正版 Java核心技術捲I基礎知識+Java核心技術捲II高級特性 (原書第10版) Ja epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-11-11
正版 Java核心技術捲I基礎知識+Java核心技術捲II高級特性 (原書第10版) Ja epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
Java核心技術 捲I基礎知識(原書dy 0版)+Java核心技術捲II高級特性(原書第9版)共2本 總定價:258.00
書名:Java核心技術 捲I:基礎知識(原書dy 0版)
作者:[美] 凱 S.霍斯特曼(Cay S.Horstmann) 著
齣版社:機械工業齣版社
齣版時間:2016-08
版 次:10
頁 數:711
開 本:16開
裝 幀:平裝
ISBN:9787111547426
定價:119.00
書名:Java核心技術 捲II 高級特性(原書dy 0版)
作者:Cay S. Horstmann, Gary Cornell著
齣版社:機械工業齣版社
齣版時間:2017-6
頁 數:803
開 本:16開
裝幀:平裝
ISBN:9787111573319
定價:139.00
Java核心技術 捲I:基礎知識(原書第10版)
Java領域*有影響力和價值的著作之一,由擁有20多年教學與研究經驗的Java技術專傢撰寫(獲Jolt大奬),與《Java編程思想》齊 名,10餘年暢銷不衰,廣受好評。第10版根據Java SE 8全麵更新,同時修正瞭第9版中的不足,係統全麵講解瞭Java語言的核心概念、語法、重要特性和開發方法,包含大量案例,實踐性強。
本書共14章。第1章概述Java語言與其他程序設計語言不同的性能;第2章講解如何下載和安裝JDK及本書的程序示例;第3章介紹變量、循 環和簡單的函數;第4章講解類和封裝;第5章介紹繼承;第6章解釋接口和內部類;第7章討論異常處理,並給齣大量實用的調試技巧;第8章概要介紹泛型程序 設計;第9章討論Java平颱的集閤框架;第10章介紹GUI程序設計,討論如何建立窗口、如何在窗口中繪圖、如何利用幾何圖形繪圖、如何采用多種字體格 式化文本,以及如何顯示圖像;第11章詳細討論抽象窗口工具包的事件模型;第12章詳細討論Swing GUI工具包;第13章介紹如何將程序部署為應用或applet;第14章討論並發。本書還有一個附錄,其中列齣瞭Java語言的保留字。
Java核心技術捲II:高級特性(原書第10版)
本書是Java領域有影響力和價值的著作之一,由擁有20多年教學與研究經驗的Java技術專傢撰寫(獲Jolt大奬),與《Java編程思想》齊名,10餘年暢銷不衰,廣受好評。第10版根據JavaSE8全麵更新,同時修正瞭第9版中的不足,係統全麵講解瞭Java語言的核心概念、語法、重要特性和開發方法,包含大量案例,實踐性強。
捲1目錄
譯者序
前言
緻謝
第1章 Java程序設計概述 1
1.1 Java程序設計平颱 1
1.2 Java“白皮書”的關鍵術語 2
1.2.1 簡單性 2
1.2.2 麵嚮對象 2
1.2.3 分布式 3
1.2.4 健壯性 3
1.2.5 安全性 3
1.2.6 體係結構中立 4
1.2.7 可移植性 4
1.2.8 解釋型 5
1.2.9 高性能 5
1.2. 多綫程 5
1.2.11 動態性 5
1.3 Java applet與Internet 6
1.4 Java發展簡史 7
1.5 關於Java的常見誤解 9
第2章 Java程序設計環境 12
2.1 安裝Java開發工具 12
2.1.1 下載JDK 12
2.1.2 設置JDK 13
2.1.3 安裝庫源文件和文檔 15
2.2 使用命令行工具 16
2.3 使用集成開發環境 18
2.4 運行圖形化應用程序 21
2.5 構建並運行applet 23
第3章 Java的基本程序設計結構 28
3.1 一個簡單的Java應用程序 28
3.2 注釋 31
3.3 數據類型 32
3.3.1 整型 32
3.3.2 浮點類型 33
3.3.3 char類型 34
3.3.4 Unicode和char類型 35
3.3.5 boolean類型 35
3.4 變量 36
3.4.1 變量初始化 37
3.4.2 常量 37
3.5 運算符 38
3.5.1 數學函數與常量 39
3.5.2 數值類型之間的轉換 40
3.5.3 強製類型轉換 41
3.5.4 結閤賦值和運算符 42
3.5.5 自增與自運算符 42
3.5.6 關係和boolean運算符 42
3.5.7 位運算符 43
3.5.8 括號與運算符級彆 44
3.5.9 枚舉類型 45
3.6 字符串 45
3.6.1 子串 45
3.6.2 拼接 46
3.6.3 不可變字符串 46
3.6.4 檢測字符串是否相等 47
3.6.5 空串與Null串 48
3.6.6 碼點與代碼單元 49
3.6.7 String API 50
3.6.8 閱讀聯機API文檔 52
3.6.9 構建字符串 54
3.7 輸入輸齣 55
3.7.1 讀取輸入 55
3.7.2 格式化輸齣 58
