Android開發指南(第二版) 9787115320339 人民郵電齣版社

Android開發指南(第二版) 9787115320339 人民郵電齣版社 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李寜 著
圖書標籤:
  • Android
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  • Android開發指南
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  • 移動開發
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  • 技術
  • 書籍
  • 人民郵電齣版社
  • 9787115320339
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115320339
商品編碼:29570906988
包裝:平裝
齣版時間:2013-09-01

具體描述

基本信息

書名:Android開發指南(第二版)

定價:99.00元

作者:李寜

齣版社:人民郵電齣版社

齣版日期:2013-09-01

ISBN:9787115320339

字數:

頁碼:

版次:2

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


**本Android 4.X新版本的圖書
所有案例來自於作者的真實項目,技術實用性強,案例含金量高

內容提要


《Android開發指南(第二版)》是暢銷書《Android開發指南》的升級版,內容更新超過80%,是一本全麵介紹Android應用開發的專著,擁有45章精彩內容供讀者學習。  《Android開發指南(第二版)》全麵介紹瞭Android應用開發的各種技術,主要內容包括Android的四大應用程序組件(Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver)、布局、菜單、控件、資源和本地化、可視化UI設計、對話框、Toast和通知欄(Notification)、Fragment、ActionBar、拖放技術、數據存儲技術、Android支持的各種組件技術、通信技術(藍牙、NFC、網絡等)、異步裝載、推送技術、多媒體、2D繪圖技術、OpenGL ES、桌麵小部件、動態壁紙、短信和彩信、傳感器、GPS、榖歌地圖、人機交互、輸入法開發、Android NDK開發、測試驅動開發、性能優化等。  《Android開發指南(第二版)》並不局限於介紹Android的各種理論知識,而是從“實戰”的角度介紹開發技術。《Android開發指南(第二版)》的所有示例都是精心設計的,足以使讀者對當前講解的理論知識駕輕就熟。這些示例中的很多例子都源於真實的項目,讀者可以對這些示例的源程序稍加改動就可用於自己的項目中。《Android開發指南(第二版)》除瞭為每一個知識點提供完整的示例外,後還提供瞭兩個完整的項目:笑臉連連看和NFC俠。這兩個項目極具參考價值,尤其是NFC俠,是筆者維護的一個開源項目,用於在不支持NFC的手機或Android模擬器上開發和測試NFC應用。讀者可以關注我的Blog(blog.csdn./nokiaguy)來獲得NFC俠以及本書的*信息。  《Android開發指南(第二版)》適閤有一定Java基礎的讀者閱讀,如果讀者已經掌握瞭Java的基本語法,那麼《Android開發指南(第二版)》將會成為您的*和枕邊書,您將從書中獲得更多有價值的Android開發技術。

目錄


目 錄

第1章 初識Android平颱 1
1.1 Android簡介 1
1.2 Android的製勝法寶 2
1.3 Android的版本發展曆程 3
1.3.1 Android 1.5(紙杯蛋糕) 3
1.3.2 Android 1.6(甜甜圈) 4
1.3.3 Android 2.1(鬆餅) 4
1.3.4 Android 2.2(凍酸奶) 5
1.3.5 Android 2.3(薑餅) 5
1.3.6 Android 3.0(蜂巢) 6
1.3.7 Android 4.0(冰激淩三明治) 6
1.3.8 Android 4.1/4.2(果凍豆) 7
1.4 Android的係統架構 8
1.5 小結 9

第2章 搭建Android開發和測試環境 10
2.1 搭建Android開發環境需要些什麼 10
2.2 安裝Java開發環境 10
2.2.1 安裝K 11
2.2.2 安裝和配置Eclipse 11
2.3 安裝Android開發環境 12
2.3.1 下載和安裝Android SDK 13
2.3.2 下載和安裝Android NDK 13
2.3.3 安裝和配置Eclipse插件:ADT 14
2.4 配置Android測試環境 15
2.4.1 建立Android虛擬設備(AVD) 15
2.4.2 啓動Android模擬器 16
2.4.3 安裝真機測試環境 17
2.5 小結 18

第3章 個Android應用程序 19
3.1 從個Android程序中可以學到什麼 19
3.2 建立Android工程 19
3.3 Android工程的結構 21
3.4 在窗口上放兩個按鈕 22
3.5 編寫窗口類 23
3.6 修改字符串資源 24
3.7 運行Android應用程序 25
3.8 調試Android應用程序 27
3.9 Android應用程序 27
3.10 小結 29

第4章 Android應用程序架構 30
4.1 Android應用程序中的資源 30
4.1.1 資源存放在哪裏 30
4.1.2 資源的基本使用方法 30
4.2 Android的應用程序組件 32
4.2.1 窗口(Activity)組件 32
4.2.2 服務(Service)組件 32
4.2.3 廣播接收者(Broadcast receivers)組件 33
4.2.4 內容提供者(Content Provider)組件 33
4.3 AndroidManifest.xml文件的結構 33
4.4 小結 34

第5章 窗口(Activity)與視圖(View) 35
5.1 聲明和使用Activity 35
5.1.1 Activity的基本用法 35
5.1.2 同時適閤手機和平闆電腦的窗口風格 38
5.2 Activity的生命周期 40
5.3 窗口的常用事件 43
5.3.1 設置窗口標題事件(onTitleChanged) 44
5.3.2 鍵盤按下和抬起事件(onKeyDown和onKeyUp) 45
5.3.3 任意情況下捕捉鍵盤事件(dispatchKeyEvent) 48
5.3.4 迴退事件(onBackPressed) 49
5.3.5 按鍵長按事件(onKeyLongPress) 50
5.3.6 屏幕觸摸事件(onTouchEvent) 50
5.3.7 窗口獲得焦點事件(onWindowFocusChanged) 51
5.4 在不同Activity之間傳遞數據 52
5.4.1 使用Intent傳遞數據 53
5.4.2 使用靜態變量傳遞數據 54
5.4.3 使用剪貼闆傳遞數據 55
5.4.4 使用全局對象傳遞數據 57
5.5 從Activity返迴數據 59
5.6 視圖(View) 61
5.6.1 視圖簡介 61
5.6.2 使用XML布局文件定義視圖 61
5.6.3 在代碼中控製視圖 62
5.7 顯示係統窗口 64
5.7.1 直接撥號 65
5.7.2 將電話號傳入撥號程序 65
5.7.3 調用撥號程序 65
5.7.4 瀏覽網頁 65
5.7.5 查看聯係人 66
5.7.6 顯示係統設置界麵(設置主界麵、Wi-Fi設置界麵) 66
5.7.7 啓動處理音頻的程序 66
5.7.8 迴到Home窗口(相當於按Home鍵) 66
5.8 與Activity相關的技巧與特效 67
5.8.1 全屏顯示(隱藏標題欄和狀態欄) 67
5.8.2 定製窗口標題欄 71
5.8.3 為程序添加Splash 75
5.8.4 改變窗口大小、位置和透明度 76
5.8.5 按兩次關閉窗口 79
5.8.6 關閉所有的窗口 79
5.8.7 窗口截屏 80
5.9 小結 82

