【全2册】Unity5.X游戏开发技术与实例+Unity 5.X从入门到精通Unity编

【全2册】Unity5.X游戏开发技术与实例+Unity 5.X从入门到精通Unity编 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

无 著
图书标签:
  • Unity5
  • X
  • 游戏开发
  • Unity
  • 游戏编程
  • 技术
  • 实例
  • 入门
  • 精通
  • C#
  • 全2册
想要找书就要到 静思书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 恒久图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121295737
商品编码:25108519589
包装:平装
开本:16
出版时间:2016-08-01

具体描述



商品参数
Unity 5.X从入门到精通
             定价 158.00
出版社 中国铁道出版社
版次 1
出版时间 2016年01月
开本 16开
作者 Unity Technologies 编
装帧 平装
页数 724
字数 936000
ISBN编码 9787113210472

内容简介

  《Unity 5.X从入门到精通》基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发*通过云进行游戏和应用开发。
  为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官方的配备用书,本书对原先的4.X进行完*升级。Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
  本书适用于对Unity 感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity 3D 工作的工作人员的参考书,更适用于Unity 培训的学校或者机构使用。

目录

初 识 篇
第1章 认识Unity引擎 1
1.1 Unity简介 2
1.2 Unity发展史 3
1.3 Unity 5.0 4
第2章 Unity开发案例介绍 7
2.1 Unity游戏介绍 8
2.2 Unity非游戏应用 11
第 3 章 软件安装、授权与服务 13
3.1 软件安装 14
3.1.1 在Windows下的安装 14
3.1.2 在Mac下的安装 17
3.2 授权 19
3.3 服务 23
第 4 章 Unity开发资源介绍 25
4.1 Unity Asset Store资源商店 26
4.1.1 Asset Store简介 26
4.1.2 Asset Store使用方法 27
4.2 其他服务 31
4.2.1 Unity Ads服务 31
4.2.2 Unity Game Analytics服务 32
4.2.3 Unity Cloud Build服务 32
4.2.4 Everyplay服务 33
操 作 篇
第 5 章 Unity编辑器 35
5.1 界面布局 36
5.1.1 导航窗口 37
5.1.2 界面布局 39
5.1.3 界面定制 40
5.2 打开范例工程 41
5.3 工具栏 44
5.3.1 Transform Tools(变换工具) 45
5.3.2 Transform Gizmo Tools
(变换辅助工具) 48
5.3.3 Play(播放控制) 48
5.3.4 Layers(分层下拉列表) 49
5.3.5 Layout(布局下拉列表) 49
5.4 菜单栏 49
5.4.1 File(文件)菜单 49
5.4.2 Edit(编辑)菜单 52
5.4.3 Assets(资源)菜单 53
5.4.4 GameObject(游戏对象)菜单 53
5.4.5 Component(组件)菜单 54
5.4.6 Window(窗口)菜单 54
5.4.7 Help(帮助)菜单 55
5.5 常用工作视图 55
5.5.1 Project(项目)视图 55
5.5.2 Scene(场景)视图 58
5.5.3 Game(游戏)视图 64
5.5.4 Inspector(检视)视图 67
5.5.5 Hierarchy(层级)视图 68
5.5.6 Console(控制台)视图 69
5.5.7 Animation(动画)视图 70
5.5.8 Animator(动画控制器)视图 70
5.5.9 Sprite Editor(Sprite编辑器) 71
5.5.10 Sprite Packer(Sprite打包工具) 73
5.5.11 Lightmaps(光照贴图烘焙)
视图 75
5.5.12 Occlusion(遮挡剔除)
视图 76
5.5.13 Navigation(导航寻路)
视图 76
5.5.14 Version Control(版本控制)
视图 77
5.5.15 Asset Store(资源商店) 77
第 6 章 创建基本的3D游戏场景 79
6.1 创建游戏工程和场景 80
6.2 创建地形 83
6.2.1 编辑地形 83
6.2.2 添加树木和植被 90
6.2.3 添加水效果 93
6.3 创建光源和阴影 94
6.4 添加场景静态景物 97
6.4.1 创建基本几何体 97
6.4.2 导入外部物体 100
6.5 添加角色和控制 102
6.5.1 创建第*人称角色控制器 102
6.5.2 创建物理阻挡 105
6.6 添加环境和效果 108
6.6.1 添加天空盒 108
6.6.2 添加雾效 110
6.6.3 添加音效 111
第 7 章 创建基本的2D游戏场景 115
7.1 创建游戏工程和场景 116
7.2 创建工作层 118
7.3 添加静态景物 119
7.3.1 导入静态图片 119
7.3.2 创建静态景物 119
7.4 添加角色和控制 123
7.4.1 创建Sprite动画 123
7.4.2 创建主要的游戏对象 131
7.4.3 创建2D物理阻挡 139
7.5 添加2D效果 142
第 8 章 资源导入导出流程 147
8.1 外部资源的创建 148
.................................

