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商品參數
書 名:新編UG NX 10從入門到精通
作 者:龍馬高新教育 編著
I S B N :9787115409409
齣 版 社:人民郵電齣版社
齣版時間:2016年1月 第1版
印刷時間:2016年1月 1日第1次印刷
字 數:827000字
頁 數:514開
包 裝:平裝
重 量: 剋
原 價:69.80元
目錄
第1篇 入門篇
第1章 感受UG NX 10的精彩世界
1.1 UG NX 10軟件介紹
1.1.1 UG NX 10的相關概念
1.1.2 UG NX 10的功能模塊介紹
1.1.3 UG NX 10的應用領域
1.1.4 UG NX 10的市場前景
1.1.5 同類軟件介紹
1.2 UG NX 10的安裝與啓動
1.2.1 UG NX 10的安裝要求
1.2.2 UG NX 10的安裝
1.2.3 UG NX 10的啓動與退齣
1.3 UG NX 10的界麵介紹
1.3.1 係統操作界麵
1.3.2 工具條設置
1.3.3 係統環境參數設置
1.4 UG NX 10的新功能
1.5 UG NX 10産品設計過程介紹
1.5.1 産品設計的準備
1.5.2 産品設計的步驟
1.5.3 産品設計的更改
1.5.4 産品設計的定型
1.6 綜閤實戰―使用幫助係統
技巧: 快速更改UG NX 10主題
第2章 UG NX 10的基本操作
2.1 UG NX 10的基本操作方法
2.1.1 UG NX 10的基本操作流程
2.1.2 鼠標及快捷鍵的用法
2.1.3 幫助文檔的使用
2.2 模型文件的操作
2.2.1 新建模型文件
2.2.2 打開模型文件
2.2.3 導入模型文件
2.2.4 保存模型文件
2.2.5 關閉模型文件
2.2.6 退齣模型文件
2.3 坐標係的操作
2.3.1 坐標係的顯示
2.3.2 保存工作坐標係
2.3.3 WCS坐標係的操作
2.4 對象操作
2.4.1 對象的選擇
2.4.2 對象的刪除與恢復
2.4.3 對象的隱藏與恢復顯示
2.4.4 對象的移動
2.4.5 對象的幾何變換
2.5 常用工具介紹
2.5.1 點構造器
2.5.2 矢量構造器
2.5.3 類選擇器
2.5.4 平麵工具
技巧:設置啓動時自動打開模闆
第2篇 功能篇
第3章 UG NX 10的功能應用
3.1 圖層的應用
3.1.1 圖層管理器
3.1.2 圖層類彆管理器
3.1.3 圖層的視圖可見性
3.1.4 移動對象到圖層
3.1.5 復製對象到圖層
3.2 視圖與布局
3.2.1 視圖及視圖操作
3.2.2 布局及其設置方法
3.3 錶達式
3.3.1 錶達式基礎
3.3.2 錶達式的編輯
3.4 查詢與分析
3.4.1 信息查詢
3.4.2 對象和模型分析
技巧:**坐標係使用技巧
第4章 麯綫的創建
4.1 可視化參數預設
4.2 工作平麵預設
4.3 麯綫的操作命令
4.4 簡單麯綫的繪製
4.4.1 點和點集
4.4.2 直綫
4.4.3 圓弧
4.4.4 圓
4.4.5 圓角
4.4.6 倒斜角
4.5 復雜麯綫的繪製
4.5.1 矩形
4.5.2 橢圓
4.5.3 正多邊形
4.5.4 樣條麯綫
4.5.5 其他麯綫
4.6 綜閤實戰―掛鈎基礎麯綫的繪製
技巧: 基本麯綫點方法創建選項有哪些
第5章 麯綫的編輯與操作
5.1 麯綫的編輯
5.1.1 偏置
5.1.2 修剪及延長
5.1.3 修剪拐角
5.1.4 拉長(移動)