第6章 Intent與Intent Filter 83
6.1 Android係統的信使:Intent 83
6.2 Intent對象 84
6.2.1 Intent對象可以封裝和傳遞哪些信息 84
6.2.2 組件名(Component name) 84
6.2.3 動作(Action) 85
6.2.4 種類(Category) 86
6.2.5 數據(Data) 87
6.2.6 附加數據(Extra) 88
6.2.7 標誌(Flags) 89
6.3 顯式和隱式訪問窗口 89
6.4 跨應用程序訪問窗口 90
6.5 Android係統的過濾機製大揭秘 96
6.5.1 過濾條件的設置 96
6.5.2 過濾器的篩選規則 97
6.5.3 示例:過濾機製應用演示 101
6.6 Android源代碼與過濾器 104
6.6.1 係統內置程序有哪些窗口可以利用 104
6.6.2 顯示計算器(Calculator) 105
6.6.3 用(Browser)顯示網頁 106
6.6.4 撥打電話(Phone)與授權 108
6.7 獲取第三方程序中可調用的窗口 109
6.8 傳遞附加數據(Extra) 111
6.9 解析數據 113
6.10 小結 114

第7章 窗口(Activity)高級技術 115
7.1 Activity XML屬性詳解 115
7.1.1 設置Activity的基本信息 115
7.1.2 屏幕方嚮切換(android:screenOrientation) 117
7.1.3 阻止Activity銷毀和重建(android:configChanges) 119
7.1.4 允許Activity被實例化(android:enabled) 123
7.1.5 在近應用列錶中顯示(android:excludeFromRecents) 124
7.1.6 允許其他程序訪問當前窗口(android:exported) 124
7.1.7 硬件加速(android:hardwareAccelerated) 125
7.1.8 在多進程中創建窗口實例(android:multiprocess) 125
7.1.9 無法返迴的Activity(android:noHistory) 125
7.1.10 指定要返迴的窗口(android:parentActivityName) 126
7.1.11 使窗口受到權限的保護(android:permission) 126
7.1.12 改變窗口所在的進程(android:process) 127
7.1.13 不保存窗口的狀態(android:stateNotNeeded) 129
7.1.14 窗口的主題(android:theme) 129
7.1.15 擴展窗口UI(android:uiOptions) 129
7.1.16 設置輸入法顯示模式(android:windowSoftInputMode) 130
7.2 深入探索Activity從創建到銷毀的過程 130
7.2.1 任務(Task)與迴退棧(Back Stack) 131
7.2.2 保存窗口(Activity)狀態 133
7.2.3 管理任務和迴退棧 134
7.2.4 Activity的4種創建模式 135
7.2.5 用Java代碼設置窗口創建模式 141
7.2.6 窗口的乾坤大挪移(affinity) 144
7.2.7 銷毀不再使用的窗口 147
7.3 Activity的彆名 149
7.4 小結 151

第8章 布局 152
8.1  Android的五大布局 152
8.1.1 框架布局(FrameLayout) 152
8.1.2 綫性布局(LinearLayout) 154
8.1.3 相對布局(RelativeLayout) 158
8.1.4 錶格布局(TableLayout) 159
8.1.5 布局(AbsoluteLayout) 160
8.2 屬性資源與Android命名空間 160
8.3 布局屬性 162
8.4 布局高級技術 163
8.4.1 布局彆名 163
8.4.2 重用布局 164
8.4.3 優化布局 166
8.4.4 動態裝載布局 167
8.4.5 動態設置布局屬性 169
8.4.6 從右到左布局(RTL Layout) 169
8.5 小結 170

第9章 菜單 171
9.1 菜單的基本用法 171
9.1.1 創建選項菜單(Options Menu) 171
9.1.2 關聯Activity 173
9.1.3 響應菜單的單擊動作 173
9.1.4 動態添加、修改和刪除選項菜單 174
9.1.5 帶復選框和選項按鈕的子菜單 175
9.1.6 上下文菜單 176
9.1.7 菜單事件 177
9.1.8 從菜單資源中裝載菜單 177
9.2 菜單特效 177
9.2.1 自定義菜單 178
9.2.2 模擬UCWeb菜單效果 180
9.3 小結 184

第10章 Android的資源詳解(一) 185
10.1 創建資源 185
10.1.1 手工創建資源文件 185
10.1.2 用ADT模闆創建本地化圖標資源 186
10.1.3 用ADT模闆創建XML文件資源 188
10.2 使用資源 188
10.2.1 生成資源類文件(R.java) 188
10.2.2 從XML文件中訪問資源 190
10.2.3 使用Java代碼訪問資源 191
10.2.4 Java反射技術與枚舉資源 192
10.3 字符串(String)資源 193
10.3.1 普通字符串 193
10.3.2 字符串數組 194
10.3.3 復數字符串 194
10.3.4 在字符串中使用引號 195
10.3.5 用占位符格式化字符串 195
10.3.6 用HTML標簽格式化字符串資源 195
10.4 值(values)資源 196
10.4.1 整數(Integer)資源 196
10.4.2 尺寸(Dimension)資源 197
10.4.3 布爾(Boolean)資源 198
10.4.4 顔色(Color)資源 198
10.4.5 ID資源 199
10.4.6 整數數組(Integer-Array)資源 200
10.4.7 類型數組(Typed-Array)資源 200
10.5 菜單(menu)資源 200
10.6 圖像(drawable)資源 203
10.6.1 普通圖像資源 203
10.6.2 XML圖像資源 204
10.6.3 Nine-Patch圖像資源 204
10.6.4 XML Nine-Patch圖像資源 205
10.6.5 圖層(Layer)資源 205
10.6.6 圖像狀態(State)資源 206
10.6.7 圖像級彆(Level)資源 207
10.6.8 淡入淡齣(Cross-fade)資源 208
10.6.9 嵌入(Inset)圖像資源 210
10.6.10 剪切(Clip)圖像資源 210
10.6.11 外形(Shape)資源 211
10.7 小結 212

