Android开发指南(第二版) 9787115320339 人民邮电出版社

Android开发指南(第二版) 9787115320339 人民邮电出版社 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

李宁 著
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  • Android
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  • 9787115320339
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115320339
商品编码:29570906988
包装:平装
出版时间:2013-09-01

具体描述

基本信息

书名:Android开发指南(第二版)

定价:99.00元

作者:李宁

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2013-09-01

ISBN:9787115320339

字数:

页码:

版次:2

装帧:平装

开本:16开

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编辑推荐


**本Android 4.X新版本的图书
所有案例来自于作者的真实项目,技术实用性强,案例含金量高

内容提要


《Android开发指南(第二版)》是畅销书《Android开发指南》的升级版,内容更新超过80%,是一本全面介绍Android应用开发的专著,拥有45章精彩内容供读者学习。  《Android开发指南(第二版)》全面介绍了Android应用开发的各种技术,主要内容包括Android的四大应用程序组件(Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver)、布局、菜单、控件、资源和本地化、可视化UI设计、对话框、Toast和通知栏(Notification)、Fragment、ActionBar、拖放技术、数据存储技术、Android支持的各种组件技术、通信技术(蓝牙、NFC、网络等)、异步装载、推送技术、多媒体、2D绘图技术、OpenGL ES、桌面小部件、动态壁纸、短信和彩信、传感器、GPS、谷歌地图、人机交互、输入法开发、Android NDK开发、测试驱动开发、性能优化等。  《Android开发指南(第二版)》并不局限于介绍Android的各种理论知识,而是从“实战”的角度介绍开发技术。《Android开发指南(第二版)》的所有示例都是精心设计的,足以使读者对当前讲解的理论知识驾轻就熟。这些示例中的很多例子都源于真实的项目,读者可以对这些示例的源程序稍加改动就可用于自己的项目中。《Android开发指南(第二版)》除了为每一个知识点提供完整的示例外,后还提供了两个完整的项目:笑脸连连看和NFC侠。这两个项目极具参考价值,尤其是NFC侠,是笔者维护的一个开源项目,用于在不支持NFC的手机或Android模拟器上开发和测试NFC应用。读者可以关注我的Blog(blog.csdn./nokiaguy)来获得NFC侠以及本书的*信息。  《Android开发指南(第二版)》适合有一定Java基础的读者阅读,如果读者已经掌握了Java的基本语法,那么《Android开发指南(第二版)》将会成为您的*和枕边书,您将从书中获得更多有价值的Android开发技术。

目录


目 录

第1章 初识Android平台 1
1.1 Android简介 1
1.2 Android的制胜法宝 2
1.3 Android的版本发展历程 3
1.3.1 Android 1.5(纸杯蛋糕) 3
1.3.2 Android 1.6(甜甜圈) 4
1.3.3 Android 2.1(松饼) 4
1.3.4 Android 2.2(冻酸奶) 5
1.3.5 Android 2.3(姜饼) 5
1.3.6 Android 3.0(蜂巢) 6
1.3.7 Android 4.0(冰激凌三明治) 6
1.3.8 Android 4.1/4.2(果冻豆) 7
1.4 Android的系统架构 8
1.5 小结 9

第2章 搭建Android开发和测试环境 10
2.1 搭建Android开发环境需要些什么 10
2.2 安装Java开发环境 10
2.2.1 安装K 11
2.2.2 安装和配置Eclipse 11
2.3 安装Android开发环境 12
2.3.1 下载和安装Android SDK 13
2.3.2 下载和安装Android NDK 13
2.3.3 安装和配置Eclipse插件:ADT 14
2.4 配置Android测试环境 15
2.4.1 建立Android虚拟设备(AVD) 15
2.4.2 启动Android模拟器 16
2.4.3 安装真机测试环境 17
2.5 小结 18

第3章 个Android应用程序 19
3.1 从个Android程序中可以学到什么 19
3.2 建立Android工程 19
3.3 Android工程的结构 21
3.4 在窗口上放两个按钮 22
3.5 编写窗口类 23
3.6 修改字符串资源 24
3.7 运行Android应用程序 25
3.8 调试Android应用程序 27
3.9 Android应用程序 27
3.10 小结 29

第4章 Android应用程序架构 30
4.1 Android应用程序中的资源 30
4.1.1 资源存放在哪里 30
4.1.2 资源的基本使用方法 30
4.2 Android的应用程序组件 32
4.2.1 窗口(Activity)组件 32
4.2.2 服务(Service)组件 32
4.2.3 广播接收者(Broadcast receivers)组件 33
4.2.4 内容提供者(Content Provider)组件 33
4.3 AndroidManifest.xml文件的结构 33
4.4 小结 34

第5章 窗口(Activity)与视图(View) 35
5.1 声明和使用Activity 35
5.1.1 Activity的基本用法 35
5.1.2 同时适合手机和平板电脑的窗口风格 38
5.2 Activity的生命周期 40
5.3 窗口的常用事件 43
5.3.1 设置窗口标题事件(onTitleChanged) 44
5.3.2 键盘按下和抬起事件(onKeyDown和onKeyUp) 45
5.3.3 任意情况下捕捉键盘事件(dispatchKeyEvent) 48
5.3.4 回退事件(onBackPressed) 49
5.3.5 按键长按事件(onKeyLongPress) 50
5.3.6 屏幕触摸事件(onTouchEvent) 50
5.3.7 窗口获得焦点事件(onWindowFocusChanged) 51
5.4 在不同Activity之间传递数据 52
5.4.1 使用Intent传递数据 53
5.4.2 使用静态变量传递数据 54
5.4.3 使用剪贴板传递数据 55
5.4.4 使用全局对象传递数据 57
5.5 从Activity返回数据 59
5.6 视图(View) 61
5.6.1 视图简介 61
5.6.2 使用XML布局文件定义视图 61
5.6.3 在代码中控制视图 62
5.7 显示系统窗口 64
5.7.1 直接拨号 65
5.7.2 将电话号传入拨号程序 65
5.7.3 调用拨号程序 65
5.7.4 浏览网页 65
5.7.5 查看联系人 66
5.7.6 显示系统设置界面(设置主界面、Wi-Fi设置界面) 66
5.7.7 启动处理音频的程序 66
5.7.8 回到Home窗口(相当于按Home键) 66
5.8 与Activity相关的技巧与特效 67
5.8.1 全屏显示(隐藏标题栏和状态栏) 67
5.8.2 定制窗口标题栏 71
5.8.3 为程序添加Splash 75
5.8.4 改变窗口大小、位置和透明度 76
5.8.5 按两次关闭窗口 79
5.8.6 关闭所有的窗口 79
5.8.7 窗口截屏 80
5.9 小结 82

