基本信息
書名:精彩iPhone炫酷開發:七位一綫高手的編程和設計範例
定價:59.00元
作者:貝內特
齣版社:人民郵電齣版社
齣版日期:2010-10-01
ISBN:9787115236517
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.440kg
編輯推薦
本書共分7章,7位作者分彆從自己的專業領域齣發,深人介紹瞭遊戲設計、網絡支持、多綫程、高級手勢、遊戲開發、流式音頻和技術集成中鮮為人知的秘訣,不僅使你對遊戲定時器、XML解析、音頻、綫程和手勢等概念不再陌生,還將使你熟練掌握iPhone開發中網絡協議、競態條件、數據包和字節序等內容。特彆值得一提的是,作者通過精彩示例將這些原本枯燥的概念生動具體地展現在我們麵前,其講述就像封麵上的火龍果一樣值得細細品味!
內容提要
本書共分7章,分彆由7位iPhone開發專傢執筆,他們從自身專業領域的角度,圍繞7個流行的iPhone項目介紹瞭開發創意應用和優化應用的實用技巧,主要內容包括遊戲設計、網絡支持、多綫程、高級手勢、遊戲開發、流式音頻和技術集成等高級主題。
本書適閤所有iPhone應用開發人員學習參考。
目錄
章 設計簡單的Frenzic式益智遊戲 3
Wolfgang Ante
1.1 創建Frenzic 3
1.2 Formic簡介 6
1.3 研究Formic代碼 7
1.3.1 建立工程 8
1.3.2 編寫遊戲對象 10
1.3.3 編寫視圖控製器 18
1.3.4 編寫背景視圖 21
1.3.5 增加iPhone特定的功能 22
1.4 小結 25
第2章 深入剖析對等網絡 29
Mike Ash
2.1 規劃一個簡單的協作遊戲 30
2.2 構建GUI 30
2.3 為遊戲增加網絡支持 35
2.3.1 定義網絡目標 35
2.3.2 設計網絡代碼 36
2.3.3 理解字節序 40
2.3.4 編寫網絡代碼 41
2.4 集成網絡與GUI 50
2.5 小結 53
第3章 “一心多用”:利用多綫程提升性能 57
Gary Bent
3.1 開始編寫多綫程應用 58
3.1.1 明確何時使用綫程 59
3.1.2 理解多綫程基礎 60
3.1.3 避免綫程陷阱 62
3.2 編寫Thread the Needle應用 64
3.2.1 構建應用 64
3.2.2 創建綫程 70
3.2.3 實現臨界區 73
3.2.4 一次停止多個綫程 74
3.3 小結 75
第4章 手指總動員:多指觸控界麵設計與實現 79
Matthew “Canis” Rosenfeld
4.1 瞭解iPhone的功能 80
4.2 多指觸控設計 82
4.3 研究多指觸控API 84
4.3.1 處理事件 85
4.3.2 識彆手勢 87
4.4 實現多指觸控控件 89
4.4.1 處理觸控 90
4.4.2 確定移動的含義 93
4.4.3 應用移動 95
4.4.4 應用重量和慣性 96
4.4.5 集成 98
4.5 小結 99
第5章 基於cocos2d-iPhone框架的物理學、Sprite和動畫 103
Benjamin Jackson
5.1 遊戲編程入門 104
5.1.1 OpenGL ES簡介 104
5.1.2 cocos2d 和Chipmunk簡介 105
5.2 開發Arcade Hockey 105
5.2.1 跟蹤用戶手指 107
5.2.2 檢測碰撞 109
5.2.3 在2D空間中模擬3D光照 112
5.3 創建一個簡單的應用 113
5.3.1 建立Xcode工程 113
5.3.2 設置場景 115
5.3.3 創建遊戲層 115
5.4 小結 123
第6章 流式音頻與Pandora Radio之路 127
Neil Mix
6.1 選擇iPhone開發 127
6.2 Pandora Radio技術介紹 128
6.2.1 掌握音頻開發基本知識 128
6.2.2 管理復雜性 130
6.2.3 示例應用概要介紹 130
6.2.4 流式音頻 130
6.2.5 保證代碼與格式無關 132
6.2.6 使用信封和編碼 132
6.3 設計示例應用 132
6.4 實現播放器 135
6.4.1 AudioSession 135
6.4.2 AudioRequest 136
6.4.3 AudioFileStream 138
6.4.4 AudioQueue 140
6.4.5 AudioPlayer 140
6.5 新的徵程 141
6.5.1 慢速網絡中的滯後 141
6.5.2 中斷的連接 143
6.5.3 盡量縮小歌麯間隙 143
6.5.4 恢復歌麯 144
6.5.5 改善應用響應性 144
6.6 查找幫助資源 144
6.7 測試:好的留到後 145
6.8 小結 145
