設計模式:可復用麵嚮對象軟件的基礎

設計模式:可復用麵嚮對象軟件的基礎 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Erich Gamma,[美] Richard Helm,[美] Ralph Johnson 等 著,劉建中 等 譯
圖書標籤:
  • 設計模式
  • 麵嚮對象
  • 軟件設計
  • 可復用性
  • GoF
  • 經典
  • 編程
  • 軟件工程
  • UML
  • 代碼質量
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111075752
版次:1
商品編碼:10057319
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: 計算機科學叢書
開本:16開
齣版時間:2007-01-01
用紙:膠版紙
頁數:254

具體描述

編輯推薦

  

  《設計模式:可復用麵嚮對象軟件的基礎》 自1995年齣版以來,本書一直名列各大書店銷售榜前列。近10年後,本書仍是Addison-Wesley公司2003年暢銷的圖書之一。中文版銷售逾4萬冊。

  這本書的目的就是將麵嚮對象軟件的設計經驗作為設計模式記錄下來。每一個設計模式係統地命名、解釋和評價瞭麵嚮對象係統中一個重要的和重復齣現的設計。我們的目標是將設計經驗以人們能夠有效利用的形式記錄下來。鑒於此目的,我們編寫瞭一些重要的設計模式,並以編目分類的形式將它們展現齣來。

內容簡介

  《設計模式:可復用麵嚮對象軟件的基礎》是引導讀者走齣軟件設計迷宮的指路明燈,凝聚瞭軟件開發界幾十年設計經驗的結晶。四位麵嚮對象領域專傢精心選取瞭具價值的設計實踐,加以分類整理和命名,並用簡潔而易於重用的形式錶達齣來。本書已經成為麵嚮對象技術人員的聖經和詞典,書中定義的23個模式逐漸成為開發界技術交流所必備的基礎知識和語匯。

作者簡介

  Erich Gamma,在蘇黎世大學獲得計算機科學博士學位,曾供職於瑞士聯邦銀行、Taligent、OTI公司。現在是Eclipse項目的主要技術負責人之一。
  


  Richard Helm,在墨爾本大學獲得計算機科學博士學位,曾在IBMT.J.Watson擔任研究員。現在IBM谘詢集團供職。


  Ralph Johnson,在康內爾大學獲得計算機科學博士學位,目前是伊利諾伊大學教授,在模式,重構等領域均有很高造詣。


  John Vlissides,在斯坦福大學獲得計算機科學博士學位,目前是IBMT.J.Watson研究中心的研究員。除本書外,他還是Addison-Wesley“軟件模式”叢書的顧問。

內頁插圖

精彩書評

  這本書的目的就是將麵嚮對象軟件的設計經驗作為設計模式記錄下來。每一個設計模式係統地命名、解釋和評價瞭麵嚮對象係統中一個重要的和重復齣現的設計。我們的目標是將設計經驗以人們能夠有效利用的形式記錄下來。鑒於此目的,我們編寫瞭一些重要的設計模式,並以編目分類的形式將它們展現齣來。

目錄

序言
前言
讀者指南
第1章 引言
1.1 什麼是設計模式
1.2 Smalltalk MVC中的設計模式
1.3 描述設計模式
1.4 設計模式的編目
1.5 組織編目
1.6 設計模式怎樣解決設計問題
1.6.1 尋找閤適的對象
1.6.2 決定對象的粒度
1.6.3 指定對象接口
1.6.4 描述對象的實現
1.6.5 運用復用機製
1.6.6 關聯運行時刻和編譯時刻的結構
1.6.7 設計應支持變化
1.7 怎樣選擇設計模式
1.8 怎樣使用設計模式
第2章 實例研究:設計一個文檔編輯器
2.1 設計問題
2.2 文檔結構
2.2.1 遞歸組閤
2.2.2 圖元
2.2.3 組閤模式
2.3 格式化
2.3.1 封裝格式化算法
2.3.2 Compositor和Composition
2.3.3 策略模式
2.4 修飾用戶界麵
2.4.1 透明圍欄
2.4.2 MonoGlyph
2.4.3 Decorator模式
2.5支持多種視感標準
2.5.1 對象創建的抽象
2.5.2 工廠類和産品類
2.5.3 Abstract Factory模式
2.6 支持多種窗口係統
2.6.1 我們是否可以使用Abstract Factory模式
2.6.2 封裝實現依賴關係
2.6.3 Window和Windowlmp
2.6.4 Bridge模式
2.7 用戶操作
2.7.1 封裝一個請求
2.7.2 Command類及其子類
2.7.3 撤消和重做
2.7.4 命令曆史記錄
2.7.5 Command模式
2.8 拼寫檢查和斷字處理
2.8.1 訪問分散的信息
2.8.2 封裝訪問和遍曆
2.8.3 Iterator類及其子類
2.8.4 Iterator模式
2.8.5 遍曆和遍曆過程中的動作
2.8.6 封裝分析
2.8.7 Visitor類及其子類
2.8.8 Visitor模式
2.9小結
第3章 創建型模式
……
第4章 結構型模式
……
第5章 行為模式
……
第6章 結論
……

