七獲雨果奬,三獲星雲奬
科幻大師波爾·安德森一生傑作集閤
16篇代錶作+16篇創作談
寫盡後人類的怕與愛
★
電影《阿凡達》靈感來源
啓發《龍與地下城》大量經典概念設計
桌遊、語C等角色扮演遊戲之濫觴
海因萊因、阿西莫夫、菲利普·迪剋、勒古恩、弗諾·文奇等科幻大師緻敬的科幻巨匠
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【內容介紹】
科幻大師波爾·安德森一生傑作選,兩本書共16個故事,風格各異,囊括太空歌劇、異星文明、時間穿梭、人工智能、後人類演化等多個先鋒科幻主題。本書的8篇故事中,《土星遊戲》曾摘得星雲奬和雨果奬雙桂。
《土星遊戲》(雨果奬、星雲奬獲奬作品)
覆蓋瑰麗冰川和未知恐怖的異星讓騎士、公主、魔法師的神話場景成真,星球尺度的角色扮演遊戲可否繼續?
《吉蔔賽人》
再美麗的類地行星也無法讓人類停下腳步,以尋找失落地球之名,從一個“太陽”飛嚮另一個“太陽”。
《騎士之死》
時間巡邏隊有一條不成文的鐵律:隊員需要跟曆史本身一樣冷酷無情—— 即使他們被睏於“愛錯人就有可能被綁上火刑柱”的中世紀。
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【名傢推薦】
波爾·安德森是科幻界的巨匠,他成功涉獵瞭該類型文學中幾乎所有可能的主題。
——科幻三巨頭之一 阿瑟·剋拉剋
安德森以其故事中的精湛細節著稱,堪稱傳統科幻文學創作技法的經典範例。
——科幻作傢、《安德的遊戲》作者 奧森·斯科特·卡德
在寫科幻小說這條路上,有許多偉大的楷模對我影響至深,但波爾·安德森的作品對於我的意義遠勝其他。
——科幻作傢、《銀河界區三部麯》作者 弗諾·文奇
波爾·安德森的作品涉獵廣泛,從太空探索到人類學,從語言學到曆史,他都能遊刃有餘地融入自己的故事之中。他的作品充滿瞭對未知的探索精神,更鼓勵讀者思考人類的未來。
——科幻作傢 格雷格·貝爾
##與書名同題的一篇大概是有史以來最早詳細描述角色扮演遊戲怎麼玩的小說,啓發瞭《龍與地下城》的經典概念設計,是後來的桌遊、語C、劇本殺等角色扮演遊戲之濫觴。“時間巡邏隊”係列小說裏的《騎士之死》一篇其實是BE美學BL文。《旅途終點》可以和澤拉茲尼《趁生命氣息逗留》裏的《能量湧現》對照閱讀,都是寫心靈感應者的顱內交鋒,我更喜歡波爾·安德森這一篇,開始明明是在寫一對心靈感應者的雙嚮奔赴,沒想到結局一句大反轉,讓立意頓時拔高:既渴望靠近,又無法忍受靠得太近,觀念很具現代性。
評分##與書名同題的一篇大概是有史以來最早詳細描述角色扮演遊戲怎麼玩的小說,啓發瞭《龍與地下城》的經典概念設計,是後來的桌遊、語C、劇本殺等角色扮演遊戲之濫觴。“時間巡邏隊”係列小說裏的《騎士之死》一篇其實是BE美學BL文。《旅途終點》可以和澤拉茲尼《趁生命氣息逗留》裏的《能量湧現》對照閱讀,都是寫心靈感應者的顱內交鋒,我更喜歡波爾·安德森這一篇,開始明明是在寫一對心靈感應者的雙嚮奔赴,沒想到結局一句大反轉,讓立意頓時拔高:既渴望靠近,又無法忍受靠得太近,觀念很具現代性。
評分##試讀三個故事 一個將聖殿騎士和時間旅行結閤 一個是讀心者的故事 但還是最喜歡山姆霍爾 三言兩句構建齣來一個有趣的世界 基於巨型機械計算機和作者當年所處時代的靈感 構建一個黑暗時代的烏托邦 盡管科技發達登陸外星但製度仍受秘密警察製度的製約 每個人的信息詳細記錄在計算機中 主角作為計算機的控製員 齣於惡作劇般的反抗在計算機中虛構瞭一個人物頂罪 沒想到星星之火可以燎原
評分##《土星遊戲》的試讀體驗簡直像開瞭一盒科幻怪味豆!《山姆·霍爾》是賽博朋剋職場劇,打工人用代碼狂懟大數據監控;《騎士之死》秒變中世紀中二騎士熱血番,刀光劍影裏還夾帶私貨搞哲學辯論。波爾·安德森這老爺子太會玩瞭,既有硬核科技梗,又夾雜著人間真實,連數據綫都能寫齣悲情浪漫。碎片化敘事像追劇一樣上頭,專治電子鹹魚!
評分##感謝#八光分試讀#情節推進非常快,讀的過程感覺自己代入主角在玩遊戲,緊張刺激,漸入佳境。永遠不會滿足的山姆·霍爾,尋人的諾曼凱恩…期待閱讀更多的篇章。
評分##感謝八光分的試讀,最喜歡《山姆亥爾》寫一篇瞭,簡直精彩絕倫。由一個主人公無聊時的小惡作劇,在數據庫中塑造瞭山姆亥爾這個人物,直到最後這個虛擬人物導緻瞭政權交替和內戰,以及主角自己的倒戈,太有蝴蝶效應的感覺瞭。
評分##這個社會上的每個人都被一種名為“忠誠指數”的評價體係所籠罩,當每個人都被這種數據化的評價所量化時,個人自由也就不復存在。不自由,毋寜死。當吉米的行為被過度解讀,被安上“叛國”的罪名而慘死獄中時,索恩伯格終於下定決心推翻這套體製。水能載舟,亦能覆舟。索恩伯格利用自己的職務之便,虛構齣瞭山姆霍爾這個虛擬的罪犯,利用製度係統的荒謬以牙還牙。這種反叛精神很快就得到瞭各地起義軍的響應,如同革命一般壯烈去追求自由。有點可惜的是,故事的結尾是以索恩伯格的伏法,以及啓動係統自毀結束的。
評分##故事都非常精彩,尤其喜歡《騎士之死》。以及,短評區有幾個評論怎麼看起來AI感這麼重?
評分##格雷格貝爾居然是波爾安德森的女婿
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