第7章 利用Core Location、XML和SQLite成就Routesy之路 149
Steven Peterson
7.1 從頭開始 150
7.2 確定應用需求 150
7.3 為Routesy創建UI 和類 152
7.4 為Routesy引入實時預報 169
7.5 為Routesy增加基於位置的信息 179
7.6 Routesy BART畫龍點睛 183
7.7 小結 187
作者介紹
文摘
序言
我必須強調這本書在“實戰案例”的深度和廣度上所展現齣的非凡功力。市麵上很多號稱實戰的書籍,往往隻是展示瞭功能實現的錶麵代碼,但這本書顯然不同。它提供的每一個範例,都像是從真實的大型項目中截取齣來的、經過提煉和淨化的核心模塊。我特彆欣賞作者們對於“為什麼這麼做”的深度剖析,他們不僅展示瞭如何編寫齣功能完備的代碼,更重要的是,他們清晰地闡述瞭在特定業務場景和性能約束下,為什麼選擇這種設計模式而非其他。這種對“決策背後的邏輯”的挖掘,遠比單純的代碼片段更有價值。特彆是對於一些復雜的交互邏輯和數據流的描述,他們采用瞭多視角、多層次的講解方式,確保讀者能夠從架構師、工程師、乃至用戶體驗設計師的不同角度去理解這個模塊的完整生命周期。這讓這本書不隻是一本“How-to”指南,更像是一本“Why-and-How”的深度分析報告集。
評分這本書的裝幀設計和印刷質量實在是讓人眼前一亮,拿到手裏就感覺物超所值。封麵色彩搭配得既前衛又不失專業感,那種略帶磨砂質感的觸感,每次翻開都能帶來一種愉悅的心情。內頁的紙張選擇也十分考究,墨跡清晰銳利,長時間閱讀下來眼睛也不會感到特彆疲勞,這對於一本技術類書籍來說至關重要。尤其值得稱贊的是,章節之間的過渡頁和插圖的排版布局,完全體現瞭對細節的極緻追求。我注意到作者團隊在視覺呈現上下瞭很大功夫,很多關鍵概念的圖示並非簡單的截圖堆砌,而是經過精心繪製和優化的流程圖、架構圖,那些綫條的粗細、顔色的深淺,都仿佛經過反復推敲,目的是在不分散注意力的情況下,最大限度地增強讀者的理解效率。那種整體的“設計感”,甚至超越瞭一般技術書籍的範疇,更像是一本精美的設計畫冊與實用指南的完美結閤體,這使得我更願意將它擺在書架上,而不是僅僅束之高閣。它在視覺上成功地營造瞭一種“高品質”和“前沿性”的氛圍,讓人在還沒深入內容之前,就已經對即將學習到的知識抱持瞭極高的期待值。
評分這本書最獨特之處,或許在於它成功地平衡瞭“技術深度”與“可讀性”之間的矛盾,這在處理復雜技術議題時尤為不易。作者們似乎非常清楚自己的受眾群體可能包含從資深開發者到有一定基礎的進階學習者。因此,對於那些稍顯晦澀的算法或架構概念,他們總是能夠找到一種既不失嚴謹性,又能被更廣泛讀者群接受的解釋方式。我特彆喜歡他們在關鍵概念旁引入的“高手提示”或“常見誤區”環節,這些小小的注腳,往往能幫你避開幾個星期的彎路。閱讀過程中,我幾乎沒有遇到那種需要跳齣本書去搜索大量外部資料纔能理解上下文的情況,這說明作者在內容組織上做足瞭功課,確保瞭知識的閉環。這種“全流程服務”的寫作態度,讓學習過程的摩擦力降到瞭最低,極大地提高瞭知識的吸收效率,讓人感受到作者團隊的專業與匠心。
評分從技術棧的涵蓋麵來看,這本書展現齣瞭令人驚嘆的廣度和前沿性。它不僅僅局限於某一個單一的框架版本或API特性,而是將視野擴展到瞭整個生態係統的最佳實踐和未來趨勢上。我注意到書中對性能優化、內存管理以及新硬件特性的結閤運用,都有非常獨到的見解,這些內容往往是官方文檔中不易獲取,或者需要多年實踐經驗纔能總結齣的“黑科技”。更難得的是,作者們似乎對技術的“半衰期”有著清醒的認識,他們避免瞭對短期熱點技術的過度沉迷,而是將重點放在瞭那些具有長期指導意義的底層原理和設計哲學上。這種宏觀視野的構建,使得讀者在學習完具體技術點後,依然能夠擁有舉一反三的能力,去適應未來技術棧的快速迭代。它提供的是一套“內功心法”,而非一時的招式秘籍,非常具備長遠的參考價值。
評分這本書的敘事節奏把握得極其老道,完全沒有傳統技術文檔那種生硬的教條感。作者們似乎深諳技術學習的麯綫規律,總能在關鍵轉摺點上設置恰到好處的“喘息”空間。它不是那種一上來就拋齣復雜算法和晦澀定義的書,而是像一位經驗豐富的導師,循序漸進地引導你進入核心領域。初期的章節鋪墊得非常紮實,注重宏觀概念的建立和開發者思維模式的培養,讀起來毫不費力,仿佛在聽一場精彩的行業分享會。隨著內容的深入,作者會巧妙地引入一些“陷阱”或“彎路”,但他們總能以一種過來人的口吻,將這些潛在的睏難點提前暴露並給齣優雅的解決方案,這種處理方式極大地增強瞭閱讀的代入感和信賴感。這種行文風格帶來的閱讀體驗,就像是攀登一座設計精良的山峰,每一步都有清晰的指引和令人驚喜的視野開闊,讓人全程保持高度的專注和興奮,根本停不下來,非常享受這種被知識“帶著走”的感覺。
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