23.4.2 AssetBundle以及Asset
的卸载 607
23.5 WWW、AssetBundle及Asset
的关系 608
第 24 章 开发进阶 609
24.1 Unity新的网络引擎UNET 610
24.1.1 授权服务器 610
24.1.2 非授权服务器 611
24.1.3 Hight Level API 611
24.1.4 Transport Layer API 624
24.1.5 WebGL Support 626
24.1.6 Internet Services 627
24.1.7 NetWorkView
(网络视图组件) 632
24.2 编辑器扩展 633
24.2.1 编辑器脚本介绍 633
24.2.2 创建编辑器窗口 633
24.2.3 自定义Inspector视图 636
24.2.4 自定义场景视图 638
24.2.5 第三方编辑器插件 639
第 25 章 脚本调试与优化 641
25.1 脚本调试 642
25.2 Profiler 646
25.2.1 Profiler的使用 646
25.2.2 iOS设备启用远程分析 657
25.2.3 Android设备启用远程分析 658
25.3 Log Files 659
25.4 优化建议 660
25.4.1 各个平台通用的优化方案 660
25.4.2 移动设备的优化 661
第 26 章 跨平台发布 663
26.1 发布到网页平台 664
26.1.1 将项目发布到Web 664
26.1.2 自定义Unity Web Player的屏幕
加载 672
26.1.3 自定义Unity Web Player
的行为 674
26.1.4 与Unity的通信 675
26.1.5 使用Webplayer模板 676
26.2 发布到Android平台 682
26.2.1 Java SDK的环境配置 682
26.2.2 Android SDK的安装
与项目发布 683
26.3 iOS平台的发布 690
26.3.1 发布前的准备工作 690
26.3.2 发布iOS平台的设置 692
26.3.3 项目工程输出与发布 699
26.4 WebGL平台的发布 699
26.5 Unity Cloud Build 703




内容介绍
Unity5.X游戏开发技术与实例
             定价 32.00
出版社 电子工业出版社
版次 1
出版时间 2016年08月
开本 16
作者
装帧 平装
页数 0
字数 0
ISBN编码 9787121295737

内容简介

本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高*渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书。

作者简介

  程明智,男,1974年3月出生,湖北咸宁人,工学博士,北京印刷学院信息工程学院讲师,中国人工智能学会智能数字内容安全专业委员会委员、副秘书长,具有电子商务系统设计及开发从业经验10余年。2010年在北京邮电大学网络与交换国家重点实验室及北京邮电大学信息安全中心取得博士学位,期间参加国家发改委中国下一代互联网应用示范项目(CNGI项目)中子项目“下一代互联网舆情管理系统应用示范项目”;参加横向项目“电子商务环境中内容安全管理项目”,熟悉电子商务环境中用户行为动态统计特性建模工作。目前在研项目3项:(1)主持2012年北京市教委面上项目“数字出版应用中数字内容所有权管理关键技术研究”,(编号:18190112007);(2)主持2012年北京市自然基金面上项目“基于图像渲染的多视点视频自适应水印关键技术研究”,(编号:4122026);(3)参与2012年国家自然基金面上项目“基于数字印刷的半色调网点防伪印刷和信息隐藏技术研究”,(编号:61170259)。 