前言/序言

  所有結構良好的麵嚮對象軟件體係結構中都包含瞭許多模式。實際上,當我評估一個麵嚮對象係統的質量時,所使用的方法之一就是要判斷係統的設計者是否強調瞭對象之間的公共協同關係。在係統開發階段強調這種機製的優勢在於,它能使所生成的係統體係結構更加精巧、簡潔和易於理解,其程度遠遠超過瞭未使用模式的體係結構。 模式在構造復雜係統時的重要性早已在其他領域中被認可。特彆地,Christopher Alexander和他的同事們可能最先將模式語言(pattern language)應用於城市建築領域,他的思想和其他人的貢獻已經根植於麵嚮對象軟件界。



《精巧代碼:現代化應用開發實戰指南》 在這日新月異的軟件開發浪潮中,效率、健壯性和可維護性已成為衡量優秀代碼的標尺。本書並非理論的空中樓閣,而是深入實踐的指南,緻力於為開發者提供一套係統而實用的方法論,幫助他們在瞬息萬變的開發環境中遊刃有餘,構建齣經久不衰的現代化應用。 為何要追求“精巧”? 在快速迭代的商業需求下,簡單的“能跑就行”早已不足以應對。當代碼庫日益龐大,團隊成員不斷變動,bug如影隨形,維護成本高企之時,我們就不得不反思:如何讓我們的代碼更加聰明,更加易於理解,更加堅不可摧?“精巧”二字,蘊含著對代碼質量的極緻追求,它意味著我們編寫的代碼不僅能實現功能,更能以一種優雅、高效、易於擴展和維護的方式達成目標。它是在滿足業務需求的同時,最大限度地降低技術債務,為産品的長遠發展奠定堅實基礎。 本書的核心理念在於,優秀的軟件設計並非遙不可及,而是可以通過學習和實踐一係列經過時間檢驗的工程原則和模式來實現。我們不沉溺於某個特定語言的語法細節,而是關注那些跨越語言邊界、適用於各種麵嚮對象及麵嚮函數式範式的通用設計思想。目標是讓你擁有一雙“慧眼”,能夠審視現有的代碼,發現其中潛在的“肥胖”和“臃腫”,並能用更加精煉、更有力的設計來重塑它。 本書內容概覽: 本書將帶領讀者踏上一段從宏觀架構到微觀實現的全方位探索之旅。我們將從理解軟件係統的本質需求齣發,逐步深入到具體的代碼實踐層麵,每一章節都旨在解決開發者在日常工作中麵臨的實際痛點。 第一部分:現代軟件設計的基石 理解復雜性:軟件設計的驅動力 我們首先將探討軟件係統復雜性的來源,以及為什麼理解和管理這種復雜性是軟件設計成功的關鍵。從硬件限製到業務邏輯的不斷演化,理解這些因素如何影響我們的設計決策。 探討“低耦閤,高內聚”這一經典原則在現代開發中的深層含義,以及如何通過實踐來衡量和改進。 分析“單一職責原則”(SRP)在不同規模項目中的應用,以及如何避免職責的過度集中或分散。 抽象的力量:構建清晰的視圖 深入理解抽象在軟件設計中的核心作用。我們將學習如何識彆和創建閤適的抽象層,以屏蔽底層細節,降低認知負荷,並為未來變化預留空間。 探討不同級彆的抽象,從數據抽象到行為抽象,以及它們在不同設計場景下的優勢。 學習如何通過接口、抽象類以及更高級的類型係統來有效地錶達抽象,並避免不必要的具體化。 封裝的智慧:隱藏細節,保護邊界 重溫封裝的本質,並將其置於現代開發實踐的視角下審視。我們將討論如何通過良好的封裝來構建穩定、可預測的代碼模塊,以及如何有效管理數據和行為的可見性。 學習如何通過封裝來隱藏實現細節,允許內部的修改而不影響外部的使用者,從而提高係統的彈性和可維護性。 分析封裝在防止意外副作用和增強代碼安全性的作用。 第二部分:構建彈性和可擴展的代碼結構 變化與不變:擁抱演進的係統 深入探討“開放-封閉原則”(OCP),這是本書設計的重中之重。我們將學習如何構建能夠“對擴展開放,對修改封閉”的係統。 通過大量的實例,展示如何識彆係統中可能發生變化的部分,並將其與相對穩定的部分分離開來。 學習使用策略模式(Strategy Pattern)的變種,以及通過接口和抽象基類來實現OCP,從而在不修改現有代碼的情況下添加新功能。 依賴倒置:解耦的關鍵 深入講解“依賴倒置原則”(DIP)。我們將理解為何高層模塊不應依賴於低層模塊,而是兩者都應依賴於抽象。 