越玩越聪明:思维大挑战

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武瑛娟 著
图书标签:
  • 益智游戏
  • 思维训练
  • 逻辑思维
  • 儿童教育
  • 亲子互动
  • 智力开发
  • 挑战
  • 趣味学习
  • 脑力锻炼
  • 学龄前
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店铺: 北京爱读者图书专营店
出版社: 中国纺织出版社
ISBN:9787506449380
商品编码:29488350753
包装:平装
出版时间:2008-11-01

具体描述

基本信息

书名:越玩越聪明:思维大挑战

定价:29.80元

作者:武瑛娟

出版社:中国纺织出版社

出版日期:2008-11-01

ISBN:9787506449380

字数:

页码:320

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.499kg

编辑推荐


《越玩越聪明:思维终端大挑战》一本可以让人疯狂的趣味思维游戏书、一本情理之中、意料之外的益智谜题书、一本激发潜能、开发智力的脑力劳动书、《越玩越聪明:思维终端大挑战》中的三个逻辑悖论引发了三次世界数学危机。
  中外史上流传不缀的经典智力趣题、各六智力研究名家精心设计题库、世界知名企业和学校智力测试题、活化脑力提升智力的选择、让人玩出聪明头脑的黄金宝典。
  思维游戏源自日本寺庙,风靡日本300年,美国、德国等全世界的聪明人都在玩这些游戏。
  《越玩越聪明:思维终端大挑战》是一本集智慧、知识、思维、娱乐为一体的智趣性图书。在给人们牛活带来欢乐的同时,也为智力的提升、思维的开拓、理解的渗透与知识的增进带来了帮助。
  三个逻辑悖论,引发了次世界数学危机。
  次危机,古希腊,一个叫希伯索斯的年轻人根据勾股定理通过逻辑推理发现:边长为1的正方形的对角线长度既不是整数,也不是整数的比所能表示。希伯索斯的发现冲击了当时希腊人的传统观念,使当时的希腊数学家们深感不安,相传希伯索斯因这一发现被投入海中淹死。
  第二次危机,17世纪,叭克菜对牛顿的理论进行了攻击。他提出了“无穷小量究竟是否为O”的问题:就无穷小量在当时实际应用而言,它必须既是0,又小是0。但从形式逻辑而言,这无疑是…一个矛盾。因此贝克莱悖论在当时的数学界引起了的混乱。
  第三次危机,1902年,罗素悖论的产生震撼了数学界。在这个悖论里,罗素构造了一个由一切不是自身元素的集合组成的集合S,当询问S是否属于S时,出现了矛盾的问题:如果S属于S,根据S的定义,S就小属于S;反之,如果S不属于S,同样根据定义,S就属于S。此悖论被称为天农无缝,在数学界掀起了轩然。
  三个引起三次危机的悖沦成为了数学史上的精彩章节,也使悖论史翻开了不可忽视的辉煌一页。

内容提要


《越玩越聪明:思维终端大挑战》精心挑选了633个有益于提高智商的游戏题,与同类游戏书相比,《越玩越聪明:思维终端大挑战》的游戏更新、更全、更具威望。《越玩越聪明:思维终端大挑战》分为逻辑思维游戏、视觉思维游戏、图形推理游戏、数字思维游戏、有趣的难题和探索思维游戏六个部分。每个部分的游戏都是集智慧、知识、思维、娱乐于一体,在提高智能的同时,又带给读者欢乐,让大家越玩越聪明。

目录


部分 逻辑思维游戏
被小孩儿打败的预言家
自食其果的仙人
矛盾的标语
找出三个错误
计算机为什么发狂
亦真亦假
苦恼的鲨鱼
理发师悖论
无聊与有趣
谁爱我
出人意料的考试
纽科姆悖论
机器人辨证
猜猜我是谁
神秘的R
我是什么
斯芬克斯之谜
天知地知
长的和短的
这是什么
过河谜题
新娘、新郎过河问题(1)
新娘、新郎过河问题(2)
好人和坏人
汉诺塔谜题
真假判断
金币在哪里
令人发疯的盒子
红色玫瑰
巧识门牌号
神志清醒和精神错乱
聪明的东方朔
谁是继承人
请你破案
娶妻陷阱
常胜将军