第6章 Intent与Intent Filter 83
6.1 Android系统的信使:Intent 83
6.2 Intent对象 84
6.2.1 Intent对象可以封装和传递哪些信息 84
6.2.2 组件名(Component name) 84
6.2.3 动作(Action) 85
6.2.4 种类(Category) 86
6.2.5 数据(Data) 87
6.2.6 附加数据(Extra) 88
6.2.7 标志(Flags) 89
6.3 显式和隐式访问窗口 89
6.4 跨应用程序访问窗口 90
6.5 Android系统的过滤机制大揭秘 96
6.5.1 过滤条件的设置 96
6.5.2 过滤器的筛选规则 97
6.5.3 示例:过滤机制应用演示 101
6.6 Android源代码与过滤器 104
6.6.1 系统内置程序有哪些窗口可以利用 104
6.6.2 显示计算器(Calculator) 105
6.6.3 用(Browser)显示网页 106
6.6.4 拨打电话(Phone)与授权 108
6.7 获取第三方程序中可调用的窗口 109
6.8 传递附加数据(Extra) 111
6.9 解析数据 113
6.10 小结 114

第7章 窗口(Activity)高级技术 115
7.1 Activity XML属性详解 115
7.1.1 设置Activity的基本信息 115
7.1.2 屏幕方向切换(android:screenOrientation) 117
7.1.3 阻止Activity销毁和重建(android:configChanges) 119
7.1.4 允许Activity被实例化(android:enabled) 123
7.1.5 在近应用列表中显示(android:excludeFromRecents) 124
7.1.6 允许其他程序访问当前窗口(android:exported) 124
7.1.7 硬件加速(android:hardwareAccelerated) 125
7.1.8 在多进程中创建窗口实例(android:multiprocess) 125
7.1.9 无法返回的Activity(android:noHistory) 125
7.1.10 指定要返回的窗口(android:parentActivityName) 126
7.1.11 使窗口受到权限的保护(android:permission) 126
7.1.12 改变窗口所在的进程(android:process) 127
7.1.13 不保存窗口的状态(android:stateNotNeeded) 129
7.1.14 窗口的主题(android:theme) 129
7.1.15 扩展窗口UI(android:uiOptions) 129
7.1.16 设置输入法显示模式(android:windowSoftInputMode) 130
7.2 深入探索Activity从创建到销毁的过程 130
7.2.1 任务(Task)与回退栈(Back Stack) 131
7.2.2 保存窗口(Activity)状态 133
7.2.3 管理任务和回退栈 134
7.2.4 Activity的4种创建模式 135
7.2.5 用Java代码设置窗口创建模式 141
7.2.6 窗口的乾坤大挪移(affinity) 144
7.2.7 销毁不再使用的窗口 147
7.3 Activity的别名 149
7.4 小结 151

第8章 布局 152
8.1  Android的五大布局 152
8.1.1 框架布局(FrameLayout) 152
8.1.2 线性布局(LinearLayout) 154
8.1.3 相对布局(RelativeLayout) 158
8.1.4 表格布局(TableLayout) 159
8.1.5 布局(AbsoluteLayout) 160
8.2 属性资源与Android命名空间 160
8.3 布局属性 162
8.4 布局高级技术 163
8.4.1 布局别名 163
8.4.2 重用布局 164
8.4.3 优化布局 166
8.4.4 动态装载布局 167
8.4.5 动态设置布局属性 169
8.4.6 从右到左布局(RTL Layout) 169
8.5 小结 170

第9章 菜单 171
9.1 菜单的基本用法 171
9.1.1 创建选项菜单(Options Menu) 171
9.1.2 关联Activity 173
9.1.3 响应菜单的单击动作 173
9.1.4 动态添加、修改和删除选项菜单 174
9.1.5 带复选框和选项按钮的子菜单 175
9.1.6 上下文菜单 176
9.1.7 菜单事件 177
9.1.8 从菜单资源中装载菜单 177
9.2 菜单特效 177
9.2.1 自定义菜单 178
9.2.2 模拟UCWeb菜单效果 180
9.3 小结 184

第10章 Android的资源详解(一) 185
10.1 创建资源 185
10.1.1 手工创建资源文件 185
10.1.2 用ADT模板创建本地化图标资源 186
10.1.3 用ADT模板创建XML文件资源 188
10.2 使用资源 188
10.2.1 生成资源类文件(R.java) 188
10.2.2 从XML文件中访问资源 190
10.2.3 使用Java代码访问资源 191
10.2.4 Java反射技术与枚举资源 192
10.3 字符串(String)资源 193
10.3.1 普通字符串 193
10.3.2 字符串数组 194
10.3.3 复数字符串 194
10.3.4 在字符串中使用引号 195
10.3.5 用占位符格式化字符串 195
10.3.6 用HTML标签格式化字符串资源 195
10.4 值(values)资源 196
10.4.1 整数(Integer)资源 196
10.4.2 尺寸(Dimension)资源 197
10.4.3 布尔(Boolean)资源 198
10.4.4 颜色(Color)资源 198
10.4.5 ID资源 199
10.4.6 整数数组(Integer-Array)资源 200
10.4.7 类型数组(Typed-Array)资源 200
10.5 菜单(menu)资源 200
10.6 图像(drawable)资源 203
10.6.1 普通图像资源 203
10.6.2 XML图像资源 204
10.6.3 Nine-Patch图像资源 204
10.6.4 XML Nine-Patch图像资源 205
10.6.5 图层(Layer)资源 205
10.6.6 图像状态(State)资源 206
10.6.7 图像级别(Level)资源 207
10.6.8 淡入淡出(Cross-fade)资源 208
10.6.9 嵌入(Inset)图像资源 210
10.6.10 剪切(Clip)图像资源 210
10.6.11 外形(Shape)资源 211
10.7 小结 212

