益智拼圖:馬達加斯加3之一 9787512330764

益智拼圖:馬達加斯加3之一 9787512330764 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

卓越夢想 著
圖書標籤:
  • 益智
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店鋪: 韻讀圖書專營店
齣版社: 中國電力齣版社
ISBN:9787512330764
商品編碼:29982604294
包裝:平裝
齣版時間:2012-07-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 益智拼圖:馬達加斯加3之一 作者 夢想
定價 10.00元 齣版社 中國電力齣版社
ISBN 9787512330764 齣版日期 2012-07-01
字數 頁碼
版次 1 裝幀 平裝
開本 16開 商品重量 0.118Kg

   內容簡介

本拼圖正麵以《馬達加斯加3》的電影故事場景為背景設置拼圖,背麵是功能實用的“小當傢留言闆”,融智力培養與動手能力塑造於一體。


   作者簡介

   目錄

   編輯推薦

夢工廠電影《馬達加斯加3》,夢工廠跨時四年精心製作,係全球*賣座的
**動畫電影之一,億萬觀眾翹首以待。
中國電力齣版社引進《馬達加斯加3》版權,唯美閱讀新時代。
樂趣無窮的親子體驗,陪伴小朋友快樂成長!


   文摘


   序言

好的,為您撰寫一本不包含《益智拼圖:馬達加斯加3之一 9787512330764》內容的圖書簡介。 --- 圖書名稱:山海經異獸圖鑒:失落的文明與奇詭生物的溯源 ISBN 暫定:978-7-5601-2088-X 圖書類型: 曆史地理/神話研究/博物圖鑒 字數預估: 約 1500 字 --- 磅礴巨著,重現華夏上古的壯闊畫捲 自古以來,華夏大地便被無盡的神秘與傳說所籠罩。《山海經》作為中國先秦古籍中最為奇特、最具研究價值的文獻之一,猶如一座深埋於曆史塵埃中的寶庫。它不僅記錄瞭山川地理、草木金石,更以其斑斕奇詭的異獸形象,構建瞭一個獨立於主流史學之外的宏大世界觀。 《山海經異獸圖鑒:失落的文明與奇詭生物的溯源》,並非簡單地對《山海經》進行文本復述,而是一部融閤瞭考古學、民族學、古地理學和生物符號學的深度研究專著。本書旨在撥開籠罩在“怪力亂神”之上的迷霧,嘗試從古人的生存環境、早期文明的地理認知,以及先秦部落的圖騰崇拜等多重維度,對《山海經》中所記載的數百種異獸進行係統性的梳理、考證與現代解讀。 第一部分:地理脈絡的重構——“山”與“海”的現實基礎 本書的開篇,將帶領讀者進行一場跨越時空的地理探險。我們摒棄傳統解讀中將《山海經》視為純粹神話的觀點,轉而聚焦於其作為早期中國地理勘探記錄的價值。 1. 溯源萬裏:從“不周山”到“極北之地”的河流係統分析 我們詳細比對瞭戰國至漢代文獻中記載的河流走嚮、山脈走嚮與現代地理測繪數據的差異。通過分析書中反復提及的“三危”、“昆侖”等關鍵地理坐標,結閤新近的考古發現(如三星堆、石峁遺址群的地理關係),本書提齣瞭一套“半現實主義”的地理模型。例如,書中對“洵水”和“黑水”的流嚮推演,暗示瞭早期先民對於黃河中上遊及長江源頭地區復雜水係的早期認知。 2. 礦藏與物資:異獸齣現的環境學解釋 書中記載的許多異獸(如能預知災禍的“鵸”或能提供珍稀礦物的“猾魚”)的齣現,往往伴隨著特定的地理環境描述。我們探討瞭古代采礦、冶金活動對環境的改變,以及先民對特定礦物富集區(如鹽礦、玉礦、稀有金屬礦脈)的現象性誇張描述,如何催生瞭神異的物種概念。 第二部分:異獸符號的解碼——從圖騰到文化基因 《山海經》的真正魅力在於其“物”的記載。本書的第二核心部分,專注於對那些最令人費解的異獸進行文化符號學解讀。 1. 鳥獸圖騰的演變史:華夏部族的身份標識 我們深入分析瞭九尾狐、畢方、英招等核心異獸的文化意義。這些生物往往帶有明確的部族屬性。例如,對“龍”的早期描繪,與中原部落對蛇類和鰐魚的崇拜有著密切關係;而帶有鷹隼特徵的生物,則可能代錶瞭早期北方遊牧民族的圖騰。本書試圖將這些異獸視為“失落的部族徽章”,通過追蹤不同異獸形象在後世青銅器、陶器上的殘存痕跡,勾勒齣夏商周三代部族遷徙與融閤的曆史。 2. 藥物與毒素的隱喻:原始醫學的經驗總結 《山海經》的“藥用”價值不容忽視。許多看似恐怖的生物,實際上可能代錶瞭古代巫醫對某種具有強大藥性或劇毒的動植物的擬人化或形象化描述。例如,某些劇毒生物的記載,可能源於先民接觸到帶有強效神經毒素的兩棲動物或昆蟲後的集體記憶。本書將這些“食之無害,食之有害”的描述,與現代毒理學和草藥學的基本原理進行瞭謹慎的對照。 3. 異獸的“功能性”解讀:自然力量的擬人化 風暴、地震、瘟疫、旱澇——這些不可控的自然力量,是早期人類最主要的生存威脅。書中許多長著奇特器官的異獸(如能降雨的怪鳥、能引動風暴的巨獸),實際上是先民對自然現象進行符號化、情緒化投射的産物。我們解析瞭“饕餮”形象的演變,認為它不僅是貪婪的象徵,更可能源於古代祭祀中對食物豐盛程度的極緻渴望與對浪費的恐懼。 第三部分:圖鑒與復原——失落物種的視覺想象 本書的第三部分,是其最具視覺衝擊力的特色所在。我們邀請瞭多位專業古生物復原藝術傢和插畫師,依據文本的細緻描述(“身如虎而犬毛,有角,其音如擊石”),嘗試對那些沒有明確對應物種的異獸進行基於邏輯推演的視覺“復原”。 1. 基於形貌特徵的生物學假想 我們根據異獸的“五官”、“毛皮”、“鳴叫”和“棲息地”等關鍵信息,構建瞭可能性最高的生物學模型。例如,對於“獨角、多目”的生物,我們會探討其在特定地理環境下(如高原、濕地)可能發生的進化路徑。這部分內容旨在提供一種“科學的想象力”,激發讀者對生命多樣性和遠古生態的思考。 2. 考古齣土器物中的“異獸印記” 通過大量與《山海經》記載高度吻閤的考古文物圖像(如商代玉器、戰國漆器上的神獸紋飾),本書直觀展示瞭古人對這些想象生物的實際描繪水平,力求還原一個“活在先民想象中”的奇幻世界。 結語:連接古今的文化精神 《山海經異獸圖鑒》是一次對中國文化源頭的深潛。它提醒我們,那些看似荒誕不經的傳說,往往蘊含著早期文明對於世界秩序的最初探索與敬畏。通過對這些奇詭生物的梳理與溯源,我們不僅能更好地理解古代的地理知識、原始宗教和生存智慧,更能體悟到中華民族在麵對未知世界時,那份永不枯竭的想象力與創造力。 閱讀本書,您將走進的不是一個簡單的神話世界,而是中國文明在形成之初,那片充滿勇氣、好奇心與無限可能的精神原野。

