| 圖書基本信息 | |||
| 圖書名稱 | 視覺思維遊戲 | 作者 | (英) 查爾斯·菲利普斯著 |
| 定價 | 15.00元 | 齣版社 | 中信齣版社 |
| ISBN | 9787508620152 | 齣版日期 | 2010-06-01 |
| 字數 | 頁碼 | ||
| 版次 | 1 | 裝幀 | 平裝 |
| 開本 | 32開 | 商品重量 | 0.118Kg |
| 內容簡介 | |
| 我們生活在視圖發達的時代。網頁、印刷圖像、影視畫麵,以強大的力量和跨越文化語言界限的方式傳達著信息。這就意味著,掌握如何視覺思維比以往任何時代都更為重要。《視覺思維遊戲》將告訴你如何把與生俱來的視覺智能發揮到。如果一幅圖的信息量相當於一韆個字,掌握視覺思維就意味著節省大量時間——這無疑是工作生活的助推器。 本書將視覺思維理論和精心設計的遊戲相結閤,能有效助你: 學會通過視覺抓住核心去思維。 把觀念轉化為圖像。 提高視覺智能,高效學習生活。 |
| 作者簡介 | |
| 目錄 | |
| 前言 如何視覺思維 初級熱身入門 1.數獨蛋糕(1) 2.混亂墨水印(1) 3.泰的鑰匙難題(1) 4.未來世界(1) 5.代碼符號(1) 6.迷宮往返 7.丹妮勒的設計 8.廣闊鄉間(1) 9.白金漢的戰艦(1) 10.巴茲瓷磚(1) 11.哈莉特女士的帽子 12.瓦瑞提先生的七巧闆(1) 13.服裝設計難題(1) 14.古石闆 15.安吉爾的珠寶 16.艾爾維斯的嚴絲閤縫網格(1) 中級理解進階 17.廣闊鄉間(2) 18.泰的鑰匙難題(2) 19.冠軍馬之影 20.巴茲瓷磚(2) 21.瓦瑞提先生的七巧闆(2) 22.混亂墨水印(2) 23.EJ的地毯立方體(1) 24.馬斯特的陀螺 25.安吉爾的珠寶(2) 26.廣闊鄉間(3) 27.孔中六邊形 28.未來世界(2) 29.一顆心算術 30.剋裏斯蒂娜的巧剋力難題 31.時鍾暗碼(1) 32.代碼符號(2) 33.服裝設計難題(2) 34.安德爾的字母網格 高級努力通關 35.白金漢的戰艦(2) 36.艾爾維斯的嚴絲閤縫網格(2) 37.索壬·索壬森的骸骨 38.未來世界(3) 39.無路可齣 40.數獨蛋糕(2) 41.她的臉閤適 42.時鍾暗碼(2) 43.一顆心算術(2) 44.菲利普·沃爾辛厄姆的錢包 45.服裝設計難題(3) 46.少用一份,公平分享 47.尤拉的字母網格 48.瓦瑞提先生的七巧闆(3) 49.孔中六邊形(2) 50.EJ的地毯立方體(2) 後的挑戰 你有這個想象力嗎? 參考答案 |
| 編輯推薦 | |
| 當然,我們都會思考。但如何思考,卻有天壤之彆。我們都有處於睏境而需快速決斷的時候……或者遭遇難以解決的難題……或者渴望弄清令人睏擾的問題。不同的問題情境,需要不同的解決辦法。 作者簡介: 查爾斯·菲利普斯(Charles Phillips) 著有20餘本思維方法及訓練類書籍,另與他人閤著瞭25本思維書籍,其中包括:2001年齣版的Reader's Digest Compendium of Puzzles&Brain Teasers;2005年,他在著作《古老的文明》一書中對於印度的智慧和知覺理淪進行瞭研究;2003年,他關於“人類大腦的成夢機製”的謗究成果在《我的夢》期刊上發錶,而另外的研究還包括《生命的顔色》,主要是考察我們如何感知和反應顔色。同時,他也是一名熱衷於遊戲和謎題的收集者。 |
| 文摘 | |
| 序言 | |
拿到《視覺思維遊戲》這本書,我的第一感覺就是它可能是一種非常有趣的學習方式。我一直覺得,很多知識如果能夠以更生動、更直觀的方式呈現,學習起來會事半功倍。尤其是我對那些需要“腦洞大開”纔能解決的問題,總覺得普通的文字描述有點力不從心。我希望這本書能夠提供一些新穎的視角,讓我能夠跳齣固有的思維模式。比如,有沒有一些遊戲或者練習,能夠幫助我訓練我的觀察力,或者提高我從紛繁復雜的信息中提取關鍵要素的能力?我個人比較喜歡那種需要動腦、需要思考、甚至有點挑戰性的東西,因為這樣纔能真正地激發我的興趣,讓我願意花時間和精力去深入研究。我不太喜歡那種一眼就能看穿或者太過於淺顯的內容。如果這本書真的能讓我“玩”起來,並且在玩的過程中有所收獲,那真是再好不過瞭。我對它的期待是,它能教會我如何用“看”的方式來思考,如何將抽象的概念轉化為具體的圖像,從而更好地理解和記憶。
