土星游戏

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[美] 波尔·安德森
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土星游戏
吉卜赛人
山姆·霍尔
骑士之死
旅途终点
猎手吹响了时间的号角
症结所在
痛苦的问题
· · · · · · (收起)

具体描述

七获雨果奖,三获星云奖

科幻大师波尔·安德森一生杰作集合

16篇代表作+16篇创作谈

写尽后人类的怕与爱

电影《阿凡达》灵感来源

启发《龙与地下城》大量经典概念设计

桌游、语C等角色扮演游戏之滥觞

海因莱因、阿西莫夫、菲利普·迪克、勒古恩、弗诺·文奇等科幻大师致敬的科幻巨匠

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【内容介绍】

科幻大师波尔·安德森一生杰作选,两本书共16个故事,风格各异,囊括太空歌剧、异星文明、时间穿梭、人工智能、后人类演化等多个先锋科幻主题。本书的8篇故事中,《土星游戏》曾摘得星云奖和雨果奖双桂。

《土星游戏》(雨果奖、星云奖获奖作品)

覆盖瑰丽冰川和未知恐怖的异星让骑士、公主、魔法师的神话场景成真,星球尺度的角色扮演游戏可否继续?

《吉卜赛人》

再美丽的类地行星也无法让人类停下脚步,以寻找失落地球之名,从一个“太阳”飞向另一个“太阳”。

《骑士之死》

时间巡逻队有一条不成文的铁律:队员需要跟历史本身一样冷酷无情—— 即使他们被困于“爱错人就有可能被绑上火刑柱”的中世纪。

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【名家推荐】

波尔·安德森是科幻界的巨匠,他成功涉猎了该类型文学中几乎所有可能的主题。

——科幻三巨头之一 阿瑟·克拉克

安德森以其故事中的精湛细节著称,堪称传统科幻文学创作技法的经典范例。

——科幻作家、《安德的游戏》作者 奥森·斯科特·卡德

在写科幻小说这条路上,有许多伟大的楷模对我影响至深,但波尔·安德森的作品对于我的意义远胜其他。

——科幻作家、《银河界区三部曲》作者 弗诺·文奇

波尔·安德森的作品涉猎广泛,从太空探索到人类学,从语言学到历史,他都能游刃有余地融入自己的故事之中。他的作品充满了对未知的探索精神,更鼓励读者思考人类的未来。

——科幻作家 格雷格·贝尔

用户评价

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##这个社会上的每个人都被一种名为“忠诚指数”的评价体系所笼罩,当每个人都被这种数据化的评价所量化时,个人自由也就不复存在。不自由,毋宁死。当吉米的行为被过度解读,被安上“叛国”的罪名而惨死狱中时,索恩伯格终于下定决心推翻这套体制。水能载舟,亦能覆舟。索恩伯格利用自己的职务之便,虚构出了山姆霍尔这个虚拟的罪犯,利用制度系统的荒谬以牙还牙。这种反叛精神很快就得到了各地起义军的响应,如同革命一般壮烈去追求自由。有点可惜的是,故事的结尾是以索恩伯格的伏法,以及启动系统自毁结束的。

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##故事都非常精彩,尤其喜欢《骑士之死》。以及,短评区有几个评论怎么看起来AI感这么重?

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##这个社会上的每个人都被一种名为“忠诚指数”的评价体系所笼罩,当每个人都被这种数据化的评价所量化时,个人自由也就不复存在。不自由,毋宁死。当吉米的行为被过度解读,被安上“叛国”的罪名而惨死狱中时,索恩伯格终于下定决心推翻这套体制。水能载舟,亦能覆舟。索恩伯格利用自己的职务之便,虚构出了山姆霍尔这个虚拟的罪犯,利用制度系统的荒谬以牙还牙。这种反叛精神很快就得到了各地起义军的响应,如同革命一般壮烈去追求自由。有点可惜的是,故事的结尾是以索恩伯格的伏法,以及启动系统自毁结束的。

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##感谢八光分试读活动。试读内容是《山姆·霍尔》《骑士之死》《旅途终点》三篇,内容包含自由意志、时间穿越、心灵感应等科幻经典主题。作为波尔·安德森科幻小说集,在前言和每一篇开头,作者都介绍了创作经历和投稿经过。通过这些回顾,可以更加了解作者想通过小说表达的意图。

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##这次试读活动有3篇。第一篇有点意思,讲述了极权统治下的阿美爆发了起义,男主创建的虚构人物有意无意中帮助了起义军,放在当年可能是想说某大国的制度终将被推翻,不过现在看来,阿美也积重难返。最后的骑士,一眼看到结局;旅途终点,终于明白标题里的撇争议,比故事更耐人寻味。

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##和对另一本的印象基本一致。一三篇还可以,本质都是强调虚构左右现实的力量,就这个意义讲,第一篇应该是全本最佳,有一种非常欢脱的玩乐感,但又不失惊悚和荒诞(虽然最后的结尾实在太潦草,硬生生地把叙事融合的质感给拆散了),相比之下第三篇就太爽文了点。大男孩和心灵感应者的两篇太老套,煽情有余但缺乏新意。人类学故事就只能说心有余而力不足吧,不知道为什么想起兔八的星港城。

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##读了八光分长达99页的试读本。 山姆霍尔是一个影子,凭空被制造出来,所以一点信息都没有。换句话说也就是在内部有无数个山姆霍尔。人民,从来意识不到自由,直到他们失去它。他们一直都想出卖自己与生俱来的权利。忠诚审查这种东西,在历史上反反复复一直上演。

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##感谢#八光分试读#情节推进非常快,读的过程感觉自己代入主角在玩游戏,紧张刺激,渐入佳境。永远不会满足的山姆·霍尔,寻人的诺曼凯恩…期待阅读更多的篇章。

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##试读,《山姆·霍尔》的故事和行文都很经典,《骑士之死》又通过时间巡逻队穿梭于现在和过去,《旅途终点》中关于异类与同类的构建也很有意思。每一篇文章的前面都有相关的背景与故事,是一个很好的补充。

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