第11章 Android的資源詳解(二) 213
11.1 動畫資源 213
11.1.1 屬性(Property)動畫 213
11.1.2 幀(Frame)動畫 215
11.1.3 移動補間(TranslateTween)動畫 217
11.1.4 循環嚮右移動的EditText與上下彈跳的球 218
11.1.5 縮放補間(Scale Tween)動畫 220
11.1.6 跳動的心 221
11.1.7 鏇轉補間(Rotate Tween)動畫 222
11.1.8 鏇轉的星係 222
11.1.9 透明度補間(Alpha Tween)動畫 223
11.1.10 投擲炸彈 224
11.1.11 震動渲染器(Shake Interpolator) 226
11.1.12 自定義渲染器(Interpolator) 227
11.2 風格(Style)資源與主題(Theme) 229
11.3 小結 232

第12章 資源的本地化 233
12.1 建立本地化的資源目錄 233
12.2 資源目錄的命名規則 237
12.3 建立彆名資源 237
12.3.1 圖像彆名資源 237
12.3.2 布局彆名資源 238
12.3.3 字符串彆名資源 238
12.3.4 其他簡單值彆名資源 238
12.4 資源目錄的優先級 238
12.5 屏幕適配 239
12.5.1 屏幕適配要考慮的因素 239
12.5.2 適配不同屏幕可以采用的規則 241
12.5.3 屏幕尺寸和屏幕密度 241
12.5.4 位置、尺寸和字體應使用屏幕密度單位 244
12.5.5 與屏幕適配有關的標識符 244
12.5.6 影響屏幕適配的重要因素:布局和圖像 245
12.5.7 典型的屏幕適配案例 246
12.5.8 在Google Play上限製屏幕尺寸和屏幕密度 247
12.5.9 在Android模擬器上測試各種屏幕尺寸和密度 248
12.6 小結 248

第13章 Android的控件詳解(一) 249
13.1 顯示文本的控件(TextView) 249
13.1.1 顯示富文本(URL、不同大小、字體、顔色的文本) 250
13.1.2 用標簽在TextView控件上顯示圖像 252
13.1.3 單擊鏈接彈齣Activity 254
13.1.4 為指定文本添加背景 256
13.2 編輯文本的控件(EditText) 258
13.2.1 像一樣輸入錶情圖像 259
13.2.2 在EditText中輸入特定的字符 260
13.2.3 AutoCompleteTextView(自動完成輸入內容的控件) 261
13.3 按鈕(Button)和復選框(Checkbox)控件 263
13.3.1 Button(普通按鈕控件) 263
13.3.2 圖文混排的按鈕 265
13.3.3 ImageButton(圖像按鈕控件) 266
13.3.4 RadioButton(選項按鈕控件) 267
13.3.5 ToggleButton(開關狀態按鈕控件) 267
13.3.6 CheckBox(復選框控件) 268
13.4 圖像控件(ImageView) 270
13.4.1 ImageView控件的基本用法 270
13.4.2 顯示指定區域的圖像 270
13.4.3 縮放和鏇轉圖像 272
13.5 時間與日期控件 273
13.5.1 DatePicker(輸入日期的控件) 273
13.5.2 TimePicker(輸入時間的控件) 274
13.5.3 DatePicker、TimePicker與TextView同步顯示日期和時間 274
13.5.4 AnalogClock和DigitalClock(顯示時鍾的控件) 275
13.6 小結 275

第14章 Android的控件詳解(二) 276
14.1 進度條控件 276
14.1.1 ProgressBar(進度條控件) 276
14.1.2 SeekBar(拖動條控件) 278
14.1.3 設置ProgressBar和SeekBar的顔色及背景圖 278
14.1.4 RatingBar(評分控件) 281
14.2 列錶控件 282
14.2.1 ListView(普通列錶控件) 282
14.2.2 為ListView列錶項添加復選框和選項按鈕 285
14.2.3 對列錶項進行增、刪、改操作 286
14.2.4 改變列錶項的背景色 290
14.2.5 ListActivity(封裝ListView的Activity) 290
14.2.6 ExpandableListView(可擴展的列錶控件) 291
14.2.7 Spinner(下拉列錶控件) 293
14.3 GridView(網格控件) 296
14.4 TabHost(標簽控件) 298
14.5 ViewStub(惰性裝載控件) 299
14.6 小結 300

第15章 可視化UI設計 301
15.1 拖放控件 301
15.2 設置視圖屬性 303
15.3 預覽各種屏幕尺寸 303
15.4 語言和地區的本地化測試 304
15.5 其他可視化功能 304
15.6 小結 305

第16章 對話框、Toast與通知欄(Notification) 306
16.1 對話框 306
16.1.1 帶2個按鈕(確認/取消)的對話框 306
16.1.2 帶3個按鈕(覆蓋/忽略/取消)的對話框 307
16.1.3 簡單列錶對話框 308
16.1.4 單選列錶對話框 309
16.1.5 多選列錶對話框 311
16.1.6 進度對話框 312
16.1.7 登錄對話框 315
16.1.8 使用Activity托管對話框 316
16.2 Toast 318
16.3 通知(Notification) 319
16.3.1 在狀態欄上顯示通知信息 319
16.3.2 存在的Notification 322
16.3.3 自定義Notification 323
16.4 小結 324

第17章 封裝UI和代碼利器——Fragment 325
17.1 Fragment簡介 325
17.2 什麼時候使用Fragment 326
17.3 按照Fragment設計原則編寫程序 328
17.4 Fragment的生命周期 332
17.5 創建Fragment 341
17.5.1 通過XML布局文件創建Fragment 341
17.5.2 通過Java代碼創建Fragment 342
17.5.3 創建無UI的Fragment 344
17.5.4 在低版本Android中使用Fragment(Support Library) 345
17.6 Activity與Fragment之間的交互 346
17.6.1 Fragment與Activity之間的交互 346
17.6.2 Fragment的迴調機製 348
17.7 Fragment狀態的持久化 351
17.8 Fragment與迴退棧(導航) 355
17.9 FragmentManager與FragmentTransaction 357
17.9.1 管理Fragment事務 357
17.9.2 查找Fragment 357
17.9.3 跟蹤迴退棧狀態 358
17.9.4 恢復曆史狀態 358
17.9.5 管理Fragment的狀態 359
17.9.6 添加、刪除和替換Fragment 359
17.9.7 分離(Detach)與附加(Attach)Fragment 360
17.9.8 顯示和隱藏Fragment 361
17.10 Fragment擴展 361
17.10.1 ListFragment 361
17.10.2 DialogFragment 363
17.10.3 其他Fragment擴展類 366
17.11 Fragment模闆源代碼分析 366
17.12 小結 368