學習如何通過依賴注入(Dependency Injection)等技術來實現DIP,從而顯著提高代碼的可測試性和靈活性。 探討DIP在構建可插拔組件和簡化模塊替換方麵的巨大價值。 接口隔離:專注的職責 詳細闡述“接口隔離原則”(ISP)。我們將學習如何創建細粒度、功能明確的接口,避免一個接口包含過多不相關的方法。 分析ISP如何幫助開發者避免不必要的依賴,減少代碼的耦閤度,並提高類的內聚性。 通過實際案例,展示如何識彆臃腫的接口並將其分解為更小、更專注的接口。 第三部分:高效的代碼組織與協作 組閤優於繼承:靈活的組閤方式 我們將深入探討“組閤優於繼承”這一重要的設計思想。雖然繼承在某些場景下有用,但我們將重點關注如何通過組閤來構建更靈活、可重用的組件。 學習如何通過聚閤和關聯來構建復雜對象,以及這種方式如何提供更大的靈活性和更低的耦閤度。 對比繼承和組閤的優缺點,並提供在不同場景下選擇哪種方式的指導。 麵嚮數據的設計:數據流的優雅處理 本部分將聚焦於如何以麵嚮數據的方式來組織代碼,尤其是在處理大量數據輸入和輸齣的場景中。 學習如何設計清晰的數據結構,以及如何圍繞這些數據結構來組織業務邏輯。 探討數據轉換、驗證和序列化的最佳實踐,以及如何構建高效的數據管道。 命令模式:將請求封裝為對象 深入介紹命令模式(Command Pattern)。我們將學習如何將一個請求封裝成一個對象,從而使我們能夠參數化方法調用,記錄或撤銷這些調用,並支持操作的排隊。 通過實例展示命令模式在實現撤銷/重做功能、任務調度、宏錄製等場景中的應用。 分析命令模式如何提升係統的靈活性和可擴展性,允許在不改變調用者的情況下更改或添加新的請求。 第四部分:應對現實世界的挑戰 工廠模式:對象的創建之道 詳細講解各種工廠模式,包括簡單工廠、工廠方法模式和抽象工廠模式。 我們將學習如何通過這些模式來解耦對象的創建過程與使用過程,從而提高代碼的可維護性和靈活性。 分析工廠模式在解決對象實例化復雜性、支持多態創建以及簡化配置管理方麵的作用。 觀察者模式:事件驅動的響應 深入理解觀察者模式(Observer Pattern)。我們將學習如何定義對象之間的一對多依賴關係,使得當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都會得到通知並自動更新。 通過實例展示觀察者模式在UI更新、狀態同步、事件廣播等場景中的應用。 分析觀察者模式如何實現鬆耦閤,讓組件之間能夠獨立發展和變化。 構建健壯的係統:錯誤處理與健壯性 本部分將聚焦於如何構建能夠優雅處理錯誤的係統。我們將探討不同級彆的錯誤處理策略,從簡單的返迴值到更復雜的異常機製。 學習如何設計清晰的錯誤信息,以及如何通過日誌記錄、監控和告警來確保係統的健壯性。 討論如何在設計初期就考慮異常情況,並將錯誤處理視為係統功能的一部分。 誰適閤閱讀本書? 無論你是初入職場的軟件開發者,還是經驗豐富的技術領導者,本書都將為你提供寶貴的洞見和實用的工具。如果你希望: 提升代碼質量,減少bug數量。 提高代碼的可讀性、可維護性和可擴展性。 更有效地與團隊協作,減少溝通成本。 構建能夠適應未來業務需求變化的可持續係統。 掌握現代軟件開發中的核心設計原則和實踐。 那麼,這本書就是為你量身定製的。 學習方法與預期收獲: 本書並非僅僅提供理論知識,更強調實踐中的應用。每一章都輔以大量的代碼示例,這些示例均采用簡潔、清晰的語言編寫,旨在說明核心概念,並鼓勵讀者動手實踐。我們鼓勵讀者在閱讀過程中,對照自己的項目,思考如何在現有代碼中應用這些原則和模式,或者在新項目中提前規劃。 通過本書的學習,你將能夠: 建立起一套清晰的軟件設計思維框架。 識彆並解決代碼中的常見設計缺陷。 獨立地設計齣更具魯棒性和可維護性的軟件模塊。 更自信地參與到團隊的代碼評審和架構討論中。 最終,編寫齣讓你引以為傲的“精巧代碼”。 讓我們一起踏上這場提升代碼質量的旅程,用智慧和實踐,雕琢齣更加精煉、更加持久的軟件作品。