公主择偶
联盟撒谎
求婚计划
漂亮的姑娘
真假追凶
女秘书
酒精灯
同学聚会
硬币(1)
硬币(2)
游泳冠军
谁在前面,谁在后面
分机器人
足球运动
谁大谁小
如何分类
巧请客
难解的血缘关系
运动员推理
谁养斑马
主人和猫
谁是幸运者
谁在撒谎
幸运的姑娘们
古希腊的传说
雇佣谁
三岔口
合法夫妻
黄白蓝
导演是谁
买彩票
新领导
偷面包的贼
免除一死
哲学的应用
谁来填表
国王和大臣
上马与下马
骑马比慢
说不通的提示
哪种方案佳
盒子里的宝贝
独角兽的角
单身情人
相信与否
曹植智解
哥哥和弟弟
报名表在哪里
胖头和瘦头
难住自己的公主
马拉多纳的故事
我是猫
刘墉和乾隆
耳光和吻
财主和仆人
逻辑猜糖
谁是冠军
大学难题
瑞蒙德有罪吗
真假导游
谁后进门
冰岛土著
狂欢晚会
小花猫搬鱼
牛肉和羊腿
猫的谎言
四个兄弟一半说真话
外星球来的稀客
美人鱼的珍珠
谁和谁是一家
好学的
模仿秀
四个小画家
淘气鬼的娃娃
小魔女的乌龟
紧急集合
新课本
鱼网袜和蝴蝶发带
玛瑙戒指
魔鬼
三兄弟购物
小乌吃虫子
乌龟赛跑
德拉家和卡卡家的狗狗们
太平洋里的鲨鱼
出嫁的新娘
谁是老大
说英语的绿卡人
就职演说会
创造力的问题
说谎者
沙漠之旅
猛兽出没
篮球比赛
公司业绩
谁姓什么
喜欢与不喜欢
拔河比赛
谁大谁小

跟谁握手
擅长唱歌
谁是谁的新娘
坚强的儿子
三个女儿割草
三只八哥
猜谜
期末考试
他们是什么关系

谁是司机
卡洛尔的难题
皇妃与侍女
今天星期几
谁是凶手
谁看了篮球赛
礼服和围巾
机器人问题(1)
机器人问题(2)
预测机

第二部分 视觉思维游戏
谢泼德桌面
弗雷泽螺旋
地球自转
朝阳和满月
不可能的台阶
流动的广场
两只小花猫
波根道夫幻觉
连续线幻觉
路透斯沃德的不可能的三角形
三角形错觉
比泽尔德幻觉(1)
比泽尔德幻觉(2)
黑林图形
这是圆吗
巧去蓝点
花瓶还是人像
这是一堆什么东西
奇特的烤肉串
长方形
这是直线吗
棒棒糖
算一算
直线还是曲线
第三根手指
三角幻觉
霓虹水蛇
谁大谁小
博伊顿幻觉
虚幻的三角形
圆心在哪儿
虚幻的球体
庞泽幻觉
高度/宽度幻觉
脸部幻觉
买一送一
圆形还是菱形
移动的手
智力测验
相撞的球
凝视的方向一致吗
谁更漂亮
六边形幻觉
疯狂的图形
粉域
几种颜色
流星箭矢
粉色竖条
哪个颜色更深
旋转(1)
旋转(2)
转动的圆圈
小美女美吗
哪个线段更长
正方形还是长方形
红色圆圈难题
散热器一样吗
两个椭圆一样吗
被隔断的拱门
线段比较
如影随形的目光
向日葵
紫色直线
奥毕森幻觉
向前还是向后
隐藏的图像(1)
隐藏的图像(2)
流转鸡蛋
同心圆
哪个圆在上面
扭曲的绳圈

第三部分 图形推理游戏
L形格子
找自己
变来变去
几个水龙头
棋盘
多余的图形
跳动的小格子
对称图形
彩色的布
小旗子的变化规则
移动扑克牌
水果荟萃
恢复图形
被穿起来的圆环
健康的食品
鸭子戏水
各色各样的人
第四部分 数字思维游戏
第五部分 有趣的难题
第六部分 探索思维游戏
第七部分 解析篇

