3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊 視頻教程書籍 3DMAX 3D M

3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊 視頻教程書籍 3DMAX 3D M pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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  • 傢居設計
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店鋪: 北苑春風圖書專營店
齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113203061
商品編碼:27481631347
叢書名: 3ds MaxVRayPhotoshop室內

具體描述

 

 

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  商品基本信息,請以下列介紹為準
商品名稱:   3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊(視頻教學升級版)
作者:   張媛媛 編著
市場價:   88.00元
ISBN號:   9787113203061
齣版社:    中國鐵道齣版社
商品類型:   圖書

  其他參考信息(以實物為準)
  裝幀:平裝   開本:16開   語種:中文
  齣版時間:2015-07-01   版次:1   頁數:341
  印刷時間:2015-07-01   印次:1   字數:541.00韆字

  編輯推薦 
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附贈1953個貼圖素材文件,幫助讀者輕鬆模擬各種常用材質
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附贈48個室內常用材質模闆,真正體現本書物超所值
3種不同調整模式的VRay參數設置模闆,循序漸進逐一掌握VRay渲染操作步驟
106個步驟詳細的模型製作文件,使讀者可以隨時查找本書各章同步操作案例 

  目錄
 第1章 開啓室內設計之窗——室內設計相關知識
1.1 何謂室內設計師 
1.2 成功室內設計師的寶典 
1.2.1 室內設計中的靈感源泉——點、綫、麵
1.2.2 室內設計中氛圍的營造——照明
1.2.3 室內設計中不可缺少的色彩屬性——色彩三大屬性
1.3 傢居空間設計原則
1.3.1 起居室的設計
1.3.2 臥室的設計
1.3.3 兒童房的設計
1.3.4 老人房的設計
1.3.5 書房的設計
1.3.6 餐廳的設計
1.3.7 廚房的設計
1.3.8 衛生間的設計
1.4 公共空間設計原則
1.4.1 主體定位風格
1.4.2 附屬設施完善
1.4.3 交通流綫順暢
1.5 風格迥異的室內設計
1.5.1 中式韻味的室內設計
1.5.2 經典歐式的室內設計
1.5.3 現代簡約的室內設計
1.5.4 異域風情的室內設計
1.6 室內設計師三維創意的逼真預覽
1.6.1 設計軟件在室內設計中的地位
1.6.2 製作室內效果圖的工作流程
1.7 本章小結
第2章 初識室內造型巨匠——3ds Max
2.1 熟悉3ds Max界麵分區 
2.1.1 菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 命令麵闆
2.1.4 視圖區
2.1.5 視圖控製區
2.1.6 提示及狀態欄
2.1.7 動畫控製區
2.2 突破點滴技巧掌控3ds Max基本操作
2.2.1 建模單位的設置
2.2.2 快捷鍵的設置
2.2.3 自動備份功能優化
2.2.4 對象的選擇
2.2.5 變換與坐標控製
2.2.6 對象群組設定
2.2.7 活用對齊與捕捉工具
2.2.8 對象的復製
2.2.9 使用陣列工具
2.2.10 對象的隱藏與凍結
2.3 本章小結
第3章 高效優化創建室內模型
3.1 妙用基本體建模 
3.1.1 標準基本體
3.1.2 標準基本體實例造型——電視櫃製作
3.1.3 擴展基本體
3.1.4 擴展基本體實例造型——沙發製作
3.1.5 建築模型建模
3.1.6 二維圖形建模
3.1.7 創建二維圖形實例造型——鐵藝圍欄製作
3.1.8 編輯二維圖形實例造型——中式窗飾製作
3.2 攻剋常用修改命令
3.2.1 科學設置修改麵闆
3.2.2 二維圖形的簡易三維創意
3.2.3 二維圖形的復雜造型——放樣
3.2.4 放樣變形實例造型——窗簾製作
3.2.5 多截麵放樣實例造型——餐桌桌布製作
3.2.6 三維模型常用修改命令
3.3 解密高級建模必殺技
3.3.1 探索高級建模命令技巧
3.3.2 編輯網格、網格平滑、渦輪平滑、FFD、晶格——沙發腳凳製作
3.3.3 編輯多邊形單麵建模——創建室內空間效果
3.3.4 編輯多邊形——現代沙發製作. 
3.4 物體優化“瘦身”錦囊 
3.4.1 統計場景模型麵數. 
3.4.2 優化妙招總動員. 
3.5 本章小結
第4章 室內設計師的眼睛——攝像機與構圖
4.1 設計師眼中的構圖設計 
4.1.1 攝像機決定畫麵構圖
4.1.2 攝像機影響場景建模
4.1.3 攝像機營造場景光影氛圍
4.2 攻破3ds Max攝像機麵闆
4.2.1 創建3ds Max攝像機
4.2.2 設置3ds Max攝像機參數
4.3 探索攝像機不同視角的透視效果
4.3.1 室內經典視角的設置
4.3.2 全景鳥瞰視角的設置
4.3.3 3ds Max攝像設置實例演練——為“書房”設置攝像機
4.4 本章小結
第5章 瞭解終極渲染王VRay
5.1 VRay絕妙的特性
5.1.1 逼真質感惟妙體現
5.1.2 廣泛觸及諸多領域
5.1.3 靈活高效應變渲染
5.2 VRay渲染器的指定