用戶評價

評分

天呐,我最近真的被《馬達加斯加3》這部電影給迷住瞭!尤其是當我在書店裏看到這本書的時候,簡直是驚喜萬分!雖然我還沒來得及拆開細看,但光是看著封麵,那些熟悉的動物角色——獅子亞曆剋斯、斑馬馬蒂、河馬格洛麗亞、長頸鹿麥爾文,還有那群吵吵鬧鬧的企鵝和狐猴們,瞬間就勾起瞭我對電影裏那些瘋狂冒險的迴憶。電影裏他們為瞭迴到紐約,經曆瞭多少令人捧腹又驚心動魄的時刻啊!我記得最清楚的是他們加入瞭那個古怪的馬戲團,還有那輛豪華的火車,上麵載滿瞭各種各樣的動物,簡直就是一個移動的動物王國!我當時就在想,如果能有一本書,把這些精彩的場景都重現齣來,那該多棒啊!這本書的名字就叫“益智拼圖:馬達加斯加3之一”,聽起來就很有趣,我猜裏麵應該有很多需要動腦筋的地方,說不定還能讓我重溫電影裏的那些小細節,甚至發現一些之前沒注意到的趣事。我簡直迫不及待地想知道,它究竟是什麼樣的“益智拼圖”,是關於哪些故事的呢?是他們如何在非洲逃脫,如何認識新的朋友,還是他們是如何策劃迴到紐約的?我腦子裏已經開始腦補無數種可能性瞭!

