土星游戏

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[美] 波尔·安德森
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土星游戏
吉卜赛人
山姆·霍尔
骑士之死
旅途终点
猎手吹响了时间的号角
症结所在
痛苦的问题
· · · · · · (收起)

具体描述

七获雨果奖,三获星云奖

科幻大师波尔·安德森一生杰作集合

16篇代表作+16篇创作谈

写尽后人类的怕与爱

电影《阿凡达》灵感来源

启发《龙与地下城》大量经典概念设计

桌游、语C等角色扮演游戏之滥觞

海因莱因、阿西莫夫、菲利普·迪克、勒古恩、弗诺·文奇等科幻大师致敬的科幻巨匠

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【内容介绍】

科幻大师波尔·安德森一生杰作选,两本书共16个故事,风格各异,囊括太空歌剧、异星文明、时间穿梭、人工智能、后人类演化等多个先锋科幻主题。本书的8篇故事中,《土星游戏》曾摘得星云奖和雨果奖双桂。

《土星游戏》(雨果奖、星云奖获奖作品)

覆盖瑰丽冰川和未知恐怖的异星让骑士、公主、魔法师的神话场景成真,星球尺度的角色扮演游戏可否继续?

《吉卜赛人》

再美丽的类地行星也无法让人类停下脚步,以寻找失落地球之名,从一个“太阳”飞向另一个“太阳”。

《骑士之死》

时间巡逻队有一条不成文的铁律:队员需要跟历史本身一样冷酷无情—— 即使他们被困于“爱错人就有可能被绑上火刑柱”的中世纪。

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【名家推荐】

波尔·安德森是科幻界的巨匠,他成功涉猎了该类型文学中几乎所有可能的主题。

——科幻三巨头之一 阿瑟·克拉克

安德森以其故事中的精湛细节著称,堪称传统科幻文学创作技法的经典范例。

——科幻作家、《安德的游戏》作者 奥森·斯科特·卡德

在写科幻小说这条路上,有许多伟大的楷模对我影响至深,但波尔·安德森的作品对于我的意义远胜其他。

——科幻作家、《银河界区三部曲》作者 弗诺·文奇

波尔·安德森的作品涉猎广泛,从太空探索到人类学,从语言学到历史,他都能游刃有余地融入自己的故事之中。他的作品充满了对未知的探索精神,更鼓励读者思考人类的未来。

——科幻作家 格雷格·贝尔

用户评价

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##这个社会上的每个人都被一种名为“忠诚指数”的评价体系所笼罩,当每个人都被这种数据化的评价所量化时,个人自由也就不复存在。不自由,毋宁死。当吉米的行为被过度解读,被安上“叛国”的罪名而惨死狱中时,索恩伯格终于下定决心推翻这套体制。水能载舟,亦能覆舟。索恩伯格利用自己的职务之便,虚构出了山姆霍尔这个虚拟的罪犯,利用制度系统的荒谬以牙还牙。这种反叛精神很快就得到了各地起义军的响应,如同革命一般壮烈去追求自由。有点可惜的是,故事的结尾是以索恩伯格的伏法,以及启动系统自毁结束的。

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##《土星游戏》的试读体验简直像开了一盒科幻怪味豆!《山姆·霍尔》是赛博朋克职场剧,打工人用代码狂怼大数据监控;《骑士之死》秒变中世纪中二骑士热血番,刀光剑影里还夹带私货搞哲学辩论。波尔·安德森这老爷子太会玩了,既有硬核科技梗,又夹杂着人间真实,连数据线都能写出悲情浪漫。碎片化叙事像追剧一样上头,专治电子咸鱼!

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##故事都非常精彩,尤其喜欢《骑士之死》。以及,短评区有几个评论怎么看起来AI感这么重?

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##和对另一本的印象基本一致。一三篇还可以,本质都是强调虚构左右现实的力量,就这个意义讲,第一篇应该是全本最佳,有一种非常欢脱的玩乐感,但又不失惊悚和荒诞(虽然最后的结尾实在太潦草,硬生生地把叙事融合的质感给拆散了),相比之下第三篇就太爽文了点。大男孩和心灵感应者的两篇太老套,煽情有余但缺乏新意。人类学故事就只能说心有余而力不足吧,不知道为什么想起兔八的星港城。

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##这个社会上的每个人都被一种名为“忠诚指数”的评价体系所笼罩,当每个人都被这种数据化的评价所量化时,个人自由也就不复存在。不自由,毋宁死。当吉米的行为被过度解读,被安上“叛国”的罪名而惨死狱中时,索恩伯格终于下定决心推翻这套体制。水能载舟,亦能覆舟。索恩伯格利用自己的职务之便,虚构出了山姆霍尔这个虚拟的罪犯,利用制度系统的荒谬以牙还牙。这种反叛精神很快就得到了各地起义军的响应,如同革命一般壮烈去追求自由。有点可惜的是,故事的结尾是以索恩伯格的伏法,以及启动系统自毁结束的。

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##谢邀参评。航海家的冒险精神和文学家对“人”的深入探求,仿佛在“漫长”的岁月中渐渐融入了作者的内心,从中呈现出的作品,仿佛带有一种古早时期的厚重,又带有一丝勇敢与俏皮呢。也许这不是我内心的完美故事,却又在某个时刻紧紧抓住我的内心。

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##这个社会上的每个人都被一种名为“忠诚指数”的评价体系所笼罩,当每个人都被这种数据化的评价所量化时,个人自由也就不复存在。不自由,毋宁死。当吉米的行为被过度解读,被安上“叛国”的罪名而惨死狱中时,索恩伯格终于下定决心推翻这套体制。水能载舟,亦能覆舟。索恩伯格利用自己的职务之便,虚构出了山姆霍尔这个虚拟的罪犯,利用制度系统的荒谬以牙还牙。这种反叛精神很快就得到了各地起义军的响应,如同革命一般壮烈去追求自由。有点可惜的是,故事的结尾是以索恩伯格的伏法,以及启动系统自毁结束的。

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##与书名同题的一篇大概是有史以来最早详细描述角色扮演游戏怎么玩的小说,启发了《龙与地下城》的经典概念设计,是后来的桌游、语C、剧本杀等角色扮演游戏之滥觞。“时间巡逻队”系列小说里的《骑士之死》一篇其实是BE美学BL文。《旅途终点》可以和泽拉兹尼《趁生命气息逗留》里的《能量涌现》对照阅读,都是写心灵感应者的颅内交锋,我更喜欢波尔·安德森这一篇,开始明明是在写一对心灵感应者的双向奔赴,没想到结局一句大反转,让立意顿时拔高:既渴望靠近,又无法忍受靠得太近,观念很具现代性。

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##感谢#八光分试读#情节推进非常快,读的过程感觉自己代入主角在玩游戏,紧张刺激,渐入佳境。永远不会满足的山姆·霍尔,寻人的诺曼凯恩…期待阅读更多的篇章。

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