设计模式:可复用面向对象软件的基础

设计模式:可复用面向对象软件的基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] Erich Gamma,[美] Richard Helm,[美] Ralph Johnson 等 著,刘建中 等 译
图书标签:
  • 设计模式
  • 面向对象
  • 软件设计
  • 可复用性
  • GoF
  • 经典
  • 编程
  • 软件工程
  • UML
  • 代码质量
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111075752
版次:1
商品编码:10057319
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: 计算机科学丛书
开本:16开
出版时间:2007-01-01
用纸:胶版纸
页数:254

具体描述

编辑推荐

  

  《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 自1995年出版以来,本书一直名列各大书店销售榜前列。近10年后,本书仍是Addison-Wesley公司2003年畅销的图书之一。中文版销售逾4万册。

  这本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。我们的目标是将设计经验以人们能够有效利用的形式记录下来。鉴于此目的,我们编写了一些重要的设计模式,并以编目分类的形式将它们展现出来。

内容简介

  《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位面向对象领域专家精心选取了具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。

作者简介

  Erich Gamma,在苏黎世大学获得计算机科学博士学位,曾供职于瑞士联邦银行、Taligent、OTI公司。现在是Eclipse项目的主要技术负责人之一。
  


  Richard Helm,在墨尔本大学获得计算机科学博士学位,曾在IBMT.J.Watson担任研究员。现在IBM咨询集团供职。


  Ralph Johnson,在康内尔大学获得计算机科学博士学位,目前是伊利诺伊大学教授,在模式,重构等领域均有很高造诣。


  John Vlissides,在斯坦福大学获得计算机科学博士学位,目前是IBMT.J.Watson研究中心的研究员。除本书外,他还是Addison-Wesley“软件模式”丛书的顾问。

内页插图

精彩书评

  这本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。我们的目标是将设计经验以人们能够有效利用的形式记录下来。鉴于此目的,我们编写了一些重要的设计模式,并以编目分类的形式将它们展现出来。

目录

序言
前言
读者指南
第1章 引言
1.1 什么是设计模式
1.2 Smalltalk MVC中的设计模式
1.3 描述设计模式
1.4 设计模式的编目
1.5 组织编目
1.6 设计模式怎样解决设计问题
1.6.1 寻找合适的对象
1.6.2 决定对象的粒度
1.6.3 指定对象接口
1.6.4 描述对象的实现
1.6.5 运用复用机制
1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构
1.6.7 设计应支持变化
1.7 怎样选择设计模式
1.8 怎样使用设计模式
第2章 实例研究:设计一个文档编辑器
2.1 设计问题
2.2 文档结构
2.2.1 递归组合
2.2.2 图元
2.2.3 组合模式
2.3 格式化
2.3.1 封装格式化算法
2.3.2 Compositor和Composition
2.3.3 策略模式
2.4 修饰用户界面
2.4.1 透明围栏
2.4.2 MonoGlyph
2.4.3 Decorator模式
2.5支持多种视感标准
2.5.1 对象创建的抽象
2.5.2 工厂类和产品类
2.5.3 Abstract Factory模式
2.6 支持多种窗口系统
2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory模式
2.6.2 封装实现依赖关系
2.6.3 Window和Windowlmp
2.6.4 Bridge模式
2.7 用户操作
2.7.1 封装一个请求
2.7.2 Command类及其子类
2.7.3 撤消和重做
2.7.4 命令历史记录
2.7.5 Command模式
2.8 拼写检查和断字处理
2.8.1 访问分散的信息
2.8.2 封装访问和遍历
2.8.3 Iterator类及其子类
2.8.4 Iterator模式
2.8.5 遍历和遍历过程中的动作
2.8.6 封装分析
2.8.7 Visitor类及其子类
2.8.8 Visitor模式
2.9小结
第3章 创建型模式
……
第4章 结构型模式
……
第5章 行为模式
……
第6章 结论
……

