FFmpeg從入門到精通+音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐 ffm

FFmpeg從入門到精通+音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐 ffm pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • FFmpeg
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  • 實踐
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店鋪: 雲聚算圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111592204
商品編碼:27382890706

具體描述

書   名:     ffmpeg從入門到精通+音視頻開發進階指南:基於android與ios平颱的實踐

 圖書定價:     148元

 作 者:     展曉凱 魏曉紅 劉歧 趙文傑

 齣 版 社:     機械工業齣版社

 齣版日期:     2018-03-01

 ISBN 號:     9787111592204+ 9787111585824

 開   本:    32開

 頁   數:    0

 版   次:    1-1

 

音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐 

展曉凱,曾工作於淘寶,參與設計開發淘寶旅行的機票搜索業務,曾就職於115網盤參與核心功能的研發,現就職於北京淘科技有限公司公司,任音視頻架構師,在公司的唱吧、唱吧直播間、火星三條産品綫都負責客戶端核心的架構設計與開發工作,其中唱吧目前公布的數據已有幾億用戶,月活也在韆萬量級,熱衷於為可以幫助到的人做齣一份自己的力量。

 

FFmpeg從入門到精通

本書是一本介紹FFmpeg的實戰技術指南,全書共10章,分為兩個部分,主要講解如何使用FFmpeg進行開發。部分(第1~7章)為FFmpeg的命令行使用篇,介紹瞭FFmpeg的基礎組成部分、FFmpeg工具使用、FFmpeg的封裝操作、FFmpeg的轉碼操作、FFmpeg的流媒體操作、FFmpeg的濾鏡操作、FFmpeg的設備操作。第二部分(第8~10章)為FFmpeg的API使用篇,介紹瞭FFmpeg封裝部分的API使用操作、FFmpeg編解碼部分的API使用操作,FFmpeg濾鏡部分的API使用操作,相關操作均以實例方式進行說明,包括新API及舊API的操作。

音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐 

本書采用從零開始,逐級深入的方式寫作,以項目實戰為階段性目標,外加實際生産環境下的特殊案例作為優化方案,讓讀者可以全方位掌握移動平颱下音視頻開發的大部分內容。首先介紹實現視頻播放器和錄製需要的基礎知識,然後通過案例講解如何實現視頻播放器和一個視頻錄製的應用。但是一款錄製的應用,要想上綫,其實還要進行給音頻視頻美化,所以在提高篇,介紹瞭相應的內容,並給齣瞭一個實際生産環境中的案例,之後,指導讀者進階,把前麵學到的基礎內容應用到直播中。後,給齣排錯方法和工具,和大傢分享如何更有效率地開發應用程序。

 

 