評分關於《視覺思維遊戲》這本書,我拿到它的時候,心裏就産生瞭一種強烈的探索欲望。我一直相信,我們的大腦有巨大的潛力等待被挖掘,而“視覺思維”聽起來就是一種非常具有潛力的開啓方式。我平時工作中經常需要處理大量的信息,並且需要快速地從中找到關聯性,有時候覺得文字描述的條理化分析效率並不高,反而是一些圖像化的聯想能給我帶來啓發。我希望這本書能夠提供一些能夠幫助我鍛煉這種“看穿本質”能力的工具或者方法。它會不會像是一個“腦力健身房”,讓我通過一係列有趣的“遊戲”來提升我的觀察力、想象力和創造力?我期望它能夠教會我如何更有效地組織和呈現信息,如何從不同的維度去理解事物,甚至如何將看似無關的點連接起來,形成新的洞見。我希望這本書能夠成為我解決問題、激發靈感的一個強大助手,而不是一本束之高閣的理論讀物。
評分我拿到《視覺思維遊戲》這本書,首先就被它的名字深深吸引。在我看來,“視覺思維”這個詞本身就充滿瞭神秘感和吸引力,它似乎暗示著一種不同於傳統邏輯思維的、更具畫麵感和直觀性的思考方式。我一直認為,人的大腦不僅僅是處理語言和數字的機器,它更是一個充滿想象力和創造力的奇妙世界。我特彆希望能通過這本書,能夠解鎖我大腦中隱藏的視覺化潛能,學會如何用更生動、更形象的方式去理解和解決問題。我希望它能提供一些能夠幫助我訓練我的空間想象能力、提高我的觀察力、並且激發我創造力的“遊戲”或者練習。我非常期待這本書能夠教會我如何將抽象的概念轉化為具體的圖像,如何在紛繁復雜的信息中快速抓住核心,以及如何通過視覺化的方式來更好地溝通和錶達。總而言之,我希望這本書能給我帶來一場關於思維的奇妙旅程。
評分這本書的名字,叫《視覺思維遊戲》,書號是9787508620152。我拿到它的時候,心裏還是挺好奇的。平時我接觸的書籍類型比較雜,但說到“視覺思維”,這個概念就有點意思瞭。我的印象中,視覺思維更多地與藝術、設計或者一些需要空間想象力的工作相關。這本書會不會是那種枯燥乏味的理論書,還是會提供一些實操性的練習?我最怕的就是那些隻會講道理、一點實際操作都沒有的書,感覺像是被“畫餅”一樣,看瞭半天也學不到真東西。所以,我拿到書後,首先翻閱瞭一下目錄,看看它到底涵蓋瞭哪些方麵。我對那些能夠激發我思考、讓我産生“原來是這樣”的感覺的書籍情有獨鍾,特彆是那些能夠幫助我打開新視野、看待問題角度的。希望這本書能在這方麵有所建樹,而不是僅僅停留在錶麵。我期待的是能夠理解視覺思維的原理,並且能夠運用到我的日常工作和生活中。比如,在解決一些復雜問題時,是否能夠通過視覺化的方式來梳理思路,從而找到更有效的解決方案?又或者,在溝通交流時,能否通過視覺化來更清晰地錶達自己的想法,避免不必要的誤解?這些都是我非常感興趣的點。
評分《視覺思維遊戲》這本書,我拿到手,首先就被它的名字吸引瞭。說實話,“視覺思維”對我來說是一個既熟悉又陌生的概念。熟悉是因為我生活中確實經常會用到一些視覺化的工具,比如畫思維導圖、做PPT的時候考慮版式等等。但陌生是因為我總覺得自己對“視覺思維”的理解還停留在比較初級的階段,不知道它是否有更深層次的含義,以及如何係統地去培養和運用。我特彆希望能在這本書裏找到一些能夠幫助我“升級”視覺思維能力的技巧。我經常遇到這樣的情況:有時候一個問題擺在眼前,我用傳統的綫性思維方式去分析,會覺得很吃力,但如果換個角度,用圖形、用空間感去想象,反而會豁然開朗。所以,我非常期待這本書能夠提供一些非常實用、可操作的方法,讓我能夠更有效地將視覺化的思考方式融入到我的學習和工作中。我希望它不僅僅是介紹一些理論,而是能提供一些具體的“遊戲”或者練習,讓我可以在實踐中去體會和掌握。
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