作者介绍


文摘


部分 逻辑思维游戏
  1.被小孩儿打败的预言家
  哈桑是生活在印度的一个预言家,他经常在大众面前吹嘘自己的预言能力没人能比,他说自己可以通过预言来预知世界上所有的事情。
  但是有一天一个10岁的小孩儿用一句话就打败了他。小孩儿对哈桑说:“我在一张纸上写了一件事,它在3点钟以前可能发生,也可能不发生。你果你认为这件事会发生,就在另一张纸上写‘是’;如果你认为它不会发生,你就写‘不’。要是你写错了,那你就得在众人面前承认自己是个子。“

序言


部分 逻辑思维游戏
被小孩儿打败的预言家
自食其果的仙人
矛盾的标语
找出三个错误
计算机为什么发狂
亦真亦假
苦恼的鲨鱼
理发师悖论
无聊与有趣
谁爱我
出人意料的考试
纽科姆悖论
机器人辨证
猜猜我是谁
神秘的R
我是什么
斯芬克斯之谜
天知地知
长的和短的
这是什么
过河谜题
新娘、新郎过河问题(1)
新娘、新郎过河问题(2)
好人和坏人
汉诺塔谜题
真假判断
金币在哪里
令人发疯的盒子
红色玫瑰
巧识门牌号
神志清醒和精神错乱
聪明的东方朔
谁是继承人
请你破案
娶妻陷阱
常胜将军

公主择偶
联盟撒谎
求婚计划
漂亮的姑娘
真假追凶
女秘书
酒精灯
同学聚会
硬币(1)
硬币(2)
游泳冠军
谁在前面,谁在后面
分机器人
足球运动
谁大谁小
如何分类
巧请客
难解的血缘关系
运动员推理
谁养斑马
主人和猫
谁是幸运者
谁在撒谎
幸运的姑娘们
古希腊的传说
雇佣谁
三岔口
合法夫妻
黄白蓝
导演是谁
买彩票
新领导
偷面包的贼
免除一死
哲学的应用
谁来填表
国王和大臣
上马与下马
骑马比慢
说不通的提示
哪种方案佳
盒子里的宝贝
独角兽的角
单身情人
相信与否
曹植智解
哥哥和弟弟
报名表在哪里
胖头和瘦头
难住自己的公主
马拉多纳的故事
我是猫
刘墉和乾隆
耳光和吻
财主和仆人
逻辑猜糖
谁是冠军
大学难题
瑞蒙德有罪吗
真假导游
谁后进门
冰岛土著
狂欢晚会
小花猫搬鱼
牛肉和羊腿
猫的谎言
四个兄弟一半说真话
外星球来的稀客
美人鱼的珍珠
谁和谁是一家
好学的
模仿秀
四个小画家
淘气鬼的娃娃
小魔女的乌龟
紧急集合
新课本
鱼网袜和蝴蝶发带
玛瑙戒指
魔鬼
三兄弟购物
小乌吃虫子
乌龟赛跑
德拉家和卡卡家的狗狗们
太平洋里的鲨鱼
出嫁的新娘
谁是老大
说英语的绿卡人
就职演说会
创造力的问题
说谎者
沙漠之旅
猛兽出没
篮球比赛
公司业绩
谁姓什么
喜欢与不喜欢
拔河比赛
谁大谁小

跟谁握手
擅长唱歌
谁是谁的新娘
坚强的儿子
三个女儿割草
三只八哥
猜谜
期末考试
他们是什么关系

谁是司机
卡洛尔的难题
皇妃与侍女
今天星期几
谁是凶手
谁看了篮球赛
礼服和围巾
机器人问题(1)
机器人问题(2)
预测机

第二部分 视觉思维游戏
谢泼德桌面
弗雷泽螺旋
地球自转
朝阳和满月
不可能的台阶
流动的广场
两只小花猫
波根道夫幻觉
连续线幻觉
路透斯沃德的不可能的三角形
三角形错觉
比泽尔德幻觉(1)
比泽尔德幻觉(2)
黑林图形
这是圆吗
巧去蓝点
花瓶还是人像
这是一堆什么东西
奇特的烤肉串
长方形
这是直线吗
棒棒糖
算一算
直线还是曲线
第三根手指
三角幻觉
霓虹水蛇
谁大谁小
博伊顿幻觉
虚幻的三角形
圆心在哪儿
虚幻的球体
庞泽幻觉
高度/宽度幻觉
脸部幻觉
买一送一
圆形还是菱形
移动的手
智力测验
相撞的球
凝视的方向一致吗
谁更漂亮
六边形幻觉
疯狂的图形
粉域
几种颜色
流星箭矢
粉色竖条
哪个颜色更深
旋转(1)
旋转(2)
转动的圆圈
小美女美吗
哪个线段更长
正方形还是长方形
红色圆圈难题
散热器一样吗
两个椭圆一样吗
被隔断的拱门
线段比较
如影随形的目光
向日葵
紫色直线
奥毕森幻觉
向前还是向后
隐藏的图像(1)
隐藏的图像(2)
流转鸡蛋
同心圆
哪个圆在上面
扭曲的绳圈