前言/序言

  所有结构良好的面向对象软件体系结构中都包含了许多模式。实际上,当我评估一个面向对象系统的质量时,所使用的方法之一就是要判断系统的设计者是否强调了对象之间的公共协同关系。在系统开发阶段强调这种机制的优势在于,它能使所生成的系统体系结构更加精巧、简洁和易于理解,其程度远远超过了未使用模式的体系结构。 模式在构造复杂系统时的重要性早已在其他领域中被认可。特别地,Christopher Alexander和他的同事们可能最先将模式语言(pattern language)应用于城市建筑领域,他的思想和其他人的贡献已经根植于面向对象软件界。



《精巧代码:现代化应用开发实战指南》 在这日新月异的软件开发浪潮中,效率、健壮性和可维护性已成为衡量优秀代码的标尺。本书并非理论的空中楼阁,而是深入实践的指南,致力于为开发者提供一套系统而实用的方法论,帮助他们在瞬息万变的开发环境中游刃有余,构建出经久不衰的现代化应用。 为何要追求“精巧”? 在快速迭代的商业需求下,简单的“能跑就行”早已不足以应对。当代码库日益庞大,团队成员不断变动,bug如影随形,维护成本高企之时,我们就不得不反思:如何让我们的代码更加聪明,更加易于理解,更加坚不可摧?“精巧”二字,蕴含着对代码质量的极致追求,它意味着我们编写的代码不仅能实现功能,更能以一种优雅、高效、易于扩展和维护的方式达成目标。它是在满足业务需求的同时,最大限度地降低技术债务,为产品的长远发展奠定坚实基础。 本书的核心理念在于,优秀的软件设计并非遥不可及,而是可以通过学习和实践一系列经过时间检验的工程原则和模式来实现。我们不沉溺于某个特定语言的语法细节,而是关注那些跨越语言边界、适用于各种面向对象及面向函数式范式的通用设计思想。目标是让你拥有一双“慧眼”,能够审视现有的代码,发现其中潜在的“肥胖”和“臃肿”,并能用更加精炼、更有力的设计来重塑它。 本书内容概览: 本书将带领读者踏上一段从宏观架构到微观实现的全方位探索之旅。我们将从理解软件系统的本质需求出发,逐步深入到具体的代码实践层面,每一章节都旨在解决开发者在日常工作中面临的实际痛点。 第一部分:现代软件设计的基石 理解复杂性:软件设计的驱动力 我们首先将探讨软件系统复杂性的来源,以及为什么理解和管理这种复杂性是软件设计成功的关键。从硬件限制到业务逻辑的不断演化,理解这些因素如何影响我们的设计决策。 探讨“低耦合,高内聚”这一经典原则在现代开发中的深层含义,以及如何通过实践来衡量和改进。 分析“单一职责原则”(SRP)在不同规模项目中的应用,以及如何避免职责的过度集中或分散。 抽象的力量:构建清晰的视图 深入理解抽象在软件设计中的核心作用。我们将学习如何识别和创建合适的抽象层,以屏蔽底层细节,降低认知负荷,并为未来变化预留空间。 探讨不同级别的抽象,从数据抽象到行为抽象,以及它们在不同设计场景下的优势。 学习如何通过接口、抽象类以及更高级的类型系统来有效地表达抽象,并避免不必要的具体化。 封装的智慧:隐藏细节,保护边界 重温封装的本质,并将其置于现代开发实践的视角下审视。我们将讨论如何通过良好的封装来构建稳定、可预测的代码模块,以及如何有效管理数据和行为的可见性。 学习如何通过封装来隐藏实现细节,允许内部的修改而不影响外部的使用者,从而提高系统的弹性和可维护性。 分析封装在防止意外副作用和增强代码安全性的作用。 第二部分:构建弹性和可扩展的代码结构 变化与不变:拥抱演进的系统 深入探讨“开放-封闭原则”(OCP),这是本书设计的重中之重。我们将学习如何构建能够“对扩展开放,对修改封闭”的系统。 通过大量的实例,展示如何识别系统中可能发生变化的部分,并将其与相对稳定的部分分离开来。 学习使用策略模式(Strategy Pattern)的变种,以及通过接口和抽象基类来实现OCP,从而在不修改现有代码的情况下添加新功能。 依赖倒置:解耦的关键 深入讲解“依赖倒置原则”(DIP)。我们将理解为何高层模块不应依赖于低层模块,而是两者都应依赖于抽象。 