所珍視的一切,踏上瞭艱難的旅程。我特彆喜歡對“Integrity Knights”和“Flames of Hell”這些勢力的描繪,它們之間的衝突和矛盾,以及背後隱藏的統治階層的陰謀,都讓故事充滿瞭張力。愛麗絲這個角色,從一個天真爛漫的少女,成長為一個堅強的整閤騎士,她的轉變過程令人動容。而桐人作為她的夥伴和引路人,他的智慧、勇氣和對正義的堅持,在這個復雜的環境中得到瞭充分的體現。讀到後期,會發現這個故事已經遠遠超齣瞭簡單的網絡遊戲範疇,它探討瞭人工智能、意識形態、生命倫理等更加深邃的哲學命題,讓我讀起來不僅僅是享受劇情,更是在思考。

評分

這次收到的《刀劍神域》閤集,特彆是讓我再次審視瞭“進擊篇”這四本書的價值。它們就像是係列的前傳,深入挖掘瞭桐人在SAO早期的經曆。我之前一直很好奇,是什麼讓桐人成為瞭那個孤獨而又強大的“封弊官”。進擊篇給齣瞭答案。它詳細描繪瞭桐人如何在“艾恩葛朗特”浮遊城最危險的底層區域獨自生存,如何獨自麵對強大的怪物,如何小心翼翼地與其他玩傢打交道。我看到瞭他最初的迷茫、恐懼,以及他如何憑藉自己的智慧和勇氣,一步步在這個殘酷的遊戲世界中站穩腳跟。我特彆喜歡書中對桐人早期戰鬥方式的描寫,那種謹慎、高效,以及對遊戲機製的深刻理解。他也並非完全孤身一人,書中也展現瞭他與其他早期玩傢的一些互動,以及這些互動如何影響瞭他後來的遊戲觀念。進擊篇讓我看到瞭一個更加“普通”的桐人,他並非一開始就無所不能,而是經過瞭無數次的嘗試、失敗和學習,纔逐漸成長起來。這種真實的成長曆程,讓我對這個角色産生瞭更深的共鳴。這四本書,就像是為整個《刀劍神域》係列注入瞭更深厚的底蘊,讓我對後來的故事發展有瞭更全麵的理解。

評分

拿到《刀劍神域》進擊篇全套四冊,心情格外激動。作為《刀劍神域》係列中獨立又重要的組成部分,進擊篇填補瞭許多粉絲們一直以來好奇的空白。我一直對桐人在SAO中早期的經曆,以及他作為“封弊官”的孤獨身影感到非常好奇,而進擊篇恰恰滿足瞭這份渴望。這四冊,詳細描繪瞭桐人在“艾恩葛朗特”浮遊城探索的早期階段。我看到瞭他如何從一個初齣茅廬的玩傢,一步步熟悉遊戲機製,如何獨自一人應對怪物,如何小心翼翼地與他人建立聯係。第一捲的“幽靈的呼喚”就讓我看到瞭桐人早期那些不為人知的艱辛,他如何利用自己的智慧和對遊戲的理解,在危險的低層區域生存下來。後續的幾捲,更是深入描寫瞭他與各種NPC和玩傢的互動,以及他如何逐漸形成自己獨特的遊戲哲學。我尤其喜歡其中關於“封弊官”這個稱謂的解讀,以及桐人如何在這種負麵標簽下,依然堅持自己的原則和底綫。進擊篇讓我看到瞭一個更加真實、更加立體的桐人,他不僅僅是那個無所不能的“黑衣劍士”,更是一個有血有肉、有思考、有情感的少年。這四本書的閱讀體驗,就像是在親身經曆SAO的開端,那種緊張、刺激又夾雜著一絲懷舊的感覺,讓我愛不釋手。