第三部分 图形推理游戏
L形格子
找自己
变来变去
几个水龙头
棋盘
多余的图形
跳动的小格子
对称图形
彩色的布
小旗子的变化规则
移动扑克牌
水果荟萃
恢复图形
被穿起来的圆环
健康的食品
鸭子戏水
各色各样的人
第四部分 数字思维游戏
第五部分 有趣的难题
第六部分 探索思维游戏
第七部分 解析篇


穿越迷宫,解锁心智:一场关于逻辑、策略与创新的深度探索 本书并非一本传统的智力训练手册,它更像是一份邀请函,邀请读者踏入一个由复杂问题、悖论和思维游戏构建的迷宫。我们旨在挑战读者既有的认知框架,而非仅仅提供标准答案的路径。如果你期待的是公式化的解题步骤或对既定知识的复述,那么你可能会感到意外,因为本书的核心在于激发“提问”的能力,而非急于给出“解答”。 全书结构围绕三大核心板块构建:“结构性思维的解构与重建”、“概率与不确定性下的决策艺术”,以及“跨界思维的融合与创新”。 --- 第一部分:结构性思维的解构与重建 这一部分深入探讨了我们如何组织信息、识别模式以及构建支撑我们认知的内在框架。我们拒绝接受“显而易见”的结论,转而探究结论是如何被建构起来的。 第一章:预设的陷阱与逻辑的基石 我们从日常语言和推理中那些最容易被忽视的逻辑谬误开始。这并非是枯燥的逻辑学课程,而是通过一系列精心设计的案例研究,展示“滑坡谬误”、“稻草人论证”和“诉诸权威”是如何潜移默化地影响我们对复杂事件的判断。 “如果…那么…”的边界: 探讨充分条件与必要条件在现实世界中的模糊地带。例如,分析一项成功的商业决策中,哪些因素是“必须具备”的(必要条件),而哪些只是“锦上添花”的(充分条件)。我们通过剖析失败的案例,反向工程,找出那些被误认为是充分条件的“虚假充分条件”。 概念的“黑箱”测试: 针对一些我们习以为常的概念,如“效率”、“公平”或“进步”,进行深度的语义拆解。通过引入古希腊的辩证法和现代哲学中的语言分析工具,揭示这些词汇在不同语境下的含义漂移。目标是让读者学会质疑定义本身,而不是被定义所定义。 第二章:系统性思考的层次剖面 结构性思维的升级在于从线性思考转向循环反馈。本章着重于理解系统动力学中的关键概念,但完全避开复杂的数学模型,聚焦于概念的直观理解与应用。 延迟与滞后效应: 分析许多社会、经济乃至个人习惯中的问题,其根源在于对“时间延迟”的认知不足。例如,环境污染问题的显现与其发生行为之间的巨大时间差,如何误导了政策制定者和公众的注意力。我们通过构建简单的“因果回路图”来可视化这些延迟。 平衡回路与增强回路的博弈: 深入探讨“正反馈循环”(雪球效应)和“负反馈回路”(自我调节)是如何共同作用于一个系统的。书中设计了一系列关于资源分配和市场波动的思想实验,要求读者预测在不同干预点上,系统将倾向于自我稳定还是失控增长。 杠杆点识别: 借用系统思考大师的理论框架,但将其转化为一种实用的“小投入大产出”的搜索策略。关键在于识别系统中阻力最小、影响最大的那个微小节点,而非盲目地对整个系统施加压力。 --- 第二部分:概率与不确定性下的决策艺术 现代生活充满了不确定性。本部分的核心在于接受“未知”是常态,并发展出一套在信息不完全的情况下做出“足够好”决策的工具箱。 第三章:直觉的校准与贝叶斯思维的日常化 我们不再教授复杂的概率公式,而是将贝叶斯定理的思想转化为一种日常的思维习惯——即根据新证据不断修正我们对某一事件发生可能性的初始判断(先验概率)。 