第11章 Android的资源详解(二) 213
11.1 动画资源 213
11.1.1 属性(Property)动画 213
11.1.2 帧(Frame)动画 215
11.1.3 移动补间(TranslateTween)动画 217
11.1.4 循环向右移动的EditText与上下弹跳的球 218
11.1.5 缩放补间(Scale Tween)动画 220
11.1.6 跳动的心 221
11.1.7 旋转补间(Rotate Tween)动画 222
11.1.8 旋转的星系 222
11.1.9 透明度补间(Alpha Tween)动画 223
11.1.10 投掷炸弹 224
11.1.11 震动渲染器(Shake Interpolator) 226
11.1.12 自定义渲染器(Interpolator) 227
11.2 风格(Style)资源与主题(Theme) 229
11.3 小结 232

第12章 资源的本地化 233
12.1 建立本地化的资源目录 233
12.2 资源目录的命名规则 237
12.3 建立别名资源 237
12.3.1 图像别名资源 237
12.3.2 布局别名资源 238
12.3.3 字符串别名资源 238
12.3.4 其他简单值别名资源 238
12.4 资源目录的优先级 238
12.5 屏幕适配 239
12.5.1 屏幕适配要考虑的因素 239
12.5.2 适配不同屏幕可以采用的规则 241
12.5.3 屏幕尺寸和屏幕密度 241
12.5.4 位置、尺寸和字体应使用屏幕密度单位 244
12.5.5 与屏幕适配有关的标识符 244
12.5.6 影响屏幕适配的重要因素:布局和图像 245
12.5.7 典型的屏幕适配案例 246
12.5.8 在Google Play上限制屏幕尺寸和屏幕密度 247
12.5.9 在Android模拟器上测试各种屏幕尺寸和密度 248
12.6 小结 248

第13章 Android的控件详解(一) 249
13.1 显示文本的控件(TextView) 249
13.1.1 显示富文本(URL、不同大小、字体、颜色的文本) 250
13.1.2 用标签在TextView控件上显示图像 252
13.1.3 单击链接弹出Activity 254
13.1.4 为指定文本添加背景 256
13.2 编辑文本的控件(EditText) 258
13.2.1 像一样输入表情图像 259
13.2.2 在EditText中输入特定的字符 260
13.2.3 AutoCompleteTextView(自动完成输入内容的控件) 261
13.3 按钮(Button)和复选框(Checkbox)控件 263
13.3.1 Button(普通按钮控件) 263
13.3.2 图文混排的按钮 265
13.3.3 ImageButton(图像按钮控件) 266
13.3.4 RadioButton(选项按钮控件) 267
13.3.5 ToggleButton(开关状态按钮控件) 267
13.3.6 CheckBox(复选框控件) 268
13.4 图像控件(ImageView) 270
13.4.1 ImageView控件的基本用法 270
13.4.2 显示指定区域的图像 270
13.4.3 缩放和旋转图像 272
13.5 时间与日期控件 273
13.5.1 DatePicker(输入日期的控件) 273
13.5.2 TimePicker(输入时间的控件) 274
13.5.3 DatePicker、TimePicker与TextView同步显示日期和时间 274
13.5.4 AnalogClock和DigitalClock(显示时钟的控件) 275
13.6 小结 275

第14章 Android的控件详解(二) 276
14.1 进度条控件 276
14.1.1 ProgressBar(进度条控件) 276
14.1.2 SeekBar(拖动条控件) 278
14.1.3 设置ProgressBar和SeekBar的颜色及背景图 278
14.1.4 RatingBar(评分控件) 281
14.2 列表控件 282
14.2.1 ListView(普通列表控件) 282
14.2.2 为ListView列表项添加复选框和选项按钮 285
14.2.3 对列表项进行增、删、改操作 286
14.2.4 改变列表项的背景色 290
14.2.5 ListActivity(封装ListView的Activity) 290
14.2.6 ExpandableListView(可扩展的列表控件) 291
14.2.7 Spinner(下拉列表控件) 293
14.3 GridView(网格控件) 296
14.4 TabHost(标签控件) 298
14.5 ViewStub(惰性装载控件) 299
14.6 小结 300

第15章 可视化UI设计 301
15.1 拖放控件 301
15.2 设置视图属性 303
15.3 预览各种屏幕尺寸 303
15.4 语言和地区的本地化测试 304
15.5 其他可视化功能 304
15.6 小结 305

第16章 对话框、Toast与通知栏(Notification) 306
16.1 对话框 306
16.1.1 带2个按钮(确认/取消)的对话框 306
16.1.2 带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框 307
16.1.3 简单列表对话框 308
16.1.4 单选列表对话框 309
16.1.5 多选列表对话框 311
16.1.6 进度对话框 312
16.1.7 登录对话框 315
16.1.8 使用Activity托管对话框 316
16.2 Toast 318
16.3 通知(Notification) 319
16.3.1 在状态栏上显示通知信息 319
16.3.2 存在的Notification 322
16.3.3 自定义Notification 323
16.4 小结 324

第17章 封装UI和代码利器——Fragment 325
17.1 Fragment简介 325
17.2 什么时候使用Fragment 326
17.3 按照Fragment设计原则编写程序 328
17.4 Fragment的生命周期 332
17.5 创建Fragment 341
17.5.1 通过XML布局文件创建Fragment 341
17.5.2 通过Java代码创建Fragment 342
17.5.3 创建无UI的Fragment 344
17.5.4 在低版本Android中使用Fragment(Support Library) 345
17.6 Activity与Fragment之间的交互 346
17.6.1 Fragment与Activity之间的交互 346
17.6.2 Fragment的回调机制 348
17.7 Fragment状态的持久化 351
17.8 Fragment与回退栈(导航) 355
17.9 FragmentManager与FragmentTransaction 357
17.9.1 管理Fragment事务 357
17.9.2 查找Fragment 357
17.9.3 跟踪回退栈状态 358
17.9.4 恢复历史状态 358
17.9.5 管理Fragment的状态 359
17.9.6 添加、删除和替换Fragment 359
17.9.7 分离(Detach)与附加(Attach)Fragment 360
17.9.8 显示和隐藏Fragment 361
17.10 Fragment扩展 361
17.10.1 ListFragment 361
17.10.2 DialogFragment 363
17.10.3 其他Fragment扩展类 366
17.11 Fragment模板源代码分析 366
17.12 小结 368