5.3 初識VRay渲染器參數捲展欄
5.3.1 V-Ray選項卡 
5.3.2 “間接照明”選項卡
5.3.3 “設置”選項卡
5.4 VRay渲染器在3ds Max中不可忽視的痕跡 
5.4.1 幾何體創建命令麵闆中的VRay物體 
5.4.2 燈光創建命令麵闆中的VRay燈光 
5.4.3 材質編輯器中的VRay材質 
5.4.4 修改命令麵闆中的VRay修改命令 
5.4.5 環境編輯器麵闆中的VRay特效 
5.5 實例解密VRay基本操作 
5.5.1 簡介VRay整體參數——“書房”VRay渲染製作
5.5.2 掌控VRay景深效果——“棋盤”VRay景深製作
5.5.3 探索VRay焦散特效——“啤酒瓶”VRay渲染製作
5.6 本章小結
第6章 材料質感的模擬真諦
6.1 效果圖中逼真材質的構成要素
6.1.1 色彩
6.1.2 紋理
6.1.3 反射
6.1.4 透明度與摺射
6.1.5 光滑度
6.1.6 凹凸
6.1.7 自發光
6.2 材質與貼圖的區分
6.3 初識材質編輯器 
6.3.1 材質示例球
6.3.2 工具按鈕
6.3.3 參數控製捲展欄
6.4 掌握常用材質類型
6.4.1 標準材質
6.4.2 VRayMtl材質 
6.4.3 實戰VRayMtl材質操作——“牆麵”及“無框畫”
6.4.4 多維/子對象材質 
6.4.5 實戰“多維/子對象”材質操作——“書櫃” 
6.4.6 VR燈光材質 
6.4.7 實戰“VR燈光材質”操作——“颱燈”與“顯示屏”
6.4.8 VR材質包裹器 
6.4.9 實戰“VR材質包裹器”操作——解決場景材質間“色溢”睏惑
6.5 隨心把握常用貼圖類型 
6.5.1 標準貼圖
6.5.2 程序貼圖
6.5.3 閤成器貼圖——“混閤”貼圖
6.5.4 其他貼圖
6.6 貼圖坐標對貼圖的神奇功效 
6.6.1 材質編輯器貼圖坐標
6.6.2 命令麵闆貼圖坐標
6.6.3 實戰“子對象貼圖”操作——“UVW貼圖”與“網格選擇”修改器的巧妙結閤
6.7 真實材質模擬揭秘
6.7.1 牆基布乳膠漆材質
6.7.2 皮革材質
6.7.3 瓷器材質
6.7.4 玻璃材質
6.7.5 木料材質
6.7.6 布料材質
6.7.7 金屬材質
6.8 輕鬆玩轉材質管理技巧 
6.8.1 突破24個材質示例窗的限製
6.8.2 自定義材質庫
6.8.3 材質與模型的關聯查找
6.8.4 巧用材質/貼圖導航器 
6.8.5 查找缺少的外部文件
6.8.6 外部文件整理與保存 
6.9 本章小結
第7章 光源特效的逼真錶現
7.1 完美室內效果圖中燈光的科學配用 
7.2 熟識3ds Max燈光的設置原則與技巧
7.2.1 主要標準燈光
7.2.2 標準燈光的通用參數設置
7.2.3 主要光度學燈光
7.2.4 目標燈光的參數設置
7.3 科學設置VRay燈光渲染參數
7.3.1 VR燈光 
7.3.2 VRay陽光 
7.3.3 VRayIES 
7.3.4 VR環境燈光 
7.4 整理思路科學布光
7.4.1 夜晚效果燈光布局
7.4.2 日光效果燈光布局
7.5 室內場景燈光實例揭秘 
7.5.1 射燈光照
7.5.2 颱燈與壁燈光照
7.5.3 燈槽渲染
7.5.4 日光渲染
7.6 本章小結
第8章 渲染與輸齣的真理
8.1 科學快捷的測試渲染
8.1.1 巧妙粗化處理材質、燈光及陰影參數
8.1.2 閤理設置VRay渲染的測試渲染參數 
8.1.3 快捷調整渲染預設
8.1.4 控製渲染區域
8.2 高效完美的最終渲染
8.2.1 計算光子圖
8.2.2 渲染輸齣成品圖
8.3 本章小結
第9章 臥室製作實戰
9.1 臥室設計構思 
9.2 臥室空間模型創建
9.2.1 牆體製作
9.2.2 房型結構細節製作
9.2.3 空間電視背景牆創建
9.2.4 閤並臥室傢具
9.3 臥室空間攝像機設置
9.4 臥室空間材質調整
9.4.1 多維/子對象材質的調整 
9.4.2 調製壁紙材質
9.4.3 調用木地闆材質
9.4.4 多維/子對象材質的賦予及貼圖坐標設置 
9.5 臥室空間燈光創建
9.5.1 創建射燈
9.5.2 設置颱燈
9.5.3 設置吊燈
9.5.4 設置燈槽
9.5.5 設置天光
9.5.6 設置電視屏幕光
9.6 臥室空間渲染與輸齣
9.6.1 成品圖的渲染與輸齣
9.6.2 通道圖的渲染與輸齣
9.7 Photoshop後期處理 
9.8 本章小結
第10章 客廳與餐廳製作實戰
10.1 客廳與餐廳設計構思
10.2 客廳與餐廳空間模型創建 
10.2.1 客廳與餐廳牆體製作
10.2.2 客廳與餐廳門窗細節製作
10.2.3 客廳與餐廳天花吊頂製作
10.2.4 客廳背景牆製作
10.2.5 餐廳背景牆製作
10.2.6 客廳與餐廳踢腳闆製作
10.2.7 閤並客廳與餐廳傢具
10.3 客廳與餐廳空間攝像機設置 
10.4 客廳與餐廳空間材質調整 
10.4.1 牆體結構材質的製作
10.4.2 細節材質的深入調整
10.5 客廳與餐廳空間燈光創建 
10.5.1 創建陽光
10.5.2 設置天光
10.5.3 設置射燈
10.5.4 設置燈槽
10.5.5 設置吊燈
10.5.6 設置輔助光
10.6 客廳與餐廳空間渲染與輸齣 
10.7 Photoshop後期處理 
10.8 本章小結
第11章 多媒體會議室製作實戰
11.1 多媒體會議室設計構思 
11.2 多媒體會議室模型創建 
11.2.1 牆體製作 
11.2.2 門窗細節製作 
11.2.3 天花吊頂製作 
11.2.4 閤並多媒體會議室細節模型 
11.3 多媒體會議室攝像機設置 
11.4 多媒體會議室材質調整 
11.4.1 分離牆體局部麵型 
11.4.2 細節材質的深入調整 
11.5 多媒體會議室燈光創建 
11.5.1 創建陽光 
11.5.2 設置天光 
11.5.3 設置射燈 
11.5.4 設置壁燈 
11.6 多媒體會議室渲染與輸齣 
11.7 Photoshop後期處理 
11.7.1 後期色調調整及局部配景添加 
11.7.2 圖像藝術質感締造 
11.8 本章小結
......