目录

第1章 Unity3D引擎基础 1
1.1 Unity3D安装 2
1.2 用户界面介绍 4
1.2.1 Unity软件的工具条介绍 9
1.2.2 Unity软件中各视图功能介绍 11
1.2.3 Unity3D软件界面布局功能介绍 12
1.3 创建Unity工程 13
1.4 资源管理 18
1.4.1 资源导入设置 18
1.4.2 资源包导入或导出方法 21
第2章 创建简单3D场景 25
2.1 地形编辑器 26
2.2 创建场景 27
2.2.1 描绘高山、峡谷 27
2.2.2 种植花草树木 34
2.2.3 添加风向 39
2.2.4 铺设水面 40
2.2.5 摆放石头及建筑 41
2.3 气候及环境设置 42
2.3.1 调整光照 42
2.3.2 天空盒及雾效 43
2.4 音效管理 45
2.5 场景性能优化 48
2.5.1 光照贴图设置 48
2.5.2 遮挡剔除功能使用 50
第3章 Unity3D脚本基础 55
3.1 C#语法基础 56
3.1.1 变量及函数 56
3.1.2 常用的流程控制判断处理 59
3.2 Unity脚本中的主要函数 61
3.3 Unity3D中面向对象设计 63
3.4 Unity3D中常用系统类 67
第4章 物理引擎 77
4.1 物理引擎简介 78
4.2 物理组件使用 79
4.2.1 Rigidbody刚体 80
4.2.2 Character Controller角色控制组件 82
4.2.3 Collider 碰撞器组件 85
4.2.4 Physic Material物理材质 94
第5章 后期处理特效及高*渲染 97
5.1 图像特效的概念 98
5.2 特效的加载与使用 99
5.3 硬件需求 102
5.4 后期处理特效与渲染器 105
第6章 Unity网络通信 107
6.1 Server端的架设 108
6.2 Client端搭建及联机 109
第7章 跨平台发布 111
7.1 Unity的多平台发布 112
7.2 PC端发布 112
7.3 Android平台应用发布 120
7.3.1 相关说明 120
7.3.2 Android平台作品发布的操作 121

第8章 VR射击游戏 129
8.1 资源导入及管理 130
8.1.1 导入资源包 130
8.1.2 创建枪 132
8.1.3 制作靶标 133
8.2 脚本编写 134
8.2.1 射击功能 134
8.2.2 击中靶标 137
8.2.3 销毁靶标 138
8.2.4 生成新的靶标 139
8.2.5 游戏流程管理 139
8.2.6 积分功能 143
8.3 输入设备设置 143
8.4 VR头盔应用 145
第9章 赛车游戏制作 147
9.1 场景搭建 148
9.2 车体设置 150
9.2.1 导入车体模型 150
9.2.2 车轮碰撞形体设置 150
9.2.3 尾烟效果制定 152
9.2.4 胎纹效果制定 153
9.2.5 车体碰撞形体与物理设置 153
9.2.6 相机效果 156
9.3 代码分析 157
第10章 AR增强现实开发 161
10.1 AR介绍 162
10.2 高通AR SDK使用前的准备工作 162
10.3 在Unity3D中使用高通AR SDK 167
10.4 AR作品的其他功能开发 170
参考文献 178



暂时没有目录,请见谅!