第18章 动作栏——ActionBar 369
18.1 ActionBar简介 369
18.2 ActionBar基础 370
18.2.1 隐藏/显示ActionBar 370
18.2.2 添加和响应Action按钮 372
18.3可上下两分的ActionBar 374
18.4 应用程序图标导航 376
18.5 收缩和展开Action View 377
18.6 ActionProvider 380
18.6.1 分享信息(ShareActionProvider) 380
18.6.2 定制ActionProvider 382
18.7 导航标签 384
18.8 下拉导航列表 388
18.9 小结 390

第19章 Android的拖放技术 391
19.1 Android中的拖放操作 391
19.2 拖放状态与拖放处理 391
19.3 拖动阴影 392
19.4 示例:拖动复制图像 393
19.5 小结 395

第20章 数据存储解决方案 396
20.1 读写key-value对:SharedPreferences 396
20.2 文件流操作 397
20.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 398
20.2.2 读写SD卡中的文件 399
20.3 读写JSON格式的数据 400
20.4 SQLite数据库 404
20.4.1 SQLite数据库管理工具 404
20.4.2 SQLiteOpenHelper类与自动升级数据库 405
20.4.3 数据绑定与SimpleCursorAdapter类 406
20.4.4 操作SD卡上的数据库 409
20.4.5 将数据库与应用程序一起发布 410
20.4.6 内存数据库 411
20.5 小结 412

第21章 内容提供者(Content Provider) 413
21.1 Content Provider的作用 413
21.2 获得系统数据 413
21.2.1 读取联系人信息 414
21.2.2 查看收件箱的短信 415
21.3 自定义Content Provider 417
21.3.1 查询城市信息 417
21.3.2 为Content Provider添加访问权限 422
21.4 如何查找系统提供的Content Provider 423
21.5 小结 425

第22章 广播接收器(Broadcast Receiver) 426
22.1 什么是广播 426
22.2 接收系统广播 427
22.2.1 短信拦截 427
22.2.2 用代码注册广播接收器 429
22.2.3 广播接收器的优先级 429
22.2.4 来去电拦截 430
22.2.5 截获屏幕休眠与唤醒 432
22.2.6 开机自动运行 433
22.2.7 显示手机电池的当前电量 434
22.3 发送广播 434
22.4 小结 435

第23章 服务(Service) 436
23.1 Service基础 436
23.1.1 Service的生命周期 436
23.1.2 开机启动Service 438
23.2 跨进程访问(AIDL服务) 439
23.2.1 什么是AIDL服务 439
23.2.2 建立AIDL服务的步骤 439
23.2.3 创建和调用AIDL服务 440
23.2.4 传递复杂数据的AIDL服务 442
23.2.5 AIDL与来去电自动挂断 445
23.3 小结 447

第24章 Android的组件开发 448
24.1 Android支持哪些组件开发方式 448
24.2 引用jar文件 449
24.3 跨工程引用 450
24.4 引用NDK Library 451
24.5 动态引用APK文件 451
24.6 动静结合的组件 453
24.7 脚本类型组件()与WebView控件 453
24.8 如何确定动态组件是否安装 457
24.9 升级动态组件 459
24.10 小结 461

第25章 Android的蓝牙开发技术 462
25.1 蓝牙简介 462
25.2 打开和关闭蓝牙设备 462
25.3 搜索蓝牙设备 463
25.4 蓝牙数据传输 465
25.5 蓝牙通信一定需要UUID吗 467
25.6 小结 467

第26章 近距离天线通信——NFC技术 468
26.1 NFC简介 468
26.2 NFC、蓝牙和红外之间的差异 469
26.3 NFC技术的未来前景 470
26.4 Android中的NFC技术 471
26.4.1 NDEF与非NDEF数据 471
26.4.2 NFC的三重过滤机制 471
26.4.3 开启Android的NFC功能 472
26.4.4 编写NFC程序的基本步骤 473
26.5 测试NFC程序需要的设备 474
26.6 让Android手机自动运行程序 475
26.6.1 向NFC标签写入数据的基本步骤 475
26.6.2 向NFC标签写入启动Android应用程序的消息 476
26.7 让Android手机自动打开网页 483
26.8 读写NFC标签中的文本 485
26.8.1 实现读写文本数据应用的基本思路 485
26.8.2 如何将NFC标签变成NDEF文本格式 485
26.8.3 NDEF文本格式解析 486
26.8.4 实现读写文本数据的Android应用程序 490
26.9 读写NFC标签中的Uri 496
26.9.1 NDEF Uri格式解析 496
26.9.2 实现读写Uri的Android应用程序 499
26.10 利用NFC标签支持的数据格式进行过滤 502
26.11 处理任意NFC标签 504
26.12 读写非NDEF格式的数据 505
26.13 Android Beam技术与数据交互 507
26.13.1 传递NDEF消息 507
26.13.2 传输文件 511
26.14 小结 513

第27章 Android的网络开发技术 514
27.1 提交 GET和 POST请求 514
27.2 HttpURLConnection类 516
27.3 上传文件 517
27.4 下载管理(DownloadManager) 519
27.5 Wi-Fi Direct 524
27.5.1 Wi-Fi Direct API的核心部分 524
27.5.2 创建监听Wi-Fi Direct动作的广播接收器 524
27.5.3 注册广播接收器 525
27.5.4 发现Wi-Fi Direct设备 526
27.5.5 连接Wi-Fi Direct设备 526
27.5.6 数据传输 527
27.6 Inter电话(SIP) 528
27.6.1 使用SIP的要求和限制 528
27.6.2 配置Android版SIP电话 528
27.6.3 创建SipManager 529
27.6.4 注册SIP服务器 529
27.6.5 开始打电话 530
27.6.6 接听电话 530
27.7 小结 531