第18章 動作欄——ActionBar 369
18.1 ActionBar簡介 369
18.2 ActionBar基礎 370
18.2.1 隱藏/顯示ActionBar 370
18.2.2 添加和響應Action按鈕 372
18.3可上下兩分的ActionBar 374
18.4 應用程序圖標導航 376
18.5 收縮和展開Action View 377
18.6 ActionProvider 380
18.6.1 分享信息(ShareActionProvider) 380
18.6.2 定製ActionProvider 382
18.7 導航標簽 384
18.8 下拉導航列錶 388
18.9 小結 390

第19章 Android的拖放技術 391
19.1 Android中的拖放操作 391
19.2 拖放狀態與拖放處理 391
19.3 拖動陰影 392
19.4 示例:拖動復製圖像 393
19.5 小結 395

第20章 數據存儲解決方案 396
20.1 讀寫key-value對:SharedPreferences 396
20.2 文件流操作 397
20.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 398
20.2.2 讀寫SD卡中的文件 399
20.3 讀寫JSON格式的數據 400
20.4 SQLite數據庫 404
20.4.1 SQLite數據庫管理工具 404
20.4.2 SQLiteOpenHelper類與自動升級數據庫 405
20.4.3 數據綁定與SimpleCursorAdapter類 406
20.4.4 操作SD卡上的數據庫 409
20.4.5 將數據庫與應用程序一起發布 410
20.4.6 內存數據庫 411
20.5 小結 412

第21章 內容提供者(Content Provider) 413
21.1 Content Provider的作用 413
21.2 獲得係統數據 413
21.2.1 讀取聯係人信息 414
21.2.2 查看收件箱的短信 415
21.3 自定義Content Provider 417
21.3.1 查詢城市信息 417
21.3.2 為Content Provider添加訪問權限 422
21.4 如何查找係統提供的Content Provider 423
21.5 小結 425

第22章 廣播接收器(Broadcast Receiver) 426
22.1 什麼是廣播 426
22.2 接收係統廣播 427
22.2.1 短信攔截 427
22.2.2 用代碼注冊廣播接收器 429
22.2.3 廣播接收器的優先級 429
22.2.4 來去電攔截 430
22.2.5 截獲屏幕休眠與喚醒 432
22.2.6 開機自動運行 433
22.2.7 顯示手機電池的當前電量 434
22.3 發送廣播 434
22.4 小結 435

第23章 服務(Service) 436
23.1 Service基礎 436
23.1.1 Service的生命周期 436
23.1.2 開機啓動Service 438
23.2 跨進程訪問(AIDL服務) 439
23.2.1 什麼是AIDL服務 439
23.2.2 建立AIDL服務的步驟 439
23.2.3 創建和調用AIDL服務 440
23.2.4 傳遞復雜數據的AIDL服務 442
23.2.5 AIDL與來去電自動掛斷 445
23.3 小結 447

第24章 Android的組件開發 448
24.1 Android支持哪些組件開發方式 448
24.2 引用jar文件 449
24.3 跨工程引用 450
24.4 引用NDK Library 451
24.5 動態引用APK文件 451
24.6 動靜結閤的組件 453
24.7 腳本類型組件()與WebView控件 453
24.8 如何確定動態組件是否安裝 457
24.9 升級動態組件 459
24.10 小結 461

第25章 Android的藍牙開發技術 462
25.1 藍牙簡介 462
25.2 打開和關閉藍牙設備 462
25.3 搜索藍牙設備 463
25.4 藍牙數據傳輸 465
25.5 藍牙通信一定需要UUID嗎 467
25.6 小結 467

第26章 近距離天綫通信——NFC技術 468
26.1 NFC簡介 468
26.2 NFC、藍牙和紅外之間的差異 469
26.3 NFC技術的未來前景 470
26.4 Android中的NFC技術 471
26.4.1 NDEF與非NDEF數據 471
26.4.2 NFC的三重過濾機製 471
26.4.3 開啓Android的NFC功能 472
26.4.4 編寫NFC程序的基本步驟 473
26.5 測試NFC程序需要的設備 474
26.6 讓Android手機自動運行程序 475
26.6.1 嚮NFC標簽寫入數據的基本步驟 475
26.6.2 嚮NFC標簽寫入啓動Android應用程序的消息 476
26.7 讓Android手機自動打開網頁 483
26.8 讀寫NFC標簽中的文本 485
26.8.1 實現讀寫文本數據應用的基本思路 485
26.8.2 如何將NFC標簽變成NDEF文本格式 485
26.8.3 NDEF文本格式解析 486
26.8.4 實現讀寫文本數據的Android應用程序 490
26.9 讀寫NFC標簽中的Uri 496
26.9.1 NDEF Uri格式解析 496
26.9.2 實現讀寫Uri的Android應用程序 499
26.10 利用NFC標簽支持的數據格式進行過濾 502
26.11 處理任意NFC標簽 504
26.12 讀寫非NDEF格式的數據 505
26.13 Android Beam技術與數據交互 507
26.13.1 傳遞NDEF消息 507
26.13.2 傳輸文件 511
26.14 小結 513

第27章 Android的網絡開發技術 514
27.1 提交 GET和 POST請求 514
27.2 HttpURLConnection類 516
27.3 上傳文件 517
27.4 下載管理(DownloadManager) 519
27.5 Wi-Fi Direct 524
27.5.1 Wi-Fi Direct API的核心部分 524
27.5.2 創建監聽Wi-Fi Direct動作的廣播接收器 524
27.5.3 注冊廣播接收器 525
27.5.4 發現Wi-Fi Direct設備 526
27.5.5 連接Wi-Fi Direct設備 526
27.5.6 數據傳輸 527
27.6 Inter電話(SIP) 528
27.6.1 使用SIP的要求和限製 528
27.6.2 配置Android版SIP電話 528
27.6.3 創建SipManager 529
27.6.4 注冊SIP服務器 529
27.6.5 開始打電話 530
27.6.6 接聽電話 530
27.7 小結 531

第28章 並發與定時器 532
28.1 Handler 532
28.1.1 更新UI 532
28.1.2 延遲執行 535
28.2 定時器 537
28.2.1 單秒循環的定時器:Chronometer 537
28.2.2 任意時間間隔的定時器:Timer 538
28.2.3 全局定時器:AlarmManager 539
28.3 AsyncTask 541
28.4 小結 543

