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《Windows核心编程》是一本经典的Windows核心编程指南,从第1版到第5版,引领着数十万程序员走入Windows开发阵营,培养了大批精英。Windows核心编程(第5版)针对WindowsXP,WindowsVista和WindowsServer2008全面修订。主题广泛,内容丰富,讲解深入而精辟。透过这本Windows编程经典,我们可以在专家的悉心指导下,洞悉Windows编程精华,深入了解高级编程技巧,编写出高性能的Windows应用程序。
内容简介
《Windows核心编程(第5版)》是为打算理解Windows的C和C++程序员精心设计的,作为Windows开发人员的必备参考。第5版全面覆盖WindowsXP,WindowsVista和WindowsServer2008中的170个新增函数和Windows特性。书中还讲解了Windows系统如何使用这些特性,我们开发的应用程序又如何充分使用这些特性,如何自行创建新的特性。
《Windows核心编程(第5版)》重要主题:
如何为32位和64位Windows系统构建和实现应用程序;
如何新建和处理进程与作业;
如何调度.管理、同步和销毁线程;
如何通过I/O完成端口执行同步和异步设备I/O操作;
如何使用虚拟内存、内存映射文件和堆之类的各种技术来分配内存;
如何处理默认调拨的线程栈物理存储;
如何为延迟加载、API拦截和进程注入构建DLL;
如何使用结构化异常处理、Windows错误恢复和应用程序重启等机制。
《微软技术丛书》包括以下几个子系列:
从入门到精通:适合新手程序员的实用教程;侧重于基础技术和特征;提供范例文件。
技术内幕:专业、必备的参考大全;包含丰富、实用的范例代码;帮助读者熟练掌握微软件技术。
高级编程:侧重于高级特性、技术和解决问题;包含丰富、适用性强的范例代码;帮助读者精通微软技术。
精通&宝典:着重剖析应用技巧,以帮助提高工作效率;主题包括办公应用和开发工具。
认证考试教材:完全根据考试要求来阐述每一个知识点;提供可供搜索的Ebook(英文版)和训练题;提供实际场景、案例分析和故障诊断实验。
作者简介
JeffreyRichter是Wintellect公司的创始人之一,该公司从事培训,调试和咨询,致力于帮助其他公司以更快的速度开发出更优秀的软件。他著作颇丰,代表作有畅销书CLRviaC#。他还是MSDNMagazine的特约编辑和专栏作家。
ChristopheNasarre是BusinessObjicts的软件架构师和开发部门领导,该公司致力于帮助其他企业更好地专注于其主营业务,通过商业智能方案来提升决策能力和业绩。他为Aiddison-Wesley,APress和MicrosoftPress出版的许多图书担任过技术审校,。此外,他还是MSDNMagazine的撰稿人。
葛子昂,1998年毕业于南京理工大学计算机系,曾先后任职于上海育碧电脑软件有限公司和上海旭上电子有限公司,从事游戏软件的开发及图形处理器的设计。2005年加入微软中国研发集团/服务器与开发工具事业部至今,一直致力于WindowsCommunicationFoundation及相关领域的研发。代表译著有《NET设计规范》。
周靖,1983年接触苹果机开始,“浸染”IT业数十年,涉猎广泛,具有深厚的技术功底和良好的文学素养。早期痴迷于硬件,曾担任《微型计算机》杂志特约作者多年。继而潜心钻研编程,并乐在其中,积累了丰富的经验。其翻译风格严谨、准确、朴实、流畅,深受读者欢迎。代表译著有《c++面向对象程序设计》(国内销量超过3万册)和《c#高级程序员指南》等。
廖敏,毕业于上海交通大学软件学院并获硕士学位,目前在微软中国研发集团/服务器与开发工具事业部担任软件设计工程师。
精彩书评
无论是Windows编程新手,还是完全用本机代码来编程或通过P/Invoke来调用,NET Framework未提供的API的老手,都会发现《Windows核心编程》的价值。
——Mark Russinovich,《深入解析Windows操作系统》作者
要想在Windows编程方面更上一层楼,迟早都需要好阅读并领会《Windows核心编程》的内容。
——Francis Glassborow,C/C++用户协会前主席