数字世界的魔术师:踏上Unity开发之旅 你是否曾梦想亲手创造出一个生动、有趣、引人入胜的游戏世界?是否渴望将脑海中那些天马行空的创意转化为屏幕上栩栩如生的角色和跌宕起伏的剧情?那么,欢迎来到Unity的奇妙领域,一个由代码、艺术和无限可能编织而成的数字宇宙。 Unity,作为业界领先的跨平台游戏开发引擎,以其强大的功能、灵活的编辑器和庞大的社区支持,吸引着全球无数的开发者。从独立游戏开发者到大型游戏工作室,Unity都扮演着不可或缺的角色,让那些曾经只存在于想象中的游戏得以诞生,并触及数以亿计的玩家。 本书并非直接介绍某一本具体的Unity教材,而是旨在为你勾勒出一幅学习Unity开发的全景图。我们将一同探索Unity的核心概念,揭示其强大的开发流程,并指引你掌握构建互动数字体验的必备技能。无论你是初次接触编程,还是已经拥有一定的开发基础,本书都将为你提供一个清晰的学习路径,让你能够自信地迈出Unity开发的第一步,甚至在更深入的领域遨游。 一、 洞悉Unity的核心:引擎的脉络与力量 Unity引擎的核心是其强大的场景编辑器。在这里,你将能够直观地布置和管理游戏中的一切元素——从地形的塑造、环境的渲染,到角色的动画、UI的布局。这种所见即所得的开发方式极大地降低了开发门槛,让你能够快速地将设计理念转化为可视化的游戏画面。 场景与物体: 游戏世界由一个个“场景”构成,而场景中的一切都是“游戏对象”(GameObject)。你可以将游戏对象理解为构成游戏世界的基本单位,它们可以是一个角色、一棵树、一盏灯,甚至是一个简单的触发器。每个游戏对象都可以附加“组件”(Component),而组件是赋予游戏对象行为和属性的关键。 组件化开发: Unity的强大之处在于其高度的组件化设计。物理引擎、渲染器、碰撞器、音频播放器、粒子系统、甚至是你自己编写的脚本,都可以作为组件附加到游戏对象上。这种模块化的设计让你能够自由地组合和重用功能,极大地提高了开发效率和灵活性。例如,为一个角色添加“Sprite Renderer”组件来显示其图像,“Animator”组件来控制其动画,“Rigidbody”组件来模拟物理运动,“Collider”组件来处理碰撞。 物理引擎: Unity内置了强大的物理引擎(如PhysX),可以模拟真实世界的物理规律,例如重力、碰撞、摩擦等。这使得你可以轻松地创建出具有真实感物理交互的游戏,比如弹跳的球体、碰撞的物体、角色在平台上的行走和跳跃。 渲染管线: 无论是在2D还是3D游戏中,都离不开图形的渲染。Unity提供了多种渲染管线,包括内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)、通用渲染管线(Universal Render Pipeline - URP)和高清渲染管线(High Definition Render Pipeline - HDRP)。URP和HDRP提供了更现代、更高效的渲染解决方案,能够实现更出色的视觉效果,满足不同平台和项目需求。 脚本与逻辑: 游戏的灵魂在于其逻辑。Unity主要使用C语言进行脚本编程,通过编写C脚本,你可以控制游戏对象的行为、实现游戏规则、响应玩家输入、管理游戏状态等等。C作为一种功能强大且易于上手的编程语言,能够帮助你实现几乎任何你能想象到的游戏机制。 二、 掌握Unity的开发流程:从构思到发布 开发一个游戏,尤其是使用Unity这样的专业引擎,遵循一套清晰的开发流程至关重要。这个流程如同建造一座大厦,需要从蓝图设计到细节打磨的各个阶段。 1. 项目初始化与规划: 选择项目类型: 明确你的项目是2D还是3D游戏,目标平台是PC、移动端还是主机。 版本控制: 强烈建议使用版本控制系统(如Git)来管理你的项目代码,这能够帮助你追踪修改历史、协同开发,并在出现问题时快速回滚。 资源管理: 提前规划好美术资源、音频资源、脚本等文件的组织结构,保持项目的整洁和高效。 2. 场景构建与美术设计: 地形与环境: 在3D项目中,使用Unity提供的地形工具或导入外部模型来创建逼真的游戏场景。对于2D项目,则需要设计精美的背景和前景。 角色与道具: 导入或创建游戏中的角色模型、动画,以及各种互动道具。 