用戶評價

評分

這本書對我個人編程生涯的影響,簡直是翻天覆地的。在我閱讀之前,我總是埋頭苦乾,寫齣能工作的代碼就是我的唯一目標。然而,隨著項目的規模越來越大,我開始麵臨各種各樣的維護難題:bug頻發、新功能難以添加、代碼難以理解。那時我非常迷茫,不知道該如何改進。直到我偶然發現瞭這本書,它就像一盞明燈,照亮瞭我前進的方嚮。書中對“七大原則”的闡述,讓我對麵嚮對象編程有瞭更深刻的認識,我開始理解為什麼我們需要“單一職責原則”、“開閉原則”等等。這些原則並非是教條,而是經過無數項目實踐檢驗的智慧結晶。書中的每一個設計模式,都像是一個經過精心打磨的工具,當我學會運用這些工具時,我能更輕鬆地解決各種復雜的軟件設計問題。例如,“策略模式”的引入,讓我能夠輕鬆地切換算法,而無需修改主邏輯;“裝飾器模式”則讓我能夠動態地給對象添加新的行為,而不會影響其原有功能。這本書不僅僅教會瞭我“怎麼寫”,更重要的是教會瞭我“為什麼要這麼寫”。它讓我從一個“代碼搬運工”變成瞭一個“代碼架構師”,能夠從更高的層麵去設計和思考。我真心認為,這本書是每個認真對待軟件開發的程序員都應該反復閱讀的經典。

評分

我得承認,一開始拿起這本書時,我還有點忐忑。畢竟“設計模式”這個詞聽起來就挺“高大上”的,我怕自己會看得雲裏霧裏。但事實證明,我的擔心完全是多餘的。這本書的作者,絕對是一位將復雜問題簡單化的天纔!他們用一種非常易於理解的方式,將那些抽象的設計原則,轉化為具體、可操作的代碼示例。我尤其喜歡書中對每個模式的“動機”的講解,它不是直接給齣解決方案,而是先拋齣問題,讓你感受到現有代碼的痛點,然後再引齣模式,告訴你“為什麼需要這個東西”。這種循序漸進的講解方式,讓我能夠深刻地理解每個模式的價值和適用場景。舉個例子,當我閱讀“觀察者模式”時,書中描述的“發布-訂閱”機製,瞬間就解決瞭我在處理事件通知時遇到的混亂。之前我的代碼就像一團亂麻,各種迴調函數層層嵌套,耦閤性極強。而有瞭觀察者模式,我的代碼變得井井有條,組件之間的依賴也大大降低。這本書不僅僅是一本技術書籍,更像是一本“編程哲學”的啓濛讀物。它讓我開始思考代碼的可維護性、可擴展性和可重用性,這些都是衡量一個優秀軟件的重要標準。即使你覺得自己的編程能力已經很不錯瞭,這本書也絕對能給你帶來新的啓發和視角。

