《一目了然Web软件显性设计之路》通过深入浅出地讲解与丰富的实际案例,帮助读者理解、掌握显性设计的精髓,可轻松熟练地设计出简单易用的基于Web的软件。.
我们的用户在众多的竞争中选择了我们基于Web的软件,并投入了他们的金钱和宝贵的时间。作为回报,他们希望能满足需求并推动工作而不感到乏味。事实上,用户应该在离开电脑时仍能感到系统会有效、自觉、敏捷地运转!..
幸运的是,这一切都是可能的,而且并不复杂。我们只需要从显性设计起步,做到以下几点:
·提供用户所需。
·让初级用户迅速转变为中级用户。
·尽可能地防止出错,如出错也应友善处理。
·精简和优化交互与任务流程,让最复杂的软件也能变得清晰可理解。
·为支持特定行为而设计。
·持续优化我们的流程与程序。
##关键词:显性设计、情景式设计、为什么拒绝UCD和ACD、非必要性测试、Krug三大可用性测试
评分翻译出来的文字,就是译者和读者的交互界面。译者号称自己是“交互设计师”,这么糟糕的交互界面,如何对得起这个称号呢? 好歹,你自己得能看懂这种中文吧...
评分 评分##琐碎 “直白”是我们做web产品设计时应坚持的原则之一,作者把它称为“显性设计”,与“Don't make me think”如出一辙。 书中从7个方面讲述了如何做到“显性设计”: 1. 以用户行为为中心(ACD,而非UCD); 2. 够用即可; 3. 符合用户心智模型; 4. 易于上手; 5. 容错; 6...
评分 评分##乱糟糟的,写的一点不好,翻译的更不好。还满是错别字。水平从上差到下,从前差到后......
评分##与《Don’t make me think》出发点基本一致,重在关注交互设计的原则,比较适合入门级产品人员。 遵循用户在web上的交互方式,重点是用户的行为 只提供用户所需的功能 符合用户的心智模型 帮助用户迅速入门,尽快成为中级用户 尽量避免出错,并且容...
评分##......凑合吧...不过其中一些方法还不错...
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