光照与阴影: 合理设置场景的光照,营造氛围,提升视觉效果。 UI设计: 设计清晰直观的用户界面,包括菜单、HUD(平视显示器)、提示信息等。 3. 核心玩法与逻辑实现: 玩家控制: 实现玩家角色的移动、跳跃、攻击等基本操作。 AI设计: 为NPC(非玩家角色)设计行为逻辑,使其能够与玩家互动,执行特定任务。 游戏规则: 编写脚本来定义游戏的得分机制、胜利条件、失败条件、关卡 progression 等。 输入处理: 响应来自键盘、鼠标、触摸屏或游戏手柄的输入。 4. 特效与音效: 粒子系统: 利用Unity强大的粒子系统制作火焰、烟雾、爆炸、魔法效果等。 动画系统: 精心制作角色的动画,让它们看起来生动自然,包括行走、奔跑、攻击、受击等。 音频集成: 添加背景音乐、音效,以及角色对话,增强游戏的沉浸感。 5. 性能优化与测试: 性能分析: 使用Unity的Profiler工具来检测游戏的性能瓶颈,找出CPU和GPU的耗时部分。 资源优化: 压缩纹理、优化模型面数、使用LOD(Level of Detail)技术,以减少内存占用和渲染负担。 多平台适配: 针对不同的目标平台进行测试和调整,确保游戏在各种设备上都能流畅运行。 Bug修复: 仔细测试游戏的各个方面,及时发现并修复bug。 6. 打包与发布: 选择发布平台: 根据项目目标选择相应的平台进行打包。 构建设置: 配置构建设置,如分辨率、画面质量、平台特定设置等。 打包成可执行文件: 将游戏导出为可以在目标平台上运行的独立应用程序。 上架与推广: 将游戏发布到相关的应用商店或平台,并进行推广。 三、 探索Unity的进阶领域:拓展你的技术边界 掌握了Unity的基础知识和开发流程后,你可以进一步探索更广阔的领域,提升你的开发能力。 Shader编程: 学习编写自定义的Shader(着色器),可以让你实现更独特、更具创意的视觉效果,例如水面反射、卡通渲染、描边效果等。 UI进阶: 深入理解Unity的UI系统(UGUI),学习如何创建复杂、响应式、跨平台的UI界面。 网络多人游戏: 如果你想开发多人在线游戏,你需要学习Unity的网络解决方案,如UNET(已弃用,但了解其原理有益)或第三方网络库,如Photon。 VR/AR开发: Unity对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)提供了强大的支持,你可以利用它开发沉浸式的VR/AR体验。 人工智能(AI): 学习更高级的AI技术,如导航网格(NavMesh)寻路、状态机、行为树等,让你的NPC更加智能。 插件与Asset Store: 熟悉Unity Asset Store,这是一个庞大的资源库,包含各种插件、模型、脚本、特效等,可以极大地加速你的开发过程。同时,你也可以学习如何开发自己的插件,并在Asset Store上分享。 性能分析与优化进阶: 深入理解Unity的渲染流程和内存管理,掌握更高级的性能分析工具和优化技巧。 四、 学习的路径与社区的力量 学习Unity是一段持续探索的旅程,而丰富的学习资源和活跃的社区是你最好的伙伴。 官方文档与教程: Unity官方提供了详尽的文档和大量的官方教程,是学习的基础。 在线课程与视频: Coursera、Udemy、YouTube等平台上有无数优质的Unity教学课程和视频,涵盖从入门到精通的各个方面。 论坛与社区: Unity官方论坛、Stack Overflow、GitHub等社区是解决问题、交流经验、获取灵感的重要场所。遇到困难时,不要害怕提问,这里的开发者们乐于助人。 实践项目: 最有效的学习方式是动手实践。从小的demo项目开始,逐步挑战更复杂的项目,不断巩固所学知识。 结语: Unity开发是一个充满乐趣和挑战的领域,它融合了技术、艺术与创意。通过本书所描绘的探索路径,你将能够系统地理解Unity的核心原理,掌握实用的开发技巧,并最终将自己的游戏梦想变为现实。无论你的目标是制作一款令人惊叹的独立游戏,还是为大型游戏项目贡献力量,Unity都将是你最强大的数字创作工具。现在,就让我们一起踏上这段激动人心的Unity开发之旅吧!

