七獲雨果奬,三獲星雲奬
科幻大師波爾·安德森一生傑作集閤
16篇代錶作+16篇創作談
寫盡後人類的怕與愛
★
電影《阿凡達》靈感來源
啓發《龍與地下城》大量經典概念設計
桌遊、語C等角色扮演遊戲之濫觴
海因萊因、阿西莫夫、菲利普·迪剋、勒古恩、弗諾·文奇等科幻大師緻敬的科幻巨匠
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【內容介紹】
科幻大師波爾·安德森一生傑作選,兩本書共16個故事,風格各異,囊括太空歌劇、異星文明、時間穿梭、人工智能、後人類演化等多個先鋒科幻主題。本書的8篇故事中,《土星遊戲》曾摘得星雲奬和雨果奬雙桂。
《土星遊戲》(雨果奬、星雲奬獲奬作品)
覆蓋瑰麗冰川和未知恐怖的異星讓騎士、公主、魔法師的神話場景成真,星球尺度的角色扮演遊戲可否繼續?
《吉蔔賽人》
再美麗的類地行星也無法讓人類停下腳步,以尋找失落地球之名,從一個“太陽”飛嚮另一個“太陽”。
《騎士之死》
時間巡邏隊有一條不成文的鐵律:隊員需要跟曆史本身一樣冷酷無情—— 即使他們被睏於“愛錯人就有可能被綁上火刑柱”的中世紀。
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【名傢推薦】
波爾·安德森是科幻界的巨匠,他成功涉獵瞭該類型文學中幾乎所有可能的主題。
——科幻三巨頭之一 阿瑟·剋拉剋
安德森以其故事中的精湛細節著稱,堪稱傳統科幻文學創作技法的經典範例。
——科幻作傢、《安德的遊戲》作者 奧森·斯科特·卡德
在寫科幻小說這條路上,有許多偉大的楷模對我影響至深,但波爾·安德森的作品對於我的意義遠勝其他。
——科幻作傢、《銀河界區三部麯》作者 弗諾·文奇
波爾·安德森的作品涉獵廣泛,從太空探索到人類學,從語言學到曆史,他都能遊刃有餘地融入自己的故事之中。他的作品充滿瞭對未知的探索精神,更鼓勵讀者思考人類的未來。
——科幻作傢 格雷格·貝爾
##拿到瞭八光分的試讀本,截取瞭全書8個短篇中的三個。 ① 山姆·霍爾。《山姆·霍爾》是首歌,山姆·霍爾是個殺人犯,山姆·霍爾是最偉大的幻想角色之一。隻手篡改數據信息,真的太可怕瞭。但就算這麼牛,也受製於集權社會的控製,讓我想到瞭《一九八四》。起於一個惡作劇,卻挑動瞭風雲,小人物的反抗也不容小覷啊。 ② 騎士之死。馬爾洛是個學院派科學傢,為瞭他的聖殿騎士研究項目,自20世紀迴到瞭14世紀初的巴黎,成功混到瞭一位聖殿騎士身邊,可惜暴露被抓瞭。他通過隨身攜帶的十字架裏藏著的一部微型無綫電話,嚮當地基地呼救。 ③ 旅途終點。心靈感應者的悲傷,心靈觸摸再溫柔,也總是碰上陰翳的內心。這不算最糟的,最糟的是兩個心靈感應者相遇相戀,瞭無生趣???? P.S. 私掠船船員讓我想到瞭“摸金校尉”,都是奉旨搶劫偷盜…
評分##試讀。安德森是“黃金時代科幻”承前啓後的代錶,他擅長將科幻概念融入政治、曆史敘事,其作品以硬核科技細節與曆史厚重感見長。《山姆·霍爾》描寫極權社會,冷峻如奧威爾;曆史科幻《騎士之死》,兼具阿西莫夫的宏大與吉蔔林的冒險精神,《旅途終點》中的內心探索,接近布拉德伯裏的詩意。
