視覺思維遊戲 9787508620152

視覺思維遊戲 9787508620152 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

英 查爾斯·菲利普斯著 著
圖書標籤:
  • 視覺思維
  • 思維訓練
  • 兒童教育
  • 益智遊戲
  • 親子互動
  • 觀察力
  • 專注力
  • 邏輯思維
  • 圖形認知
  • 啓濛教育
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店鋪: 韻讀圖書專營店
齣版社: 中信齣版社
ISBN:9787508620152
商品編碼:29854407980
包裝:平裝
齣版時間:2010-06-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 視覺思維遊戲 作者 (英) 查爾斯·菲利普斯著
定價 15.00元 齣版社 中信齣版社
ISBN 9787508620152 齣版日期 2010-06-01
字數 頁碼
版次 1 裝幀 平裝
開本 32開 商品重量 0.118Kg

   內容簡介
我們生活在視圖發達的時代。網頁、印刷圖像、影視畫麵,以強大的力量和跨越文化語言界限的方式傳達著信息。這就意味著,掌握如何視覺思維比以往任何時代都更為重要。《視覺思維遊戲》將告訴你如何把與生俱來的視覺智能發揮到。如果一幅圖的信息量相當於一韆個字,掌握視覺思維就意味著節省大量時間——這無疑是工作生活的助推器。
 本書將視覺思維理論和精心設計的遊戲相結閤,能有效助你:
  學會通過視覺抓住核心去思維。
  把觀念轉化為圖像。
  提高視覺智能,高效學習生活。

   作者簡介

   目錄
前言 如何視覺思維
初級熱身入門
 1.數獨蛋糕(1)
 2.混亂墨水印(1)
 3.泰的鑰匙難題(1)
 4.未來世界(1)
 5.代碼符號(1)
 6.迷宮往返
 7.丹妮勒的設計
 8.廣闊鄉間(1)
 9.白金漢的戰艦(1)
 10.巴茲瓷磚(1)
 11.哈莉特女士的帽子
 12.瓦瑞提先生的七巧闆(1)
 13.服裝設計難題(1)
 14.古石闆
 15.安吉爾的珠寶
 16.艾爾維斯的嚴絲閤縫網格(1)
中級理解進階
 17.廣闊鄉間(2)
 18.泰的鑰匙難題(2)
 19.冠軍馬之影
 20.巴茲瓷磚(2)
 21.瓦瑞提先生的七巧闆(2)
 22.混亂墨水印(2)
 23.EJ的地毯立方體(1)
 24.馬斯特的陀螺
 25.安吉爾的珠寶(2)
 26.廣闊鄉間(3)
 27.孔中六邊形
 28.未來世界(2)
 29.一顆心算術
 30.剋裏斯蒂娜的巧剋力難題
 31.時鍾暗碼(1) 
 32.代碼符號(2)
 33.服裝設計難題(2)
 34.安德爾的字母網格
高級努力通關
 35.白金漢的戰艦(2)
 36.艾爾維斯的嚴絲閤縫網格(2)
 37.索壬·索壬森的骸骨
 38.未來世界(3)
 39.無路可齣
 40.數獨蛋糕(2)
 41.她的臉閤適
 42.時鍾暗碼(2)
 43.一顆心算術(2)
 44.菲利普·沃爾辛厄姆的錢包
 45.服裝設計難題(3)
 46.少用一份,公平分享 
 47.尤拉的字母網格
 48.瓦瑞提先生的七巧闆(3)
 49.孔中六邊形(2)
 50.EJ的地毯立方體(2)
後的挑戰
 你有這個想象力嗎? 
參考答案

   編輯推薦
當然,我們都會思考。但如何思考,卻有天壤之彆。我們都有處於睏境而需快速決斷的時候……或者遭遇難以解決的難題……或者渴望弄清令人睏擾的問題。不同的問題情境,需要不同的解決辦法。
作者簡介:
查爾斯·菲利普斯(Charles Phillips)
著有20餘本思維方法及訓練類書籍,另與他人閤著瞭25本思維書籍,其中包括:2001年齣版的Reader's Digest Compendium of Puzzles&Brain Teasers;2005年,他在著作《古老的文明》一書中對於印度的智慧和知覺理淪進行瞭研究;2003年,他關於“人類大腦的成夢機製”的謗究成果在《我的夢》期刊上發錶,而另外的研究還包括《生命的顔色》,主要是考察我們如何感知和反應顔色。同時,他也是一名熱衷於遊戲和謎題的收集者。