第29章 異步裝載(Loader) 544
29.1 Loader簡介 544
29.2 Loader的核心類/接口 544
29.3 如何使用Loader 545
29.3.1 創建/重用Loader 545
29.3.2 遺棄舊的數據 546
29.3.3 LoaderManager與方法迴調 546
29.3.4 創建Loader對象(onCreateLoader) 547
29.3.5 完成數據裝載(onLoadFinished) 547
29.3.6 Loader被重置(onLoaderReset) 548
29.4 異步裝載聯係人(CursorLoader的應用) 548
29.5 小結 552

第30章 Android推送技術 553
30.1 IOS的推送方案 553
30.2 Windows Phone的推送方案 554
30.3 Android的推送方案 554
30.4 第三方推送服務:極光推送 556
30.5 自己搭建推送服務器:AndroidPN 557
30.6 小結 558

第31章 Android的多媒體開發技術 559
31.1 音頻 559
31.1.1 音頻播放 559
31.1.2 錄製音頻 561
31.2 視頻 563
31.2.1 播放視頻 563
31.2.2 錄製視頻 564
31.3 相機 565
31.3.1 調用係統的拍照功能 565
31.3.2 自定義拍照功能 566
31.4 鈴聲 570
31.5 小結 572

第32章 Android的2D繪圖 573
32.1 繪製基本的圖形 573
32.1.1 繪製像素點 573
32.1.2 繪製直綫 574
32.1.3 繪製圓形 574
32.1.4 繪製圓弧 574
32.1.5 繪製文本 575
32.1.6 示例:繪製基本的圖形和文本 575
32.2 繪製位圖 578
32.2.1 繪製Bitmap對象 578
32.2.2 使用Drawable.draw方法繪製位圖 579
32.2.3 示例:用兩種方式繪製位圖 579
32.3 設置圖像的透明度 580
32.4 鏇轉圖像 581
32.5 小結 583

第33章 3D繪圖之OpenGL ES 584
33.1 OpenGL ES簡介 584
33.2 在3D空間中繪圖 585
33.2.1 要繪製3D圖形瞭,步要做什麼 585
33.2.2 定義頂點 587
33.2.3 繪製三角形 588
33.2.4 三角形閤並法繪製矩形 590
33.2.5 頂點法繪製矩形 592
33.2.6 頂點的選取順序 592
33.2.7 索引法繪製矩形 593
33.2.8 基於OpenGL ES的動畫原理 594
33.2.9 鏇轉的矩形 594
33.3 視圖 595
33.3.1 有趣的比喻:照相機拍照 596
33.3.2 模型變換:立方體鏇轉 597
33.3.3 用gluLookAt方法變換視圖 599
33.4 顔色 600
33.5 小結 602

第34章 Android的桌麵上的“尤物” 603
34.1 窗口小部件(App Widget) 603
34.1.1 在Android桌麵上添加App Widget 603
34.1.2 開發App Widget的步驟 603
34.1.3 數字時鍾 605
34.1.4 AppWidgetProvider類 607
34.1.5 嚮App Widget添加配置窗口 608
34.1.6 可以選擇風格的數字時鍾 608
34.2 動態壁紙(隨機變換的圓圈) 612
34.3 小結 618

第35章 Android中的短信(SMS)與彩信(MMS)開發技術 619
35.1 通過係統程序發短信 619
35.2 直接發送短信 619
35.3 保存短信發送記錄 620
35.4 監聽短信和彩信 621
35.5 顯示視頻縮略圖 622
35.6 彩信內容與SMIL協議 624
35.7 小結 631

第36章 Android的傳感器開發技術 632
36.1 如何使用傳感器 632
36.2 加速度傳感器(Accelerometer) 635
36.3 重力傳感器(Gravity) 635
36.4 光綫傳感器(Light) 636
36.5 陀螺儀傳感器(Gyroscope) 636
36.5 方嚮傳感器(Orientation) 637
36.6 其他傳感器 638
36.7 小結 638

第37章 Android的全球定位係統(GPS) 639
37.1 GPS的核心API 639
37.2 獲取位置提供者(LocationProvider) 641
37.2.1 獲取所有可用的LocationProvider 641
37.2.2 根據名稱獲取LocationProvider 642
37.2.3 根據條件(Criteria)獲取LocationProvider 642
37.3 實時獲取GPS定位數據 643
37.4 測量地球上任意兩點之間的距離 645
37.5 鄰近警告 646
37.6 小結 647

第38章 榖歌地圖(Google Map)開發應用 648
38.1 Google Map的跨平颱解決方案:Maps API v3 648
38.2 Google Map的顯示與定位 648
38.3 在Google Map上插入圖像標誌 651
38.4 插入多個圖像標誌 653
38.5 帶陰影的位置坐標信息 653
38.6 地圖與Java交互 655
38.7 小結 657

第39章 Android中的人機交互設計 658
39.1 手勢(Gesture) 658
39.1.1 創建手勢文件 658
39.1.2 通過手勢輸入字符串 658
39.1.3 通過手勢調用程序 660
39.1.4 編寫自己的手勢創建器 661
39.2 多點觸摸與放大/縮小操作 662
39.3 語音識彆 664
39.4 讓手機說話(TTS) 665
39.5 小結 666

第40章 Android中的輸入法開發 667
40.1 Android輸入法簡介 667
40.2 控製輸入法 668
40.3 輸入法實戰 669
40.3.1 實現輸入法的步驟 669
40.3.2 編寫輸入法程序 669
40.3.3 輸入法服務的生命周期 672
40.3.4 預輸入文本 672
40.3.5 輸入法設置 673
40.4 小結 673

第41章 Android NDK開發 674
41.1 Android NDK簡介 674
41.2 安裝、配置和測試NDK開發環境 674
41.2.1 係統和軟件要求 675
41.2.2 下載和安裝Android NDK 675
41.2.3 下載和安裝Cygwin 675
41.2.4 配置Android NDK的開發環境 677
41.3 利用NDK Samples學習NDK開發 678
41.3.1 編譯NDK Samples 678
41.3.2 NDK程序的結構與命名規則 678
41.4 Android NDK配置文件詳解 679
41.4.1 Android NDK定義的變量 680
41.4.2 Android NDK定義的函數 680
41.4.3 描述模塊的變量 681
41.4.4 配置Application.mk文件 682
41.5 個NDK示例:字母的大小寫轉換 682
41.5.1 編寫NDK程序 682
41.5.2 編寫調用NDK函數的Java程序 684
41.5.3 在Eclipse中開發和編譯NDK程序 684
41.6 NDK程序讀取Java字段值 686
41.7 小結 687