基准率的谬误: 通过一系列关于医学诊断、新闻报道和招聘面试的场景,展示人们如何轻易地忽略了事件的整体发生频率(基准率),而过度关注单一的、引人注目的新证据。 “相信的程度”而非“对错”: 鼓励读者用概率的语言来表达自己的信念强度,而非绝对的肯定或否定。例如,将“我认为这一定会发生”替换为“根据现有信息,我估计有75%的概率发生”。这使得认知更容易适应新的、矛盾的信息。 第四章:风险的感知与损失厌恶的修正 这一章挑战了行为经济学中关于风险偏好的经典发现,并寻求超越“损失厌恶”的更具建设性的风险管理哲学。 期望价值的权衡: 摒弃对“避免损失”的过度痴迷,转而关注长期累积的“期望价值”。我们通过设计一系列涉及时间价值和机会成本的决策矩阵,迫使读者权衡短期痛苦与长期收益。 情景规划的“黑天鹅”应对: 探讨如何为那些“不可能发生,但一旦发生后果严重”的事件做准备。这涉及的不是预测具体事件,而是设计具备高冗余度和快速适应能力的策略结构。我们关注的是系统在极端压力下的“韧性”,而非事件的“可预测性”。 --- 第三部分:跨界思维的融合与创新 真正的创新往往发生在学科的交汇点上。本部分致力于打破学科壁垒,鼓励读者从看似不相关的领域汲取灵感,构建全新的解决方案。 第五章:类比的误区与深层结构的提取 类比是人类思维的基石,但也是产生肤浅模仿的温床。本章的目标是训练读者识别和运用“结构性类比”。 从表象到底层机制: 分析成功案例时,不关注其表面的工具或流程(如“我们用了敏捷开发”),而是探究其底层运作的物理、生物或社会学原理。例如,将自然界中生物的分布式决策机制,类比到现代物流网络的优化上。 逆向工程: 从一个已经解决的问题的“完美解”出发,尝试用完全不相关的领域的方法去重构它。如果一个建筑结构问题可以用音乐的共振理论来理解,或一个管理难题可以用生态系统的竞争与合作模式来解答,会是怎样一番景象? 第六章:复杂性中的简洁性:奥卡姆剃刀的现代解读 本章探讨如何在大数据和信息过载的时代,回归对简洁和优雅解决方案的追求。 最小可行理论的构建: 倡导在解决问题初期,构建一个只需要解释核心现象的“最小可行理论”,而不是一开始就试图囊括所有异常值。这是一种“先求大致正确,再求精确修正”的迭代哲学。 “反直觉”的优雅: 通过历史上的科学革命案例,展示那些真正深刻的洞察往往是反直觉的,因为它们挑战了群体思维。本书会呈现一些经过严格验证但乍一看令人困惑的理论模型,引导读者习惯于接受“不舒服的真理”。 本书的终极目标,是让读者在读完之后,面对新的、从未见过的难题时,不是去寻找已有的答案,而是能够自信地运用一套灵活的、批判性的工具集,构建属于自己的、结构严谨的思考路径。它要求读者投入时间去“磨刀”,而非仅仅“使用刀具”。

用户评价

评分

我一直都认为,所谓的“聪明”不仅仅是 IQ 的高低,更重要的是思维的灵活度和解决问题的能力。《越玩越聪明:思维大挑战》这本书,恰恰是锻炼这些能力的好帮手。它不像很多科普读物那样,堆砌大量的理论知识,而是通过一系列精心设计的挑战,让你在实践中去理解和掌握。我特别喜欢书中关于“系统性思维”的部分,它教你如何把一个复杂的问题拆解成更小的部分,然后逐个击破,这种方法论对于我平时处理工作中的难题非常有启发。而且,书中的题目难度循序渐进,不会让你一开始就感到沮丧,而是让你在一次次的成功中建立信心,越来越愿意去挑战更难的题目。我常常会和我的孩子一起做,我们一起讨论,互相补充,这种共同学习的经历,不仅增进了我们的亲子关系,也让他们从小就养成了爱思考、乐于探索的好习惯。这本书,可以说是一举多得。

