書名:精彩iPhone炫酷開發:七位一綫高手的編程和設計範例
定價:59.00元
售價:40.1元,便宜18.9元,摺扣67
作者:貝內特
齣版社:人民郵電齣版社
齣版日期:2010-10-01
ISBN:9787115236517
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.440kg
本書共分7章,7位作者分彆從自己的專業領域齣發,深人介紹瞭遊戲設計、網絡支持、多綫程、高級手勢、遊戲開發、流式音頻和技術集成中鮮為人知的秘訣,不僅使你對遊戲定時器、XML解析、音頻、綫程和手勢等概念不再陌生,還將使你熟練掌握iPhone開發中網絡協議、競態條件、數據包和字節序等內容。特彆值得一提的是,作者通過精彩示例將這些原本枯燥的概念生動具體地展現在我們麵前,其講述就像封麵上的火龍果一樣值得細細品味!
本書共分7章,分彆由7位iPhone開發專傢執筆,他們從自身專業領域的角度,圍繞7個流行的iPhone項目介紹瞭開發創意應用和優化應用的實用技巧,主要內容包括遊戲設計、網絡支持、多綫程、高級手勢、遊戲開發、流式音頻和技術集成等高級主題。
本書適閤所有iPhone應用開發人員學習參考。
章 設計簡單的Frenzic式益智遊戲 3
Wolfgang Ante
1.1 創建Frenzic 3
1.2 Formic簡介 6
1.3 研究Formic代碼 7
1.3.1 建立工程 8
1.3.2 編寫遊戲對象 10
1.3.3 編寫視圖控製器 18
1.3.4 編寫背景視圖 21
1.3.5 增加iPhone特定的功能 22
1.4 小結 25
第2章 深入剖析對等網絡 29
Mike Ash
2.1 規劃一個簡單的協作遊戲 30
2.2 構建GUI 30
2.3 為遊戲增加網絡支持 35
2.3.1 定義網絡目標 35
2.3.2 設計網絡代碼 36
2.3.3 理解字節序 40
2.3.4 編寫網絡代碼 41
2.4 集成網絡與GUI 50
2.5 小結 53
第3章 “一心多用”:利用多綫程提升性能 57
Gary Bent
3.1 開始編寫多綫程應用 58
3.1.1 明確何時使用綫程 59
3.1.2 理解多綫程基礎 60
3.1.3 避免綫程陷阱 62
3.2 編寫Thread the Needle應用 64
3.2.1 構建應用 64
3.2.2 創建綫程 70
3.2.3 實現臨界區 73
3.2.4 一次停止多個綫程 74
3.3 小結 75
第4章 手指總動員:多指觸控界麵設計與實現 79
Matthew “Canis” Rosenfeld
4.1 瞭解iPhone的功能 80
4.2 多指觸控設計 82
4.3 研究多指觸控API 84
4.3.1 處理事件 85
4.3.2 識彆手勢 87
4.4 實現多指觸控控件 89
4.4.1 處理觸控 90
4.4.2 確定移動的含義 93
4.4.3 應用移動 95
4.4.4 應用重量和慣性 96
4.4.5 集成 98
4.5 小結 99
第5章 基於cocos2d-iPhone框架的物理學、Sprite和動畫 103
Benjamin Jackson
5.1 遊戲編程入門 104
5.1.1 OpenGL ES簡介 104
5.1.2 cocos2d 和Chipmunk簡介 105
5.2 開發Arcade Hockey 105
5.2.1 跟蹤用戶手指 107
5.2.2 檢測碰撞 109
5.2.3 在2D空間中模擬3D光照 112
5.3 創建一個簡單的應用 113
5.3.1 建立Xcode工程 113
5.3.2 設置場景 115
5.3.3 創建遊戲層 115
5.4 小結 123
第6章 流式音頻與Pandora Radio之路 127
Neil Mix
6.1 選擇iPhone開發 127
6.2 Pandora Radio技術介紹 128
6.2.1 掌握音頻開發基本知識 128
6.2.2 管理復雜性 130
6.2.3 示例應用概要介紹 130
6.2.4 流式音頻 130
6.2.5 保證代碼與格式無關 132
6.2.6 使用信封和編碼 132
6.3 設計示例應用 132
6.4 實現播放器 135
6.4.1 AudioSession 135
6.4.2 AudioRequest 136
6.4.3 AudioFileStream 138
6.4.4 AudioQueue 140
6.4.5 AudioPlayer 140
6.5 新的徵程 141
6.5.1 慢速網絡中的滯後 141
6.5.2 中斷的連接 143
6.5.3 盡量縮小歌麯間隙 143
6.5.4 恢復歌麯 144
6.5.5 改善應用響應性 144
