##這本書把需求到原型過程中的黑盒、難點都寫齣來瞭,而這些過程中的決策恰恰是交互設計師的核心價值,也是設計的魅力。又因為這些東西都是交互的根子,是底層基礎邏輯和思維,所以基本不會過時,目前依然有價值讀一讀。另外雖然說瞭適閤新手,但實際沒有一定的項目經驗,很難從案例裏麵瞭解的那麼透徹,隻能有個大體印象,最適閤的還是有定經驗,陷入瓶頸不知如何提升的上升期設計師。
評分##劍走偏鋒 自成一派 同時搞流程設計和信息架構設計的異端 建議在讀過《界麵設計模式》並且能理解《界》的價值之後再讀它
評分##幫組我打通瞭從用例(功能)到交互、視覺設計的一本書
評分##從需求到信息架構的最佳讀物
評分##最核心的的是第6-10章,第17章以及最後一頁的錶,建議一定要好好讀。感覺學到一些之前沒有的知識,還有再讀的必要
評分##乾貨滿滿,結閤實例。 作為入門選手,還是有很多不懂啊。 第三本。
評分##最核心的的是第6-10章,第17章以及最後一頁的錶,建議一定要好好讀。感覺學到一些之前沒有的知識,還有再讀的必要
評分##從對象,空間角度去分析用戶績效。很贊
評分##幫組我打通瞭從用例(功能)到交互、視覺設計的一本書
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