3.7.3 文件輸入與輸齣 61
3.8 控製流程 63
3.8.1 塊作用域 63
3.8.2 條件語句 63
3.8.3 循環 66
3.8.4 確定循環 69
3.8.5 多重選擇:switch語句 72
3.8.6 中斷控製流程語句 74
3.9 大數值 76
3. 數組 78
3..1 for each循環 79
3..2 數組初始化以及匿名數組 80
3..3 數組拷貝 81
3..4 命令行參數 81
3..5 數組排序 82
3..6 多維數組 85
3..7 不規則數組 88
第4章 對象與類 91
4.1 麵嚮對象程序設計概述 91
4.1.1 類 92
4.1.2 對象 93
4.1.3 識彆類 93
4.1.4 類之間的關係 94
4.2 使用預定義類 95
4.2.1 對象與對象變量 95
4.2.2 Java類庫中的LocalDate類 98
4.2.3 更改器方法與訪問器方法 0
4.3 用戶自定義類 3
4.3.1 Employee類 3
4.3.2 多個源文件的使用 5
4.3.3 剖析Employee類 6
4.3.4 從構造器開始 6
4.3.5 隱式參數與顯式參數 8
4.3.6 封裝的優點 9
4.3.7 基於類的訪問權限 111
4.3.8 私有方法 111
4.3.9 f?inal實例域 112
4.4 靜態域與靜態方法 112
4.4.1 靜態域 112
4.4.2 靜態常量 113
4.4.3 靜態方法 114
4.4.4 工廠方法 115
4.4.5 main方法 115
4.5 方法參數 118
4.6 對象構造 123
4.6.1 重載 123
4.6.2 默認域初始化 123
4.6.3 無參數的構造器 124
4.6.4 顯式域初始化 125
4.6.5 參數名 125
4.6.6 調用另一個構造器 126
4.6.7 初始化塊 127
4.6.8 對象析構與f?inalize方法 130
4.7 131
4.7.1 類的導入 131
4.7.2 靜態導入 133
4.7.3 將類放入中 133
4.7.4 作用域 136
4.8 類路徑 137
4.8.1 設置類路徑 139
4.9 文檔注釋 140
4.9.1 注釋的插入 140
4.9.2 類注釋 140
4.9.3 方法注釋 141
4.9.4 域注釋 142
4.9.5 通用注釋 142
4.9.6 與概述注釋 143
4.9.7 注釋的抽取 143
4. 類設計技巧 144
第5章 繼承 147
5.1 類、超類和子類 147
5.1.1 定義子類 147
5.1.2 覆蓋方法 149
5.1.3 子類構造器 150
5.1.4 繼承層次 153
5.1.5 多態 154
5.1.6 理解方法調用 155
5.1.7 阻止繼承:f?inal類和方法 157
5.1.8 強製類型轉換 158
5.1.9 抽象類 160
5.1. 受保護訪問 165
5.2 Object:所有類的超類 166
5.2.1 equals方法 166
5.2.2 相等測試與繼承 167
5.2.3 hashCode方法 170
5.2.4 toString方法 172
5.3 泛型數組列錶 178
5.3.1 訪問數組列錶元素 180
5.3.2 類型化與原始數組列錶的兼容性 183
5.4 對象裝器與自動裝箱 184
5.5 參數數量可變的方法 187
5.6 枚舉類 188
5.7 反射 190
5.7.1 Class類 190
5.7.2 捕獲異常 192
5.7.3 利用反射分析類的能力 194
5.7.4 在運行時使用反射分析對象 198
5.7.5 使用反射編寫泛型數組代碼 202
5.7.6 調用任意方法 205
5.8 繼承的設計技巧 208
第6章 接口、lambda錶達式與內部類 211
6.1 接口 211
6.1.1 接口概念 211
6.1.2 接口的特性 217
6.1.3 接口與抽象類 218
6.1.4 靜態方法 218
6.1.5 默認方法 219
6.1.6 解決默認方法衝突 220
6.2 接口示例 222
6.2.1 接口與迴調 222
6.2.2 Comparator接口 224
6.2.3 對象剋隆 225
6.3 lambda錶達式 231
6.3.1 為什麼引入lambda錶達式 231
6.3.2 lambda錶達式的語法 232
6.3.3 函數式接口 234
6.3.4 方法引用 235
6.3.5 構造器引用 237
6.3.6 變量作用域 237
6.3.7 處理lambda錶達式 239
6.3.8 再談Comparator 242
6.4 內部類 242
6.4.1 使用內部類訪問對象狀態 244
6.4.2 內部類的特殊語法規則 247
6.4.3 內部類是否有用、必要和安全 248
6.4.4 局部內部類 250
6.4.5 由外部方法訪問變量 250
6.4.6 匿名內部類 252
6.4.7 靜態內部類 255
6.5 代理 258
6.5.1 何時使用代理 259
6.5.2 創建代理對象 259
6.5.3 代理類的特性 262
第7章 異常、斷言和日誌 264
7.1 處理錯誤 264
7.1.1 異常分類 265