学习如何通过依赖注入(Dependency Injection)等技术来实现DIP,从而显著提高代码的可测试性和灵活性。 探讨DIP在构建可插拔组件和简化模块替换方面的巨大价值。 接口隔离:专注的职责 详细阐述“接口隔离原则”(ISP)。我们将学习如何创建细粒度、功能明确的接口,避免一个接口包含过多不相关的方法。 分析ISP如何帮助开发者避免不必要的依赖,减少代码的耦合度,并提高类的内聚性。 通过实际案例,展示如何识别臃肿的接口并将其分解为更小、更专注的接口。 第三部分:高效的代码组织与协作 组合优于继承:灵活的组合方式 我们将深入探讨“组合优于继承”这一重要的设计思想。虽然继承在某些场景下有用,但我们将重点关注如何通过组合来构建更灵活、可重用的组件。 学习如何通过聚合和关联来构建复杂对象,以及这种方式如何提供更大的灵活性和更低的耦合度。 对比继承和组合的优缺点,并提供在不同场景下选择哪种方式的指导。 面向数据的设计:数据流的优雅处理 本部分将聚焦于如何以面向数据的方式来组织代码,尤其是在处理大量数据输入和输出的场景中。 学习如何设计清晰的数据结构,以及如何围绕这些数据结构来组织业务逻辑。 探讨数据转换、验证和序列化的最佳实践,以及如何构建高效的数据管道。 命令模式:将请求封装为对象 深入介绍命令模式(Command Pattern)。我们将学习如何将一个请求封装成一个对象,从而使我们能够参数化方法调用,记录或撤销这些调用,并支持操作的排队。 通过实例展示命令模式在实现撤销/重做功能、任务调度、宏录制等场景中的应用。 分析命令模式如何提升系统的灵活性和可扩展性,允许在不改变调用者的情况下更改或添加新的请求。 第四部分:应对现实世界的挑战 工厂模式:对象的创建之道 详细讲解各种工厂模式,包括简单工厂、工厂方法模式和抽象工厂模式。 我们将学习如何通过这些模式来解耦对象的创建过程与使用过程,从而提高代码的可维护性和灵活性。 分析工厂模式在解决对象实例化复杂性、支持多态创建以及简化配置管理方面的作用。 观察者模式:事件驱动的响应 深入理解观察者模式(Observer Pattern)。我们将学习如何定义对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 通过实例展示观察者模式在UI更新、状态同步、事件广播等场景中的应用。 分析观察者模式如何实现松耦合,让组件之间能够独立发展和变化。 构建健壮的系统:错误处理与健壮性 本部分将聚焦于如何构建能够优雅处理错误的系统。我们将探讨不同级别的错误处理策略,从简单的返回值到更复杂的异常机制。 学习如何设计清晰的错误信息,以及如何通过日志记录、监控和告警来确保系统的健壮性。 讨论如何在设计初期就考虑异常情况,并将错误处理视为系统功能的一部分。 谁适合阅读本书? 无论你是初入职场的软件开发者,还是经验丰富的技术领导者,本书都将为你提供宝贵的洞见和实用的工具。如果你希望: 提升代码质量,减少bug数量。 提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 更有效地与团队协作,减少沟通成本。 构建能够适应未来业务需求变化的可持续系统。 掌握现代软件开发中的核心设计原则和实践。 那么,这本书就是为你量身定制的。 学习方法与预期收获: 本书并非仅仅提供理论知识,更强调实践中的应用。每一章都辅以大量的代码示例,这些示例均采用简洁、清晰的语言编写,旨在说明核心概念,并鼓励读者动手实践。我们鼓励读者在阅读过程中,对照自己的项目,思考如何在现有代码中应用这些原则和模式,或者在新项目中提前规划。 通过本书的学习,你将能够: 建立起一套清晰的软件设计思维框架。 识别并解决代码中的常见设计缺陷。 独立地设计出更具鲁棒性和可维护性的软件模块。 更自信地参与到团队的代码评审和架构讨论中。 最终,编写出让你引以为傲的“精巧代码”。 让我们一起踏上这场提升代码质量的旅程,用智慧和实践,雕琢出更加精炼、更加持久的软件作品。

