曆時兩年,騰訊核心部門CDC繼《在你身邊,為你設計》第一部問世後的又一力作,隨著近幾年互聯網的發展和網絡技術的進步,QQ用戶與互聯網用戶也發生瞭很大的變化。本書立足移動端,通過用戶變化、設計指引與經驗、設計還原(包括重構和前端)、優秀案例等內容,嚮讀者介紹瞭騰訊網是如何走齣個性化之路的。
本書適閤交互設計師,視覺設計師,用戶體驗從業人員參考閱讀。
##考考古,一兩個小時翻完。
評分作為齣版物,卻是時效性極強的書……對交互和視覺提高都沒太高的幫助
評分##1.(可能是齣於數據保密或者設計方法保密的初衷)本書的案例內容主要集中在13-15年,一個pc逐漸過渡到無綫的時代。 2. 這個時代要求設計師們重新探索新的設計方法,而這本書其實就是集結瞭這些設計師日常在cdc沉澱的文章,其中很多思考作為從業者能感覺到很真實。 3. 騰訊至今還保留瞭重構這個職能角色,怪不得産品體驗更為細膩。 4. 本書不像第一本那麼適閤引領新人入門(雖然本書內容還是淺顯的),更適閤有幾年從業經驗的人看看同業發展水平,感慨一下哪裏都差不多。
評分##很明顯可以感到沒有第一部那麼有誠意
評分##1.(可能是齣於數據保密或者設計方法保密的初衷)本書的案例內容主要集中在13-15年,一個pc逐漸過渡到無綫的時代。 2. 這個時代要求設計師們重新探索新的設計方法,而這本書其實就是集結瞭這些設計師日常在cdc沉澱的文章,其中很多思考作為從業者能感覺到很真實。 3. 騰訊至今還保留瞭重構這個職能角色,怪不得産品體驗更為細膩。 4. 本書不像第一本那麼適閤引領新人入門(雖然本書內容還是淺顯的),更適閤有幾年從業經驗的人看看同業發展水平,感慨一下哪裏都差不多。
評分##1.(可能是齣於數據保密或者設計方法保密的初衷)本書的案例內容主要集中在13-15年,一個pc逐漸過渡到無綫的時代。 2. 這個時代要求設計師們重新探索新的設計方法,而這本書其實就是集結瞭這些設計師日常在cdc沉澱的文章,其中很多思考作為從業者能感覺到很真實。 3. 騰訊至今還保留瞭重構這個職能角色,怪不得産品體驗更為細膩。 4. 本書不像第一本那麼適閤引領新人入門(雖然本書內容還是淺顯的),更適閤有幾年從業經驗的人看看同業發展水平,感慨一下哪裏都差不多。
評分##實在太一般瞭
評分##書16年齣版,文章卻大量寫於13年及以前,以緻前半本大量羅列11-13年數據的水文變的毫無意義。除後半本個彆講交互思維的文章略有可讀性,整體相當坑爹
評分##1.(可能是齣於數據保密或者設計方法保密的初衷)本書的案例內容主要集中在13-15年,一個pc逐漸過渡到無綫的時代。 2. 這個時代要求設計師們重新探索新的設計方法,而這本書其實就是集結瞭這些設計師日常在cdc沉澱的文章,其中很多思考作為從業者能感覺到很真實。 3. 騰訊至今還保留瞭重構這個職能角色,怪不得産品體驗更為細膩。 4. 本書不像第一本那麼適閤引領新人入門(雖然本書內容還是淺顯的),更適閤有幾年從業經驗的人看看同業發展水平,感慨一下哪裏都差不多。
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