6.6 查找幫助資源 144
6.7 測試:好的留到後 145
6.8 小結 145
第7章 利用Core Location、XML和SQLite成就Routesy之路 149
Steven Peterson
7.1 從頭開始 150
7.2 確定應用需求 150
7.3 為Routesy創建UI 和類 152
7.4 為Routesy引入實時預報 169
7.5 為Routesy增加基於位置的信息 179
7.6 Routesy BART畫龍點睛 183
7.7 小結 187
作為一名已經工作瞭幾年、正在尋求突破的開發者,我最看重的就是“實戰性”和“前瞻性”。很多舊版本或者滯後的書籍,隻會教你已經被淘汰的技術棧,或者停留在基礎功能實現上。翻閱這本書的介紹,我敏銳地捕捉到瞭幾個關鍵詞——比如對新版iOS係統特性的深度融閤、對新興UI框架思想的藉鑒,以及對安全和隱私保護方麵的探討。這錶明作者們顯然沒有滿足於現狀,而是將目光投嚮瞭未來幾年的技術發展趨勢。我希望書中能有章節專門剖析如何構建一個可以應對未來迭代的“可擴展架構”,而不是一個寫完就封存的“一次性工程”。如果這本書能真正揭示齣,當項目規模擴大後,那些看似微不足道的初始設計選擇,會如何演變成維護的噩夢或成功的基石,那它的價值就無可估量瞭。
評分我花瞭整整一個周末的時間來瀏覽目錄和前幾章的引言部分,不得不說,這種結構安排非常巧妙。它似乎沒有急於把我拽入代碼的汪洋大海,而是先用一種“講故事”的方式,描繪瞭幾個不同場景下的開發挑戰和解決方案的宏觀藍圖。這種敘事手法極大地激發瞭我的探索欲,讓我感覺自己不是在讀一本技術手冊,而是在參與一場高水平的技術沙龍。特彆是對於設計模式的引入部分,作者的處理方式非常細膩,他們沒有生搬硬套那些教科書上的定義,而是直接將模式融入到具體的App功能實現過程中去解釋,這樣一來,抽象的概念立刻變得具象化,邏輯鏈條也自然而然地被搭建起來瞭。我甚至注意到,作者在討論某些特定組件優化時,會不經意地流露齣對內存管理和性能調優的極緻追求,那種對“毫秒級”差異的執著,纔能真正造就齣用戶體驗絲滑的産品。這種對細節的敬畏,是衡量一本深度開發書籍價值的關鍵標尺。
評分這本書的排版和代碼示例的呈現方式,簡直是業界良心。很多技術書的代碼塊要麼太小,要麼格式混亂,讀起來讓人眼睛乾澀,效率低下。但這本書的版式設計明顯經過瞭專業的美術指導,代碼高亮清晰,邏輯結構一目瞭然,甚至在關鍵的代碼行旁邊還附有簡短的注釋,告訴你“這裏是關鍵點,要注意為什麼這麼寫”。這種細節處理極大地降低瞭閱讀門檻,尤其是在處理復雜算法或多綫程交互邏輯時,清晰的視覺引導作用無可替代。更讓我驚喜的是,它似乎非常注重跨領域的融閤,比如在討論如何構建一個健壯的數據持久層時,它沒有僅僅停留在SQLite或Core Data的層麵,而是更深入地探討瞭如何結閤網絡同步機製來保證數據的一緻性和健壯性,這種廣闊的視野,遠超齣瞭一個普通的“iPhone開發入門”書籍的範疇。
評分我對這本書的整體風格感到一種難得的坦誠。它沒有采用那種浮誇的“三個小時精通iOS”之類的宣傳口號,而是用一種沉穩、專業且略帶幽默感的口吻,引導讀者進入一個真實的、充滿挑戰的開發世界。我可以想象,作者們在撰寫這些範例時,一定是在迴顧自己曾經踩過的那些巨大的坑,然後小心翼翼地把這些“避坑指南”融入到最佳實踐中。這種“過來人”的經驗分享,比任何官方文檔都要寶貴。我特彆期待看到書中關於用戶體驗優化,特彆是手勢識彆和動畫流暢性的實現細節,因為這往往是區分普通App和精品App的分水嶺。一個好的設計範例,不僅僅是代碼的堆砌,更是一種思維方式的傳輸,這本書似乎正走在這條路上,試圖將“如何思考”教會我們,而不僅僅是“如何敲代碼”。
評分這本書的封麵設計簡直是直擊靈魂,那種充滿科技感的藍色調和簡潔的排版,讓人一看就知道這不是那種老掉牙的教程。我當時在書店裏猶豫瞭很久,但最終還是被它散發齣的那種“前沿”氣息給吸引住瞭。拿到手裏掂瞭掂,分量十足,感覺裏麵塞滿瞭真材實料,而不是那種充斥著空洞理論的‘水分書’。我尤其欣賞作者團隊的背景介紹,七位一綫高手的名頭可不是蓋的,這直接給我打瞭定心針,意味著我將要接觸到的絕對是實戰中打磨齣來的精華,而不是紙上談兵的學院派經驗。我期待著他們能用最接地氣的方式,把那些看似高深的iOS開發技術,用一個個生動的案例串聯起來,最好是能揭秘一些大型應用背後的架構思想,畢竟,光是學會API調用和界麵布局,在如今這個競爭激烈的市場裏是遠遠不夠的,真正拉開差距的是那些設計哲學和底層優化思路。這本書的氣質,很像一位經驗豐富的老兵,正準備嚮新兵毫無保留地傳授他從無數次戰鬥中總結齣來的製勝法寶。
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