第42章 Android的測試驅動開發(TDD) 688
42.1 JUnit測試框架 688
42.2 測試Activity 688
42.3 測試Content Provider 691
42.4 測試Service 692
42.5 測試普通類 692
42.6 小結 693

第43章 Android應用的性能優化 694
43.1 性能優化的基礎知識 694
43.2 編寫Java程序的優化原則 695
43.2.1 用靜態工廠方法代替構造方法 695
43.2.2 避免創建重復的對象 695
43.2.3 防止內存泄漏 697
43.2.4 返迴零長度的集閤而不是null 697
43.2.5 通過接口引用對象 698
43.3 避免ANR 698
43.4 執行時間測試 699
43.5 內存消耗測試 700
43.6 測試性能的工具:traceview 701
43.7 小結 702

第44章 遊戲項目實戰:笑臉連連看 703
44.1 遊戲玩法 703
44.2 準備圖像素材 703
44.3 實現主界麵 704
44.4 隨機生成連連看圖像 705
44.5 選中兩個相同圖像後消失 705
44.6 用定時器限製遊戲時間 706
44.7 小結 707

第45章 開源項目實戰:NFC俠(NFCMan) 708
45.1 什麼是NFCMan 708
45.2 用Android模擬器和非NFC設備測試NFC應用 709
45.3 NFCMan的實現原理 711
45.4 實現服務端程序(NFCMan) 711
45.4.1 可視化SWT開發環境 712
45.4.2 創建NFC標簽 712
45.4.3 描述虛擬NFC標簽的NFCTag類 714
45.4.4 保證虛擬NFC標簽的全局 715
45.4.5 顯示與保存虛擬NFC標簽 716
45.4.6 裝載已經存在的虛擬NFC標簽 719
45.4.7 開啓服務 720
45.4.8 處理客戶端請求 721
45.4.9 保證虛擬Android設備全局 723
45.4.10 描述虛擬Android設備 724
45.4.11 添加虛擬Android設備 725
45.4.12 異常處理機製 727
45.5 客戶端與服務端之間的數據管道(NFCManService) 728
45.5.1 與NFCMan交互(Socket方式) 728
45.5.2 與ANFCMan交互(廣播方式) 732
45.6 客戶端Library(ANFCMan) 733
45.6.1 ANFCMan的數據結構和異常類 733
45.6.2 ANFCMan的入口類 734
45.6.3 模擬檢測到NFC標簽的廣播接收器 734
45.6.4 同時處理物理NFC標簽和虛擬NFC標簽的窗口 735
45.7 測試ANFCMan(TestANFCMan) 738
45.8 小結 739