用户评价

评分

我一直认为,一本好的技术书籍,不仅要传授知识,更要激发读者的创造力。这套书的名称《【全2册】Unity5.X游戏开发技术与实例+Unity 5.X从入门到精通Unity编》让我感受到了它在广度和深度上的双重追求。我希望这本书能够像一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我进入Unity的游戏开发世界。我期望书中能够从最基础的Unity界面操作和基本概念讲起,逐步深入到脚本编程、高级功能和工程实践。我特别关注书中关于“实例”的部分,希望能够通过学习书中提供的实际案例,了解如何将Unity的各种技术融会贯通,创造出有趣的游戏。我希望书中能够涵盖多种游戏类型的开发思路,比如2D游戏、3D游戏、休闲游戏、动作游戏等,这样我就可以根据自己的兴趣和需求,选择性地学习。此外,如果书中还能包含一些关于游戏打包、发布和商业化运营的初步介绍,那将是我非常惊喜的收获,能够让我对游戏开发的整个生命周期有一个更全面的认识。

评分

这本书的书名让我觉得它非常适合想要深入了解Unity 5.x的开发者。我之前在学习Unity的过程中,遇到过一些技术瓶颈,尤其是在处理一些比较复杂的交互逻辑和优化游戏性能方面。我看到这个书名,就觉得它可能包含了解决这些问题的答案。我非常期待书中能够提供一些“独门秘籍”或者“进阶技巧”,能够帮助我突破现有的技术水平,写出更高效、更优化的代码。我关注的重点在于书中对于Unity底层原理的讲解,比如渲染管线、内存管理等方面,我希望能够通过学习这些内容,更深刻地理解Unity的工作机制,从而在开发中做出更明智的决策。此外,我对于书中关于游戏物理模拟和粒子系统的实现方式也很感兴趣,这些都是能够让游戏画面生动逼真的重要手段。如果书中还能分享一些游戏开发的最佳实践和经验总结,那将是对我非常有价值的指导。

评分

我拿到这套书的时候,第一感觉就是“沉甸甸”的,拿在手里就有一种厚实感,这让我对书中的内容充满了期待。封面的设计也比较简洁大气,虽然没有太多花哨的元素,但这种朴实的设计反而给人一种专业、可靠的感觉。我平时工作比较忙,所以选择书籍的时候,更倾向于那种能够直击核心、节省时间的教材。我听说Unity 5.x 是一个非常重要的版本,很多经典的游戏引擎技术都是在这个版本中得到巩固和发展的。所以,我希望通过这本书,能够深入理解Unity 5.x 的核心架构和关键API,掌握如何高效地利用引擎的各种工具来创建游戏。我比较关注书中对于性能优化和跨平台发布的讲解,因为在实际的游戏开发过程中,这些都是至关重要的环节,直接影响到游戏的最终表现和市场竞争力。同时,书中如果能包含一些关于游戏设计原则和开发流程的指导,那就更完美了,能够帮助我从更宏观的角度去理解游戏开发,而不是仅仅停留在代码层面。

评分

这本书我之前在网上看到过,当时就被这个名字吸引了,觉得名字起得非常吸引人,特别是“游戏开发技术与实例”和“从入门到精通”这两个关键词,让人感觉里面涵盖的内容会非常全面,无论是新手还是有一定基础的开发者,都能从中找到自己需要的东西。我当初购买它的主要原因就是想系统地学习Unity,了解它的各种功能和实现各种游戏效果的方法。这本书的排版和印刷质量我也很看好,毕竟是全两册,厚厚的一大本,如果印刷不好,阅读体验肯定会大打折扣。我尤其期待书中关于实例的部分,因为我一直觉得理论知识固然重要,但实际动手操作才能真正掌握技术,看到具体的案例和代码实现,能够帮助我更好地理解书中的概念,并将所学知识应用到自己的项目中去。我曾经尝试过一些其他的Unity教程,但总觉得不够深入,或者讲授的方式不够系统,这本书给我一种“大而全”的感觉,仿佛只要跟着它学,就能把Unity的方方面面都摸透,从而提升自己的游戏开发能力。

评分

这本书的标题给我一种“包罗万象”的感觉,让我觉得一旦拥有,就能对Unity 5.x有一个全面的认识。我一直对游戏开发抱有浓厚的兴趣,也曾尝试过一些零散的学习资料,但总感觉缺乏系统性,容易陷入“知其然不知其所以然”的境地。这套书的“全2册”和“从入门到精通”的字样,恰恰满足了我对系统学习的需求。我期待书中能够详细讲解Unity的各个模块,比如场景编辑器、物理引擎、动画系统、UI系统等等,并且对每一个模块的常用功能和高级用法都进行深入的剖析。我特别想了解Unity是如何实现复杂的图形渲染效果,以及如何通过脚本来控制游戏对象的行为。另外,我希望书中能够提供一些实际的游戏项目案例,让我在学习理论知识的同时,也能动手实践,将学到的技术转化为可见的游戏成果。如果书中还能包含一些关于游戏AI、网络同步等方面的讲解,那就更超出我的预期了,毕竟这些都是现代游戏开发中不可或缺的要素。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.idnshop.cc All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有