用户评价

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要说我现在写代码时最离不开的书,那绝对是这本了。它就像是我的“武功秘籍”,每次遇到棘手的编程问题,我都会翻开它,寻找灵感。这本书的伟大之处在于,它并没有把设计模式写成枯燥的理论,而是通过大量生动的、贴近实际开发场景的案例,来阐述每一个模式的原理和用法。读这本书的时候,我经常会有一种“啊,原来是这样!”的顿悟感。比如,当我纠结于如何管理一组相似但又存在差异的对象时,书中对“原型模式”的讲解,就为我打开了新的思路。之前我总是通过继承来解决问题,但那样会导致类爆炸,而原型模式则提供了一种更轻量级的解决方案。这本书的结构安排也非常合理,它将模式按照不同的“意图”进行分类,让我能够根据自己的需求,快速找到最适合的模式。更重要的是,它不仅仅是讲解了“是什么”,更重要的是阐述了“为什么”。书中对每个模式的“弊端”和“适用场景”的分析,也让我能够做出更明智的设计决策,避免滥用模式。这本书的阅读体验,就像是在和一个经验丰富的老程序员进行一对一的指导,他会在关键时刻给你点拨,让你少走很多弯路。我已经强烈推荐给我的很多同事了,它绝对是提升代码质量的利器。

评分

我得承认,一开始拿起这本书时,我还有点忐忑。毕竟“设计模式”这个词听起来就挺“高大上”的,我怕自己会看得云里雾里。但事实证明,我的担心完全是多余的。这本书的作者,绝对是一位将复杂问题简单化的天才!他们用一种非常易于理解的方式,将那些抽象的设计原则,转化为具体、可操作的代码示例。我尤其喜欢书中对每个模式的“动机”的讲解,它不是直接给出解决方案,而是先抛出问题,让你感受到现有代码的痛点,然后再引出模式,告诉你“为什么需要这个东西”。这种循序渐进的讲解方式,让我能够深刻地理解每个模式的价值和适用场景。举个例子,当我阅读“观察者模式”时,书中描述的“发布-订阅”机制,瞬间就解决了我在处理事件通知时遇到的混乱。之前我的代码就像一团乱麻,各种回调函数层层嵌套,耦合性极强。而有了观察者模式,我的代码变得井井有条,组件之间的依赖也大大降低。这本书不仅仅是一本技术书籍,更像是一本“编程哲学”的启蒙读物。它让我开始思考代码的可维护性、可扩展性和可重用性,这些都是衡量一个优秀软件的重要标准。即使你觉得自己的编程能力已经很不错了,这本书也绝对能给你带来新的启发和视角。