第28章 并发与定时器 532
28.1 Handler 532
28.1.1 更新UI 532
28.1.2 延迟执行 535
28.2 定时器 537
28.2.1 单秒循环的定时器:Chronometer 537
28.2.2 任意时间间隔的定时器:Timer 538
28.2.3 全局定时器:AlarmManager 539
28.3 AsyncTask 541
28.4 小结 543

第29章 异步装载(Loader) 544
29.1 Loader简介 544
29.2 Loader的核心类/接口 544
29.3 如何使用Loader 545
29.3.1 创建/重用Loader 545
29.3.2 遗弃旧的数据 546
29.3.3 LoaderManager与方法回调 546
29.3.4 创建Loader对象(onCreateLoader) 547
29.3.5 完成数据装载(onLoadFinished) 547
29.3.6 Loader被重置(onLoaderReset) 548
29.4 异步装载联系人(CursorLoader的应用) 548
29.5 小结 552

第30章 Android推送技术 553
30.1 IOS的推送方案 553
30.2 Windows Phone的推送方案 554
30.3 Android的推送方案 554
30.4 第三方推送服务:极光推送 556
30.5 自己搭建推送服务器:AndroidPN 557
30.6 小结 558

第31章 Android的多媒体开发技术 559
31.1 音频 559
31.1.1 音频播放 559
31.1.2 录制音频 561
31.2 视频 563
31.2.1 播放视频 563
31.2.2 录制视频 564
31.3 相机 565
31.3.1 调用系统的拍照功能 565
31.3.2 自定义拍照功能 566
31.4 铃声 570
31.5 小结 572

第32章 Android的2D绘图 573
32.1 绘制基本的图形 573
32.1.1 绘制像素点 573
32.1.2 绘制直线 574
32.1.3 绘制圆形 574
32.1.4 绘制圆弧 574
32.1.5 绘制文本 575
32.1.6 示例:绘制基本的图形和文本 575
32.2 绘制位图 578
32.2.1 绘制Bitmap对象 578
32.2.2 使用Drawable.draw方法绘制位图 579
32.2.3 示例:用两种方式绘制位图 579
32.3 设置图像的透明度 580
32.4 旋转图像 581
32.5 小结 583

第33章 3D绘图之OpenGL ES 584
33.1 OpenGL ES简介 584
33.2 在3D空间中绘图 585
33.2.1 要绘制3D图形了,步要做什么 585
33.2.2 定义顶点 587
33.2.3 绘制三角形 588
33.2.4 三角形合并法绘制矩形 590
33.2.5 顶点法绘制矩形 592
33.2.6 顶点的选取顺序 592
33.2.7 索引法绘制矩形 593
33.2.8 基于OpenGL ES的动画原理 594
33.2.9 旋转的矩形 594
33.3 视图 595
33.3.1 有趣的比喻:照相机拍照 596
33.3.2 模型变换:立方体旋转 597
33.3.3 用gluLookAt方法变换视图 599
33.4 颜色 600
33.5 小结 602

第34章 Android的桌面上的“尤物” 603
34.1 窗口小部件(App Widget) 603
34.1.1 在Android桌面上添加App Widget 603
34.1.2 开发App Widget的步骤 603
34.1.3 数字时钟 605
34.1.4 AppWidgetProvider类 607
34.1.5 向App Widget添加配置窗口 608
34.1.6 可以选择风格的数字时钟 608
34.2 动态壁纸(随机变换的圆圈) 612
34.3 小结 618

第35章 Android中的短信(SMS)与彩信(MMS)开发技术 619
35.1 通过系统程序发短信 619
35.2 直接发送短信 619
35.3 保存短信发送记录 620
35.4 监听短信和彩信 621
35.5 显示视频缩略图 622
35.6 彩信内容与SMIL协议 624
35.7 小结 631

第36章 Android的传感器开发技术 632
36.1 如何使用传感器 632
36.2 加速度传感器(Accelerometer) 635
36.3 重力传感器(Gravity) 635
36.4 光线传感器(Light) 636
36.5 陀螺仪传感器(Gyroscope) 636
36.5 方向传感器(Orientation) 637
36.6 其他传感器 638
36.7 小结 638

第37章 Android的全球定位系统(GPS) 639
37.1 GPS的核心API 639
37.2 获取位置提供者(LocationProvider) 641
37.2.1 获取所有可用的LocationProvider 641
37.2.2 根据名称获取LocationProvider 642
37.2.3 根据条件(Criteria)获取LocationProvider 642
37.3 实时获取GPS定位数据 643
37.4 测量地球上任意两点之间的距离 645
37.5 邻近警告 646
37.6 小结 647

第38章 谷歌地图(Google Map)开发应用 648
38.1 Google Map的跨平台解决方案:Maps API v3 648
38.2 Google Map的显示与定位 648
38.3 在Google Map上插入图像标志 651
38.4 插入多个图像标志 653
38.5 带阴影的位置坐标信息 653
38.6 地图与Java交互 655
38.7 小结 657

第39章 Android中的人机交互设计 658
39.1 手势(Gesture) 658
39.1.1 创建手势文件 658
39.1.2 通过手势输入字符串 658
39.1.3 通过手势调用程序 660
39.1.4 编写自己的手势创建器 661
39.2 多点触摸与放大/缩小操作 662
39.3 语音识别 664
39.4 让手机说话(TTS) 665
39.5 小结 666

第40章 Android中的输入法开发 667
40.1 Android输入法简介 667
40.2 控制输入法 668
40.3 输入法实战 669
40.3.1 实现输入法的步骤 669
40.3.2 编写输入法程序 669
40.3.3 输入法服务的生命周期 672
40.3.4 预输入文本 672
40.3.5 输入法设置 673
40.4 小结 673

第41章 Android NDK开发 674
41.1 Android NDK简介 674
41.2 安装、配置和测试NDK开发环境 674
41.2.1 系统和软件要求 675
41.2.2 下载和安装Android NDK 675
41.2.3 下载和安装Cygwin 675
41.2.4 配置Android NDK的开发环境 677
41.3 利用NDK Samples学习NDK开发 678
41.3.1 编译NDK Samples 678
41.3.2 NDK程序的结构与命名规则 678
41.4 Android NDK配置文件详解 679
41.4.1 Android NDK定义的变量 680
41.4.2 Android NDK定义的函数 680
41.4.3 描述模块的变量 681
41.4.4 配置Application.mk文件 682
41.5 个NDK示例:字母的大小写转换 682
41.5.1 编写NDK程序 682
41.5.2 编写调用NDK函数的Java程序 684
41.5.3 在Eclipse中开发和编译NDK程序 684
41.6 NDK程序读取Java字段值 686
41.7 小结 687