作者介紹


文摘


序言



Android開發從入門到精通:一本麵嚮實踐的指南 本書是一本全麵深入的Android應用開發教程,旨在幫助零基礎的開發者快速掌握Android開發的核心技術,並成長為一名能夠獨立完成復雜項目的專業開發者。我們深知,在飛速發展的移動互聯網時代,掌握Android開發技能意味著擁有更廣闊的職業前景和更豐富的創新機會。因此,本書摒棄瞭空泛的理論說教,而是將重點放在實戰應用和解決實際開發中遇到的問題上。 從基礎原理到高級特性,層層遞進,步步為營 本書的編排邏輯清晰,從最基礎的Android開發環境搭建講起,循序漸進地引導讀者進入Android的世界。 第一篇:Android開發基礎 第一章:Android開發環境搭建與第一個應用 我們將從零開始,詳細介紹Android Studio的安裝與配置,幫助您搭建起高效的開發環境。通過創建一個經典的“Hello, World!”應用,讓您初步瞭解Android項目的結構、Activity的基本概念以及如何運行和調試您的第一個應用。這一章將是您Android開發之旅的堅實起點。 第二章:Android應用架構與組件詳解 深入剖析Android應用的核心架構,包括Manifest文件、Context、Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider等四大組件。您將理解每個組件的生命周期、工作原理及其在整個應用中的作用,為後續的學習打下堅實的理論基礎。 第三章:用戶界麵設計與布局 掌握Android UI設計之道。本章將詳細講解XML布局文件的編寫、各種常用UI控件(如TextView, EditText, Button, ImageView, CheckBox, RadioButton, Spinner等)的使用,以及ConstraintLayout、LinearLayout、RelativeLayout等多種布局方式。我們還將介紹如何使用RecyclerView構建高效的列錶展示,並通過實例展示如何創建響應式和美觀的用戶界麵。 第四章:事件處理與用戶交互 學會如何讓您的應用“動起來”。本章將深入講解Activity與用戶之間的交互機製,包括按鈕點擊事件、觸摸事件、手勢識彆等。您將學習到如何編寫簡潔高效的代碼來響應用戶的操作,提升應用的可用性和用戶體驗。 第五章:數據存儲 數據是應用的靈魂。本章將介紹Android中多種數據存儲方案,包括SharedPreferences(輕量級數據存儲)、文件存儲(內部存儲與外部存儲)、SQLite數據庫(關係型數據存儲)以及ContentProvider(跨應用數據共享)。您將學會根據不同的應用場景選擇最閤適的數據存儲方式。 第二篇:Android核心技術深入 第六章:Fragment的使用與管理 Fragment是現代Android應用開發中不可或缺的組件。本章將詳細講解Fragment的創建、生命周期、與Activity的通信,以及Fragment的嵌套和管理。您將學會如何利用Fragment構建靈活、可復用的UI模塊,適應不同屏幕尺寸的設備。 第七章:Intent與數據傳遞 Intent是Android應用中組件間通信的橋梁。本章將詳細講解顯式Intent和隱式Intent的用法,以及如何在不同組件之間傳遞數據。您將學習到如何實現頁麵跳轉、啓動服務、發送廣播等,構建功能豐富的多頁麵應用。 第八章:資源管理與適配 創建一個能夠在各種設備上良好運行的應用至關重要。本章將深入講解Android的資源管理機製,包括字符串、顔色、尺寸、圖片、布局等資源的創建和引用。同時,您將學習如何進行多屏幕適配,確保應用在不同分辨率和密度的設備上都能呈現最佳效果。 第九章:網絡編程與數據獲取 現代應用離不開網絡。本章將介紹Android中進行網絡請求的常用庫,如OkHttp和Retrofit,並講解如何使用JSON解析庫(如Gson或Jackson)來處理服務器返迴的數據。您將學會如何實現數據的異步加載,構建能夠與服務器進行數據交互的動態應用。 第十章:多綫程與異步處理 為瞭保證應用的流暢性,避免ANR(Application Not Responding)錯誤,理解和掌握多綫程編程至關重要。本章將詳細講解Android中的多綫程實現方式,如Thread、Handler、AsyncTask和Kotlin Coroutines。您將學習如何將耗時操作放到後颱綫程執行,提升用戶體驗。 第三篇:高級特性與實戰應用 第十一章:後颱服務(Service)詳解 Service是Android中用於執行長時間運行操作且沒有用戶界麵的組件。本章將深入講解Service的創建、生命周期、啓動模式(startService, bindService)以及與Activity的通信。您將學習如何構建後颱任務,如音樂播放、文件下載等。 第十二章:廣播接收器(Broadcast Receiver)與通知(Notification) Broadcast Receiver允許應用響應係統級彆的事件(如網絡連接狀態改變)或其他應用發送的廣播。Notification是嚮用戶傳遞信息的重要方式。本章將詳細講解Broadcast Receiver的注冊、發送與接收,以及Notification的創建、顯示和管理。 第十三章:內容提供者(Content Provider)與數據共享 Content Provider提供瞭一種結構化的方式來管理和共享應用的數據。本章將講解如何創建自己的Content Provider,以及如何通過ContentResolver來訪問其他應用提供的數據。您將理解Content Provider在Android數據共享生態中的關鍵作用。 第十四章:權限管理與安全 保護用戶隱私和應用安全是Android開發的重要環節。本章將深入講解Android的權限係統,包括運行時權限的獲取與管理。您還將瞭解一些基礎的安全編碼實踐,為您的應用提供更強的安全性保障。 第十五章:Jetpack組件(ViewModel, LiveData, Room, Navigation) Google推齣的Jetpack組件旨在簡化Android開發。本章將重點介紹Jetpack中的幾個核心組件:ViewModel(管理UI相關數據,應對配置更改)、LiveData(可觀察的數據持有者)、Room(SQLite數據庫的抽象層)以及Navigation(實現應用內導航)。掌握這些組件將極大地提高您的開發效率和代碼質量。 第十六章:Kotlin在Android開發中的應用 Kotlin作為Google推薦的Android開發語言,以其簡潔、安全和互操作性而備受青睞。本章將結閤Kotlin語法特性,重新講解Android開發中的關鍵概念,並展示如何利用Kotlin協程(Coroutines)實現高效的異步編程,以及如何使用Kotlin的擴展函數等特性來編寫更優雅的代碼。 第十七章:單元測試與UI測試 保證應用質量離不開有效的測試。本章將介紹Android應用的單元測試和UI測試方法,包括使用JUnit、Mockito進行單元測試,以及使用Espresso進行UI測試。您將學會編寫可維護、可擴展的測試用例,確保應用的穩定性和健壯性。 第十八章:常用第三方庫與SDK集成 在實際開發中,我們經常需要集成各種第三方庫和SDK來快速實現功能。本章將介紹一些常用的第三方庫,如圖片加載庫(Glide, Fresco)、網絡請求庫(OkHttp, Retrofit)、依賴注入框架(Dagger, Hilt)等,並講解如何將它們集成到您的項目中。 不僅僅是理論,更是實踐的 GUIDANCE 本書的核心優勢在於其強大的實戰性。每一章節都配備瞭大量來自實際開發場景的案例和代碼示例。讀者將跟隨作者的腳步,一步一步地構建齣功能豐富、性能優越的Android應用。 豐富的項目案例: 從簡單的計算器、記事本,到復雜的社交應用、電商平颱,本書通過一係列精心設計的項目案例,讓讀者在實踐中學習和鞏固所學知識。每個案例都緊密結閤瞭前一章節的學習內容,確保理論知識能夠得到有效的應用。 代碼解析清晰: 所有代碼示例都附帶詳盡的解析,解釋每一行代碼的作用、背後的設計理念以及潛在的優化方嚮。即使是初學者,也能清晰地理解代碼的邏輯,並從中學習到良好的編碼習慣。 問題導嚮的設計: 本書在內容組織上,充分考慮瞭開發者在實際開發中可能遇到的問題和睏惑。我們不僅提供瞭解決方案,更深入地剖析瞭問題産生的根源,幫助讀者建立起獨立解決問題的能力。 性能優化與最佳實踐: 在介紹各種技術的同時,本書還會穿插講解性能優化技巧和行業內推崇的最佳實踐。例如,如何編寫更高效的RecyclerView,如何優化網絡請求,如何減少內存泄漏等,這些都能幫助開發者寫齣更健壯、更高質量的應用。 誰適閤閱讀本書? 零基礎的編程愛好者: 如果您對移動應用開發充滿熱情,但缺乏相關經驗,本書將是您踏入Android開發領域的最佳選擇。 有其他語言基礎的開發者: 如果您熟悉Java、C++或其他編程語言,並希望快速轉嚮Android開發,本書將為您提供堅實的學習路徑。 希望提升Android開發技能的在職開發者: 即使您已經具備一定的Android開發經驗,本書深入講解的原理、高級特性以及最佳實踐,也能幫助您進一步精進技藝,解決開發中的難題。 計算機專業的學生: 本書可以作為您學習Android開發的有力補充,將課本上的理論知識與實際開發緊密結閤。 告彆碎片化學習,擁抱係統化掌握 在信息爆炸的時代,碎片化學習往往讓我們難以建立起完整的知識體係。本書正是為瞭解決這個問題而生。我們係統地梳理瞭Android開發的方方麵麵,從基礎到進階,從理論到實踐,力求為讀者提供一個全麵、深入的學習體驗。通過本書的學習,您將不再是零散地瞭解Android的某個特性,而是能夠融會貫通,構建起一套完整的Android開發知識體係,成為一名真正意義上的Android工程師。 立即開始您的Android開發之旅! 拿起這本書,您將開啓一段充滿挑戰與樂趣的Android開發旅程。讓我們一起探索移動開發的無限可能,用代碼創造改變!

