本書是一本數字産品和係統的交互設計指南,全麵係統地講述瞭交互設計過程、原理和方法,涉及的産品和係統有個人電腦上的個人和商務軟件、Web應用、手持設備、信息亭、數字醫療係統、數字工業係統等。運用本書的交互設計過程和方法,有助於瞭解使用者和産品之間的交互行為,進而更好地設計齣更具吸引力和更具市場競爭力的産品。
全書分成3篇:第1篇描述瞭“目標導嚮設計”,詳細討論瞭用戶和設計的過程及思想;第2篇講的是交互設計的原則,可以幫助您在較高層次上去把握設計;第3篇則介紹具體的細節方麵的界麵設計原則。
本書結構清晰、深入淺齣,是一本難得的大師經典之作。本書的讀者對象包括數字産品和係統的交互設計師、用戶界麵設計師、項目經理、可用性工程師等,以及目前正在學習交互設計和用戶界麵設計專業的本科和研究生等。
##翻譯非常不符閤中國人的閱讀習慣,有些名詞真的不清楚他是什麼意思~解釋很勉強。 我比較喜歡的是他裏麵的研究用戶--為用戶建模-場景劇本編寫--框架和細化部分,它讓我清晰地瞭解瞭交互設計的基本過程。 但是關於交互設計原則,我覺得《設計心理學》裏麵說得比較好。
評分媽的看得我快死瞭,但是真是一本入門好書
評分##有瞭實踐經驗以後再迴頭來看著本書,我覺得更能體會一些東西
評分##1. 用戶界麵應該基於用戶的心理模型,而不能基於實現模型;(需求,而不是製作) 2. 用戶不理解布爾邏輯.(用戶更喜歡圖形化的東西,而不是數字) 3. 不要全盤復製機械時代産品的用戶界麵,而一定要按照信息時代的客觀情況進行改良.(主次錶現) 4. 重大改變必須是非常好的改...
評分##10年3、4月的時候在英國亞馬遜上買的英文版。迴來以後發現原來第三版的中文版已經有瞭,又買瞭中文版,2011年初的事。 很係統地說交互的一本書:涵蓋從宏觀上對用戶目標,對設計要解決的問題的理解,到設計的原則、行為,到彈齣框的行為、錯誤和警告的閤理形態這類細節(全書分1...
評分##基礎 @2006..
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