评分

说实话,我买《越玩越聪明:思维大挑战》这本书,一开始是抱着试试看的心态。平时工作比较忙,很少有时间去接触一些需要深度思考的东西,所以就想着找一本轻松点的书来放松一下,顺便也能活动活动脑子。结果这本书给了我很大的惊喜。它里面的题目设计得非常有创意,不是那种你一眼就能看穿的简单套路,而是需要你一点一点地去挖掘,去分析。我印象最深刻的是一个关于“空间结构”的题目,需要你想象一个三维物体在不同角度下的投影,一开始我觉得很难,但当我按照书中的提示,一步步去分解,去可视化的时候,突然就找到了窍门。这种解决问题的过程,让我感到非常满足。而且,这本书的语言风格也很亲切,没有那种高高在上的说教感,更像是朋友在跟你分享一些有趣的思考方式。每次做完一两个题目,都会觉得大脑好像得到了“按摩”,整个人都变得更加清醒和有活力了。

评分

我一直对那些能够引发我思考的书籍情有独钟,而《越玩越聪明:思维大挑战》这本书,绝对是其中的佼佼者。它没有浮夸的宣传,也没有卖弄玄虚的理论,而是用最直接、最有效的方式,来挑战你的思维边界。书中的题目种类繁多,涵盖了逻辑、空间、数学、策略等多个方面,让你在不同的挑战中,体会到思维的乐趣。我尤其欣赏书中对于“逆向思维”的引导,很多时候,我们都习惯于从正面去思考问题,但这本书会告诉你,换一个角度,或许就能找到意想不到的解决方案。这种思维方式的转变,对我的工作和生活都产生了积极的影响。每次读完一章,我都会感觉自己的大脑得到了“洗礼”,对事物的看法也会变得更加深刻和多元。这本书,不仅是一本“玩”的书,更是一本“学”的书,它让你在玩乐中,不断超越自我,变得更加聪明。

评分

我一直对逻辑推理和解谜类的事情很感兴趣,所以看到《越玩越聪明:思维大挑战》这本书的时候,毫不犹豫地就入手了。拿到书后,我发现它远超我的预期。它不仅仅是提供一些题目让你去解答,更重要的是,它引导你思考解题的“方法”。很多题目都需要你从不同的角度去审视问题,找到隐藏的规律,或者建立起事物的内在联系。比如,里面有一个关于“概率统计”的章节,虽然是以游戏化的形式呈现,但背后的数学原理却非常扎实。它让你在玩扑克牌或者掷骰子的时候,能够理解不同事件发生的可能性,并学会如何做出更优的选择。这一点对我来说非常有价值,因为我之前一直觉得数学这东西离生活很远,但这本书让我看到了数学在日常生活中的应用。而且,这本书并没有用枯燥的语言去讲解,而是通过生动的例子和引人入胜的场景,让你在不知不觉中就掌握了这些知识。我发现自己越来越喜欢挑战那些需要反复思考的题目,也越来越享受那种“豁然开朗”的感觉。

评分

刚拿到这本《越玩越聪明:思维大挑战》的时候,我以为它会像市面上很多所谓的“益智书”一样,充斥着一些老掉牙的脑筋急转弯或者简单填字游戏。但翻开第一页,我就被深深吸引了。里面的题目设计得非常巧妙,不是那种一看就知道答案的简单题,而是需要深入思考,甚至需要跳出固有思维模式才能找到解法的。我尤其喜欢其中一个关于“路径规划”的章节,它不仅仅是简单的迷宫,而是将一些抽象的规则应用到实际场景中,让你在解决问题的过程中,不知不觉地锻炼了逻辑推理能力和空间想象力。而且,这本书的排版和插图也非常精美,阅读体验极佳。我常常会在午休时间或者睡前抽出几页来做,每次都能找到新的乐趣,感觉大脑被激活了一样。它不像那种单纯的消遣,而是真的能让你在玩乐中有所收获。我还会把它推荐给我的朋友们,大家一起讨论,互相启发,这种集思广益的过程也很有意思。总而言之,这是一本真正能让你“越玩越聪明”的书,它用一种轻松有趣的方式,挑战着你的思维极限。

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