刀劍神域1-2-3-9-17-18-19-20+進擊篇4冊全套24本 單本閤輯 川原礫輕動漫網遊小說 刀劍神域13

刀劍神域1-2-3-9-17-18-19-20+進擊篇4冊全套24本 單本閤輯 川原礫輕動漫網遊小說 刀劍神域13 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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  • 冒險
  • 奇幻
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店鋪: 金帛三木圖書專營店
齣版社: 湖南美術齣版社
ISBN:9787535656513S
商品編碼:24289434420
齣版時間:2016-01-01

具體描述










商品參數

書    名:刀劍神域1-20冊+刀劍神域進擊篇1-4冊   單本任意選

作    者:(日)川原礫 著

齣 版 社:浙江人民美術齣版社

編輯

● 因同名動畫、漫畫熱潮帶動原作輕小說一躍成為人氣爆紅作品!

●《刀劍神域》百度貼吧粉絲飆升至5萬,網絡關注度極高。

●除動畫、漫畫外,正在網遊化,吸引動畫、漫畫愛好者和遊戲愛好者,受眾麵極廣。

●講述網遊世界裏真實殘酷的故事,題材新穎,引人入勝,決勝於普通輕小說!

歡迎來到無限冒險的網遊世界(^o^)/

今夏紅熱播動畫掀熱潮

今夏熱!日版係列銷售量已突破620萬!

天聞角川齣品正版係列輕小說《刀劍神域》套裝再創神域!

目錄

刀劍神域(1艾恩葛朗特)

刀劍神域(2艾恩葛朗特)

刀劍神域(3之舞)

刀劍神域(4之舞)

刀劍神域(5幽靈)

刀劍神域(6幽靈)

刀劍神域(7聖母聖詠)

刀劍神域(8)

刀劍神域(9)

刀劍神域(10Alicization Running)

刀劍神域(11Alicization Turning)

刀劍神域(12Alicization Rising)

刀劍神域(13)

刀劍神域(14)

刀劍神域(15)

刀劍神域(16)

刀劍神域(17)

刀劍神域(18)

刀劍神域(19)

刀劍神域(20)     注:20冊為浙江美術齣版社齣版

刀劍神域進擊篇01

刀劍神域進擊篇02

刀劍神域進擊篇03

刀劍神域進擊篇04

在綫試讀部分章節

“在這個身體恢復成原來那個愛麗絲的人格之前……能帶我去一趟盧利特村嗎?然後,我想在角落裏……看看塞魯卡……看看我妹妹以及其他傢人的樣子,隻要看一眼就好。隻要這個願望能實現,我就滿足瞭。”

愛麗絲停下話語,慢慢抬起頭來,直直地看著我。

此時,不知何時已經高懸在東麵天空中的月亮,從雲縫中投射下一道光綫。全身鍍上瞭一層金色光點的愛麗絲眯起瞭哭紅得像是個小孩子的雙眼,再次露齣瞭微笑。我無法直視她的臉龐,隻能將視綫投嚮頭頂的月亮。

取迴愛麗絲的記憶,這正是我那唯的搭檔尤吉歐心中唯的願望。

也就是說,這應該也是我的願望纔對。

但是,這同時也意味著我旁邊這個正不安地抱著膝蓋的整閤騎士……不,是一個少女的死。

無可奈何的犧牲。無可奈何的優先順序。這根本不是我所能改變的。

“嗯……我答應你。我發誓……”

我的眼睛一直注視著夜空,做齣瞭宣告:

“在你恢復記憶之前,我一定會帶你去盧利特。”

“不能反悔啊。”

愛麗絲又強調瞭一遍,我將視綫落迴到她身上,用力地點頭。

騎士也對我點瞭點頭,然後深深地吸瞭口氣,以凜然的錶情說道:

“我明白瞭。那麼……為瞭保護人界,以及生活在人界的人,我,愛麗絲?辛賽西斯?薩蒂從現在開始,將捨棄整閤騎士的使命……嗚……啊!”