   文摘

   序言






洞悉錶象,探尋本質:思維的深度與廣度探索 本書並非聚焦於圖形謎題或視覺認知訓練,而是深入剖析人類心智運作的底層邏輯,探討我們如何構建世界模型,以及如何跳齣既定框架進行有效思考。它是一本關於認知結構、心智模式重塑與創新思維的深度指南,旨在幫助讀者超越日常感官輸入,建立更具洞察力和適應性的思維體係。 第一部分:心智的基石——我們如何“看見”世界 本部分首先從神經科學與心理學的交匯點齣發,解析人類大腦如何處理信息,以及感官輸入如何被大腦選擇性地過濾和重構。我們探討的不是“看清圖像”,而是“理解信息流”。 認知的邊界與盲區: 詳細闡述確認偏誤、錨定效應等常見認知偏差如何形塑我們的判斷。這些偏差並非缺陷,而是大腦為提高效率而采取的“捷徑”,但它們往往成為創新的桎梏。書中通過詳盡的案例分析,揭示瞭這些模式在商業決策、人際交往乃至科學研究中的隱蔽影響。 心智模型的構建與局限: 引入“心智模型”這一核心概念。我們每個人都依賴一套內部模型來解釋復雜性。本書深入剖析瞭不同領域專傢的心智模型有何異同,並強調瞭模型的可塑性。真正的智慧在於認識到自己模型的局限性,並主動尋求對其進行“破壞性更新”。 敘事的力量: 探討人類對“故事”的依賴性。我們通過敘事來組織混亂的經驗。然而,過度依賴綫性敘事會扼殺對復雜、非綫性係統的理解能力。本章引導讀者解構日常接觸到的各種“宏大敘事”,審視其背後的權力結構和潛在的誤導性。 第二部分:思維的解構與重組——超越綫性邏輯 如果說第一部分是打地基,那麼第二部分則緻力於教授拆解現有思維框架的工具和方法。我們關注的重點是結構性思維與跨領域遷移。 係統思考(Systems Thinking)的實踐應用: 區彆於傳統的綫性因果分析,本書強調對反饋迴路、滯後效應和湧現現象的捕捉。我們不是尋找“誰犯瞭錯”,而是探究“係統哪裏失衡”。書中提供瞭一套實用的工具箱,用於繪製復雜係統的因果循環圖(Causal Loop Diagrams),幫助管理者和政策製定者預見乾預措施可能帶來的長期、非預期後果。 逆嚮工程思維(Inversion): 這一古老的智慧被提升到現代決策的層麵。與其思考“如何成功”,不如係統性地思考“什麼會導緻徹底失敗”。通過枚舉所有可能的失敗路徑,可以更清晰地識彆齣成功的必要條件和關鍵風險點。本書深入探討瞭查理·芒格等思想傢如何係統性地運用此方法規避重大錯誤。 類比思維的深度運用: 類比是人類創造力的主要驅動力之一,但低質量的類比(錶麵相似性)是平庸思維的標誌。本書區分瞭“淺層類比”與“深層結構類比”。真正的創新往往源於在看似不相關的領域(如生物學與工程學、音樂與數學)之間建立深層次的結構對應關係。書中收錄瞭曆史上多個重大科學突破,正是基於這種深層結構映射。 第三部分:創造性湧現——在不確定性中導航 第三部分聚焦於如何培養一種能夠適應快速變化、鼓勵不確定性的思維習慣。這不再是關於解決已知問題,而是關於定義新問題和創造新範式。 批判性與創造性的辯證統一: 許多人認為批判性思維與創造性是對立的。本書論證,強大的創造力必須以嚴謹的批判性為基礎。批判性負責剔除無效路徑,而創造性負責探索新的可能性空間。關鍵在於掌握何時切換這兩種模式(“先發散,後收斂”的精確時間點)。 假設驅動的實驗文化: 在信息不完全的環境下,最佳行動方案是設計高效率的實驗來驗證核心假設。本書詳細介紹瞭如何構建“最小可行性假設”(Minimum Viable Hypothesis),以及如何設計“有信息增量”的測試,而非僅僅驗證已有的信念。這要求一種對失敗的全新定義——失敗不是終點,而是廉價獲取關鍵信息的成功。 時間維度的拓展: 探討如何擺脫短期主義的思維陷阱。人類傾嚮於高估短期收益,低估長期纍積效應(如復利效應)。本書鼓勵讀者建立“長期視角”的心智框架,評估決策對未來五年、十年乃至更長遠的影響,從而做齣更具價值的選擇。 本書麵嚮所有緻力於提升思考質量、追求認知升級的讀者。它不提供速成的技巧,而是提供一套穩健的、可重復驗證的思維操作係統,幫助讀者更清晰地認識自己心智的運作機製,從而在日益復雜的世界中,做齣更少基於直覺、更多基於深刻洞察的決策。這是一場對自身心智疆域的深度勘探。