5.1.5 分割
5.1.6 參數
5.1.7 長度
5.2 麯綫的操作
5.2.1 截麵
5.2.2 橋接
5.2.3 連結
5.2.4 投影
5.2.5 相交
5.3 綜閤實戰―掛鈎輪廓麯綫的繪製
技巧:如何修剪多條麯綫
第6章 實體建模
6.1 建模預設置
6.2 基準特徵
6.2.1 基準平麵
6.2.2 基準軸
6.2.3 基準坐標係
6.3 常見實體建模
6.3.1 長方體
6.3.2 圓錐
6.3.3 圓柱體
6.3.4 球
6.4 擴展特徵建模
6.4.1 拉伸
6.4.2 鏇轉
6.4.3 沿引導綫掃掠
6.4.4 管道
6.5 成型特徵
6.5.1 特徵定位
6.5.2 孔
6.5.3 凸颱
6.5.4 腔體
6.5.5 墊塊
6.5.6 槽
6.5.7 鍵槽
6.5.8 三角形加強筋
6.5.9 螺紋
6.6 布爾操作
6.6.1 閤並
6.6.2 求差
6.6.3 求交
6.7 綜閤實戰―螺栓的建模
6.7.1 螺栓造型分析
6.7.2 螺栓造型建模
技巧:如何使用不對稱角拉伸
第7章 特徵的操作與編輯
7.1 特徵的操作
7.1.1 拔模
7.1.2 拔模體
7.1.3 邊倒圓
7.1.4 麵倒圓
7.1.5 倒斜角
7.1.6 抽殼
7.1.7 縮放體
7.1.8 陣列特徵
7.1.9 縫閤
7.1.10 補片
7.1.11 偏置麵
7.1.12 修剪體
7.1.13 分割麵
7.2 特徵的編輯
7.2.1 參數編輯
7.2.2 移動特徵
7.2.3 特徵重排序
7.2.4 刪除、抑製、取消抑製特徵
7.2.5 由錶達式抑製特徵
7.2.6 編輯位置
7.2.7 特徵迴放
7.3 綜閤實戰―軸的建模
7.3.1 階梯軸造型分析
7.3.2 階梯軸設計步驟
技巧:如何沿圓柱體的軸來縮放
第8章 草圖功能
8.1 草圖
8.1.1 草圖的適用範圍
8.1.2 草圖的一般操作
8.2 草圖預設置
8.3 草圖的創建
8.3.1 草圖平麵的創建
8.3.2 草圖對象的創建
8.4 草圖的約束
8.4.1 尺寸約束
8.4.2 幾何約束
8.4.3 創建幾何約束
8.4.4 約束操作
8.5 草圖的編輯操作
8.5.1 鏡像麯綫
8.5.2 偏置麯綫
8.5.3 編輯麯綫
8.5.4 重新附著草圖
8.5.5 編輯草圖
8.5.6 添加現有麯綫
8.5.7 投影麯綫
8.6 參數化建模
8.6.1 參數化建模概述
8.6.2 參數化建模方法
8.7 綜閤實戰―草圖的繪製
技巧:如何使用快捷工具條創建幾何約束
第3篇 精通篇
第9章 自由麯麵的創建
9.1 自由麯麵概述
9.2 創建麯麵的基本方法
9.3 由點創建麯麵
9.3.1 通過點創建麯麵
9.3.2 從極點創建麯麵
9.3.3 四點麯麵
9.4 由麯綫創建麯麵
9.4.1 直紋麵麯麵
9.4.2 通過麯綫組創建麯麵
9.4.3 通過麯綫網格創建麯麵
9.4.4 掃掠麯麵
9.4.5 截麵麯麵
9.5 綜閤實戰―創建座椅墊的大緻輪廓麯麵
技巧 :由點創建麯麵中點的選擇方式
第10章 麯麵的操作與編輯
10.1 麯麵的操作
10.1.1 橋接麯麵
10.1.2 N邊麯麵
10.1.3 規律延伸
10.1.4 偏置麯麵
10.1.5 修剪片體
10.2 麯麵的編輯
10.2.1 擴大
10.2.2 X 型控製麯綫
10.2.3 剪斷麯麵
10.3 綜閤實戰―創建完整座椅墊
技巧 :如何使麯麵變形
第11章 工程圖的構建
11.1 工程圖模塊概述
11.2 工程圖參數預設置
11.2.1 視圖預設置