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我不得不说,这本书简直是我编程道路上的一座里程碑。在我学习编程的初期,我对于如何构建可扩展、可维护的软件系统感到非常困惑。我总是写出那种“一次性”的代码,一旦需求发生变化,就不得不进行大量的重构,这让我感到非常沮丧。然而,当我开始深入阅读“设计模式”这本书时,我才真正理解了软件设计的精髓。它不仅仅是提供了一些代码片段,更重要的是它教会了我一种思考问题的方式。书中对每一个模式的讲解,都从“问题”出发,然后引出“解决方案”,这种方式让我能够深刻地理解每个模式诞生的原因以及它所解决的实际问题。我特别喜欢书中对“单例模式”的深入剖析,它让我明白了为什么在某些场景下需要全局唯一的实例,以及如何优雅地实现它,而避免了常见的线程安全问题。同样,书中对“外观模式”的解释,也让我学会了如何简化复杂的子系统调用,让我的代码更加清晰易懂。这本书让我明白,优秀的设计不仅仅是为了满足当前的需求,更是为了应对未来的变化。它教会我如何写出“活”的代码,而不是“死”的代码。这本书的价值,远远超过了它的价格,我将它视为我编程工具箱中最重要的一件工具。

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这本书简直是开启了我的编程新世界!一直以来,我都在努力写出更清晰、更易于维护的代码,但总觉得进步缓慢,有时候自己都看不懂自己写的代码。直到我接触了“设计模式”,才恍然大悟。这本书不仅仅是罗列了一些抽象的概念,它用非常生动的例子,一步步地剖析了那些“伟大”的代码是如何诞生的。它让我明白,那些看似复杂的系统,其实都是由一些简单、但经过深思熟虑的“模式”组合而成。比如,当我第一次理解了“工厂模式”是如何处理对象创建的灵活性时,我感觉我的大脑仿佛被点亮了。之前我总是直接 new 对象,一旦需求变动,就需要改动一大堆地方,简直是噩梦。而现在,我能用更优雅的方式来管理对象的生命周期。这本书让我学会了如何“思考”代码,而不是仅仅“写”代码。它教会我如何从宏观的角度去审视我的项目,如何预见潜在的问题,并用成熟的解决方案来规避它们。读这本书的过程,就像是在和一位经验丰富的建筑师学习,他不会直接告诉你如何砌砖,而是教你如何设计整个建筑的骨架,如何让它更稳固、更易于扩展。我强烈推荐给所有希望提升自己软件设计能力的开发者,它绝对是一笔宝贵的财富。

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这本书对我个人编程生涯的影响,简直是翻天覆地的。在我阅读之前,我总是埋头苦干,写出能工作的代码就是我的唯一目标。然而,随着项目的规模越来越大,我开始面临各种各样的维护难题:bug频发、新功能难以添加、代码难以理解。那时我非常迷茫,不知道该如何改进。直到我偶然发现了这本书,它就像一盏明灯,照亮了我前进的方向。书中对“七大原则”的阐述,让我对面向对象编程有了更深刻的认识,我开始理解为什么我们需要“单一职责原则”、“开闭原则”等等。这些原则并非是教条,而是经过无数项目实践检验的智慧结晶。书中的每一个设计模式,都像是一个经过精心打磨的工具,当我学会运用这些工具时,我能更轻松地解决各种复杂的软件设计问题。例如,“策略模式”的引入,让我能够轻松地切换算法,而无需修改主逻辑;“装饰器模式”则让我能够动态地给对象添加新的行为,而不会影响其原有功能。这本书不仅仅教会了我“怎么写”,更重要的是教会了我“为什么要这么写”。它让我从一个“代码搬运工”变成了一个“代码架构师”,能够从更高的层面去设计和思考。我真心认为,这本书是每个认真对待软件开发的程序员都应该反复阅读的经典。

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书的整体印刷质量挺不错,挺喜欢这本书的,要好好研读

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一,非常好的书籍。经典的书籍,然后看着也很有作用,书的印刷也很不错,快递很快,值得赞一个

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设计模式经典书籍,建议配合Head First的设计模式一起看

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好好学习,天天向上!

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GOF圣书,“四人帮”的书,设计模式看完这一本就够了。

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呢稍微有点压榨咋了额我这辈子朋友朋友

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很好。很满意的哦。

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设计模式:可复用面向对象软件的基础

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还没看。物流挺快的。应该不错

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