用户体验草图设计

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巴克斯顿(Bill Buxton)
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2012-3-1 平装 9787121155314

具体描述

比尔·巴克斯顿本是音乐家出身,早在三十多年前便在他的艺术工作中应用计算机,这些早期经验,使他对科学技术的方方面面有了深刻的理解。后来他开始投身设计与研究,重点探讨人机交互以及科技的用户层面。 巴克斯顿曾于20世纪70年代末在多伦多大学从事研究,开发数字乐器,并大胆采用种种新颖的界面,自此一举成名,业界无人不晓。不久,施乐帕克研究中心留意到他的创新设计,让他参与一些前瞻性研究,如协同工作、交互技术以及普式计算等。后来,巴克斯顿又相继在SGI公司和Alias I Wavefront公司担任首席科学家。在此期间,他接触到了许多世界上一流的电影制片人和工业设计师。 目前,比尔·巴克斯顿在微软任职,成为研究的中坚为量。按照比尔·盖茨的介绍,巴克斯顿的主要工作有两方面:一是研究,二是致力将设计融叁公司文化核心。

用户体验草图设计:正确地设计,设计得正确(软精装版 全彩),ISBN:9787121155314,作者:(美)巴克斯顿 著,黄峰 等译

用户评价

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##为内容、纸张、感觉点32个赞~ 一直认为UPA的人就是一群大忽悠,靠几个所谓的大师级的老外或者是国内闭着眼都认的完老熟脸,开几个所谓的讲座、工作坊,全国各地的忽悠一群所谓的用户体验倡导者以达到他们圈钱的目的。 UPA还实行什么会员制,加入会员的听讲座便宜,提前报名的也能便宜,何必呢,大家都是爱好...  

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##内容充实有用,有时间会再读一遍。

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##这本书实际上在讲“精益设计”。目前对敏捷的研究和应用,更多还是项目管理和技术层面,但随着敏捷的成熟和精益的流行,产品设计的瓶颈愈加凸显。很难想象一条供应链中,上游是靠骡马拉货,下游才是子弹头列车。产品经理交付出来的User Story是怎么来的,创意到落地如何进行?方法和形式是什么?这本书都有答案。我曾写过一个文章“在熟练使用2B铅笔前,请不要打开Axure”,说的是一个意思。不过,痛在很多设计师不理解,我认为直接出图的设计师,是自私的,不善于沟通的,关注形式而不是结果的不负责任的设计师。

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##case study中imac的故事的八点对公司管理人员、设计师、教师或几面设计人员都有借鉴意义。总的大方向而言,想象力不靠谱的话眼力也就靠不住了(马克吐温)。

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##本书对交互设计的起源,研究方法有一个全面易懂的介绍,图文并茂,非常易懂。价格有点贵,但印刷质量确实不错,可以考虑到图书馆去借。书中分享了很多易用有效的交互体验设计研究方法,也讲述了交互设计的起源历史,其中的故事生动有趣,读到精彩处,让人忍不住为当事者的奇思...  

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