第42章 Android的测试驱动开发(TDD) 688
42.1 JUnit测试框架 688
42.2 测试Activity 688
42.3 测试Content Provider 691
42.4 测试Service 692
42.5 测试普通类 692
42.6 小结 693

第43章 Android应用的性能优化 694
43.1 性能优化的基础知识 694
43.2 编写Java程序的优化原则 695
43.2.1 用静态工厂方法代替构造方法 695
43.2.2 避免创建重复的对象 695
43.2.3 防止内存泄漏 697
43.2.4 返回零长度的集合而不是null 697
43.2.5 通过接口引用对象 698
43.3 避免ANR 698
43.4 执行时间测试 699
43.5 内存消耗测试 700
43.6 测试性能的工具:traceview 701
43.7 小结 702

第44章 游戏项目实战:笑脸连连看 703
44.1 游戏玩法 703
44.2 准备图像素材 703
44.3 实现主界面 704
44.4 随机生成连连看图像 705
44.5 选中两个相同图像后消失 705
44.6 用定时器限制游戏时间 706
44.7 小结 707

第45章 开源项目实战:NFC侠(NFCMan) 708
45.1 什么是NFCMan 708
45.2 用Android模拟器和非NFC设备测试NFC应用 709
45.3 NFCMan的实现原理 711
45.4 实现服务端程序(NFCMan) 711
45.4.1 可视化SWT开发环境 712
45.4.2 创建NFC标签 712
45.4.3 描述虚拟NFC标签的NFCTag类 714
45.4.4 保证虚拟NFC标签的全局 715
45.4.5 显示与保存虚拟NFC标签 716
45.4.6 装载已经存在的虚拟NFC标签 719
45.4.7 开启服务 720
45.4.8 处理客户端请求 721
45.4.9 保证虚拟Android设备全局 723
45.4.10 描述虚拟Android设备 724
45.4.11 添加虚拟Android设备 725
45.4.12 异常处理机制 727
45.5 客户端与服务端之间的数据管道(NFCManService) 728
45.5.1 与NFCMan交互(Socket方式) 728
45.5.2 与ANFCMan交互(广播方式) 732
45.6 客户端Library(ANFCMan) 733
45.6.1 ANFCMan的数据结构和异常类 733
45.6.2 ANFCMan的入口类 734
45.6.3 模拟检测到NFC标签的广播接收器 734
45.6.4 同时处理物理NFC标签和虚拟NFC标签的窗口 735
45.7 测试ANFCMan(TestANFCMan) 738
45.8 小结 739