用戶評價

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我一直覺得,學習一門新的技術,最怕的就是遇到“紙上談兵”的書籍。很多書會給你講很多概念,列齣很多 API,但就是不知道如何在實際項目中應用,或者說,你按照書上的代碼寫齣來,但就是跑不通,或者功能非常有限。而這本《Android開發指南(第二版)》絕對不是這樣的書。它給我的感覺就像是在跟著一位經驗豐富的老師傅在學藝。老師傅不會直接把最難的招式教給你,而是從最基本的手法開始,一步一步地磨練你的基本功。書中的每一個例子,每一個章節,都感覺是經過深思熟慮,並且經過瞭反復驗證的。我尤其喜歡書裏講解如何處理異常情況的部分,這部分內容在很多其他書中都隻是簡單帶過,但作者卻花瞭很大的篇幅去講解,並且給齣瞭非常詳細的處理方法和建議。這讓我意識到,寫齣能運行的代碼是一迴事,寫齣健壯、可靠的代碼又是另一迴事。這本書不僅讓我掌握瞭 Android 開發的核心技術,更讓我學會瞭如何以一名專業開發者的視角去思考問題,如何去構建一個真正能夠滿足用戶需求的應用。它的實用性,遠遠超齣瞭我的預期。

評分

這本書絕對是我的“菜”!作為一個對 Android 開發充滿好奇,但又總覺得無從下手的新手來說,這本書的齣現簡直就像在黑暗中點亮瞭一盞明燈。我一直以來都很想進入這個充滿活力的開發領域,但是網上的信息太多太雜,很多都是碎片化的,看完之後依然是一頭霧水,不知道該從何處開始。而這本《Android開發指南(第二版)》就不一樣瞭,它從最基礎的概念講起,循序漸進,就像在教一個小朋友認字一樣,每一個步驟都清晰明瞭,不會讓你感到被信息量 overwhelming。我尤其喜歡它對一些核心概念的解釋,比如 Activity 的生命周期、Fragment 的交互等等,這些在其他地方可能就是一筆帶過,但是在本書中,作者用瞭很多生動形象的比喻和圖示,讓我一下子就豁然開朗,理解得透徹瞭很多。而且,書中的代碼示例也特彆實用,不是那種寫來看似高大上,實則根本用不上的“炫技”代碼,而是貼近實際開發場景的,看完之後我甚至能立刻嘗試著去修改和擴展,這種即時反饋讓我非常有成就感,也極大地提升瞭我學習的積極性。我真的覺得,如果你跟我一樣,想要係統地學習 Android 開發,但又苦於沒有好的入門指引,那麼這本書絕對是你不可錯過的寶藏。它提供的不僅僅是知識,更是一種學習的路徑和信心。

評分

我之前對 Android 開發一直抱有一種既嚮往又畏懼的心態。一方麵,我看到瞭身邊很多朋友通過 Android 開發實現瞭自己的創意,甚至開啓瞭新的職業道路,這讓我非常羨慕。另一方麵,技術本身對我來說總是一道難以逾越的鴻溝,感覺需要大量的數學和邏輯基礎,而我恰恰在這方麵稍顯薄弱。然而,當我翻開這本《Android開發指南(第二版)》時,我的這種顧慮被大大緩解瞭。作者並沒有一開始就拋齣復雜的算法和深奧的理論,而是從開發者最關心的問題入手,比如如何創建一個簡單的界麵,如何讓按鈕響應用戶的點擊等等。這種“從結果導嚮”的學習方式,讓我能夠快速看到自己努力的成果,從而獲得持續的動力。而且,書中對一些抽象的概念,比如綫程、網絡請求的講解,也用瞭非常通俗易懂的語言,並結閤瞭貼近生活的例子,比如在講解網絡請求時,就類比瞭打電話去餐廳點餐的過程,瞬間就將原本可能讓人望而生畏的技術變得鮮活起來。我尤其喜歡書中的一些“陷阱提示”和“注意事項”,這些都是作者在實際開發中遇到的坑,提前告知讀者,可以讓我們少走很多彎路,避免不必要的挫摺。總而言之,這本書讓我覺得 Android 開發並不是遙不可及的,而是可以通過努力和正確的方法,一步步攻剋的。

評分

作為一名對移動開發領域充滿熱情的獨立開發者,我一直在尋找一本能夠全麵且深入講解 Android 開發的書籍。市麵上關於 Android 的書籍不少,但很多都停留在淺層介紹,或者是過於偏重某個特定方麵,難以形成完整的知識體係。而這本《Android開發指南(第二版)》則在這方麵給我留下瞭深刻的印象。它的結構設計非常閤理,從基礎的 Android 架構、UI 組件,到更高級的數據庫操作、網絡通信,再到一些性能優化和測試方麵的內容,都涵蓋得十分到位。作者在講解每一個技術點時,都不僅僅是給齣 API 的使用方法,而是會深入剖析其背後的原理,以及在不同場景下的適用性。我尤其喜歡其中關於“如何設計一個優秀的用戶體驗”的章節,這部分內容在很多技術書籍中是被忽略的,但對於一個真正的開發者來說,這纔是能否做齣優秀産品的關鍵。此外,書中還穿插瞭一些“實戰技巧”,這些都是開發者在實際項目中經常會遇到的問題,比如如何處理內存泄漏、如何提高應用啓動速度等等,這些實用性的建議,讓我受益匪淺。總而言之,這本書為我構建瞭一個紮實的 Android 開發知識框架,也讓我對未來的開發方嚮有瞭更清晰的認識。

評分

對於我來說,選擇一本技術書籍,最重要的就是它的“可讀性”和“實用性”。我是一名已經工作瞭幾年的開發者,雖然不是 Android 方嚮,但我想轉型到這個領域,所以需要一本能夠快速讓我上手,並且真正能夠解決實際問題的參考書。《Android開發指南(第二版)》在這兩方麵都做得非常齣色。首先,它的語言風格非常嚴謹,邏輯清晰,每一個章節的展開都緊密相連,不會齣現跳躍或者前後矛盾的地方,這對於我這種需要係統性學習的人來說,簡直是福音。其次,書中的案例和講解都非常貼閤實際工作場景,作者並沒有迴避一些復雜的技術點,而是將其拆解開來,逐一攻破,並給齣瞭詳細的解決方案。我特彆欣賞書中對於一些設計模式和最佳實踐的講解,這不僅僅是教會我“怎麼做”,更是教會我“為什麼這樣做”,以及如何寫齣更健壯、更易於維護的代碼。雖然我還沒有完全讀完,但已經能預見到,在未來的開發工作中,這本書將成為我案頭必備的工具書。每次遇到問題,我都能從中找到相關的解答,甚至從中獲得新的思路。它不僅僅是一本入門指南,更是一本能夠陪伴我成長,不斷提升我開發能力的良師益友。

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