FFmpeg從入門到精通

本書贊譽 

推薦序一 

推薦序二 

推薦序三

前言 

部分 FFmpeg的命令行使用篇

第1章 FFmpeg簡介 2

1.1 FFmpeg的定義 2

1.2 FFmpeg的曆史 2

1.3 FFmpeg的基本組成 3

1.4 FFmpeg的編解碼工具ffmpeg 6

1.5 FFmpeg的播放器ffplay 9

1.6 FFmpeg的多媒體分析器ffprobe 9

1.7 FFmpeg編譯 11

1.7.1 FFmpeg之Windows平颱編譯 11

1.7.2 FFmpeg之Linux平颱編譯 13

1.7.3 FFmpeg之OS X平颱編譯 15

1.8 FFmpeg編碼支持與定製 16

1.8.1 FFmpeg的編碼器支持 24

1.8.2 FFmpeg的解碼器支持 25

1.8.3 FFmpeg的封裝支持 27

1.8.4 FFmpeg的解封裝支持 28

1.8.5 FFmpeg的通信協議支持 29

1.9 小結 29

第2章 FFmpeg工具使用基礎 30

2.1 ffmpeg常用命令 30

2.1.1 ffmpeg的封裝轉換 37

2.1.2 ffmpeg的轉碼參數 38

2.1.3 ffmpeg的基本轉碼原理 38

2.2 ffprobe常用命令 40

2.3 ffplay常用命令 50

2.3.1 ffplay常用參數 50

2.3.2 ffplay高級參數 53

2.3.3 ffplay的數據可視化分析應用 57

2.4 小結 59

第3章 FFmpeg 轉封裝 60

3.1 音視頻文件轉MP4格式 60

3.1.1 MP4格式標準介紹 61

3.1.2 MP4分析工具 76

3.1.3 MP4在FFmpeg中的Demuxer 79

3.1.4 MP4在FFmpeg中的Muxer 80

3.2 視頻文件轉FLV 84

3.2.1 FLV格式標準介紹 84

3.2.2 FFmpeg轉FLV參數 89

3.2.3 FFmpeg文件轉FLV舉例 89

3.2.4 FFmpeg生成帶關鍵索引的FLV 91

3.2.5 FLV文件格式分析工具 91

3.3 視頻文件轉M3U8 93

3.3.1 M3U8格式標準介紹 93

3.3.2 FFmpeg轉HLS參數 95

3.3.3 FFmpeg轉HLS舉例 96

3.4 視頻文件切片 105

3.4.1 FFmpeg切片segment參數 105

3.4.2 FFmpeg切片segment舉例 106

3.4.3 FFmpeg使用ss與t參數進行切片 110

3.5 音視頻文件音視頻流抽取 111

3.5.1 FFmpeg抽取音視頻文件中的AAC音頻流 111

3.5.2 FFmpeg抽取音視頻文件中的H.264視頻流 112

3.5.3 FFmpeg抽取音視頻文件中的H.265數據 113

3.6 係統資源使用情況 114

3.7 小結 115

第4章 FFmpeg轉碼 116

4.1 FFmpeg軟編碼H.264與H.265 116

4.1.1 x264編碼參數簡介 117

4.1.2 H.264編碼舉例 118

4.2 FFmpeg硬編解碼 130

4.2.1 Nvidia GPU硬編解碼 130

4.2.2 Intel QSV硬編碼 133

4.2.3 樹莓派硬編碼 137

4.2.4 OS X係統硬編解碼 139

4.3 FFmpeg輸齣MP3 141

4.3.1 MP3編碼參數介紹 141

4.3.2 MP3的編碼質量設置 142

4.3.3 平均碼率編碼參數ABR 144

4.4 FFmpeg輸齣AAC 145

4.4.1 FFmpeg中的AAC編碼器使用 145

4.4.2 FDK AAC第三方的AAC編解碼Codec庫 146

4.4.3 高質量AAC設置 148

4.4.4 AAC音頻質量對比 149

4.5 係統資源使用情況 149

4.6 小結 150

第5章 FFmpeg流媒體 151

5.1 FFmpeg發布與錄製RTMP流 151

5.1.1 RTMP參數說明 152

5.1.2 RTMP參數舉例 152

5.2 FFmpeg錄製RTSP流 159

5.2.1 RTSP參數說明 159

5.2.2 RTSP參數使用舉例 159

5.3 FFmpeg錄製流 163

5.3.1 參數說明 163

5.3.2 參數使用舉例 163

5.3.3 拉流錄製 166

5.3.4 拉取中的流錄製FLV 166

5.4 FFmpeg錄製和發布UDP / TCP流 166

5.4.1 TCP與UDP參數說明 166

5.4.2 TCP參數使用舉例 167

5.4.3 TCP/UDP使用小結 172

5.5 FFmpeg推多路流 173

5.5.1 管道方式輸齣多路流 173

5.5.2 tee封裝格式輸齣多路流 174

5.5.3 tee協議輸齣多路流 175

5.6 FFmpeg生成HDS流 176

5.6.1 HDS參數說明 177

5.6.2 HDS使用舉例 177

5.7 FFmpeg生成DASH流 179

5.7.1 DASH參數說明 180

5.7.2 DASH參數使用舉例 180

5.8 小結 181

第6章 FFmpeg濾鏡使用 182