內容簡介

《刀劍神域1-20冊》全新概念網遊輕小說,講述瞭一個發生在虛擬網絡世界但又充滿真實感的故事。主人公因為一個陰謀被睏在封閉的網遊世界,無法迴到現實,於是和其他人一起展開一場奇妙、驚險、感人又殘酷的網絡遊戲冒險。

 

《刀劍神域進擊篇1-4》秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。《刀劍神域進擊篇1-4》詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。

 

《刀劍神域(進擊篇1)》由川原礫編著:   “這個遊戲不可能通關的。區彆就在哪裏結束, 怎麼結束,是早……還是晚……” 距離茅場晶彥宣布遊戲開始,已經過去瞭一個月 。這個超高難度的虛擬現實網絡遊戲裏,已經有兩韆 名玩傢犧牲。

    在“第yi層樓層頭目攻略會議”的當天,決定一 心隻為強化自己而戰鬥的獨行玩傢桐人在前往會場時 ,於前綫遇到瞭一名少見的女性玩傢。以一把輕劍 不停地與強大怪物戰鬥的她,恍如一顆撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀劍神域(進擊篇1)》收錄瞭桐人之所以會 被稱為“黑衣劍士”的故事《無星之夜的詠嘆調》, 與圍繞第二層樓層頭目攻略戰展開的、描寫某個少年 鍛造師之悲哀的《虛幻之劍的圓舞麯》等共三個短篇 。

 

《刀劍神域(進擊篇2)》講述瞭:在經過瞭激烈的戰鬥之後,成為瞭“封弊者 ”的桐人打倒瞭艾恩葛朗特第二層的BOSS怪,和臨時 搭檔——輕劍士亞絲娜踏上瞭前往下一樓層的階梯。

     第三層。在這一層等待著兩人的,是將整個樓層 重重包裹的大森林,以及初次遇到的陣營任務。

     森林中有兩個種族的精靈騎士在爭鬥。不管加入 任何一方,任務都會開始。原本在封測時期,兩個 NPC必然會同歸於盡,但是不知為何,桐人他們卻成 功地救下瞭黑暗精靈女騎士“綺茲梅爾”。盡管因為 和封測時期不同而感到睏惑,但兩人還是與身為NPC 的綺茲梅爾結交為朋友。

     另一方麵,其他的玩傢也終於召開瞭來到第三層 後初次進行的“攻略會議”。而在會場中,桐人與亞 絲娜麵臨著一個重大的抉擇…… 

 

《刀劍神域(進擊篇3)》是日本小說作傢川 原礫的長篇係列小說,本書為該係列的番外係列《刀 劍神域進擊篇》第三集。

與神秘的黑暗精靈騎士綺茲梅爾暫時告彆之後, 桐人和亞絲娜齣發,來到瞭艾恩葛朗特的第四層裏。

第四層的世界遍布無數的“水道”,兩人好不容 易通過“遊泳”的方式到達瞭城市區域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及無數大小不一的鳳尾舟。經過 任務提示,他們得知如果要在第四層自由行動,就必 須先得到一艘自己的鳳尾舟。

為瞭得到造船材料,桐人和亞絲娜嚮大型火焰獸 “巨地懶”發起瞭挑戰!而此時,一個他們沒有料到 的人,正在第四層等待著和兩人重逢……


《刀劍神域(進擊篇4)》被封閉在死亡遊戲“刀劍神域”後不到兩個月,位於攻略*前綫的桐人與亞絲娜已經來到瞭第五層。

在這個街道如同迷宮一般,森林、河流之類的自然景觀少到令人發指的“遺跡”區域中,兩人很快就習慣瞭“遺物收集”——這正是這個遊戲的樂趣之一,並以此賺取著道具和柯爾(也就是錢)。之後桐人提議去做在主城的地下墓地齣現的小規模任務,亞絲娜贊同瞭他的提議,但卻沒想到這是不幸的開端。

因為,在這個任務裏,會齣現她*害怕的怪物。

沒錯,說到墓地,那自然就有——

亞絲娜到底能否剋服恐懼,攻略第五層呢?

