張玳
體驗設計師,軟件工程師,寫作者,翻譯者,前創業者。曾任ThoughtWorks中國區體驗設計團隊 Lead,負責設計團隊的運營、培訓以及設計業務的拓展。現在作為ThoughtWorks高級谘詢師,從業務、設計和技術等維度為不同行業的客戶提供全麵軟件産品解決方案谘詢服務,有著豐富的體驗設計和軟件研發經驗。
曾在ScrumGathering、IxDC、UXPA、柴火空間、敏捷之旅、Intel 芯世界社會創新周、深圳工業設計大展等會議和活動上做設計相關的演講和工作坊,傳播體驗設計的理念和方法。
著有《我們要自學》,譯有《精益創業實戰》《精益設計》《互聯網思維的企業》《倒漏鬥營銷》《軟件之道》等圖書,並有《精益創業》係列視頻課程。
作者博客 neverdai.com
本書講述體驗設計理念。主要內容包括:體驗的定義和設計原則,體驗設計的流程及具體實例,體驗設計過程中會用到的工具、遇到的主要問題。
從追溯體驗設計曆史齣發,探其原理,剖其層次,述其流程、工具、團隊,縱嚮跋到設計師能力模型、職業規劃,橫嚮延展到服務設計、敏捷開發、精益創業、業務分析。可見作者之誠意,傾其所有,毫無保留。作為非設計師,瞭解瞭體驗設計前世今生,並且知其所以然。隻有普適的道理,沒有普適的方法,隻有通透,纔懂變通。文風通俗易懂,見字如麵,言簡意賅,舉例生動。入門或者路過,五星推薦給所有人~
評分##是的,裝幀界一股清流
評分##是的,裝幀界一股清流
評分 評分##完全兼具審美性與功能性的ux力作啊。話少,但快狠準。觀點聚焦,筆法聚焦,一層推進一層,還能保持邊界感很好。讀的時候一直感慨:有些書,真的隻有具備某類特定職業的深度素養的人士纔寫得好。甫一開始,就立下“原則層”與“偏好層”的基調,以緻後麵講二八法則、定量與定性研究、國內設計行業現狀、國外一些fancy的思維工具的時候,都能通過這一基調,既開又閤地去理解與快速認知。其實特彆喜歡的是最後講設計、闡述與啓發的“跋”部分,這纔是我理解的萬韆行業的底層邏輯:1 設計有時候不是為瞭解決問題,僅僅是為瞭能與問題共生。2 設計的過程與結果同樣重要,特彆是當二者能形成一套方案到達使用者,其實也是在聰明地管理使用者的使用感受。3 設計是技術更是藝術,前者能做到80,後者雖是20但極具發散性的復利效應。
評分##強烈建議我的甲方讀一下。整天光想著高級到不得瞭的解決方案不管落地難度,還沒有定義問題就想解決問題,還沒有想好怎麼解決問題就畫完瞭交互原型趕著給領導匯報,學到瞭點設計流程皮毛就覺得自己做的産品簡直不能更好的我的甲方,你們稍微讀一下這本“體驗設計初學者入門書”,好不好?
評分##對非專業人士來說還是挺有收獲的,把復雜的問題簡單化瞭,易於讀懂
評分 評分從追溯體驗設計曆史齣發,探其原理,剖其層次,述其流程、工具、團隊,縱嚮跋到設計師能力模型、職業規劃,橫嚮延展到服務設計、敏捷開發、精益創業、業務分析。可見作者之誠意,傾其所有,毫無保留。作為非設計師,瞭解瞭體驗設計前世今生,並且知其所以然。隻有普適的道理,沒有普適的方法,隻有通透,纔懂變通。文風通俗易懂,見字如麵,言簡意賅,舉例生動。入門或者路過,五星推薦給所有人~
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