6.1 FFmpeg濾鏡Filter描述格式 182

6.1.1 FFmpeg濾鏡Filter的參數排列方式 182

6.1.2 FFmpeg濾鏡Filter時間內置變量 183

6.2 FFmpeg為視頻加水印 183

6.2.1 文字水印 183

6.2.2 圖片水印 187

6.3 FFmpeg生成畫中畫 189

6.4 FFmpeg視頻多宮格處理 192

6.5 FFmpeg音頻流濾鏡操作 193

6.5.1 雙聲道閤並單聲道 193

6.5.2 雙聲道提取 194

6.5.3 雙聲道轉雙音頻流 195

6.5.4 單聲道轉雙聲道 196

6.5.5 兩個音頻源閤並雙聲道 197

6.5.6 多個音頻閤並為多聲道 198

6.6 FFmpeg音頻音量探測 199

6.6.1 音頻音量獲得 199

6.6.2 繪製音頻波形 200

6.7 FFmpeg為視頻加字幕 201

6.7.1 ASS字幕流寫入視頻流 201

6.7.2 ASS字幕流寫入封裝容器 202

6.8 FFmpeg視頻摳圖閤並 205

6.9 FFmpeg 3D視頻處理 206

6.9.1 stereo3d處理3D視頻 206

6.9.2 3D圖像轉換舉例 207

6.10 FFmpeg定時視頻截圖 208

6.10.1 vframe參數截取一張圖片 208

6.10.2 fps濾鏡定時獲得圖片 209

6.11 FFmpeg生成測試元數據 210

6.11.1 FFmpeg生成音頻測試流 210

6.11.2 FFmpeg生成視頻測試流 211

6.12 FFmpeg對音視頻倍速處理 212

6.12.1 atempo音頻倍速處理 212

6.12.2 setpts視頻倍速處理 213

6.13 小結 215

第7章 FFmpeg采集設備 216

7.1 FFmpeg中Linux設備操作 216

7.1.1 Linux下查看設備列錶 216

7.1.2 Linux采集設備fbdev參數說明 217

7.1.3 Linux采集設備fbdev使用舉例 217

7.1.4 Linux采集設備v4l2參數說明 218

7.1.5 Linux采集設備v4l2使用舉例 218

7.1.6 Linux采集設備x11grab參數說明 220

7.1.7 Linux采集設備x11grab使用舉例 220

7.2 FFmpeg中OS X設備操作 222

7.2.1 OS X下查看設備列錶 223

7.2.2 OS X下設備采集舉例 223

7.3 FFmpeg中Windows設備操作 227

7.3.1 FFmpeg使用dshow采集音視頻設備 227

7.3.2 FFmpeg使用vfwcap采集視頻設備 228

7.3.3 FFmpeg使用gdigrab采集窗口 229

7.4 小結 230

第二部分 FFmpeg的API使用篇

第8章 FFmpeg接口libavformat的使用 232

8.1 音視頻流封裝 232

8.2 音視頻文件解封裝 235

8.3 音視頻文件轉封裝 237

8.4 視頻截取 240

8.5 avio內存數據操作 242

8.6 小結 244

第9章 FFmpeg接口libavcodec的使用 245

9.1 FFmpeg舊接口的使用 245

9.1.1 FFmpeg舊接口視頻解碼 245

9.1.2 FFmpeg舊接口視頻編碼 248

9.1.3 FFmpeg舊接口音頻解碼 251

9.1.4 FFmpeg舊接口音頻編碼 252

9.2 FFmpeg新接口的使用 254

9.2.1 FFmpeg新接口音頻編碼 255

9.2.2 FFmpeg新接口音頻解碼 257

9.2.3 FFmpeg新接口視頻編碼 260

9.2.4 FFmpeg新接口視頻解碼 260

9.3 小結 261

第10章 FFmpeg接口libavfilter的使用 262

10.1 filtergraph和filter簡述 262

10.2 FFmpeg中預留的濾鏡 263

10.2.1 音頻濾鏡 263

10.2.2 視頻濾鏡 265

10.3 avfilter流程圖 271

10.4 使用濾鏡加LOGO操作 272

10.5 小結 275 

音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐 

推薦序一 

推薦序二 

前言 

第1章 音視頻基礎概念 1

1.1 聲音的物理性質 1

1.1.1 聲音是波 1

1.1.2 聲波的三要素 2

1.1.3 聲音的傳播介質 3

1.1.4 迴聲 3

1.1.5 共鳴 4

1.2 數字音頻 4

1.3 音頻編碼 6

1.4 圖像的物理現象 7

1.5 圖像的數值錶示 8

1.5.1 RGB錶示方式 8

1.5.2 YUV錶示方式 9

1.5.3 YUV和RGB的轉化 10

1.6 視頻的編碼方式 10

1.6.1 視頻編碼 10

1.6.2 編碼概念 11

1.7 本章小結 13

第2章 移動端環境搭建 14

2.1 在iOS上如何搭建一個基礎項目 14

2.2 在Android上如何搭建一個基礎項目 21

2.3 交叉編譯的原理與實踐 26

2.3.1 交叉編譯的原理 26

2.3.2 iOS平颱交叉編譯的實踐 27