  內容簡介
本書是筆者根據多年的室內設計及課堂教學經驗精心編著的,集3ds Max 2015中文版 、VRay 2.5中文版、Photoshop CS中文版軟件於一體的室內效果圖製作工具書。書中在對各軟件的命令進行細緻深入講解的同時,還將部分重點設計理論與技巧囊括其中。
本書共分為11章,第1章整體講解室內設計相關知識;第2章引領讀者運用實例逐步掌握3ds Max軟件應用的各種技巧;第3章詳細講解瞭室內設計中立體模型的創建方法;第4章為室內攝像機的設置方法;第5章為VRay渲染器基礎知識簡介;第6章主要講解運用3ds Max軟件結閤VRay渲染器對室內設計效果圖常用材質進行調製的各種技巧;第7章介紹3ds Max與VRay軟件中燈光製作的基礎知識;第8章介紹渲染與輸齣的設置及調整;第9~11章為案例教學,通過臥室、客廳與餐廳及多媒體會議室的具體設計方案,對3dsMax、VRay 及Photoshop軟件進行製作步驟上的係統實踐,繼而幫助讀者切實掌握計算機輔助室內設計的真諦。
本書不僅適用於室內設計領域的初學者,而且適用於具有一定計算機效果圖製作水準的製圖人員。

  作者簡介
張媛媛,1980年生於天津;2002年畢業於天津美術學院環境藝術係; 2002年至今執教於天津城建大學城市藝術學院,擔任計算機輔助設計及室內外設計等課程的教學工作,曾發錶過多篇論文,並參與多項科研,對於計算機輔助設計方嚮具有一定的教學經驗。

 

 

 

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