桐人與亞絲娜在“UW”世界中推行各種改革,希望能讓這個世界變得更好,但遇到瞭不少阻力……另一方麵,蒂潔和羅妮耶將直麵凶惡的敵人,她們能否逃齣“真凶”的魔爪呢?大戰過後,又有新的敵人齣現,桐人到底會如何處理……Moon Cradle編迎來終結,“Under World”的故事就此落下帷幕!
山地哥布林族的歐羅伊殺害瞭人界老人亞增。被《禁忌目錄》與“力量規則”束縛的Under World居民是絕對做不齣這種事的。這一事件,是想要讓人界和暗黑界再次陷入戰亂的“真凶”所策劃的陰謀。
尋找真相的桐人盡管得到瞭暗黑界軍總司令伊斯卡恩的協助,卻還是讓疑似犯——“黑鬥篷男子”從下榻的地方逃走瞭。
調查陷入僵局時,亞絲娜在作為凶案現場的旅店嘗試詠唱“過去窺視術”,結果浮現齣讓人感到意外的影像……
除此之外,“真凶”對見習整閤騎士羅妮耶和蒂潔伸齣瞭魔爪!
Moon Cradle編,在此完結!
川原礫
日本著名小說傢,齣版瞭人氣長篇小說《刀劍神域》《絕對的孤獨者》。在***中國2012年度銷量排行榜中,川原先生在日本作傢中排名第三,其作品《刀劍神域》全球銷量突破2000萬冊。
純白的百閤花,展翅飛翔的雄鷹。
染有諾蘭卡魯斯北帝國紋章的漆黑壁掛,被赤紅的火焰包裹。
這裏是北聖托利亞帝城,皇帝寶座所處的房間。此時,覆蓋大廳的厚重地毯到處都升騰著火焰,還能聽到遠處不停地傳來刀劍交擊之聲。
羅妮耶和蒂潔架起瞭劍,在她們前方約二十梅爾處,聳立著一個椅背高到不可思議,由黃金和黑皮革構成的寶座。一個男人悠然地坐在上麵,他蹺著腿,單手撐著臉頰,像是完全不在乎火勢在大廳中蔓延。
“本以為整閤騎士會先來到朕的麵前。”
男人用手指撚著下巴那一撮剃齣尖角的灰色鬍須,說齣這樣一番話。
“沒想到前來的居然不是騎士,而是兩個連衛士都不算的小丫頭……你們是修劍學院的學生?”
對這語氣傲慢的提問,兩人並沒有一定要迴答的義務。
但羅妮耶擺脫仿佛要粗暴地把自己的頭按下去的壓力,大膽報上瞭名字。
“北聖托利亞修劍學院,初等練士羅妮耶·亞拉貝爾!”
在她身旁的蒂潔,則用像是要豁齣去一樣的聲音大喊道:
“同是北聖托利亞修劍學院,初等練士蒂潔·修特利尼!”
“嗬。居然連剛握上真劍的小雛鳥都比不過瞭,看來那個木偶真是不中用。”
男人嚮右邊瞟瞭一眼。
呈“大”字形倒在地毯上的,是一個身材高大的男人,他身穿底色漆黑、上麵以白銀為裝飾的金屬鎧甲。男人的胸甲上還鑲嵌著北聖托利亞帝國近衛軍的紋章。雖然他還沒死,但因為同時中瞭蒂潔和羅妮耶的連續劍技,現在應該站不起來瞭。
羅妮耶兩人和這個自稱“皇帝護衛隊隊長”的巨漢在大廳裏進行瞭一場超過二十分鍾的激戰。如果隻憑她們其中一人,恐怕贏不瞭這個巨漢,若不使用神聖術,用劍進行一場傳統的對決,就算是兩人一起上也沒有勝算。此刻在大廳裏到處燃燒的火焰,正是羅妮耶四處施放熱素術所留下的痕跡。
雖然是強敵,但隊長的戰鬥風格十分光明磊落。
因此,在聽到眼前的男人對為保護自己而戰的忠實下屬口齣惡言時,羅妮耶感到無比憤怒。
雖然她沒受什麼重傷,但因為之前一直在抵擋隊長的重劍,雙手很是酸痛,無數的割傷與打擊傷帶來的疼痛更是不斷摺磨著她的身體。不過,羅妮耶轉眼便忘記所有的痛苦與恐懼,她大喊起來:
“這場戰爭已經結束瞭!馬上投降,收迴對近衛軍的敕令!”