作者介绍


文摘


序言



Android开发从入门到精通:一本面向实践的指南 本书是一本全面深入的Android应用开发教程,旨在帮助零基础的开发者快速掌握Android开发的核心技术,并成长为一名能够独立完成复杂项目的专业开发者。我们深知,在飞速发展的移动互联网时代,掌握Android开发技能意味着拥有更广阔的职业前景和更丰富的创新机会。因此,本书摒弃了空泛的理论说教,而是将重点放在实战应用和解决实际开发中遇到的问题上。 从基础原理到高级特性,层层递进,步步为营 本书的编排逻辑清晰,从最基础的Android开发环境搭建讲起,循序渐进地引导读者进入Android的世界。 第一篇:Android开发基础 第一章:Android开发环境搭建与第一个应用 我们将从零开始,详细介绍Android Studio的安装与配置,帮助您搭建起高效的开发环境。通过创建一个经典的“Hello, World!”应用,让您初步了解Android项目的结构、Activity的基本概念以及如何运行和调试您的第一个应用。这一章将是您Android开发之旅的坚实起点。 第二章:Android应用架构与组件详解 深入剖析Android应用的核心架构,包括Manifest文件、Context、Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider等四大组件。您将理解每个组件的生命周期、工作原理及其在整个应用中的作用,为后续的学习打下坚实的理论基础。 第三章:用户界面设计与布局 掌握Android UI设计之道。本章将详细讲解XML布局文件的编写、各种常用UI控件(如TextView, EditText, Button, ImageView, CheckBox, RadioButton, Spinner等)的使用,以及ConstraintLayout、LinearLayout、RelativeLayout等多种布局方式。我们还将介绍如何使用RecyclerView构建高效的列表展示,并通过实例展示如何创建响应式和美观的用户界面。 第四章:事件处理与用户交互 学会如何让您的应用“动起来”。本章将深入讲解Activity与用户之间的交互机制,包括按钮点击事件、触摸事件、手势识别等。您将学习到如何编写简洁高效的代码来响应用户的操作,提升应用的可用性和用户体验。 第五章:数据存储 数据是应用的灵魂。本章将介绍Android中多种数据存储方案,包括SharedPreferences(轻量级数据存储)、文件存储(内部存储与外部存储)、SQLite数据库(关系型数据存储)以及ContentProvider(跨应用数据共享)。您将学会根据不同的应用场景选择最合适的数据存储方式。 第二篇:Android核心技术深入 第六章:Fragment的使用与管理 Fragment是现代Android应用开发中不可或缺的组件。本章将详细讲解Fragment的创建、生命周期、与Activity的通信,以及Fragment的嵌套和管理。您将学会如何利用Fragment构建灵活、可复用的UI模块,适应不同屏幕尺寸的设备。 第七章:Intent与数据传递 Intent是Android应用中组件间通信的桥梁。本章将详细讲解显式Intent和隐式Intent的用法,以及如何在不同组件之间传递数据。您将学习到如何实现页面跳转、启动服务、发送广播等,构建功能丰富的多页面应用。 第八章:资源管理与适配 创建一个能够在各种设备上良好运行的应用至关重要。本章将深入讲解Android的资源管理机制,包括字符串、颜色、尺寸、图片、布局等资源的创建和引用。同时,您将学习如何进行多屏幕适配,确保应用在不同分辨率和密度的设备上都能呈现最佳效果。 第九章:网络编程与数据获取 现代应用离不开网络。本章将介绍Android中进行网络请求的常用库,如OkHttp和Retrofit,并讲解如何使用JSON解析库(如Gson或Jackson)来处理服务器返回的数据。您将学会如何实现数据的异步加载,构建能够与服务器进行数据交互的动态应用。 第十章:多线程与异步处理 为了保证应用的流畅性,避免ANR(Application Not Responding)错误,理解和掌握多线程编程至关重要。本章将详细讲解Android中的多线程实现方式,如Thread、Handler、AsyncTask和Kotlin Coroutines。您将学习如何将耗时操作放到后台线程执行,提升用户体验。 第三篇:高级特性与实战应用 第十一章:后台服务(Service)详解 Service是Android中用于执行长时间运行操作且没有用户界面的组件。本章将深入讲解Service的创建、生命周期、启动模式(startService, bindService)以及与Activity的通信。您将学习如何构建后台任务,如音乐播放、文件下载等。 第十二章:广播接收器(Broadcast Receiver)与通知(Notification) Broadcast Receiver允许应用响应系统级别的事件(如网络连接状态改变)或其他应用发送的广播。Notification是向用户传递信息的重要方式。本章将详细讲解Broadcast Receiver的注册、发送与接收,以及Notification的创建、显示和管理。 第十三章:内容提供者(Content Provider)与数据共享 Content Provider提供了一种结构化的方式来管理和共享应用的数据。本章将讲解如何创建自己的Content Provider,以及如何通过ContentResolver来访问其他应用提供的数据。您将理解Content Provider在Android数据共享生态中的关键作用。 第十四章:权限管理与安全 保护用户隐私和应用安全是Android开发的重要环节。本章将深入讲解Android的权限系统,包括运行时权限的获取与管理。您还将了解一些基础的安全编码实践,为您的应用提供更强的安全性保障。 第十五章:Jetpack组件(ViewModel, LiveData, Room, Navigation) Google推出的Jetpack组件旨在简化Android开发。本章将重点介绍Jetpack中的几个核心组件:ViewModel(管理UI相关数据,应对配置更改)、LiveData(可观察的数据持有者)、Room(SQLite数据库的抽象层)以及Navigation(实现应用内导航)。掌握这些组件将极大地提高您的开发效率和代码质量。 第十六章:Kotlin在Android开发中的应用 Kotlin作为Google推荐的Android开发语言,以其简洁、安全和互操作性而备受青睐。本章将结合Kotlin语法特性,重新讲解Android开发中的关键概念,并展示如何利用Kotlin协程(Coroutines)实现高效的异步编程,以及如何使用Kotlin的扩展函数等特性来编写更优雅的代码。 第十七章:单元测试与UI测试 保证应用质量离不开有效的测试。本章将介绍Android应用的单元测试和UI测试方法,包括使用JUnit、Mockito进行单元测试,以及使用Espresso进行UI测试。您将学会编写可维护、可扩展的测试用例,确保应用的稳定性和健壮性。 第十八章:常用第三方库与SDK集成 在实际开发中,我们经常需要集成各种第三方库和SDK来快速实现功能。本章将介绍一些常用的第三方库,如图片加载库(Glide, Fresco)、网络请求库(OkHttp, Retrofit)、依赖注入框架(Dagger, Hilt)等,并讲解如何将它们集成到您的项目中。 不仅仅是理论,更是实践的 GUIDANCE 本书的核心优势在于其强大的实战性。每一章节都配备了大量来自实际开发场景的案例和代码示例。读者将跟随作者的脚步,一步一步地构建出功能丰富、性能优越的Android应用。 丰富的项目案例: 从简单的计算器、记事本,到复杂的社交应用、电商平台,本书通过一系列精心设计的项目案例,让读者在实践中学习和巩固所学知识。每个案例都紧密结合了前一章节的学习内容,确保理论知识能够得到有效的应用。 代码解析清晰: 所有代码示例都附带详尽的解析,解释每一行代码的作用、背后的设计理念以及潜在的优化方向。即使是初学者,也能清晰地理解代码的逻辑,并从中学习到良好的编码习惯。 问题导向的设计: 本书在内容组织上,充分考虑了开发者在实际开发中可能遇到的问题和困惑。我们不仅提供了解决方案,更深入地剖析了问题产生的根源,帮助读者建立起独立解决问题的能力。 性能优化与最佳实践: 在介绍各种技术的同时,本书还会穿插讲解性能优化技巧和行业内推崇的最佳实践。例如,如何编写更高效的RecyclerView,如何优化网络请求,如何减少内存泄漏等,这些都能帮助开发者写出更健壮、更高质量的应用。 谁适合阅读本书? 零基础的编程爱好者: 如果您对移动应用开发充满热情,但缺乏相关经验,本书将是您踏入Android开发领域的最佳选择。 有其他语言基础的开发者: 如果您熟悉Java、C++或其他编程语言,并希望快速转向Android开发,本书将为您提供坚实的学习路径。 希望提升Android开发技能的在职开发者: 即使您已经具备一定的Android开发经验,本书深入讲解的原理、高级特性以及最佳实践,也能帮助您进一步精进技艺,解决开发中的难题。 计算机专业的学生: 本书可以作为您学习Android开发的有力补充,将课本上的理论知识与实际开发紧密结合。 告别碎片化学习,拥抱系统化掌握 在信息爆炸的时代,碎片化学习往往让我们难以建立起完整的知识体系。本书正是为了解决这个问题而生。我们系统地梳理了Android开发的方方面面,从基础到进阶,从理论到实践,力求为读者提供一个全面、深入的学习体验。通过本书的学习,您将不再是零散地了解Android的某个特性,而是能够融会贯通,构建起一套完整的Android开发知识体系,成为一名真正意义上的Android工程师。 立即开始您的Android开发之旅! 拿起这本书,您将开启一段充满挑战与乐趣的Android开发旅程。让我们一起探索移动开发的无限可能,用代码创造改变!

