張玳
體驗設計師,軟件工程師,寫作者,翻譯者,前創業者。曾任ThoughtWorks中國區體驗設計團隊 Lead,負責設計團隊的運營、培訓以及設計業務的拓展。現在作為ThoughtWorks高級谘詢師,從業務、設計和技術等維度為不同行業的客戶提供全麵軟件産品解決方案谘詢服務,有著豐富的體驗設計和軟件研發經驗。
曾在ScrumGathering、IxDC、UXPA、柴火空間、敏捷之旅、Intel 芯世界社會創新周、深圳工業設計大展等會議和活動上做設計相關的演講和工作坊,傳播體驗設計的理念和方法。
著有《我們要自學》,譯有《精益創業實戰》《精益設計》《互聯網思維的企業》《倒漏鬥營銷》《軟件之道》等圖書,並有《精益創業》係列視頻課程。
作者博客 neverdai.com
本書講述體驗設計理念。主要內容包括:體驗的定義和設計原則,體驗設計的流程及具體實例,體驗設計過程中會用到的工具、遇到的主要問題。
##對工作在軟件谘詢服務公司的設計師所需的技能做瞭一個全麵的總結。
評分##是的,裝幀界一股清流
評分##很好的一本書,語言平實,滿滿乾貨
評分##很誠懇的一本書。 既有理論高度也很接地氣。 做為從業近十年的設計師,看瞭不少關於設計和用戶體驗的書籍,雖然對於一些書的觀點有異議,但是也沒有那麼大的反應,唯獨看瞭這本9.1分的“體驗設計白書”。如果你是一枚設計師或從事UE/UX相關工作的,請認真的看完我講的東西。我不會無的放矢。 這本書舉瞭很多有生活場景和作...
評分 評分 評分##對非專業人士來說還是挺有收獲的,把復雜的問題簡單化瞭,易於讀懂
評分##“對於設計師來說,通常都是為第三方做設計。作為服務方,設計師隻能據理力爭,盡量為用戶說話,但在客戶執意堅持的情況下,卻也完全沒有任何自找不快的理由。這也基本上可以解釋為什麼我們在很多設計作品集網站中,會看到很多優美的飛機稿,但現實中每天使用的東西大部分還是設計的很爛。”一直迷惑的地方終於得到瞭解答。。。
評分##強烈建議我的甲方讀一下。整天光想著高級到不得瞭的解決方案不管落地難度,還沒有定義問題就想解決問題,還沒有想好怎麼解決問題就畫完瞭交互原型趕著給領導匯報,學到瞭點設計流程皮毛就覺得自己做的産品簡直不能更好的我的甲方,你們稍微讀一下這本“體驗設計初學者入門書”,好不好?
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