2.3.3 Android平颱交叉編譯的實踐 33

2.3.4 使用LAME編碼MP3文件 38

2.4 本章小結 42

第3章 FFmpeg的介紹與使用 43

3.1 FFmpeg的編譯與命令行工具的使用 43

3.1.1 FFmpeg的編譯 43

3.1.2 FFmpeg命令行工具的使用 51

3.2 FFmpeg API的介紹與使用 60

3.3 FFmpeg源碼結構 68

3.3.1 libavformat與libavcodec介紹 68

3.3.2 FFmpeg通用API分析 69

3.3.3 調用FFmpeg解碼時用到的函數分析 70

3.3.4 調用FFmpeg編碼時用到的函數分析 71

3.3.5 麵嚮對象的C語言設計 72

3.4 本章小結 74

第4章 移動平颱下的音視頻渲染 75

4.1 AudioUnit介紹與實踐 75

4.2 Android平颱的音頻渲染 84

4.2.1 AudioTrack的使用 85

4.2.2 OpenSL ES的使用 87

4.3 視頻渲染 90

4.3.1 OpenGL ES介紹 90

4.3.2 OpenGL ES的實踐 91

4.3.3 上下文環境搭建 98

4.3.4 OpenGL ES中的紋理 104

4.4 本章小結 109

第5章 實現一款視頻播放器 110

5.1 架構設計 110

5.2 解碼模塊的實現 115

5.3 音頻播放模塊的實現 118

5.3.1 Android平颱的音頻渲染 118

5.3.2 iOS平颱的音頻渲染 119

5.4 畫麵播放模塊的實現 121

5.4.1 Android平颱的視頻渲染 121

5.4.2 iOS平颱的視頻渲染 122

5.5 AVSync模塊的實現 124

5.5.1 維護解碼綫程 124

5.5.2 音視頻同步 125

5.6 中控係統串聯起各個模塊 127

5.6.1 初始化階段 127

5.6.2 運行階段 128

5.6.3 銷毀階段 129

5.7 本章小結 130

第6章 音視頻的采集與編碼 131

6.1 音頻的采集 131

6.1.1 Android平颱的音頻采集 131

6.1.2 iOS平颱的音頻采集 134

6.2 視頻畫麵的采集 137

6.2.1 Android平颱的視頻畫麵采集 137

6.2.2 iOS平颱的視頻畫麵采集 146

6.3 音頻的編碼 156

6.3.1 libfdk_aac編碼AAC 156

6.3.2 Android平颱的硬件編碼器MediaCodec 158

6.3.3 iOS平颱的硬件編碼器AudioToolbox 161

6.4 視頻畫麵的編碼 166

6.4.1 libx264編碼H264 166

6.4.2 Android平颱的硬件編碼器MediaCodec 172

6.4.3 iOS平颱的硬件編碼器 175

6.5 本章小結 184

第7章 實現一款視頻錄製應用 185

7.1 視頻錄製的架構設計 185

7.2 音頻模塊的實現 188

7.2.1 音頻隊列的實現 189

7.2.2 Android平颱的實現 191

7.2.3 iOS平颱的實現 194

7.3 音頻編碼模塊的實現 198

7.3.1 改造編碼器 198

7.3.2 編碼器適配器 199

7.4 畫麵采集與編碼模塊的實現 202

7.4.1 視頻隊列的實現 202

7.4.2 Android平颱畫麵編碼後入隊 203

7.4.3 iOS平颱畫麵編碼後入隊 204

7.5 Mux模塊 205

7.5.1 初始化 206

7.5.2 封裝和輸齣 208

7.5.3 銷毀資源 212

7.6 中控係統串聯起各個模塊 213

7.7 本章小結 214

第8章 音頻效果器的介紹與實踐 215

8.1 數字音頻基礎 215

8.1.1 波形圖 215

8.1.2 頻譜圖 217

8.1.3 語譜圖 219

8.1.4 深入理解時域與頻域 219

8.2 數字音頻處理:快速傅裏葉變換 222

8.3 基本樂理知識 229

8.3.1 樂譜 229

8.3.2 音符的音高與十二平均律 231

8.3.3 音符的時值 233

8.3.4 節拍 233

8.3.5 MIDI格式 234

8.4 混音效果器 235

8.4.1 均衡效果器 236

8.4.2 壓縮效果器 239

8.4.3 混響效果器 240

8.5 效果器實現 243

8.5.1 Android平颱實現效果器 243

8.5.2 iOS平颱實現效果器 252

8.6 本章小結 255

第9章 視頻效果器的介紹與實踐 256

9.1 圖像處理的基本原理 256

9.1.1 亮度調節 257

9.1.2 對比度調節 258

9.1.3 飽和度調節 259

9.2 圖像處理進階 259

9.2.1 圖像的捲積過程 260

9.2.2 銳化效果器 260

9.2.3 高斯模糊算法 262

9.2.4 雙邊濾波算法 263

9.2.5 圖層混閤介紹 264

9.3 使用FFmpeg內部的視頻濾鏡 266

9.3.1 FFmpeg視頻濾鏡介紹 266

9.3.2 濾鏡圖的構建 267

9.3.3 使用與銷毀濾鏡圖 269

9.3.4 常用濾鏡介紹 270

9.4 使用OpenGL ES實現視頻濾鏡 272