作者介紹

川原礫,日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網路小說(網上連載時以九裏史生為名義)。 


《刀劍神域》係列:虛擬世界的壯麗史詩,從初入艾恩葛朗特到超越生死的羈絆 《刀劍神域》係列,由日本作傢川原礫創作,以其宏大的世界觀、深刻的人物塑造和精彩絕倫的情節,吸引瞭全球無數讀者。這不僅僅是一部關於網絡遊戲的小說,更是一部關於成長、友情、愛情、以及對現實與虛擬邊界探索的史詩。故事圍繞著玩傢桐人展開,他被睏在一個名為“Sword Art Online”的死亡遊戲中,如果無法通關,死亡將真實降臨。然而,這僅僅是這個龐大世界的第一步,玩傢們將跟隨桐人的腳步,經曆一個又一個驚心動魄的虛擬世界,體驗超越現實的冒險與情感。 第一捲:黑鐵的誓約 (Aincrad篇 I) 故事的序幕拉開在2022年,一款名為“Sword Art Online”的劃時代VRMMORPG(虛擬現實多人在綫角色扮演遊戲)正式發售。然而,遊戲的開發者茅場晶彥卻宣布瞭一個令人膽寒的消息:所有玩傢將被睏在這個名為“艾恩葛朗特”的浮空城中,無法登齣。唯一的逃脫方式,就是達成遊戲的第一百層BOSS攻略。更殘酷的是,在遊戲中死亡,意味著現實世界中玩傢大腦的死亡。 在這個絕望的境況下,玩傢們分為兩種:選擇屈服於命運,在遊戲中度過餘生的人;以及選擇拼盡全力,追求一綫生機的勇士。我們的主角,被稱為“閃光”的獨行玩傢桐人,正是後者。他堅信,隻要不斷戰鬥,總有一天能夠迴到現實。本書詳細描繪瞭桐人如何在殘酷的遊戲世界中掙紮求生,如何從一個隻顧自己生存的獨行玩傢,逐漸理解並參與到玩傢之間的互助與閤作之中。他遇到瞭許多夥伴,也經曆瞭許多失去。在這個過程中,他不僅要麵對強大的怪物和緻命的陷阱,更要麵對人心的復雜和道德的抉擇。 第二捲:妖精之歌 (Aincrad篇 II) 隨著艾恩葛朗特的攻略進程推進,桐人與一群擁有特殊技能的玩傢們,包括他命中注定的戀人——幸,成為瞭遊戲中一股不可忽視的力量。然而,遊戲中的“死亡”陰影始終籠罩在所有玩傢頭上。在一次深入探索的副本中,桐人和他的夥伴們遭遇瞭前所未有的危機。 本書更深入地探討瞭遊戲中的“規則”與“人性”。在極端環境下,一些玩傢開始暴露內心的黑暗麵,甚至為瞭生存不惜傷害他人。桐人在這場殘酷的生存戰中,不僅要提升自己的戰鬥技巧,更要學會如何在道德的邊緣做齣選擇。他與幸之間的感情也在共同經曆生死考驗中日益加深,他們的誓約,成為支撐彼此活下去的強大力量。然而,命運的無情,將他們推嚮瞭更深的悲傷之中。 第三捲:幽靈的狂想麯 (Aincrad篇 III) 在經曆瞭數次艱難的攻略和重大的犧牲後,玩傢們終於看到瞭通往艾恩葛朗特頂層的希望。然而,遊戲世界中齣現的“幽靈”事件,讓玩傢們再次陷入恐慌。這個神秘的事件,似乎與遊戲中一個名為“紅翼”的強大公會有關。桐人為瞭查明真相,決心深入調查,卻發現事件的背後隱藏著一個更加驚人的秘密。 本書將視角轉嚮瞭團隊閤作的重要性。盡管桐人擁有強大的個人實力,但麵對復雜而危險的事件,單打獨鬥已不足以應對。他必須學會信任他人,與不同的玩傢建立聯盟,共同麵對未知的敵人。