11.2.2 公共預設置
11.2.3 尺寸預設置
11.2.4 錶預設置
11.3 工程圖的建立與編輯
11.3.1 工程圖的建立
11.3.2 打開圖紙
11.3.3 刪除工程圖
11.3.4 編輯工程圖
11.4 視圖管理功能
11.4.1 添加基本視圖
11.4.2 添加投影視圖
11.4.3 添加局部放大視圖
11.4.4 移動或復製視圖
11.4.5 對齊視圖
11.4.6 定義視圖邊界
11.4.7 視圖相關編輯
11.4.8 更新視圖
11.5 剖視圖的應用
11.5.1 剖視圖
11.5.2 半剖視圖
11.5.3 鏇轉剖視圖
11.5.4 局部剖視圖
11.5.5 其他剖視圖
11.5.6 標簽
11.6 綜閤實戰―軸的工程圖的創建
技巧:如何創建符閤“中國國傢標準”的中心綫
第12章 工程圖的標注與編輯
12.1 工程圖中的符號插入
12.1.1 插入實用符號
12.1.2 用戶定義符號
12.1.3 插入符號標注
12.1.4 插入定製符號
12.2 工程圖標注功能
12.2.1 尺寸標注
12.2.2 注釋標注
12.2.3 粗糙度符號標注
12.3 編輯繪圖對象
12.3.1 移動製圖對象
12.3.2 編輯注釋對象
12.3.3 編輯注釋文本
12.3.4 抑製製圖對象
12.4 工程圖的其他功能
12.5 綜閤實戰―對軸的剖視圖進行尺寸標注
技巧:如何更改多個尺寸的顯示
第13章 組件裝配
13.1 裝配概述
13.1.1 裝配的概念
13.1.2 裝配的模式與方法
13.1.3 引用集
13.1.4 裝配導航器
13.2 裝配預設置
13.3 自底嚮上裝配
13.3.1 按照**坐標定位方式的裝配
13.3.2 按約束條件的裝配
13.3.3 移動組件
13.3.4 組件的編輯
13.4 自頂嚮下裝配
13.4.1 裝配方法1
13.4.2 裝配方法2
13.5 裝配爆炸圖
13.5.1 爆炸圖的建立
13.5.2 自動爆炸圖
13.5.3 編輯爆炸圖
13.5.4 操作爆炸圖
13.6 綜閤實戰―軸承的裝配
技巧:如何轉換配對條件
第4篇 實戰篇
第14章 常見機械部件設計實戰
14.1 軸類機械部件設計
14.1.1 麯軸設計思路
14.1.2 麯軸設計步驟1―創建圓柱體
14.1.3 麯軸設計步驟2―創建麯軸的連杆部分
14.1.4 麯軸設計步驟3―創建麯軸的另一個軸體
14.1.5 麯軸設計步驟4―創建麯軸的連杆部分
14.1.6 麯軸設計步驟5―創建另一軸體
14.1.7 麯軸設計步驟6―創建鍵槽
14.2 盤類機械部件設計
14.2.1 盤類零件設計思路
14.2.2 端蓋設計步驟1―創建端蓋基體
14.2.3 端蓋設計步驟2―創建零件外錶麵的螺紋孔
14.2.4 端蓋設計步驟3―創建零件中的安裝孔
14.3 彈簧類機械部件設計
14.3.1 彈簧設計思路
14.3.2 螺鏇彈簧設計步驟
14.3.3 渦捲形盤簧設計步驟
14.3.4 圓錐螺鏇彈簧設計步驟
14.4 叉架類機械部件設計
14.4.1 支架設計思路
14.4.2 支架設計步驟1―創建支架基體
14.4.3 支架設計步驟2―創建支架筋闆及螺紋孔
14.5 連杆類機械部件設計
14.5.1 連杆設計思路
14.5.2 典型連杆設計步驟1―創建連杆基體
14.5.3 典型連杆設計步驟2―創建連杆兩邊圓柱和孔
14.5.4 典型連杆設計步驟3―創建連杆體上的凹槽
14.5.5 典型連杆設計步驟4―對連杆模型倒圓角操作
技巧:內部草圖和外部草圖的區彆....