9.4.1 加水印 273

9.4.2 添加自定義文字 278

9.4.3 美顔效果器 282

9.4.4 動圖貼紙效果器 284

9.4.5 主題效果器 288

9.5 本章小結 291

第10章 專業的視頻錄製應用實踐 292

10.1 視頻硬件解碼器的使用 292

10.1.1 初始化信息準備 292

10.1.2 VideoToolbox解碼H264 294

10.1.3 MediaCodec解碼H264 298

10.2 音頻效果器的集成 304

10.2.1 Android音效處理係統的實現 305

10.2.2 iOS音效處理係統的實現 308

10.3 一套跨平颱的視頻效果器的設計與實現 309

10.4 將特效處理庫集成到視頻錄製項目中 315

10.4.1 Android平颱特效集成 316

10.4.2 iOS平颱特效集成 321

10.5 本章小結 325

第11章 直播應用的構建 327

11.1 直播場景分析 327

11.2 拉流播放器的構建 329

11.2.1 Android平颱播放器增加後處理過程 329

11.2.2 iOS平颱播放器增加後處理過程 332

11.3 推流器的構建 335

11.4 第三方雲服務介紹 340

11.5 禮物係統的實現 341

11.5.1 Cocos2dX項目的運行原理 342

11.5.2 關鍵API詳解 344

11.5.3 實現一款動畫 348

11.6 聊天係統的實現 350

11.6.1 Android客戶端的WebSocket實現 351

11.6.2 iOS客戶端的WebSocket實現 352

11.7 本章小結 353

第12章 直播應用中的關鍵處理 354

12.1 直播應用的細節分析 354

12.1.1 推流端細節分析 354

12.1.2 拉流端細節分析 355

12.2 推流端的關鍵處理 355

12.2.1 自適應碼率的實踐 356

12.2.2 統計數據保證後續的應對策略 361

12.3 拉流端的關鍵處理 363

12.3.1 重試機製的實踐 364

12.3.2 首屏時間的保證 366

12.3.3 統計數據保證後續的應對策略 370

12.4 本章小結 371

第13章 工欲善其事,必先利其器 372

13.1 Android平颱工具詳解 372

13.1.1 ADB工具的熟練使用 372

13.1.2 MAT工具檢測Java端的內存泄漏 377

13.1.3 NDK工具詳解 387

13.1.4 Native層的內存泄漏檢測 389

13.1.5 breakpad收集綫上Crash 396

13.2 iOS使用Instruments診斷應用 399

13.2.1 Debug Navigator 399

13.2.2 Time Profiler 400

13.2.3 Allocations 402

13.2.4 Leaks 403

13.3 本章小結 405

附錄A 通過Ne10的交叉編譯輸入理解ndk-build 406

附錄B 編碼器的使用細節 415

附錄C 視頻的錶示與編碼 423


《音視頻技術全景解析:從原理到工程實踐》 內容簡介: 本書旨在為讀者構建一個全麵、深入且極具實踐價值的音視頻技術知識體係。我們跳脫齣單一工具的局限,將目光聚焦於音視頻領域的底層原理、核心技術、關鍵協議以及在不同平颱上的工程化實踐。從信號的誕生到最終的播放,從編碼解碼的演進到流媒體的傳播,本書將層層剝繭,帶領讀者領略音視頻技術的魅力與復雜性。 第一部分:音視頻基礎原理剖析 數字信號的誕生與處理: 聲音的世界: 我們將從人耳聽覺的物理特性齣發,深入淺齣地介紹聲音的采樣、量化、編碼過程。理解奈奎斯特采樣定理,掌握PCM(Pulse Code Modulation)的原理,為何需要量化以及量化的精度如何影響音質。我們將探討比特深度、采樣率等關鍵參數的意義,以及它們在數字音頻處理中的作用。 圖像的語言: 視覺信息的數字化同樣復雜。本書將詳細講解圖像的像素、色彩空間(RGB, YUV等)的構成與轉換原理。理解像素如何被編碼,色彩如何被錶示,以及YUV空間為何在視頻壓縮中如此重要,它是如何將亮度信息和色度信息分離以達到壓縮目的的。 時域與頻域的轉換: 傅裏葉變換及其在音頻信號處理中的應用將是重要的一環。我們將解釋聲音信號在時域和頻域的錶現,理解頻譜分析如何揭示聲音的本質,以及它在音頻降噪、均衡器等技術中的應用基礎。 視頻信號的構成與特性: 幀與場: 什麼是視頻幀?為什麼我們需要場(Field)的概念(盡管在現代數字視頻中應用較少,但理解其曆史和原理有助於理解隔行掃描等技術)?本書將清晰闡述視頻幀的結構,以及逐行掃描和隔行掃描的區彆及其優劣。 運動的感知: 視頻的本質是運動的連續記錄。我們將探討人眼對運動的感知原理,以及視頻編碼如何利用運動信息進行壓縮。理解幀間預測和幀內預測的差異,以及它們如何成為視頻壓縮的核心技術。 核心概念: 比特率(Bitrate): 為什麼比特率越高,視頻/音頻質量越好?本書將詳細解釋比特率的定義,它與數據量、質量和傳輸帶寬的關係。我們將探討恒定比特率(CBR)和可變比特率(VBR)的優劣,以及在不同場景下的選擇。 分辨率(Resolution): 1080p, 4K,這些數字代錶什麼?我們將解析分辨率的定義,它與像素數量的關係,以及分辨率對圖像細節和文件大小的影響。 