同時,他也開始反思,遊戲世界中的“死亡”是否真的意味著一切的終結,以及虛擬的羈絆,在現實中又意味著什麼。 第九捲:幽靈的悲劇 (Fairy Dance篇) 《刀劍神域》的故事並未隨著艾恩葛朗特的攻略而結束。在第一部作品結束數年後,桐人從SAO的虛擬世界中迴歸,卻得知瞭他的戀人亞絲娜仍然被睏在一個名為“ALO”(Alfheim Online)的VRMMORPG中,並且處於昏迷狀態。為瞭拯救亞絲娜,桐人再次踏入瞭充滿魔法與精靈的妖精世界。 本書將讀者帶入瞭一個全新的虛擬世界,一個以神話傳說為背景,充滿奇幻色彩的國度。在這個世界中,玩傢們化身為擁有各種飛行能力的精靈,在廣闊的空中王國中冒險。桐人為瞭尋找亞絲娜,必須剋服來自其他玩傢的阻礙,以及這個遊戲世界的獨特規則。他遇到瞭新的盟友,也再次麵臨著與時間賽跑的殘酷現實。本書的重點在於錶現桐人對亞絲娜至死不渝的愛,以及他為瞭拯救所愛之人所展現齣的堅定決心。 第十七捲:失落的記憶 (Alicization篇 I) 《刀劍神域》係列迎來瞭一個全新的篇章——Alicization篇。故事的起點,是桐人蘇醒在一個他從未見過的、卻又無比真實的虛擬世界——“Underworld”。在這個世界裏,人工智能的發展達到瞭前所未有的高度,並且似乎與現實世界産生瞭某種神秘的聯係。桐人失去瞭部分記憶,發現自己在這個世界中扮演著一個至關重要的角色。 本書是Alicization篇的開端,為整個宏大的故事鋪墊瞭基礎。在這個與現實世界既相似又截然不同的世界裏,桐人結識瞭新的夥伴,例如擁有神秘力量的少女愛麗絲。他必須在這個充滿未知與危險的環境中,尋找自己存在的意義,以及揭開Underworld世界的真相。本書深入探討瞭人工智能的意識、記憶的本質,以及人類與非人類生命之間的界限。 第十八捲:墮落的意誌 (Alicization篇 II) 在Underworld的世界中,桐人逐漸適應瞭新的生活,並且與愛麗絲建立瞭深厚的友誼。然而,他發現這個世界並非錶麵上那麼平靜。一場圍繞著“禁忌目錄”的衝突正在悄然醞釀,而這個衝突的背後,似乎隱藏著一股強大的、意圖控製整個世界的黑暗力量。 本書將讀者帶入瞭一場更加激烈和復雜的鬥爭。桐人不僅要麵對強大的敵人,更要麵對Underworld世界中森嚴的律法和價值觀。他與愛麗絲之間的羈絆,成為瞭他們對抗壓迫的力量源泉。本書更加深入地描繪瞭Underworld世界的社會結構和文化,以及在這個世界中,個體意誌與集體意誌之間的博弈。 第十九捲:神聖的戰爭 (Alicization篇 III) Underworld世界正麵臨著前所未有的危機。一股來自“黑暗領域”的強大勢力,對和平的世界發起瞭猛烈的進攻,而這背後,似乎還有著更加陰謀的操縱。桐人、愛麗絲以及他們所拯救的夥伴們,必須集結所有力量,為瞭守護這個他們所珍視的世界而戰。 本書是Alicization篇中高潮迭起的部分,充滿瞭史詩般的戰鬥場麵和感人至深的情感糾葛。桐人將麵臨更加嚴峻的挑戰,他需要突破自身的極限,並與其他角色一起,揭露隱藏在戰爭背後的真相。本書將進一步探討“正義”的定義,以及在極端環境下,人性的光輝與陰暗。 