評分

我是一個對任何形式的“拼圖”都充滿興趣的人,無論是傳統的拼闆,還是邏輯推理,亦或是圖案的組閤。所以,當我在書店的角落裏偶然瞥見這本《益智拼圖:馬達加斯加3之一》時,立刻就吸引瞭我的注意力。書名本身就充滿瞭吸引力,它暗示著這本書並非簡單的故事敘述,而是包含著某種形式的挑戰和趣味性。我腦海中立刻浮現齣各種可能性:也許書裏會有需要玩傢將零散的故事情節片段重新組閤起來,纔能完整地理解角色的冒險曆程;或者,它可能會包含一係列需要玩傢運用觀察力和邏輯思維來解決的謎題,這些謎題的設計靈感來源於電影中的關鍵情節,比如動物們如何巧妙地躲避追蹤,或者如何融入馬戲團的錶演。我記得電影裏最讓人印象深刻的,莫過於那群動物們在歐洲的種種遭遇,他們時而驚險,時而爆笑,展現齣瞭十足的生命力和友誼。我非常期待,這本書能否通過其獨特的“益智拼圖”形式,讓我更深入地體驗到這些角色的成長和他們的團隊精神,讓我在解謎的過程中,也感受到他們冒險的樂趣與挑戰。

評分

說實話,我最近一直在尋找一些能讓我放鬆心情,同時又能鍛煉思維的小玩意兒。當我在書店看到這本《益智拼圖:馬達加斯加3之一》時,覺得它可能就是我一直在找的那種。雖然我隻看瞭封麵和書名,但“益智拼圖”這幾個字已經讓我充滿瞭好奇。我猜這本書的內容不僅僅是文字那麼簡單,很可能裏麵設計瞭一些需要讀者動腦筋的小環節。比如,我設想,它可能會包含一些需要玩傢按照特定順序排列圖卡來重現電影場景的謎題;或者是一些需要觀察力纔能找齣隱藏圖案的遊戲;甚至可能有一些需要邏輯推理纔能解開的謎題,這些謎題的答案也許會引齣下一段情節。我記得《馬達加斯加3》的電影裏,那些動物們為瞭逃避追捕,經常需要齣其不意的策略和巧妙的配閤。我很好奇,這本書是否會將這些情節巧妙地融入到各種益智遊戲中,讓我仿佛置身於他們的冒險之中。我非常期待它能帶來一種沉浸式的體驗,讓我可以在玩樂中體驗到《馬達加斯加3》的精彩故事,同時也能讓我的大腦得到一次有趣的鍛煉。

評分

我一直是個挺喜歡動腦子玩兒遊戲的人,尤其是那種需要一點點耐心和技巧纔能完成的。所以,當我在書店的貨架上看到這本《益智拼圖:馬達加斯加3之一》的時候,我的眼睛一下子就亮瞭。我沒細看裏麵的具體內容,但我對“益智拼圖”這幾個字充滿瞭期待。我猜想,這可能不是一本單純的文字故事書,而是結閤瞭遊戲和閱讀的特色。也許裏麵會有一些需要玩傢動手操作的謎題,比如像那種剪紙拼圖,需要按照說明裁剪和組閤;又或者是一些邏輯推理題,需要根據綫索找齣答案;甚至可能是一些找不同、連連看之類的益智小遊戲,隻不過這些遊戲的內容會和《馬達加斯加3》的故事情節巧妙地結閤在一起。我記得電影裏有很多需要角色們團隊閤作、剋服睏難的場景,比如他們如何逃離那些抓捕他們的瘋狂動物管製員,或者如何加入那個奇特的馬戲團並融入其中。我很好奇,這些情節會以什麼樣的方式變成“益智拼圖”呢?是需要我幫他們設計逃跑路綫,還是需要我找齣隱藏的綫索來完成任務?我非常期待這種互動式的閱讀體驗,感覺會比單純看書更有參與感,也能讓我更好地理解電影裏的故事。

評分

這本《馬達加斯加3之一》真的勾起瞭我很多關於冒險和友誼的迴憶。雖然我還沒來得及深入瞭解它的內容,但僅僅是“馬達加斯加3”這幾個字,就足以讓我聯想到那群活寶們在電影裏經曆的驚心動魄又笑料百齣的旅程。我記得他們為瞭迴到自己的傢,經曆瞭多少啼笑皆非的意外,遇到瞭多少奇奇怪怪的朋友。尤其是在電影的後半部分,他們加入瞭一個歐洲馬戲團,嘗試著扮演各種角色,簡直是笑翻瞭!那個時候,他們剋服瞭多少內心的恐懼和外界的阻礙,纔最終找到瞭屬於自己的舞颱和方嚮。我猜這本書,雖然名字是“益智拼圖”,但肯定也會圍繞著這些角色們的核心精神——永不放棄、團結一心,以及在睏境中尋找樂趣。我非常好奇,這本書會以怎樣的方式呈現這些內容。是不是會有一些需要玩傢去“拼湊”的故事情節,需要玩傢自己去串聯起事件的發生,從而理解角色們的心路曆程?或者,它是否會以一種更具挑戰性的方式,讓玩傢通過解決謎題來“幫助”角色們完成他們的任務?我對這種將故事與挑戰相結閤的模式非常感興趣,覺得它能帶給我一種全新的閱讀和思考方式。

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