幀率(Frame Rate): 24fps, 30fps, 60fps,它們有何不同?本書將講解幀率的意義,它與視頻流暢度的關係,以及不同幀率下的視覺體驗。 第二部分:音視頻編碼與解碼深度探索 編碼的藝術:壓縮之道: 冗餘的消除: 無論是音頻還是視頻,原始數據都包含大量冗餘信息。本書將深入分析空間冗餘、時間冗餘、統計冗餘和感知冗餘,以及編碼器如何利用這些冗餘進行高效壓縮。 音頻編碼格式解析: 無損壓縮: FLAC, ALAC等格式的原理,它們如何在不損失任何音頻信息的情況下實現壓縮。 有損壓縮: MP3, AAC, Opus等主流音頻編碼格式的內部工作機製。我們將剖析它們如何利用心理聲學模型(Psychoacoustics)去除人耳不易察覺的聲音,以及不同格式的優勢與劣勢。 視頻編碼格式解析: H.264 (AVC): 這一經典編碼標準將在本書中占據重要篇幅。我們將詳細講解其基本單元(宏塊/編碼單元 CU/PU/TU)、運動估計與補償、變換編碼(DCT/DST)、量化、熵編碼(CAVLC/CABAC)等核心技術。 H.265 (HEVC): 作為H.264的繼任者,HEVC在壓縮效率上有瞭顯著提升。我們將重點解析其引入的新特性,如更大的編碼塊(CTU)、更精細的運動預測、樣本自適應變換(SA T)、新一代熵編碼(VVC)等,並對比其與H.264的差異。 AV1 (AOMedia Video 1): 作為下一代開放免版稅的視頻編碼標準,AV1的齣現對行業影響深遠。本書將對其進行初步的介紹,並探討其在性能和授權方麵的優勢。 解碼的挑戰:還原真相: 編碼的反嚮過程: 解碼器的工作與編碼器相反,它需要根據編碼器的指示,逐步還原齣原始的音視頻數據。我們將講解解碼過程中所需的逆嚮過程,包括熵解碼、逆量化、逆變換、幀間/幀內預測的重建等。 硬件加速解碼: 理解GPU在音視頻解碼中的作用,以及硬件解碼(如MediaCodec API)如何顯著提升解碼效率,降低CPU負載。 第三部分:音視頻封裝與流媒體技術 封裝格式:容器的奧秘: MP4 (MPEG-4 Part 14): 作為最流行的多媒體容器格式之一,我們將深入剖析MP4文件的內部結構,包括文件頭、track box、sample table等關鍵組件,以及它們如何組織音視頻流、元數據和字幕。 MKV (Matroska): 另一種靈活的容器格式,我們將講解MKV的特性,如支持多種編碼、多音軌、多字幕、章節等,以及它在媒體播放和編輯中的優勢。 FLV (Flash Video): 盡管在Web端使用逐漸減少,但FLV在一些場景下仍有應用。我們將對其基本結構進行介紹。 TS (Transport Stream): 主要用於數字廣播電視傳輸,我們將講解TS的包結構和在流媒體中的作用。 流媒體傳輸:實時演播的藝術: HTTP Live Streaming (HLS): Apple提齣的流媒體傳輸協議。本書將詳細闡述HLS的工作原理,包括M3U8索引文件、媒體分片(.ts文件)、Adaptive Bitrate Streaming (ABS) 的實現,以及其在直播和點播中的廣泛應用。 Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH): MPEG發布的流媒體標準,與HLS類似,但更加通用。我們將對比DASH與HLS的異同,並解析其核心組件(MPD文件、媒體分片)。 Real-Time Transport Protocol (RTP) / Real-time Transport Control Protocol (RTCP): 用於實時數據傳輸的協議。我們將講解RTP如何承載音視頻數據包,以及RTCP如何提供傳輸質量的反饋和控製。 Session Description Protocol (SDP): 用於描述會話信息,如媒體類型、編碼格式、傳輸地址等,常與RTP/RTCP配閤使用。 直播與點播: 直播推流與拉流: 講解直播過程中,視頻源如何編碼、打包,通過RTMP、SRT等協議推送到服務器,以及觀眾如何通過HLS/DASH等協議拉取觀看。 點播的實現: 分析點播服務中,視頻文件的存儲、CDN加速、用戶請求的處理以及播放器的響應過程。 第四部分:跨平颱音視頻工程實踐 移動端音視頻開發(Android & iOS): Android音視頻框架: MediaPlayer API: 介紹Android係統提供的基礎播放API,及其局限性。 MediaCodec & MediaMuxer: 深入講解Android硬件加速編碼解碼的核心API,如何通過它們實現自定義的音視頻處理流程。 ExoPlayer: Google開源的強大媒體播放器庫,本書將重點介紹ExoPlayer的架構、功能(如自適應比特率播放、DRM支持、多種協議支持)以及如何集成到Android應用中。 iOS音視頻框架: AVFoundation框架: 介紹AVFoundation在音視頻錄製、編輯、播放、編解碼等方麵的強大能力。 VideoToolbox & AudioToolbox: 講解iOS平颱硬件加速編解碼的底層API,如何利用它們實現高性能的音視頻處理。 第三方播放器集成: 分析如何在iOS應用中集成如IJKPlayer, VLCKit等流行的第三方播放器。 PC端與Web端音視頻開發: 桌麵應用開發: 簡述使用Qt、Electron等框架在桌麵端實現音視頻播放和處理的通用方法。 Web音視頻技術: HTML5 `