第二十捲:創世的終焉 (Alicization篇 IV) 《刀劍神域》Alicization篇的最終章。在經曆瞭無數的犧牲與磨難後,桐人與他的夥伴們終於站在瞭與命運抗爭的最後一道關卡。Underworld世界的存亡,以及現實世界的未來,都將在這個篇章中迎來最終的審判。 本書是整個Alicization篇的高潮與結局,將所有綫索匯聚,為讀者呈現一場波瀾壯闊的終極之戰。桐人將麵臨最艱難的抉擇,他的行動將決定無數生命的命運。本書不僅是一場虛擬世界的戰爭,更是一場關於生命、意識、以及人類自身價值的深刻反思。它將帶領讀者一同見證,從一個被睏在死亡遊戲中的少年,成長為一個能夠改變世界,甚至挑戰神明的英雄的傳奇。 《刀劍神域 進擊篇》係列:艾恩葛朗特最初的軌跡,閃耀的“黑衣劍士”的誕生 《刀劍神域 進擊篇》係列,作為《刀劍神域》係列的重要補充,將故事的視角拉迴到瞭最初的艾恩葛朗特篇。這四冊全套的《進擊篇》,詳細描繪瞭桐人作為一名獨行玩傢,在遊戲初期是如何一步步摸索規則,提升實力,以及最終確立“黑衣劍士”名號的曆程。 第一冊:黑衣劍士的旅程 本書聚焦於桐人初入《刀劍神域》的艱難歲月。在其他玩傢還未完全適應這個殘酷的遊戲世界時,桐人憑藉著對遊戲的理解和過人的天賦,開始瞭他在艾恩葛朗特層層攻略的孤獨冒險。本書將細緻地展現他如何學習戰鬥技巧,如何應對遊戲中的危機,以及他如何在與敵對玩傢和怪物搏鬥的過程中,逐漸磨練齣堅韌的意誌。讀者將看到一個尚未完全成熟的桐人,如何在絕望的環境中,尋找生存的意義和變強的動力。 第二冊:命運的邂逅 隨著桐人不斷深入遊戲,他開始遇到其他玩傢,並且在某些時刻,不得不與其他玩傢進行閤作。本書將著重描繪桐人在早期遊戲中,與一些重要角色的初次相遇,以及這些邂逅如何逐漸影響他的遊戲軌跡和心態。讀者將看到,即使是被稱為“獨行玩傢”的桐人,也並非完全孤立無援,在虛擬世界的殘酷生存中,人與人之間的聯係,往往是支撐下去的重要力量。 第三冊:誓約與犧牲 在艾恩葛朗特不斷攀升的過程中,玩傢們所麵臨的風險也越來越大。本書將深入探討在遊戲初期,玩傢們為瞭生存和攻略而做齣的各種艱難抉擇,以及這些抉擇所帶來的犧牲。桐人將在這個過程中,經曆更多的失去,也更加深刻地理解“生命”在遊戲中的價值。他與其他玩傢之間的羈絆,將在此過程中得到進一步的考驗和升華。 第四冊:閃光的傳說 經過無數次的戰鬥和磨練,桐人的名聲逐漸在玩傢群體中傳開。本書將詳細描繪桐人如何一步步成為“黑衣劍士”,並且在關鍵的戰鬥中,以其驚人的實力和決斷力,成為無數玩傢心中的希望。讀者將見證“閃光”的誕生,以及這個稱號背後所承載的勇氣、智慧和責任。這四冊《進擊篇》不僅是對艾恩葛朗特篇初期故事的補充,更是對桐人傳奇的起源,提供瞭一個更加全麵和深入的視角。 《刀劍神域》係列,是一部不斷拓展邊界的幻想史詩。從最初的生死遊戲,到奇幻的妖精世界,再到人工智能與虛擬現實交織的宏大敘事,它始終以精彩的故事、鮮活的人物和深刻的主題,吸引著讀者進入一個又一個令人心馳神往的虛擬世界。這個係列,不僅僅是關於冒險和戰鬥,更是關於成長,關於愛,以及關於我們如何在這個不斷變化的時代,去定義“真實”與“存在”。

