第1 章 交互設計基礎知識 / 1
1.1 交互設計的基本概念 / 2
1.1.1 名詞解釋 / 3
1.1.2 交互設計發展史 / 5
1.1.3 交互設計的應用 / 7
1.1.4 交互設計職業上升空間 / 8
1.2 交互設計師應具備的能力 / 10
1.2.1 交互設計師的自我修養 / 11
1.2.2 交互設計師的崗位職責 / 11
1.2.3 交互設計師的執行內容 / 12
1.2.4 不同等級的交互設計師的要求 / 13
1.3 交互設計師的知識體係 / 15
1.3.1 需求分析能力 / 16
1.3.2 流程邏輯設計 / 18
1.3.3 産品功能設計 / 18
1.3.4 原型設計 / 19
1.3.5 編寫文檔(DRD 文檔)與流程圖 / 21
1.3.6 演講與演示(PPT、Demo) / 22
1.3.7 文案編寫 / 23
1.3.8 頂層戰略設計 / 23
1.3.9 用戶研究 / 24
1.3.10 代碼編程(僅需瞭解) / 25
1.4 交互設計師業務相關職位簡介 / 26
1.4.1 用戶體驗設計師簡介 / 26
1.4.2 産品經理簡介 / 26
1.4.3 UI 設計師簡介 / 27
1.4.4 程序員簡介 / 28
第2 章 交互設計工作場景 / 30
2.1 UED 組織架構 / 31
2.2 交互設計師在工作中的溝通場景 / 32
2.2.1 交互與設計的溝通 / 32
2.2.2 交互與開發、測試的溝通 / 33
2.3 項目組工作場景 / 33
2.3.1 需求評估場景 / 34
2.3.2 功能設計場景 / 35
2.3.3 産品評審場景 / 35
2.3.4 交互設計作業場景 / 37
2.3.5 交互設計方案評審場景 / 39
2.4 交互設計師日常工作場景 / 40
2.5 交互設計的工作思路 / 41
第3 章 交互設計中的架構與頂層設計 / 44
3.1 瞭解什麼是頂層設計與架構設計 / 45
3.2 怎麼進行頂層設計 / 48
3.3 為什麼交互設計師要學會頂層設計 / 49
3.4 實例: 頂層設計圖例 / 49
3.5 頂層設計注意事項 / 52
第4 章 業務流程與交互設計 / 54
4.1 業務流程圖 / 55
4.1.1 流程圖的概念 / 55
4.1.2 流程圖的種類 / 55
4.2 業務梳理與功能設計 / 56
4.2.1 業務抽象流程圖 / 57
4.2.2 功能組織圖 / 60
4.3 交互設計中的流程圖製作 / 61
4.3.1 流程圖繪圖工具 / 61
4.3.2 部門流程圖 / 62
4.3.3 業務流程圖 / 64
4.3.4 邏輯流程圖 / 65
4.3.5 交互頁麵流程圖 / 66
4.4 業務流程案例 / 67
4.5 流程設計技巧 / 75
4.5.1 技巧一:充分理解需求 / 76
4.5.2 技巧二:提取核心業務流 / 77
4.5.3 技巧三:邏輯描述清晰 / 78
第5 章 原型設計 / 79
5.1 原型和原型設計的概念 / 80
5.2 原型設計的曆史 / 81
5.3 原型設計未來發展趨勢 / 83
5.4 原型設計與産品設計的關係 / 86
5.5 常用原型設計工具 / 87
5.5.1 需求與邏輯:使用思維導圖理清産品細節 / 88
5.5.2 Axure 原型設計工具 / 92
5.5.3 Justinmind 原型設計工具 / 101
5.5.4 Visio 原型設計工具 / 126
5.5.5 原型設計總結 / 132
第6 章 高保真原型設計 / 133
6.1 什麼是高保真原型 / 134
6.2 關於高保真的爭論 / 134
6.3 實例:製作高保真原型 / 136
第7 章 測試並評估交互設計原型 / 143
7.1 常用的測試方法 / 145
7.2 設計測試用例 / 148
7.2.1 確定用戶場景 / 148
7.2.2 明確任務 / 148
7.3 測試和評估交互原型總結 / 149
第8 章 交互設計說明書的製作 / 150
8.1 交互設計說明書的類型 / 151
8.1.1 正式版交互設計說明書 / 151
8.1.2 Visio 版頁麵邏輯流程交互設計說明書 / 152
8.1.3 Axure 版本PRD 或交互設計說明書 / 153
8.2 如何編輯交互設計說明書 / 155
8.2.1 交互設計說明書的閱讀對象 / 155
8.2.2 交互設計說明書包含的內容 / 157
8.3 交互文檔寫作建議 / 162
8.4 交互設計說明文檔實例(界麵元素版) / 163
8.4.1 封麵 / 165
8.4.2 第一部分:前言 / 166
8.4.3 第二部分:交互設計需求與功能列錶 / 169
8.4.4 第三部分:交互說明 / 172
8.4.5 第四部分:其他補充說明 / 201
8.5 交互設計說明文檔實例(頁麵邏輯版節選) / 202
8.5.1 第一部分:前言 / 202
8.5.2 第二部分:頁麵元素定義 / 205
8.5.3 第三部分:交互邏輯(主要流程) / 209
第9 章 組織交互設計評審會 / 215
9.1 組織交互設計評審的意義 / 216
9.2 如何組織交互設計評審 / 216
9.3 實例:評審會會議紀要 / 218
第10 章 産品與交互設計都要懂 / 221
10.1 使用互聯網模式“造橋” / 222
10.2 需求與需求變動故事 / 228
第11 章 自學交互設計指導 / 235
11.1 獲取基礎理論知識 / 237
11.1.1 Quora 社區 / 237
11.1.2 知乎網 / 239
11.1.3 博客 / 240
11.1.4 微信公眾號 / 241
11.1.5 圖書 / 243
11.2 軟件與技能 / 244
11.3 交互項目經驗 / 245
11.4 進階交互設計能力 / 246
11.5 注意事項 / 246
附錄 / 248
附錄A 協作工作技巧 / 249
附錄B 交互設計概念手冊 / 253
後記 / 259
· · · · · · (
收起)
交互設計是一個正在快速發展的新興行業,它包含界麵、産品架構、信息邏輯、人機交互、用戶體驗等方麵的內容。越來越多的互聯網、移動互聯網行業的從業人員關注到瞭交互設計,越來越多的軟件産品項目組開始配備專職的交互設計師。《交互設計那些事兒》從實踐齣發,係統地介紹瞭交互設計的概念、職責要求、知識體係、工作思路、設計技巧,並係統介紹瞭交互設計的入門方法和進階方嚮。
《交互設計那些事兒》立足於實際工作,從交互設計的各個階段所遇到的不同問題齣發,以交互設計工作生命周期為主綫,依次介紹交互設計基礎、交互設計工作場景、交互設計架構相關能力、交互設計流程、原型設計相關內容,以及大量交互設計說明文檔的案例,就交互設計相關的方方麵麵做瞭一次鳥瞰,讓沒有基礎的學習者看完之後能快速熟悉交互設計,節約學習時間。
無論是交互設計從業者、用戶體驗從業者,還是互聯網行業的技術人員、網站UI 設計師、移動終端UI 設計師、工業設計從業者、互聯網創業者,以及傳統行業的從業設計人員和廣大學生群體,都可以從《交互設計那些事兒》中獲益。