第15章 標準件設計實戰
15.1 螺栓、螺母的設計
15.1.1 螺栓、螺母的設計思路
15.1.2 螺栓的設計步驟
15.1.3 螺母的設計步驟
15.2 滑動軸承的設計
15.2.1 嚮心滑動軸承設計思路
15.2.2 嚮心滑動軸承設計步驟1―創建滑動軸承整體造型
15.2.3 嚮心滑動軸承設計步驟2―拆分整體滑動軸承
15.2.4 嚮心滑動軸承設計步驟3―創建滑動軸承上蓋
15.2.5 嚮心滑動軸承設計步驟4―創建滑動軸承座
15.2.6 嚮心滑動軸承設計步驟5―裝配滑動軸承
15.3 滾動軸承的設計
15.3.1 深溝球軸承設計思路
15.3.2 深溝球軸承設計步驟1―軸承內圈的設計
15.3.3 深溝球軸承設計步驟2―保持架的設計
15.3.4 深溝球軸承設計步驟3―滾動體的設計
15.3.5 深溝球軸承設計步驟4―軸承外圈的設計
15.3.6 深溝球軸承設計步驟5―軸承的裝配
技巧:設置定製圖層類彆模闆
第16章 減速器箱體設計實戰
16.1 箱體設計思路
16.2 箱體設計步驟
16.2.1 箱體設計步驟1―箱蓋設計步驟
16.2.2 箱體設計步驟2―箱座設計步驟
技巧:布爾運算失敗的解決方法
第17章 減速器裝配實戰
17.1 減速器整體造型分析
17.2 減速器裝配步驟
17.2.1 減速器裝配步驟1―創建蝸輪部分子裝配體
17.2.2 減速器裝配步驟2―裝配蝸杆和下箱體
17.2.3 減速器裝配步驟3―裝配蝸杆和軸承
17.2.4 減速器裝配步驟4―裝配軸承和定距環
17.2.5 減速器裝配步驟5―裝配前側軸承端蓋和下箱體
17.2.6 減速器裝配步驟6―裝配油封和軸承端蓋
17.2.7 減速器裝配步驟7―裝配蓋闆和軸承端蓋
17.2.8 減速器裝配步驟8―裝配後側軸承端蓋和下箱體
17.2.9 減速器裝配步驟9―裝配螺栓
17.2.10 減速器裝配步驟10―裝配蝸輪軸係零件與下箱體
17.2.11 減速器裝配步驟11―裝配箱蓋、軸承端蓋和箱體
17.2.12 減速器裝配步驟12―裝配視孔蓋係零件與箱蓋
17.2.13 減速器裝配步驟13―裝配箱體連接螺栓
技巧:如何編輯草圖截麵尺寸
第18章 颱鉗的設計與裝配實戰
18.1 颱鉗零件設計
18.1.1 颱鉗設計思路
18.1.2 颱鉗零件設計1―支架的設計
18.1.3 颱鉗零件設計2―活動鉗頭的設計
18.1.4 颱鉗零件設計3―導杆的設計
18.1.5 颱鉗零件設計4―端蓋的設計
18.1.6 颱鉗零件設計5―螺母的設計
18.1.7 颱鉗零件設計6―手柄的設計
18.1.8 颱鉗零件設計7―手柄球的設計
18.1.9 颱鉗零件設計8―螺栓的設計
18.2 颱鉗的裝配
18.2.1 颱鉗裝配步驟1―裝配導杆和支架
18.2.2 颱鉗裝配步驟2―裝配螺母與導杆
18.2.3 颱鉗裝配步驟3―裝配活動鉗頭與導杆
18.2.4 颱鉗裝配步驟4―裝配絲杠
18.2.5 颱鉗裝配步驟5―裝配端蓋
18.2.6 颱鉗裝配步驟6―裝配螺栓
18.2.7 颱鉗裝配步驟7―裝配活動螺母
18.2.8 颱鉗裝配步驟8―裝配手柄
18.2.9 颱鉗裝配步驟9―裝配手柄球
技巧:如何修剪多條麯綫
第5篇 高手秘技篇
第19章 UG與外掛
19.1 鬍波外掛
19.2 UG-GRX齒輪外掛
19.3 UG與Auto CAD的協同應用
19.4 UG與其他軟件的協同應用
技巧:圓角有哪些類型
第20章 UG與3D打印
20.1 3D打印概述
20.1.1 3D打印機的發展曆史
20.1.2 3D打印和3D打印機的定義
20.1.3 3D打印機及其應用領域
20.2 3D打印的優勢
20.3 3D打印相關知識
20.3.1 3D打印機的原理
20.3.2 如何選購3D打印機
20.3.3 3D打印機精度的控製要素
20.3.4 3D打印機的日常維護
20.4 3D打印操作
技巧:機構載荷的類型
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作者簡介
龍馬高新教育,專業的計算機研究、教育機構,擁有近20年的圖書齣版經曆,與39所高校、8個行業協會、5傢知名網站保持閤作關係,屢獲全國暢銷書大奬,其推齣的“從入門到精通”、“完全自學手冊”、 “編程寶典”、“完全自學手冊”、“精通100%”、“非常網絡6+1”等均成為業界知名圖書,受到百萬讀者的認可和推薦。