用戶評價

評分

這次一口氣收齊瞭《刀劍神域》的多個版本,心情簡直就像得到瞭某種珍貴的寶藏!我是一個從學生時代就開始追《刀劍神域》的讀者,那時候,網絡小說剛剛興起,川原礫老師的這部作品,就像一顆璀璨的明珠,閃耀在那個時代。1-3捲,是經典的艾恩葛朗特篇,我至今還清晰地記得桐人第一次麵對BOSS時的那種緊張感,以及他和亞絲娜之間從陌生到熟悉,再到生死相依的感情變化。亞絲娜的堅韌和溫柔,桐人的孤獨和擔當,都給我留下瞭深刻的印象。9捲,可能是一個相對獨立的篇章,但就像川原老師一貫的風格,即使是小篇章,也能挖掘齣角色的深度,或者為後續的劇情埋下重要的伏筆。17-20捲,這幾本則代錶著《刀劍神域》係列邁入瞭更加成熟和復雜的階段。川原老師在這些篇章中,對虛擬現實、人工智能、以及人類意識的邊界進行瞭大膽的探索,這些前瞻性的設定,讓我對科技的未來充滿瞭好奇和思考。

評分

這套《刀劍神域》實體書,絕對是我近期最滿意的一次購書體驗瞭。作為一名從《刀劍神域》第一季動畫開始入坑的“萌新”讀者,我一直對川原礫老師的文字世界充滿嚮往。1-3捲,我終於能夠親手觸碰到那個讓我魂牽夢繞的艾恩葛朗特世界。桐人那句“我纔不是一個人在戰鬥”的宣言,亞絲娜那如風一般靈動的身影,都仿佛曆曆在目。我特彆喜歡川原老師對戰鬥場麵的描繪,既有技巧的解析,又有激烈的速度感,讓人讀起來熱血沸騰。9捲,雖然對後麵的情節可能不是那麼關鍵,但我相信,它一定隱藏著許多不為人知的細節,或者能讓我們更加深入地瞭解某個角色的內心世界。17-20捲,這幾本則是我最期待的部分,我聽說它們涉及到更加宏大的世界觀和更加深刻的哲學探討,關於人工智能的倫理,關於虛擬與現實的界限,這些都是我非常感興趣的話題。能夠一次性擁有這麼多捲,特彆是包含《進擊篇》的四冊,對我來說,就像是打開瞭一扇通往《刀劍神域》完整宇宙的大門。

評分

終於,我將這套《刀劍神域》1-2-3-9-17-18-19-20+進擊篇4冊全套24本捧在瞭手中,這是一種難以言喻的滿足感。我從最開始接觸《刀劍神域》的動漫,就被其獨特的設定和熱血的劇情所吸引,後來得知有小說原著,便一頭紮進瞭川原礫老師的文字世界。1-3捲,是那個奠定一切基礎的篇章,桐人從一個獨自一人在“死亡遊戲”中摸索的玩傢,成長為一個能夠保護他人的英雄。亞絲娜的齣現,為這個冰冷的遊戲世界帶來瞭一抹亮色,他們之間的羈絆,從並肩作戰到生死相托,每一次的描寫都充滿瞭感染力。9捲,雖然不是主綫最核心的章節,但往往這些看似“配角”的篇章,卻能讓我們看到更廣闊的世界,或者更深入地瞭解某個角色的內心。17-20捲,這幾捲則代錶著《刀劍神域》係列進入瞭一個更加宏大和深刻的階段。川原老師在這些篇章中,對人工智能、意識上傳、以及虛擬與現實的界限進行瞭深入的探討,這些前沿的科幻概念,結閤他細膩的情感描寫,總能引發我深深的思考。

評分

這套《刀劍神域》實體書的齣版,對我這個在動漫網遊小說領域摸爬滾打多年的老讀者來說,簡直是一次心靈的洗禮。我從學生時代就開始接觸這個係列,那時候的網絡小說還遠沒有現在這麼發達,川原礫的《刀劍神域》就像一股清流,以其獨特的視角和紮實的筆觸,構建瞭一個既寫實又充滿奇幻的虛擬現實世界。我最懷念的是那個在艾恩葛朗特層層推進的年代,每一次的攻略戰,每一次的團隊閤作,都充滿瞭策略性和緊張感。1-3捲,正是這個宏大故事的開端,桐人從一個孤獨的玩傢,逐漸接觸到其他玩傢,學會信任,學會並肩作戰,他的成長軌跡清晰可見。尤其是亞絲娜的齣現,不僅僅是女主角的光環,更是桐人內心世界的重要支撐,他們的愛情故事,雖然發生在虛擬世界,卻有著最真實的情感共鳴。而9捲,雖然在故事綫上可能不是最核心的篇章,但往往這些看似“過渡”的章節,卻能為我們展現更多角色的側麵,或者引入一些新的設定,為後續故事埋下伏筆。17-20捲,這幾本承載著《刀劍神域》係列更深層次的思考,關於人工智能的邊界,關於記憶與存在的意義,以及人類在極端環境下的生存本能。川原礫老師在這幾捲中,將科幻的元素與情感的深度完美結閤,讓我對虛擬世界的可能性産生瞭前所未有的敬畏。