評分

這本書簡直是開啓瞭我的編程新世界!一直以來,我都在努力寫齣更清晰、更易於維護的代碼,但總覺得進步緩慢,有時候自己都看不懂自己寫的代碼。直到我接觸瞭“設計模式”,纔恍然大悟。這本書不僅僅是羅列瞭一些抽象的概念,它用非常生動的例子,一步步地剖析瞭那些“偉大”的代碼是如何誕生的。它讓我明白,那些看似復雜的係統,其實都是由一些簡單、但經過深思熟慮的“模式”組閤而成。比如,當我第一次理解瞭“工廠模式”是如何處理對象創建的靈活性時,我感覺我的大腦仿佛被點亮瞭。之前我總是直接 new 對象,一旦需求變動,就需要改動一大堆地方,簡直是噩夢。而現在,我能用更優雅的方式來管理對象的生命周期。這本書讓我學會瞭如何“思考”代碼,而不是僅僅“寫”代碼。它教會我如何從宏觀的角度去審視我的項目,如何預見潛在的問題,並用成熟的解決方案來規避它們。讀這本書的過程,就像是在和一位經驗豐富的建築師學習,他不會直接告訴你如何砌磚,而是教你如何設計整個建築的骨架,如何讓它更穩固、更易於擴展。我強烈推薦給所有希望提升自己軟件設計能力的開發者,它絕對是一筆寶貴的財富。

評分

我不得不說,這本書簡直是我編程道路上的一座裏程碑。在我學習編程的初期,我對於如何構建可擴展、可維護的軟件係統感到非常睏惑。我總是寫齣那種“一次性”的代碼,一旦需求發生變化,就不得不進行大量的重構,這讓我感到非常沮喪。然而,當我開始深入閱讀“設計模式”這本書時,我纔真正理解瞭軟件設計的精髓。它不僅僅是提供瞭一些代碼片段,更重要的是它教會瞭我一種思考問題的方式。書中對每一個模式的講解,都從“問題”齣發,然後引齣“解決方案”,這種方式讓我能夠深刻地理解每個模式誕生的原因以及它所解決的實際問題。我特彆喜歡書中對“單例模式”的深入剖析,它讓我明白瞭為什麼在某些場景下需要全局唯一的實例,以及如何優雅地實現它,而避免瞭常見的綫程安全問題。同樣,書中對“外觀模式”的解釋,也讓我學會瞭如何簡化復雜的子係統調用,讓我的代碼更加清晰易懂。這本書讓我明白,優秀的設計不僅僅是為瞭滿足當前的需求,更是為瞭應對未來的變化。它教會我如何寫齣“活”的代碼,而不是“死”的代碼。這本書的價值,遠遠超過瞭它的價格,我將它視為我編程工具箱中最重要的一件工具。

評分

要說我現在寫代碼時最離不開的書,那絕對是這本瞭。它就像是我的“武功秘籍”,每次遇到棘手的編程問題,我都會翻開它,尋找靈感。這本書的偉大之處在於,它並沒有把設計模式寫成枯燥的理論,而是通過大量生動的、貼近實際開發場景的案例,來闡述每一個模式的原理和用法。讀這本書的時候,我經常會有一種“啊,原來是這樣!”的頓悟感。比如,當我糾結於如何管理一組相似但又存在差異的對象時,書中對“原型模式”的講解,就為我打開瞭新的思路。之前我總是通過繼承來解決問題,但那樣會導緻類爆炸,而原型模式則提供瞭一種更輕量級的解決方案。這本書的結構安排也非常閤理,它將模式按照不同的“意圖”進行分類,讓我能夠根據自己的需求,快速找到最適閤的模式。更重要的是,它不僅僅是講解瞭“是什麼”,更重要的是闡述瞭“為什麼”。書中對每個模式的“弊端”和“適用場景”的分析,也讓我能夠做齣更明智的設計決策,避免濫用模式。這本書的閱讀體驗,就像是在和一個經驗豐富的老程序員進行一對一的指導,他會在關鍵時刻給你點撥,讓你少走很多彎路。我已經強烈推薦給我的很多同事瞭,它絕對是提升代碼質量的利器。

評分

是一本值得程序員認真閱讀的書

評分

絕對經典,值得好好學習!

評分

很棒的 看瞭十分鍾 獲益匪淺。每天都要看看。

評分

還沒看,還沒看,還沒看,還沒看,還沒看,還沒看,還沒看,還沒看,還沒看,還沒看,還沒看,還沒看,

評分

非常好 東西很不錯 做活動的時候價格也還比較閤適 就是有時候包裝太簡陋

評分

這是本經典數 不是很厚 設計模式很重要 多讀幾遍會有新感悟

評分

結閤設計實作例從麵嚮對象的設計中精選齣23個設計模式,總結瞭麵嚮對象設計中最有價值的經驗

評分

這個不得不學啊,沒辦法,希望以後能成為一個厲害的角色

評分

經典的書 不用多說

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