搞Windows程序设计有两方面的资源是不可或缺的:一是MSDN,另一个便是《Windows核心编程》。
——侯捷,著名技术作家
目录
第1部分 必备知识
第1章 错误处理
1.1 定义自己的错误代码
1.2 ErrorShow示例程序
第2章 字符和字符串处理
2.1 字符编码
2.2 ANSI字符和Unicode字符与字符串数据类型
2.3 Windows中的Unicode函数和ANSI函数
2.4 C运行库中的Unicode函数和ANSI函数
2.5 C运行库中的安全字符串函数
2.5.1 初识新的安全字符串函数
2.5.2 在处理字符串时如何获得更多控制
2.5.3 Windows字符串函数
2.6 为何要用Unicode
2.7 推荐的字符和字符串处理方式
2.8 Unicode与ANSI字符串转换
2.8.1 导出ANSI和Unicode DLL函数
2.8.2 判断文本是ANSI还是Unicode
第3章 内核对象
3.1 何为内核对象
3.1.1 使用计数
3.1.2 内核对象的安全性
3.2 进程内核对象句柄表
3.2.1 创建一个内核对象
3.2.2 关闭内核对象
3.3 跨进程边界共享内核对象
3.3.1 使用对象句柄继承
3.3.2 改变句柄的标志
3.3.3 为对象命名
3.3.4 终端服务命名空间
3.3.5 专有命名空间
3.3.5 复制对象句柄
第Ⅱ部分 工作机制
第4章 进程
4.1 编写第一个Windows应用程序
4.1.1 进程实例句柄
4.1.2 进程前一个实例的句柄
4.1.3 进程的命令行
4.1.4 进程的环境变量
4.1.5 进程的关联性
4.1.6 进程的错误模式
4.1.7 进程当前所在的驱动器和目录
4.1.8 进程的当前目录
4.1.9 系统版本
4.2 CreateProcess函数
4.2.1 pszApplicationName和pszCommandLine参数
4.2.2 psaProcess,psaThread和bInheritHandles参数
4.2.3 fdwCreate参数
4.2.4 pvEnvironment参数
4.2.5 pszCurDir参数
4.2.6 psiStartInfo参数
4.2.7 ppiProcInfo参数
4.3 终止进程
4.3.1 主线程的入口点函数返回
4.3.2 ExitProcess函数
4.3.3 TerminateProcess函数
4.3.4 当进程中的所有线程终止时
4.3.5 当进程终止运行时
4.4 子进程
4.5 管理员以标准用户权限运行时
4.5.1 自动提升进程的权限
4.5.2 手动提升进程的权限
4.5.3 何为当前权限上下文
4.5.4 枚举系统中正在运行的进程
4.5.5 Process Information示例程序
第5章 作业
5.1 对作业中的进程施加限制
5.2 将进程放入作业中
5.3 终止作业中的所有线程查询作业统计信息
5.4 作业通知
5.6 Job Lab示例程序
第6章 线程基础
6.1 何时创建线程
6.2 何时不应该创建线程
6.3 编写第一个线程函数
6.4 CreateThread函数
6.4.1 psa参数
6.4.2 cbStackSize参数
6.4.3 pfnStartAddr和pvParam参数
6.4.4 dwCreateFlags
6.4.5 pdwThreadID7
6.5 终止运行线程
6.5.1 线程函数返回
6.5.2 ExitThread函数
6.5.3 TerminateThread函数
6.5.4 进程终止运行时
6.5.5 线程终止运行时
6.6 线程内幕
6.7 C/C++运行库注意事项
6.7.1 用_beginthreadex而不要用CreateThread创建线程
6.7.2 绝对不应该调用的C/C++运行库函数
6.8 了解自己的身份
6.8.1 将伪句柄转换为真正的句柄
第7章 线程调度、优先级和关联性
7.1 线程的挂起和恢复
7.2 进程的挂起和恢复
7.3 睡眠
7.4 切换到另一个线程
7.5 在超线程CPU上切换到另一个线程
7.6 线程的执行时间
7.7 在实际上下文中谈CONTEXT结构
7.8 线程优先级
7.9 从抽象角度看优先级
7.10 优先级编程
7.10.1 动态提升线程优先级
7.10.2 为前台进程微调调度程序