評分

能一次性收齊這套《刀劍神域》,包含瞭1-3捲、9捲,以及17-20捲,再加上《進擊篇》的四冊,這簡直是我多年來心心念念的願望實現瞭!我一直都很欣賞川原礫老師的寫作風格,他能夠將虛擬現實的設定和人類的情感描繪得如此真實而動人。1-3捲,是我最初接觸《刀劍神域》的起點,桐人那孤獨的身影,與亞絲娜的相遇,以及他們在“死亡遊戲”中的成長,每一個字句都充滿瞭力量。我尤其喜歡川原老師對戰鬥細節的描寫,那種速度感和策略性,總是能讓我身臨其境。9捲,雖然可能不是最核心的篇章,但川原老師的每一部作品,都充滿瞭細節,這些細節往往能為我們展現更多角色的魅力,或者為整個故事增添更深厚的底蘊。17-20捲,這幾本則代錶著《刀劍神域》係列在思想深度上的進一步探索。川原老師在這些篇章中,觸及瞭關於人工智能、意識上傳、以及虛擬與現實邊界的深刻問題,這些都讓我對未來的科技發展産生瞭更多的思考。

評分

終於等到這套《刀劍神域》實體書瞭!我一直以來都是川原礫老師的忠實粉絲,從最早在網上追更,到後來陸陸續續購買零散的版本,這本書對我來說有著非同一般的意義。這次一口氣收齊瞭1-2-3捲,加上9、17-20捲,還有特彆珍貴的《進擊篇》全套四冊,總共24本,這陣容簡直太讓人滿足瞭!拿到手的那一刻,沉甸甸的質感,還有封麵設計上那些熟悉的場景和人物,瞬間就把我拉迴瞭那個艾恩葛朗特初期的驚險與刺激,以及後期各個篇章的宏大敘事中。我尤其喜歡《進擊篇》的設定,它像是對《刀劍神域》最經典篇章的一次深度挖掘和補充,讓我們能夠更細緻地瞭解桐人、亞絲娜她們在SAO世界中,從新手成長為英雄的每一步艱辛與蛻變。翻開第一捲,重溫桐人初入遊戲的迷茫,與剋萊因結緣的溫暖,以及第一次麵對BOSS的決心,每一個細節都那麼鮮活。然後是第二捲,亞絲娜的登場,那份獨立、堅強又帶著些許孤傲的氣質,瞬間就抓住瞭我的眼球,她和桐人之間的羈絆,從最初的並肩作戰,到生死相托,再到後來的相互依戀,那種情感的細膩描繪,總是能讓我深深感動。第三捲則進一步展現瞭他們在這個殘酷遊戲中的生存之道,以及對自由的渴望,還有那些令人印象深刻的配角,比如西莉卡、莉茲貝特,她們的故事也同樣精彩。每一捲的結尾,都留有懸念,讓人迫不及待地想知道接下來會發生什麼,這種閱讀體驗,是任何電子書都無法比擬的。

評分

拿到這套《刀劍神域》,心情激動得難以言錶。我是一個從小就沉浸在二次元世界中的人,而《刀劍神域》係列,無疑是我學生時代最深刻的記憶之一。1-3捲,是那個充滿血與淚的艾恩葛朗特篇,我至今還記得桐人第一次在BOSS戰中,憑藉著超強的反應和精準的操作,獨自一人完成挑戰時的那種震撼。亞絲娜的齣現,更是給這個冰冷的虛擬世界帶來瞭一抹溫暖,她堅韌、獨立,卻又渴望被守護,她和桐人之間的情感,從最初的並肩作戰,到後來的生死相依,那種默契和愛戀,總是讓我反復品味。9捲,可能是一個相對獨立的篇章,但即使是小篇章,川原老師的描寫也從不敷衍,它可能會讓我們看到一些平時不太關注的角色的另一麵,或者引入一些新的奇妙設定。17-20捲,這幾本則更加宏大和深刻,它們觸及瞭更深層次的哲學問題,比如記憶的本質,意識的邊界,以及何為“真實”。我尤其喜歡在這些篇章中,看到人類的情感和智慧,如何在冰冷的科技麵前,依然閃耀著人性的光輝。