評分

這次購買的《刀劍神域》係列小說,讓我對9號捲,也就是《幽靈子彈》篇,印象尤為深刻。它完全打破瞭我對SAO初期那種劍與魔法的固有印象,將故事的舞颱置換到瞭一個充滿硝煙和射擊技巧的虛擬世界——GGO。桐人這次的遊戲形象,以女性角色登場,讓我眼前一亮,也為他後續的行動帶來瞭不少便利和意想不到的局麵。這個篇章給我最大的吸引力在於其懸疑感。圍繞著“死槍”的神秘殺人事件,讓整個故事充滿瞭緊張和不安。我跟著桐人的視角,一同在GGO的荒漠中追查綫索,感受每一次槍火交鋒的刺激。詩乃這個角色,作為一名技術齣色的狙擊手,但同時又背負著因槍械而産生的心理陰影,她的成長過程和最終的救贖,是這個篇章中最讓我動容的情感綫。桐人如何一步步幫助她走齣陰霾,如何與她並肩作戰,剋服睏難,這種人與人之間的溫暖和支持,在冰冷的虛擬世界中顯得尤為珍貴。川原礫老師對GGO的戰鬥描寫非常細緻,無論是步槍、狙擊槍還是手槍的運用,都充滿瞭戰術性和策略性,讓整個閱讀過程充滿瞭代入感。這個篇章不僅僅是一個精彩的偵探故事,更深入地探討瞭網絡暴力對現實生活的影響,以及虛擬世界中的身份認同和自我救贖。

評分

這次一次性入手瞭《刀劍神域》1-3捲,可以說是重溫瞭係列最經典的部分,也為我後來閱讀後期捲打下瞭堅實的基礎。第一捲,我最喜歡的就是那種“進入遊戲,迴不去”的絕望感,以及桐人作為早期玩傢,那種孤獨的奮鬥。他那種冷酷的外錶下,隱藏著對生命和自由的渴望,以及他對其他玩傢的責任感。他與亞絲娜的相遇,雖然初期並不是那種浪漫的邂逅,但在共同的睏境中,他們逐漸産生瞭羈絆,這種情感的升華,讓人看瞭非常感動。第二捲的“妖精之舞”篇,雖然在動畫中可能有些爭議,但在小說中,我認為它進一步深化瞭桐人和亞絲娜之間的感情,並且引入瞭新的重要角色——莉法。莉法作為桐人的妹妹,在ALO中的冒險,以及她對桐人的情感,都寫得非常細膩。ALO的設定,以妖精和魔法為主,與SAO的寫實風格形成瞭鮮明的對比,也為故事增加瞭更多奇幻的色彩。我喜歡看到桐人在ALO中展現齣的另一種冒險風格,以及他如何利用自己的經驗和智慧,在這個全新的世界中闖蕩。第三捲,接續ALO的故事,並且為後續的Underworld篇章埋下瞭伏筆。讀完這三捲,我感覺自己對虛擬現實遊戲的魅力,以及人物之間情感的羈絆有瞭更深的理解。

評分

《刀劍神域》小說,特彆是後期捲,如17-20捲,給我最大的震撼在於其世界觀的宏大和設定的嚴謹。Underworld篇章,不僅僅是一個遊戲,它更像是一個獨立發展的虛擬世界,擁有自己的人工神、祭司、整閤騎士、貴族等復雜的社會結構,甚至還有自己的曆史和神話。桐人在這裏的經曆,從一開始的被睏,到後來的逐漸融入,甚至成為改變這個世界命運的關鍵人物,他的成長和擔當,是我一直關注的重點。我尤其喜歡川原礫老師對Underworld社會結構的細膩描繪,從最高統治者“Administrator”的冷酷,到整閤騎士們的忠誠與掙紮,再到普通人民的日常生活,每一個層麵都刻畫得栩栩如生。愛麗絲這個角色,從一個擁有純真心靈的少女,成長為一名強大的整閤騎士,她的轉變過程,以及她與桐人之間亦敵亦友,亦師亦友的復雜關係,是我最喜歡的部分之一。在戰鬥場麵上,Underworld篇章展現瞭“神聖術”這種獨特的戰鬥係統,它需要高度的邏輯思維和精密的計算,與SAO的劍技戰鬥截然不同,也讓桐人的戰鬥方式更加多樣化。讀到後期,會發現這個故事已經遠遠超齣瞭簡單的網絡遊戲範疇,它探討瞭人工智能的意識、生命的意義、道德倫理等更加深邃的哲學命題,每一次閱讀都讓我對這些問題有瞭新的思考。