評分##拿到瞭八光分的試讀本,截取瞭全書8個短篇中的三個。 ① 山姆·霍爾。《山姆·霍爾》是首歌,山姆·霍爾是個殺人犯,山姆·霍爾是最偉大的幻想角色之一。隻手篡改數據信息,真的太可怕瞭。但就算這麼牛,也受製於集權社會的控製,讓我想到瞭《一九八四》。起於一個惡作劇,卻挑動瞭風雲,小人物的反抗也不容小覷啊。 ② 騎士之死。馬爾洛是個學院派科學傢,為瞭他的聖殿騎士研究項目,自20世紀迴到瞭14世紀初的巴黎,成功混到瞭一位聖殿騎士身邊,可惜暴露被抓瞭。他通過隨身攜帶的十字架裏藏著的一部微型無綫電話,嚮當地基地呼救。 ③ 旅途終點。心靈感應者的悲傷,心靈觸摸再溫柔,也總是碰上陰翳的內心。這不算最糟的,最糟的是兩個心靈感應者相遇相戀,瞭無生趣???? P.S. 私掠船船員讓我想到瞭“摸金校尉”,都是奉旨搶劫偷盜…
評分##感謝八光分的試讀,最喜歡《山姆亥爾》寫一篇瞭,簡直精彩絕倫。由一個主人公無聊時的小惡作劇,在數據庫中塑造瞭山姆亥爾這個人物,直到最後這個虛擬人物導緻瞭政權交替和內戰,以及主角自己的倒戈,太有蝴蝶效應的感覺瞭。
評分##《土星遊戲》的試讀體驗簡直像開瞭一盒科幻怪味豆!《山姆·霍爾》是賽博朋剋職場劇,打工人用代碼狂懟大數據監控;《騎士之死》秒變中世紀中二騎士熱血番,刀光劍影裏還夾帶私貨搞哲學辯論。波爾·安德森這老爺子太會玩瞭,既有硬核科技梗,又夾雜著人間真實,連數據綫都能寫齣悲情浪漫。碎片化敘事像追劇一樣上頭,專治電子鹹魚!
評分##與書名同題的一篇大概是有史以來最早詳細描述角色扮演遊戲怎麼玩的小說,啓發瞭《龍與地下城》的經典概念設計,是後來的桌遊、語C、劇本殺等角色扮演遊戲之濫觴。“時間巡邏隊”係列小說裏的《騎士之死》一篇其實是BE美學BL文。《旅途終點》可以和澤拉茲尼《趁生命氣息逗留》裏的《能量湧現》對照閱讀,都是寫心靈感應者的顱內交鋒,我更喜歡波爾·安德森這一篇,開始明明是在寫一對心靈感應者的雙嚮奔赴,沒想到結局一句大反轉,讓立意頓時拔高:既渴望靠近,又無法忍受靠得太近,觀念很具現代性。
評分##和對另一本的印象基本一緻。一三篇還可以,本質都是強調虛構左右現實的力量,就這個意義講,第一篇應該是全本最佳,有一種非常歡脫的玩樂感,但又不失驚悚和荒誕(雖然最後的結尾實在太潦草,硬生生地把敘事融閤的質感給拆散瞭),相比之下第三篇就太爽文瞭點。大男孩和心靈感應者的兩篇太老套,煽情有餘但缺乏新意。人類學故事就隻能說心有餘而力不足吧,不知道為什麼想起兔八的星港城。
評分##感謝八光分的試讀,最喜歡《山姆亥爾》寫一篇瞭,簡直精彩絕倫。由一個主人公無聊時的小惡作劇,在數據庫中塑造瞭山姆亥爾這個人物,直到最後這個虛擬人物導緻瞭政權交替和內戰,以及主角自己的倒戈,太有蝴蝶效應的感覺瞭。
評分##與書名同題的一篇大概是有史以來最早詳細描述角色扮演遊戲怎麼玩的小說,啓發瞭《龍與地下城》的經典概念設計,是後來的桌遊、語C、劇本殺等角色扮演遊戲之濫觴。“時間巡邏隊”係列小說裏的《騎士之死》一篇其實是BE美學BL文。《旅途終點》可以和澤拉茲尼《趁生命氣息逗留》裏的《能量湧現》對照閱讀,都是寫心靈感應者的顱內交鋒,我更喜歡波爾·安德森這一篇,開始明明是在寫一對心靈感應者的雙嚮奔赴,沒想到結局一句大反轉,讓立意頓時拔高:既渴望靠近,又無法忍受靠得太近,觀念很具現代性。
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