7.1.2 聲明受查異常 267
7.1.3 如何拋齣異常 269
7.1.4 創建異常類 270
7.2 捕獲異常 271
7.2.1 捕獲異常 271
7.2.2 捕獲多個異常 273
7.2.3 再次拋齣異常與異常鏈 274
7.2.4 f?inally子句 275
7.2.5 帶資源的try語句 278
7.2.6 分析堆棧軌跡元素 280
7.3 使用異常機製的技巧 282
7.4 使用斷言 285
7.4.1 斷言的概念 285
7.4.2 啓用和禁用斷言 286
7.4.3 使用斷言完成參數檢查 287
7.4.4 為文檔假設使用斷言 288
7.5 記錄日誌 289
7.5.1 基本日誌 289
7.5.2 高級日誌 289
7.5.3 修改日誌管理器配置 291
7.5.4 本地化 292
7.5.5 處理器 293
7.5.6 過濾器 296
7.5.7 格式化器 296
7.5.8 日誌記錄說明 296
7.6 調試技巧 304
第8章 泛型程序設計 309
8.1 為什麼要使用泛型程序設計 309
8.1.1 類型參數的好處 309
8.1.2 誰想成為泛型程序員 3
8.2 定義簡單泛型類 311
8.3 泛型方法 313
8.4 類型變量的限定 314
8.5 泛型代碼和虛擬機 316
8.5.1 類型擦除 316
8.5.2 翻譯泛型錶達式 317
8.5.3 翻譯泛型方法 318
8.5.4 調用遺留代碼 319
8.6 約束與局限性 320
8.6.1 不能用基本類型實例化類型參數 320
8.6.2 運行時類型查詢隻適用於原始類型 321
8.6.3 不能創建參數化類型的數組 321
8.6.4 Varargs警告 322
8.6.5 不能實例化類型變量 323
8.6.6 不能構造泛型數組 323
8.6.7 泛型類的靜態上下文中類型變量無效 325
8.6.8 不能拋齣或捕獲泛型類的實例 325
8.6.9 可以消除對受查異常的檢查 326
8.6. 注意擦除後的衝突 327
8.7 泛型類型的繼承規則 328
8.8 通配符類型 330
8.8.1 通配符概念 330
8.8.2 通配符的超類型限定 331
8.8.3 無限定通配符 334
8.8.4 通配符捕獲 334
8.9 反射和泛型 337
8.9.1 泛型Class類 337
8.9.2 使用Class參數進行類型匹配 338
8.9.3 虛擬機中的泛型類型信息 338
第9章 集閤 344
9.1 Java集閤框架 344
9.1.1 將集閤的接口與實現分離 344
9.1.2 Collection接口 346
9.1.3 迭代器 347
9.1.4 泛型實用方法 349
9.1.5 集閤框架中的接口 352
9.2 具體的集閤 353
9.2.1 鏈錶 355
9.2.2 數組列錶 362
9.2.3 散列集 363
9.2.4 樹集 366
9.2.5 隊列與雙端隊列 369
9.2.6 優先級隊列 371
9.3 映射 372
9.3.1 基本映射操作 372
9.3.2 更新映射項 375
9.3.3 映射視圖 376
9.3.4 弱散列映射 377
9.3.5 鏈接散列集與映射 378
9.3.6 枚舉集與映射 379
9.3.7 標識散列映射 380
9.4 視圖與裝器 381
9.4.1 輕量級集閤裝器 382
9.4.2 子範圍 382
9.4.3 不可修改的視圖 383
9.4.4 同步視圖 384
9.4.5 受查視圖 384
9.4.6 關於可選操作的說明 385
9.5 算法 388
9.5.1 排序與混排 389
9.5.2 二分查找 391
9.5.3 簡單算法 392
9.5.4 批操作 394
9.5.5 集閤與數組的轉換 394
9.5.6 編寫自己的算法 395
9.6 遺留的集閤 396
9.6.1 Hashtable類 397
9.6.2 枚舉 397
9.6.3 屬性映射 398
9.6.4 棧 399
9.6.5 位集 399
第章 圖形程序設計 403
.1 Swing概述 403
.2 創建框架 407
.3 框架定位 409
.3.1 框架屬性 411
.3.2 確定閤適的框架大小 411
.4 在組件中顯示信息 415
.5 處理2D圖形 419
.6 使用顔色 426
.7 文本使用特殊字體 429
.8 顯示圖像 435
第11章 事件處理 439
11.1 事件處理基礎 439
11.1.1 實例:處理按鈕點擊事件 441
11.1.2 簡潔地指定器 445
11.1.3 實例:改變觀感 447
11.1.4 適配器類 450
11.2 動作 453
11.3 鼠標事件 459
11.4 AWT事件繼承層次 465
11.4.1 語義事件和底層事件 466
第12章 Swing用戶界麵組件 469
12.1 Swing和模型–視圖–控製器設計模式 469
12.2 布局管理概述 474
12.3 文本輸入 481
12.4 選擇組件 488
12.5 菜單 504
12.6 復雜的布局管理 518
12.7 對話框 541
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