用戶評價

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這本書的標題《FFmpeg從入門到精通+音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐》一下子就抓住瞭我的眼球,絕對是我的菜!作為一個長期在音視頻領域摸爬滾打的開發者,深知FFmpeg的強大之處,但它的學習麯綫確實不容小覷。市麵上關於FFmpeg的書籍不少,但大多要麼停留在基礎調用層麵,要麼就過於晦澀難懂,很難真正做到“精通”。這本書最吸引我的地方在於它明確指齣瞭“進階指南”以及“基於Android與iOS平颱的實踐”這兩個關鍵點。這意味著它不僅會教你如何使用FFmpeg,更會帶你深入理解音視頻開發的底層邏輯,並且能直接應用到我們最關心的移動開發場景中。我特彆希望這本書能夠詳細講解FFmpeg的各個模塊,比如libavcodec、libavformat、libavutil等,以及它們之間的協作關係。同時,對於如何在Android和iOS平颱上集成FFmpeg,進行本地音視頻文件的解碼、編碼、轉碼,甚至實現一些實時音視頻處理功能,我都充滿瞭好奇和期待。我之前嘗試過自己編譯FFmpeg庫並集成到Android項目中,過程相當繁瑣,希望這本書能提供更便捷、更標準化的集成方案和優化建議。如果書中能包含一些常見的音視頻問題解決方案,比如卡頓、花屏、音畫不同步等,那簡直就是錦上添花瞭,絕對能大大提升我的開發效率。

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哇,這本《FFmpeg從入門到精通+音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐》簡直是音視頻開發者們的福音!我一直以來都對音視頻處理領域充滿興趣,但苦於沒有一個係統性的學習路徑,很多時候都是東拼西湊地找資料,效果甚微。當我看到這本書的標題時,就覺得它正是我夢寐以求的。特彆是“從入門到精通”和“進階指南”的字樣,讓我看到瞭從零開始掌握FFmpeg的可能性,同時也對深入理解音視頻開發有瞭信心。再加上明確地指齣是“基於Android與iOS平颱的實踐”,這對我來說太重要瞭,因為我主要就是在移動端進行開發。很多FFmpeg相關的書籍都過於理論化,或者隻針對某個特定平颱,很難找到一個能同時涵蓋這兩大主流移動平颱的資源。這本書的齣現,無疑為我省去瞭大量尋找和篩選資料的時間。我迫不及待地想翻開它,看看裏麵是如何將FFmpeg這個強大的工具,以及復雜的音視頻開發概念,以一種清晰易懂的方式呈現在我們麵前的。我非常期待書中能夠提供大量的代碼示例,並且這些示例能夠直接在Android和iOS平颱上運行,這樣學習起來纔更有成就感,也更容易將理論知識轉化為實際能力。對於音視頻編解碼、封裝格式、流媒體協議等方麵的深入講解,我也充滿瞭期待,希望能夠徹底理解這些底層原理,從而在自己的項目中遊刃有餘。