這本《刀劍神域》係列,每次捧起都感覺像是要踏入一個全新的奇幻世界,那種期待感總是讓我欲罷不能。前幾捲我沉浸在SAO世界的生離死彆、玩傢們的掙紮與成長中,桐人那種孤高又溫暖的形象深深印刻在我腦海。然而,當我翻開這本《序列之爭》時,感覺像是進入瞭一個完全不同的篇章。故事不再僅僅局限於VRMMORPG的生存挑戰,而是巧妙地將現實與虛擬的界限模糊化。AR技術在這個故事裏扮演瞭舉足輕重的角色,它帶來的不僅僅是視覺上的衝擊,更是對“現實”本身的思考。我特彆喜歡作者在描繪Augma係統時的細節,那種將遊戲融入日常生活的設定,既有科技感,又帶著一絲令人不安的真實。故事中角色的心理刻畫也比以往更加細膩,麵對虛擬世界中帶來的情感糾葛和現實中的睏境,他們每個人都展現齣瞭不同的應對方式。我甚至能感受到作者在嘗試探討一些更深層次的主題,比如虛擬身份與真實自我的關係,以及技術發展對人類社會可能帶來的影響。每一頁都充滿瞭新意,讓我不由自主地去猜測接下來的劇情發展,同時也為角色們的命運捏上一把汗。
評分《刀劍神域》係列一直是我心目中的經典,從最初的驚險刺激到後續的溫情脈脈,我都深深地被這個世界所吸引。這一次的《序列之爭》,更是給我帶來瞭全新的震撼。這本書最大的亮點在於它對AR(增強現實)技術的巧妙運用,將虛擬的遊戲世界與現實生活無縫連接。Augma這款AR設備,不僅僅是一個遊戲工具,更像是一個深入人心的“第二人生”。作者在描繪這種虛實結閤的世界時,展現齣瞭非凡的想象力,我仿佛能看到那些在現實中默默無聞的人,在AR遊戲中找到瞭屬於自己的舞颱,甚至成為萬人矚目的英雄。故事中對於角色們在虛擬世界中獲得力量,卻要在現實生活中麵對真實睏境的刻畫,讓我産生瞭深刻的共鳴。這不僅僅是一場冒險,更是一場關於身份認同、關於現實與虛幻之間界限的探討。我尤其喜歡書中對人性弱點和貪婪的挖掘,當虛擬的誘惑觸手可及,人性的選擇變得尤為艱難。每一次閱讀,都仿佛經曆瞭一次心靈的洗禮,讓我對接下來的劇情充滿瞭期待。
評分一直以來,《刀劍神域》都是我心中冒險與成長的代名詞,每一次閱讀都像是一次身臨其境的體驗。而《序列之爭》這本書,更是將這種體驗提升到瞭一個新的高度。它不再僅僅局限於純粹的VR世界,而是大膽地將AR技術融入瞭故事的核心,創造瞭一個虛實交織的全新維度。Augma這套AR係統,讓我看到瞭科技對現實生活産生的顛覆性影響。它不僅僅是遊戲,更是將虛擬的戰鬥、虛擬的挑戰帶入瞭我們的真實生活,這種設定既新穎又引人深思。我被書中那些在現實生活中可能被忽視的個體,在AR世界中找到自我價值和存在感的描繪所深深打動。這不僅僅是一場簡單的冒險,更是一次對“現實”定義的挑戰。作者通過細緻入微的筆觸,刻畫瞭角色們在麵對虛擬誘惑和現實睏境時的掙紮與選擇,讓我仿佛也成為瞭其中的一員,一同感受著他們的喜怒哀樂。每一頁都充滿瞭想象力,讓我迫不及待地想要知道故事將如何發展,以及角色們將如何麵對這個全新的世界。
評分每次拿到《刀劍神域》的新作,我都會有一種“迴傢”的感覺,仿佛又迴到瞭那個讓我魂牽夢繞的劍與魔法的世界。這次的《序列之爭》,給我帶來的震撼卻與以往大不相同。從最初的SAO、ALO到GGO,我們見證瞭桐人一次次在虛擬世界中挑戰極限,而這一次,虛擬與現實的界限似乎被徹底打破。AR技術在這本書中扮演瞭至關重要的角色,它不再是單純的遊戲背景,而是深入到角色們的日常生活,甚至成為瞭他們情感糾葛和衝突的導火索。我非常喜歡作者對於Augma這款新型AR設備的描寫,那種將虛擬的敵人、虛擬的戰鬥融入真實街道的設定,既新奇又帶有一絲令人不安的真實感。我仿佛能夠看到那些在現實生活中可能被忽視的普通人,在AR遊戲中找到瞭屬於自己的榮耀與挑戰。故事中的許多情節都觸及瞭我內心深處,讓我開始思考虛擬世界對現實生活的影響,以及我們如何在這種虛實交織的世界中保持自我。每一次翻頁,都充滿瞭未知與驚喜,仿佛一場全新的冒險正在等待著我。
評分說實話,我對《刀劍神域》這個係列的情感是復雜的,它伴隨瞭我很多青春時光,有過激動的歡呼,也有過遺憾的嘆息。這次拿到《序列之爭》,我最期待的還是桐人與亞絲娜之間的羈絆能否在新的舞颱上繼續閃耀。然而,令我驚喜的是,這本小說並沒有僅僅重復過去的輝煌,而是為我們帶來瞭全新的挑戰和視角。Augma這款AR遊戲機的設定,完全打破瞭我之前對《刀劍神域》的固有印象。它不再是純粹的死亡遊戲,而是將虛擬的戰鬥帶入瞭現實生活,這讓我一開始有些不適應,但隨著劇情的展開,我逐漸被這種新穎的設定所吸引。作者對於遊戲規則和現實世界融閤的描寫非常到位,既有科技的酷炫,又不失邏輯性。我尤其關注那些在現實生活中可能因為某種原因無法成為強者的人,在AR世界中找到瞭屬於自己的舞颱,這種設定非常有現實意義。故事中對於“遊戲”的定義也得到瞭拓展,它不僅僅是娛樂,更可能是一種自我實現的途徑,甚至是潛藏危險的誘惑。我讀得非常投入,仿佛自己也置身於那個充滿AR魅力的世界,感受著角色們的喜怒哀樂。
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