用户评价

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我一直觉得,学习一门新的技术,最怕的就是遇到“纸上谈兵”的书籍。很多书会给你讲很多概念,列出很多 API,但就是不知道如何在实际项目中应用,或者说,你按照书上的代码写出来,但就是跑不通,或者功能非常有限。而这本《Android开发指南(第二版)》绝对不是这样的书。它给我的感觉就像是在跟着一位经验丰富的老师傅在学艺。老师傅不会直接把最难的招式教给你,而是从最基本的手法开始,一步一步地磨练你的基本功。书中的每一个例子,每一个章节,都感觉是经过深思熟虑,并且经过了反复验证的。我尤其喜欢书里讲解如何处理异常情况的部分,这部分内容在很多其他书中都只是简单带过,但作者却花了很大的篇幅去讲解,并且给出了非常详细的处理方法和建议。这让我意识到,写出能运行的代码是一回事,写出健壮、可靠的代码又是另一回事。这本书不仅让我掌握了 Android 开发的核心技术,更让我学会了如何以一名专业开发者的视角去思考问题,如何去构建一个真正能够满足用户需求的应用。它的实用性,远远超出了我的预期。

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作为一名对移动开发领域充满热情的独立开发者,我一直在寻找一本能够全面且深入讲解 Android 开发的书籍。市面上关于 Android 的书籍不少,但很多都停留在浅层介绍,或者是过于偏重某个特定方面,难以形成完整的知识体系。而这本《Android开发指南(第二版)》则在这方面给我留下了深刻的印象。它的结构设计非常合理,从基础的 Android 架构、UI 组件,到更高级的数据库操作、网络通信,再到一些性能优化和测试方面的内容,都涵盖得十分到位。作者在讲解每一个技术点时,都不仅仅是给出 API 的使用方法,而是会深入剖析其背后的原理,以及在不同场景下的适用性。我尤其喜欢其中关于“如何设计一个优秀的用户体验”的章节,这部分内容在很多技术书籍中是被忽略的,但对于一个真正的开发者来说,这才是能否做出优秀产品的关键。此外,书中还穿插了一些“实战技巧”,这些都是开发者在实际项目中经常会遇到的问题,比如如何处理内存泄漏、如何提高应用启动速度等等,这些实用性的建议,让我受益匪浅。总而言之,这本书为我构建了一个扎实的 Android 开发知识框架,也让我对未来的开发方向有了更清晰的认识。

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我之前对 Android 开发一直抱有一种既向往又畏惧的心态。一方面,我看到了身边很多朋友通过 Android 开发实现了自己的创意,甚至开启了新的职业道路,这让我非常羡慕。另一方面,技术本身对我来说总是一道难以逾越的鸿沟,感觉需要大量的数学和逻辑基础,而我恰恰在这方面稍显薄弱。然而,当我翻开这本《Android开发指南(第二版)》时,我的这种顾虑被大大缓解了。作者并没有一开始就抛出复杂的算法和深奥的理论,而是从开发者最关心的问题入手,比如如何创建一个简单的界面,如何让按钮响应用户的点击等等。这种“从结果导向”的学习方式,让我能够快速看到自己努力的成果,从而获得持续的动力。而且,书中对一些抽象的概念,比如线程、网络请求的讲解,也用了非常通俗易懂的语言,并结合了贴近生活的例子,比如在讲解网络请求时,就类比了打电话去餐厅点餐的过程,瞬间就将原本可能让人望而生畏的技术变得鲜活起来。我尤其喜欢书中的一些“陷阱提示”和“注意事项”,这些都是作者在实际开发中遇到的坑,提前告知读者,可以让我们少走很多弯路,避免不必要的挫折。总而言之,这本书让我觉得 Android 开发并不是遥不可及的,而是可以通过努力和正确的方法,一步步攻克的。

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这本书绝对是我的“菜”!作为一个对 Android 开发充满好奇,但又总觉得无从下手的新手来说,这本书的出现简直就像在黑暗中点亮了一盏明灯。我一直以来都很想进入这个充满活力的开发领域,但是网上的信息太多太杂,很多都是碎片化的,看完之后依然是一头雾水,不知道该从何处开始。而这本《Android开发指南(第二版)》就不一样了,它从最基础的概念讲起,循序渐进,就像在教一个小朋友认字一样,每一个步骤都清晰明了,不会让你感到被信息量 overwhelming。我尤其喜欢它对一些核心概念的解释,比如 Activity 的生命周期、Fragment 的交互等等,这些在其他地方可能就是一笔带过,但是在本书中,作者用了很多生动形象的比喻和图示,让我一下子就豁然开朗,理解得透彻了很多。而且,书中的代码示例也特别实用,不是那种写来看似高大上,实则根本用不上的“炫技”代码,而是贴近实际开发场景的,看完之后我甚至能立刻尝试着去修改和扩展,这种即时反馈让我非常有成就感,也极大地提升了我学习的积极性。我真的觉得,如果你跟我一样,想要系统地学习 Android 开发,但又苦于没有好的入门指引,那么这本书绝对是你不可错过的宝藏。它提供的不仅仅是知识,更是一种学习的路径和信心。

评分

对于我来说,选择一本技术书籍,最重要的就是它的“可读性”和“实用性”。我是一名已经工作了几年的开发者,虽然不是 Android 方向,但我想转型到这个领域,所以需要一本能够快速让我上手,并且真正能够解决实际问题的参考书。《Android开发指南(第二版)》在这两方面都做得非常出色。首先,它的语言风格非常严谨,逻辑清晰,每一个章节的展开都紧密相连,不会出现跳跃或者前后矛盾的地方,这对于我这种需要系统性学习的人来说,简直是福音。其次,书中的案例和讲解都非常贴合实际工作场景,作者并没有回避一些复杂的技术点,而是将其拆解开来,逐一攻破,并给出了详细的解决方案。我特别欣赏书中对于一些设计模式和最佳实践的讲解,这不仅仅是教会我“怎么做”,更是教会我“为什么这样做”,以及如何写出更健壮、更易于维护的代码。虽然我还没有完全读完,但已经能预见到,在未来的开发工作中,这本书将成为我案头必备的工具书。每次遇到问题,我都能从中找到相关的解答,甚至从中获得新的思路。它不仅仅是一本入门指南,更是一本能够陪伴我成长,不断提升我开发能力的良师益友。

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