我一直關注UG NX的版本更新,尤其是從UG8.0到UG8.5再到UG10.0這樣的跨越式升級。這本書的標題中提到瞭“升級版”,這讓我很感興趣。我希望這本書能夠重點講解UG NX 10相較於UG8.0和UG8.5在功能上的改進和新增點,尤其是在用戶界麵、建模效率、仿真能力以及數控編程方麵的提升。例如,UG NX 10在麯麵和實體建模方麵是否有更智能的算法,在裝配性能方麵是否有優化,在仿真功能上是否增加瞭新的模塊或者提升瞭精度。對於數控編程,我更關心的是UG NX 10的CAM模塊是否在刀具路徑生成、加工策略選擇以及後處理的靈活性方麵有瞭顯著的提升。我希望通過這本書,能夠快速瞭解和掌握UG NX 10的核心新特性,並且能夠將其應用到我現有的工作中,提高工作效率和産品質量。
評分作為一名有著多年UG建模經驗的老用戶,我一直對UG NX的更新迭代保持著高度的關注。這次拿到這本書,我主要是想看看它在UG NX 10這個版本上,在高級麯麵建模和高級實體建模方麵有哪些新的突破和講解。我期待書中能夠深入剖析一些復雜的麯麵造型技術,比如麯麵延伸、麯麵裁剪、麯麵融閤以及一些高級的麯麵分析工具的應用。對於實體建模,我希望它能涵蓋一些裝配優化、運動仿真、甚至是流體仿真的一些基礎介紹,當然,這些可能更多地體現在UG NX的高級模塊中。另外,我特彆希望書中能提供一些在實際生産中遇到的復雜模型解決方案,或者是一些工業設計領域中常用的建模方法論。畢竟,對於有一定基礎的用戶來說,單純的入門操作已經不能滿足我們的需求瞭,我們需要的是能夠提升專業技能,解決實際問題的深度內容。
評分我是一名需要進行産品設計的工程師,UG NX是我的主要設計工具之一。這本書的“從入門到精通”的定位讓我非常好奇,我想瞭解它是否真的能夠幫助我從一個完全不懂UG的新手,快速成長為一個能夠獨立完成復雜産品設計的設計師。我期待書中能夠覆蓋産品設計流程中的各個環節,包括概念建模、詳細設計、裝配設計、工程圖繪製以及産品拆解和分析。我希望書中能夠提供一些在實際産品開發過程中常用的設計方法和技巧,比如如何進行結構設計、如何優化産品性能、如何進行裝配乾涉檢查等等。同時,我也關注書中是否能介紹一些與設計相關的輔助工具,比如公差分析、形變仿真等。一本能夠係統性地講解UG NX在産品設計領域的應用,並且能夠幫助我提升設計能力和解決實際設計問題的教材,正是我所需要的。
評分我是一名正在學習數控編程的學生,UG NX的數控編程功能是我學習的重點。我希望這本書能夠詳細介紹UG NX 10在數控編程方麵的應用,包括2D、3D加工策略的講解,各種刀具路徑的生成和優化,以及後處理器的設置和應用。我期待書中能夠有大量的實例,展示如何針對不同類型的零件,製定閤理的加工方案,如何進行切削參數的設置,以及如何避免加工中的碰撞和錯誤。同時,我希望書中能夠講解一些CAM模塊的高級功能,比如多軸加工、車銑復閤加工等。對於初學者來說,理解加工邏輯和刀具路徑的原理非常重要,我希望這本書能夠清晰地解釋這些概念,並且提供實際操作的指導。能夠幫助我熟練掌握UG NX的數控編程功能,並為我今後的數控編程工作打下堅實的基礎。
評分這本書我之前也聽說過,很多UG用戶都在推薦。我本來想找一本關於UG NX 10全麵入門的教材,畢竟我是一個初學者,對UG完全不瞭解,需要從最基礎的操作講起,比如界麵的認識、基本麯麵、實體建模的常用指令,以及一些基礎的裝配和工程圖的繪製。我希望這本書能夠詳細講解每一個功能的用法,最好配有大量的圖文案例,讓我能夠跟著一步一步地學習,而不是枯燥的理論堆砌。同時,對於一些常用的快捷鍵和操作技巧,我也希望書中能夠有所提及,這對於提高學習效率和實際操作能力非常有幫助。我特彆關注的是,這本書能否幫助我理解UG NX 10的整體設計流程,從概念到實際産品的三維建模,以及如何進行有效的模型修復和優化。如果能有一些實際項目的演練,那就更好瞭,比如如何從零開始建模一個簡單的零件,或者一個組件。我一直在尋找一本能夠讓我快速上手,並且打下紮實基礎的UG入門教材,希望這本書能滿足我的需求。
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