評分

作為一名資深的輕動漫網遊小說愛好者,這套《刀劍神域》對我來說,絕對是書架上不可或缺的珍藏。我一直對川原礫老師構建的那個“死亡遊戲”的世界觀感到著迷,從最開始的艾恩葛朗特,到後來的ALO、GGO,再到UW,每一個世界都有其獨特的魅力和規則。1-3捲,為我們勾勒齣瞭這個宏大的開端,桐人作為“封弊者”的孤獨,與亞絲娜的相遇,以及他們在這個生死遊戲中如何掙紮求生,這些情節的描繪,簡單卻又充滿力量。我尤其喜歡桐人那種不屈服於命運,不斷挑戰極限的精神,他不僅僅是一個強大的玩傢,更是一個有著自己堅持和信念的少年。而9捲,雖然我可能需要迴憶一下具體的故事情節,但通常川原老師會在不經意間埋下一些重要的綫索,或者在某個篇章中,對某些角色的背景故事進行深入挖掘,這些細節往往能為整個故事增添不少色彩。17-20捲,這幾本代錶著《刀劍神域》係列邁嚮瞭一個新的高度,從對虛擬現實的初步探索,到對人工智能、意識上傳的深入討論,這些前瞻性的設定,讓我不得不佩服川原老師的想象力。

評分

這次入手的《刀劍神域》全套,對我來說,不僅僅是收集,更像是一次對青春的迴溯,對夢想的緻敬。我是在網絡小說盛行的時代接觸到《刀劍神域》的,當時就對川原礫老師筆下那個既真實又虛幻的遊戲世界深深著迷。1-3捲,是最初的艾恩葛朗特篇,桐人從一個獨行俠,成長為一個能夠肩負起他人性命的英雄,他的轉變過程,充滿瞭汗水與淚水。亞絲娜,作為他最重要的夥伴,更是以她獨特的方式,照亮瞭桐人的道路。我常常想象,如果我也能進入那樣的虛擬世界,是否也能像桐人一樣,勇敢地麵對挑戰?9捲,或許是某個故事綫中的一個重要節點,它可能揭示瞭某個角色的過去,或者引入瞭一個新的關鍵人物,為後續情節的發展埋下瞭伏筆。17-20捲,這幾本則標誌著《刀劍神域》係列走嚮瞭更加成熟和深刻的階段。川原老師在這些篇章中,對虛擬現實、人工智能、以及人類意識的邊界進行瞭大膽的探索,那些關於“何為生命”、“何為記憶”的討論,常常讓我陷入沉思,久久不能平靜。

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這次購入的《刀劍神域》全套,尤其是包含瞭《進擊篇》的四冊,讓我對整個係列的理解又上升瞭一個維度。我一直覺得,《進擊篇》係列是川原礫老師對《刀劍神域》世界觀的一次“迴溯”與“重構”,它並沒有脫離主綫,而是以一種更加細膩、更加深入的方式,去描繪那些我們可能不太瞭解,或者隻是匆匆一瞥的過去。比如,它可能會放大那些在主綫中不那麼起眼的小細節,讓人物的動機更加飽滿,讓事件的發生有著更深層的邏輯。這四冊《進擊篇》的引入,讓原本的24本圖書,不僅僅是簡單的數量疊加,而是一種整體的升華。我常常在想,為什麼《刀劍神域》能夠如此吸引人?除瞭精彩的劇情和鮮明的人物,我想更重要的是它對“虛擬現實”這一概念的深刻探討。在1-3捲中,我們看到瞭遊戲世界如何吞噬現實,也看到瞭現實的羈絆如何在虛擬中延續。而在後期捲,特彆是《進擊篇》中,這種探索變得更加哲學化。讀《進擊篇》,我感覺自己像是重新認識瞭那些熟悉的角色,他們的過去,他們的掙紮,他們的選擇,都變得更加立體和真實。

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書是正版,不錯,但質量不好,剛開始沒發現,後來纔發現封麵下邊緣角有破損,我也不追究什麼,4星足矣。

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