走进华纳兄弟影业和米高梅联合出品的
《古墓丽影:源起之战》,
揭示年轻劳拉的危险旅程,
见证她踏上全球英雄之旅的一步。
本书展示了大量的概念画和幕后照片,
深入挖掘《古墓丽影:源起之战》的拍摄过程。
Sharon Gosling
原为杂志记者,现在是专职作家,从事影视作品相关书籍的撰写,曾经负责《神奇女侠》、《低俗怪谈》设定集的写作。她同时也为儿童和青少年创作小说。
A fan of all things fantasy, horror and sci-fi, Sharon Gosling is a UK-based writer of both non-fiction and fiction, as well as working as a pop-culture magazine editor and audio drama producer.
劳拉·克劳馥年少时,她的冒险家父亲突然神秘消失。她拒绝接受父亲已经去世的事实,并暗下决心要解开父亲神秘死亡的谜团。
放下眼前的一切,劳拉前往父亲最后出现的地方探寻——一座传说中的古墓,位于日本附近某个神秘岛上。要踏上这场未知的旅程,她必须以敏锐的头脑、坚定的信仰和顽强的精神武装自己,并迫使自己不断突破。如果她能在这场危机四伏的冒险中存活下来,她才可能成长为名副其实的——“古墓丽影”。
From Warner Bros. Pictures and Metro-Goldwyn-Mayer Pictures, Tomb Raider follows the treacherous journey of a young Lara Croft as she takes her first steps toward becoming a global hero.Academy Award? winner Alicia Vikander (Ex Machina, The Danish Girl) stars in the lead role, under the direction of Roar Uthaug (The Wave). Showcasing lavish concept art, behind the scenes photos, insight into the stunts, and fascinating contributions from cast and crew, Tomb Raider, The Art and Making of the Film, is the perfect companion to this highly-anticipated release.
Author:Sharon Gosling
Hardcover: 176 pages
Publisher: Titan Books Ltd; Media Tie In edition (20 Mar. 2018)
Language: English
ISBN-10: 1785657607
ISBN-13: 978-1785657603
Product Dimensions: 30.7 x 2 x 28.4 cm
这本设定集,光是翻开它,就能感受到制作团队倾注其中的心血和对这个经典IP深深的热爱。那些初期概念艺术的草图,展示了劳拉·克劳馥从一个青涩的考古学者到那个无畏的探险家转变过程中的每一个细微的挣扎与成长。你几乎能从那些笔触中嗅到雨林潮湿的气息,感受到她第一次面对巨大危机时的那种本能的恐惧与随后的爆发力。不同于以往任何一部官方资料集,这里的重点似乎放在了“人”的塑造上,每一个场景设计,从废弃的神庙到那些充满了机关陷阱的地下密室,都不仅仅是为了视觉上的震撼,更是为了衬托主角在特定环境下的心理状态。设计师们对于光影的运用简直是教科书级别的,昏暗的洞穴深处透进来的几缕微光,精准地勾勒出那种孤注一掷的史诗感。我尤其欣赏其中对于服装材质的细致考量,那些磨损的痕迹、泥土的污渍,都讲述着她一路走来的不易,远比屏幕上呈现的要丰富和立体得多,简直是硬核粉丝的福音。
评分这本书的排版和印刷质量本身就值得称赞。装帧厚实,纸张的选择也极为考究,那种略带纹理的哑光质感,完美地承载了那些暗调和对比强烈的场景插画。在色彩还原度方面,它真正做到了忠于创作者的初衷,没有为了迎合大众口味而过度饱和,而是保留了那种略带纪实感的、略微褪色的复古美学。特别是对水下场景和墓穴内部光线折射的处理,即便是印刷品,也能感受到那种幽深和压迫感。这种对媒介载体的尊重,体现了出版方对“艺术品”本身的重视,而不是仅仅把它当作电影宣传的附属品。对于收藏者而言,光是把它摆在书架上,那种沉甸甸的质感,本身就是一种视觉享受和价值体现。
评分最让我感到惊喜的是,其中穿插的几篇主创访谈,视角非常独特。它们没有过多地谈论票房或明星效应,而是集中讨论了在视觉叙事中如何“保持留白”的哲学思考。例如,艺术总监谈到他们如何故意在某些场景中减少环境信息的输入,引导观众的目光聚焦于劳拉的表情变化,以此来强化角色内心的独白。这种对“叙事空间”的精准控制,让我反思了电影镜头语言的构建方式。这本书提供了一个难得的机会,让我们得以窥见导演和设计团队之间那种高强度的、围绕着如何讲好一个“起源故事”而进行的深入对话。它让我明白,一部成功的动作冒险片,其背后支撑的,是比爆炸场面更加坚实和精密的艺术逻辑基础。
评分那些关于道具和武器设计的解析,简直是细节控的天堂。它不像很多设定集那样只停留在最终呈现的成品上,而是追踪了每一件工具——从那把标志性的攀岩镐到她随身携带的工具包——从最初的草图、材料测试到最终在片场投入使用的全过程。尤其让我着迷的是,艺术家们如何巧妙地融入了“实用性”的考量。你看那把弓箭,它不是凭空出现的幻想武器,而是基于现实中特定材料和物理原理进行改造的结果,这一点极大地增强了电影的真实感和沉浸感。每一个铆钉、每一处捆绑的绳索,都有其存在的理由,这让整个探险的装备系统仿佛真的能被一个人背着,在丛林中穿越数日。这种对“可信度”的执着追求,是区分优秀设定集和普通周边产品的关键所在。
评分说实话,我对电影的整体叙事节奏曾有些许保留,但当我翻阅这本《源起之战》的幕后制作特辑时,那些被舍弃的场景和备选的剧情走向瞬间让整个故事的骨架清晰了起来。设计师们似乎进行了一场漫长而痛苦的筛选过程,如何平衡原版游戏的怀旧元素与电影观众对全新体验的需求,这无疑是巨大的挑战。我留意到好几页专门用来分析不同场景的“氛围板”(Mood Boards),它们展示了如何通过环境元素来暗示角色的内心世界,比如在一个充满蒸汽和工业遗迹的场景中,那种被时代遗弃的、腐朽的美感,与劳拉所寻找的失落文明形成了奇妙的呼应。这种深入到骨髓的创作思考,让我对最终成片有了更深层次的理解和敬意。它不仅仅是一本“图画书”,更像是一份详尽的、关于如何将一个二维世界成功过渡到三维银幕的深度研究报告。
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