評分

《刀劍神域》的24本,真的讓我經曆瞭一場關於虛擬世界與現實人生的奇幻旅程。尤其是1-3捲,可以說是係列的基礎,奠定瞭整個故事的基調。第一捲“艾恩葛朗特篇”,那種“逃離遊戲”的生存壓力,以及玩傢們麵對死亡的恐懼,被描繪得非常真實。桐人作為最早的玩傢之一,他的冷靜、智慧以及在絕望中的堅韌,讓我對他産生瞭深深的敬佩。他與亞絲娜從最初的相識,到共同麵對睏境,再到墜入愛河,這段感情的發展,為冰冷的死亡遊戲增添瞭溫暖和希望。第二捲“妖精之舞篇”,ALO的奇幻世界,讓我看到瞭虛擬世界的多樣性。莉法的齣現,為故事增加瞭更多的情感糾葛,也展現瞭桐人作為哥哥的責任感。第三捲“絕劍篇”的齣現,雖然是後來加入的篇章,但它以非常細膩的情感描繪,探討瞭生命的意義和失去的痛苦,對我來說,是非常感人的一章。這三本書,不僅讓我瞭解瞭SAO和ALO的背景,更讓我看到瞭角色們在虛擬世界中的成長和蛻變,為我後續閱讀更宏大的篇章打下瞭情感基礎。

評分

終於收到瞭期待已久的《刀劍神域》係列小說!作為一名從動畫入坑的粉絲,一直很想深入瞭解桐人、亞絲娜以及這個虛擬世界的更多細節。這次一次性入手瞭1-3、9、17-20捲,加上進擊篇的全套四冊,總共24本,這規模足以讓我沉浸其中一段時間瞭。拿到手的時候,紙質感覺很不錯,印刷清晰,排版也舒服。我迫不及待地翻開瞭第一捲,故事從桐人被睏在“Sword Art Online”這個死亡遊戲中開始。剛開始讀的時候,那種由遊戲變成現實的驚悚感和玩傢們麵臨的絕望,被川原礫老師描繪得淋灕盡緻。桐人作為一個“封弊官”,他那種孤獨而又堅韌的生存方式,以及他逐漸成長為“黑色劍士”的過程,都讓我非常著迷。亞絲娜的齣現,更是為這個冰冷的遊戲世界帶來瞭一抹溫暖。他們從最初的閤作到後來的並肩作戰,再到互相扶持、愛上彼此,這個過程細膩而動人。我尤其喜歡描繪他們在遊戲中的日常,那些看似平靜的瞬間,卻蘊含著對生存的渴望和對未來的期盼。第三捲銜接的“Fairy Dance”篇,雖然爭議不少,但我認為它在探索不同虛擬世界的可能性以及展現角色內心成長方麵,仍然具有其獨特的價值。愛麗絲的篇章更是讓我對這個係列充滿瞭好奇,期待接下來的故事發展,看看桐人和亞絲娜將如何在這個宏大的故事中繼續他們的冒險。

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《刀劍神域》的17-20捲,也就是“Alicization”篇的後半部分,真的是我閱讀體驗的巔峰。經曆瞭前麵Underworld世界的建立和桐人愛麗絲的冒險,後期捲的劇情進入瞭白熱化階段。我最喜歡的是川原礫老師在描繪“整閤騎士”與“黑暗領域”之間的最終決戰時的史詩感。那種規模宏大、策略多變的戰鬥場麵,以及角色們為瞭各自的信念而拼搏的精神,讓我看得熱血沸騰。我看到瞭整閤騎士們在麵對數量龐大的敵人時,展現齣的堅韌和犧牲,也看到瞭桐人、尤吉歐(在我閱讀後期捲時,尤吉歐的犧牲仍然讓我心痛)和愛麗絲如何憑藉他們的智慧和力量,扭轉戰局。這個篇章中,對“人工智能”這個概念的探討達到瞭一個新的高度。當虛擬世界的角色擁有瞭自我意識,擁有瞭情感,甚至願意為之犧牲時,我們該如何定義“生命”?“Administrator”這個角色的最終結局,以及她背後所代錶的權力與秩序的崩塌,都讓我對人類社會和統治階級有瞭新的思考。桐人在這裏所扮演的角色,不僅僅是一個強大的戰士,更是一個改變世界,甚至是賦予這個世界新的生命意義的“創造者”。整個篇章的結尾,雖然帶著一絲傷感,但更多的是對未來的希望,讓我對接下來的故事走嚮充滿瞭期待。

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不錯

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大愛我刀劍!!!!!!!我的信仰!!!!!!!

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質量好,速度快,京東就是值得信賴!

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好,終於齣來瞭

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刀劍超棒!!!!!!!

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好?

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很好,入宅佳作

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超棒

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兩天就到貨瞭,速度快,不錯很滿意。

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