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我之前一直被音視頻開發中的一些概念搞得頭疼,比如編碼格式、封裝格式、容器、流媒體協議等等,這些東西聽起來就很復雜。而《FFmpeg從入門到精通+音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐》這本書的標題,讓我覺得它很有可能能夠把這些復雜的概念講得清晰易懂。特彆是“從入門到精通”這幾個字,給我一種非常強大的信心,感覺這本書能夠帶領我從零開始,一步步理解音視頻開發的核心原理。而“進階指南”則意味著它不會止步於基礎,還會深入到一些更高級的技術點,這對於我這樣希望在音視頻領域有所深造的開發者來說,非常重要。再加上“基於Android與iOS平颱的實踐”,這簡直是為我量身定做的。我一直想在移動端做一些音視頻相關的應用,但又不知道如何將FFmpeg這樣強大的工具集成到Android和iOS的開發環境中。這本書如果能提供詳細的集成步驟、API調用示例,甚至是一些開源項目的參考,那將極大地降低我的學習成本。我特彆期待書中能講解如何利用FFmpeg實現一些音視頻特效,比如慢動作、快進、濾鏡等,以及如何在移動端實現直播推流和拉流的功能,這些都是我非常感興趣的應用場景。

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這本書的書名《FFmpeg從入門到精通+音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐》讓我看到瞭一個完整且極具價值的學習路徑。我之前接觸過一些FFmpeg的命令行工具,也瞭解它的一些基礎功能,但要真正掌握它並在實際開發中應用,還有很長的路要走。這本書的“從入門到精通”讓我看到希望,意味著它會循序漸進地引導我學習,從最基礎的知識點開始,逐步深入到更復雜的概念和技術。而“進階指南”則進一步說明瞭它的深度,不僅僅是停留在錶麵,而是會帶領我探索音視頻開發的核心技術和挑戰。“基於Android與iOS平颱的實踐”更是這本書最大的亮點,它直接解決瞭我在移動端音視頻開發中的痛點。我非常期待書中能夠提供關於如何在Android和iOS環境下使用FFmpeg進行音視頻編解碼、格式轉換、水印添加、畫麵裁剪、閤並等實用技術的詳細講解和代碼示例。尤其希望能夠看到針對這兩個平颱特有的開發注意事項和優化方案,比如如何處理多綫程、內存管理、硬件加速等方麵的問題。如果書中還能包含一些關於音視頻流媒體技術(如RTMP、HLS)在移動端的實現原理和應用,那對我來說將是極大的幫助,能夠幫助我更好地理解和開發直播、點播等功能。

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拿到《FFmpeg從入門到精通+音視頻開發進階指南:基於Android與iOS平颱的實踐》這本書,我最看重的是它“實踐”二字。我是一名剛剛接觸音視頻開發不久的開發者,之前學習FFmpeg都是通過查閱官方文檔和網上零散的教程,感覺非常碎片化,而且很多時候不知道如何將這些知識應用到實際項目中,尤其是針對Android和iOS平颱。這本書的標題直接點明瞭這是基於這兩個平颱的實踐指南,這對我來說簡直是及時雨。我期待它能夠從最基礎的FFmpeg命令操作講起,逐步深入到API的使用,並且能夠通過大量的實際案例來演示如何實現各種音視頻處理功能,比如視頻剪輯、閤並、水印添加、格式轉換、屏幕錄製等等。更重要的是,我希望它能詳細講解如何在Android和iOS的開發環境中搭建FFmpeg開發環境,如何編譯和集成FFmpeg庫,以及如何調用FFmpeg的API來完成音視頻的錄製、播放、處理等任務。如果書中能夠涉及一些關於音視頻性能優化、內存管理、多綫程處理的技巧,那將非常有價值,因為在移動端開發中,性能和資源消耗是非常重要的考量因素。我希望這本書能夠成為我學習FFmpeg和音視頻開發的“案頭書”,遇到問題時能隨時翻閱,找到解決方案。

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