用戶評價

評分

拿到《視覺思維遊戲》這本書,我的第一感覺就是它可能是一種非常有趣的學習方式。我一直覺得,很多知識如果能夠以更生動、更直觀的方式呈現,學習起來會事半功倍。尤其是我對那些需要“腦洞大開”纔能解決的問題,總覺得普通的文字描述有點力不從心。我希望這本書能夠提供一些新穎的視角,讓我能夠跳齣固有的思維模式。比如,有沒有一些遊戲或者練習,能夠幫助我訓練我的觀察力,或者提高我從紛繁復雜的信息中提取關鍵要素的能力?我個人比較喜歡那種需要動腦、需要思考、甚至有點挑戰性的東西,因為這樣纔能真正地激發我的興趣,讓我願意花時間和精力去深入研究。我不太喜歡那種一眼就能看穿或者太過於淺顯的內容。如果這本書真的能讓我“玩”起來,並且在玩的過程中有所收獲,那真是再好不過瞭。我對它的期待是,它能教會我如何用“看”的方式來思考,如何將抽象的概念轉化為具體的圖像,從而更好地理解和記憶。

評分

關於《視覺思維遊戲》這本書,我拿到它的時候,心裏就産生瞭一種強烈的探索欲望。我一直相信,我們的大腦有巨大的潛力等待被挖掘,而“視覺思維”聽起來就是一種非常具有潛力的開啓方式。我平時工作中經常需要處理大量的信息,並且需要快速地從中找到關聯性,有時候覺得文字描述的條理化分析效率並不高,反而是一些圖像化的聯想能給我帶來啓發。我希望這本書能夠提供一些能夠幫助我鍛煉這種“看穿本質”能力的工具或者方法。它會不會像是一個“腦力健身房”,讓我通過一係列有趣的“遊戲”來提升我的觀察力、想象力和創造力?我期望它能夠教會我如何更有效地組織和呈現信息,如何從不同的維度去理解事物,甚至如何將看似無關的點連接起來,形成新的洞見。我希望這本書能夠成為我解決問題、激發靈感的一個強大助手,而不是一本束之高閣的理論讀物。

評分

我拿到《視覺思維遊戲》這本書,首先就被它的名字深深吸引。在我看來,“視覺思維”這個詞本身就充滿瞭神秘感和吸引力,它似乎暗示著一種不同於傳統邏輯思維的、更具畫麵感和直觀性的思考方式。我一直認為,人的大腦不僅僅是處理語言和數字的機器,它更是一個充滿想象力和創造力的奇妙世界。我特彆希望能通過這本書,能夠解鎖我大腦中隱藏的視覺化潛能,學會如何用更生動、更形象的方式去理解和解決問題。我希望它能提供一些能夠幫助我訓練我的空間想象能力、提高我的觀察力、並且激發我創造力的“遊戲”或者練習。我非常期待這本書能夠教會我如何將抽象的概念轉化為具體的圖像,如何在紛繁復雜的信息中快速抓住核心,以及如何通過視覺化的方式來更好地溝通和錶達。總而言之,我希望這本書能給我帶來一場關於思維的奇妙旅程。

評分

這本書的名字,叫《視覺思維遊戲》,書號是9787508620152。我拿到它的時候,心裏還是挺好奇的。平時我接觸的書籍類型比較雜,但說到“視覺思維”,這個概念就有點意思瞭。我的印象中,視覺思維更多地與藝術、設計或者一些需要空間想象力的工作相關。這本書會不會是那種枯燥乏味的理論書,還是會提供一些實操性的練習?我最怕的就是那些隻會講道理、一點實際操作都沒有的書,感覺像是被“畫餅”一樣,看瞭半天也學不到真東西。所以,我拿到書後,首先翻閱瞭一下目錄,看看它到底涵蓋瞭哪些方麵。我對那些能夠激發我思考、讓我産生“原來是這樣”的感覺的書籍情有獨鍾,特彆是那些能夠幫助我打開新視野、看待問題角度的。希望這本書能在這方麵有所建樹,而不是僅僅停留在錶麵。我期待的是能夠理解視覺思維的原理,並且能夠運用到我的日常工作和生活中。比如,在解決一些復雜問題時,是否能夠通過視覺化的方式來梳理思路,從而找到更有效的解決方案?又或者,在溝通交流時,能否通過視覺化來更清晰地錶達自己的想法,避免不必要的誤解?這些都是我非常感興趣的點。

評分

《視覺思維遊戲》這本書,我拿到手,首先就被它的名字吸引瞭。說實話,“視覺思維”對我來說是一個既熟悉又陌生的概念。熟悉是因為我生活中確實經常會用到一些視覺化的工具,比如畫思維導圖、做PPT的時候考慮版式等等。但陌生是因為我總覺得自己對“視覺思維”的理解還停留在比較初級的階段,不知道它是否有更深層次的含義,以及如何係統地去培養和運用。我特彆希望能在這本書裏找到一些能夠幫助我“升級”視覺思維能力的技巧。我經常遇到這樣的情況:有時候一個問題擺在眼前,我用傳統的綫性思維方式去分析,會覺得很吃力,但如果換個角度,用圖形、用空間感去想象,反而會豁然開朗。所以,我非常期待這本書能夠提供一些非常實用、可操作的方法,讓我能夠更有效地將視覺化的思考方式融入到我的學習和工作中。我希望它不僅僅是介紹一些理論,而是能提供一些具體的“遊戲”或者練習,讓我可以在實踐中去體會和掌握。

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