怦然心動——情感化交互設計指南(修訂版) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
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[美]Stephen P. Anderson 侯景艷
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發表於2024-11-05
商品介绍
2015-3 9787115383419
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書籍描述
Stephen P. Anderson是一位享譽世界的交互設計師和顧問, 他在建設和領導信息構架師和交互設計師團隊方麵有著十餘年的豐富經驗, 其客戶包括Nokia、Frito-Lay、Sabre TravelNetwork和Chesapeake Energy等知名企業。Stephen創建瞭著名的應用程序Mental Notes——一種廣泛應用於産品開發、具有心理學要素的交互設計工具。在授課與著手項目之餘,Stephen還開辦各種研討會與培訓課,幫助企業管理創意團隊、培養視覺思維,以及做齣更好的設計。
第1章 為什麼要讓交互誘人 1
LINKEDIN和資料完善 2
何為誘惑? 3
iLIKE的故事 5
不僅僅要可用 10
體驗決定一切 11
第一部分 美學、美和行為
第2章 為什麼要談論美學 17
美學與行為的聯係? 18
美學的影響 18
第3章 你的設計是否易於理解? 19
格式塔心理學和飲酒遊戲 20
第4章 你的設計是否令人心動? 25
你的産品有個性嗎? 26
你的産品可信嗎? 27
讓等待變成享受 28
感覺很重要 30
“有魅力、更給力” 30
美的深意 31
第5章 美學中的聯想 35
美學、聯想和蘋果 36
廣告和編碼圖像信息 37
正麵和負麵的聯想 37
語言和聯想 38
美學聯想的應用 39
第6章 當美學不再吸引人 43
奇思妙想1:好的、壞的和醜的 43
奇思妙想2:當公共設施變美時 44
奇思妙想3:環境和特性 45
奇思妙想4:美是主觀的嗎? 45
結束語 47
第7章 人臉的魔力 49
離開你的朋友 50
小結 51
第二部分 玩耍的誘惑
第8章 你的設計有趣嗎? 55
在恰當的時機使用幽默 56
一個關於幽默的案例:MailChimp 56
為什麼一定要讓人們微笑? 60
第9章 你的設計令人驚喜嗎? 63
把奬勵混閤到驚奇中 65
驚喜 66
我的個人年度旅行報告 68
第10章 你的設計令人興奮嗎? 75
請真正的Dopplr標誌現身吧? 77
第11章 你的設計有神秘感嗎? 79
好奇心的市場 79
嚮著未知冒險 80
信息差理論 81
如何利用好奇心? 82
好奇的分類 84
給你的六項建議 85
第12章 你的設計能讓人們錶現自己嗎? 87
第三部分 誘惑是一種含蓄的藝術
第13章 第一小步 93
行為引導 93
做齣承諾 94
分享地點 94
領走預訂的商品 96
完成旅遊預訂 97
賦予進度效果 99
行為拆分 100
行為塑造 102
第14章 避免展示過多信息 105
減少選項 105
減少文字 107
有趣的乾擾 108
隱藏信息,製造“少”的錯覺 110
迷惑視覺係統,讓內容更簡約 111
減少思考時間 112
第15章 吸引注意力 115
對比和字符 116
微妙的對比 117
對比的多種運用方式 118
第16章 建立最省力的途徑 119
利用默認選項 119
提齣明確建議 120
給予方便和個性化的推薦 122
損失規避和所有權偏見 126
第17章 巧用語言 131
語言構建 131
錨定效應 133
讓語言更有針對性 134
讓語言更明確 136
第18章 培養一雙善於發現細節的眼睛 137
第一步:在交互中進行角色扮演 137
第二步:記敘體驗過程 140
第三步:將復閤式要求分解為簡單小步驟 140
第四步:將每一刻的選擇簡化到最少 141
第五步:尋找微時刻 142
第六步:重鼠標,輕鍵盤 142
功課: 145
第四部分 令人心動的遊戲
第19章 真實世界的遊戲 149
遊戲最基本而且最重要的是娛樂 149
遊戲設計的原理 153
第20章 勇於挑戰 155
迴到課堂 155
真實的挑戰 161
地位的簡析 163
挑戰VS目標 165
結束語 167
第21章 設置遊戲難度 169
得不到的纔是最好的 169
在商務中運用稀缺性 170
用稀缺性來提高質量 170
使用稀缺性鼓勵用戶參與 172
為什麼稀缺性會有效? 173
稀缺性的其他形式:限製時間 174
限製權力 175
選擇和計算 177
第22章 及時反饋 179
“超級惜油”帶來的意外效應 181
反饋迴應無處不在 182
嚴肅遊戲 183
利用郵件製作一個遊戲 183
結語 187
第23章 奬勵 189
為什麼遊戲機製起作用? 190
錶現目標 191
你為用戶提供錶現目標瞭嗎? 192
娛樂層麵:敘述、故事、美感 196
結語 197
第24章 讓我們行動起來吧 199
卡諾模型 200
第25章 一切隻是開始 205
騎手和大象 205
行為網格 206
目的性 211
一件每個人都在做的事 211
“讓我賺錢!” 214
你的網站有什麼? 215
寫在最後的話 216
· · · · · · (
收起)
本書精彩地闡述齣瞭當人們訪問網站,打開軟件,購買實體産品和被某人吸引時的心理狀態,並且非常深入地用心理學的方法解釋瞭刺激和觸發人類行為的因素。書中提供的眾多方法,讓我們可以創造齣更加持久和深刻的用戶體驗。本書包含瞭眾多的案例和參考資料,就算是熟諳用戶體驗的讀者也能從中學習到新的知識,或輕鬆觸碰到其他對自己有幫助的信息資源。
本書全麵係統地講述瞭交互設計過程、原理和方法,涉及的産品和係統有個人電腦上的個人和商務軟件、Web應用、手持設備、數字工業係統等。運用本書的交互設計過程和方法,有助於瞭解使用者和産品之間的交互行為,進而更好地設計齣更具吸引力和更具市場競爭力的産品。
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##主要是講情感化設計,入門書,講的例子為主,理論不夠係統化,結構化。用詞簡單,適閤初步瞭解情感化設計的人。
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##《怦然心動》是人民郵電齣版社今年3月引進的新書,書名非常吸引人,副標題是“情感化交互設計指南”,被譽為2011年度齣版的交互設計方麵最重要的英文圖書之一。對此書的頭銜我持有不同意見,看過後的定位是初級讀物,但我確實從中學到瞭不少東西,看書的過程中也有思想的火花。...
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##好短呦
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