7.10.3 调度I/O请求优先级
7.10.4 Scheduling Lab 示例程序
7.11 关联性
第8章 用户模式下的线程同步
8.1 原子访问:Interlocked系列函数
8.2 高速缓存行
8.3 高级线程同步需要避免使用的一种方法
8.4 关键段
8.4.1 关键段:细节
8.4.2 关键段和旋转锁
8.4.3 关键段和错误处理
8.5 Slim读/写锁
8.6 条件变量
8.6.1 Queue示例程序
8.6.2 在停止线程时的死锁问题
8.6.3 一些有用的窍门和技巧
第9章 用内核对象进行线程同步
9.1 等待函数
9.2 等待成功所引起的副作用
9.3 事件内核对象
9.4 可等待的计时器内核对象
9.4.1 让可等待的计时器添加APC调用
9.4.2 计时器的剩余问题
9.5 信号量内核对象
9.6 互斥量内核对象
9.6.1 遗弃问题
9.6.2 互斥量与关键段的比较
9.6.3 Queue示例程序
9.7 线程同步对象速查表
9.8 其他的线程同步函数
9.8.1 异步设备I/O
9.8.2 WaitForInputIdle函数
9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects(Ex)函数
9.8.4 WaitForDebugEvent函数
9.8.5 SignalObjectAndWait函数
9.8.6 使用等待链遍历API来检测死锁
第10章 同步设备I/O与异步设备I/O
10.1 打开和关闭设备细看CreateFile函数
10.2 使用文件设备
10.2.1 取得文件的大小
10.2.2 设置文件指针的位置
10.2.3 设置文件尾
10.3 执行同步设备I/O
10.3.1 将数据刷新至设备
10.3.2 同步I/O的取消
10.4 异步设备I/O基础
10.4.1 OVERLAPPED结构
10.4.2 异步设备I/O的注意事项
10.4.3 取消队列中的设备I/O请求
10.5 接收I/O请求完成通知
10.5.1 触发设备内核对象
10.5.2 触发事件内核对象
10.5.3 可提醒I/O
10.5.4 I/O完成端口
10.5.5 模拟已完成的I/O请求
第11章 Windows线程池
11.1 情形1:以异步方式调用函数
11.1.1 显式地控制工作项
11.1.2 Batch示例程序
11.2 情形2:每隔一段时间调用一个函数
11.3 情形3:在内核对象触发时调用一个函数
11.4 情形4:在异步I/O请求完成时调用一个函数
11.5 回调函数的终止操作
11.5.1 对线程池进行定制
11.5.2 得体地销毁线程池:清理组
第12章 纤程
第Ⅲ部分 内存管理
第13章 Windows内存体系结构
13.1 进程的虚拟地址空间
13.2 虚拟地址空间的分区
13.2.1 空指针赋值分区
13.2.2 用户模式分区
13.3 地址空间中的区域
13.4 给区域调拨物理存储器
13.5 物理存储器和页交换文件
13.6 页面保护属性
13.6.1 写时复制
13.6.2 一些特殊的访问保护属性标志
13.7 实例分析
13.8 数据对齐的重要性
第14章 探索虚拟内存
14.1 系统信息
14.2 虚拟内存状态
14.3 NUMA机器中的内存管理
14.4 确定地址空间的状态
14.4.1 VMQuery函数
14.4.2 示例程序:虚拟内存映射
第15章 在应用程序中使用虚拟内存
15.1 预订地址空间区域
15.2 给区域调拨物理存储器
15.3 同时预订和调拨物理存储器
15.4 何时调拨物理存储器
15.5 撤销调拨物理存储器及释放区
15.5.1 何时撤销调拨物理存储器
15.5.2 虚拟内存分配示例程序
15.6 改变保护属性
15.7 重置物理存储器的内容
15.8 地址窗口扩展
第16章 线程栈
16.1 C/C++运行库的栈检查函数
16.2 Summation示例程序
第17章 内存映射文件
17.1 映射到内存的可执行文件和DLL
17.1.1 同一个可执行文件或DLL的多个实例不会共享静态数据
17.1.2 在同一个可执行文件或DLL的多个实例间共享静态数据
17.1.3 Application Instances示例程序
17.2 映射到内存的数据文件
17.2.1 方法1:一个文件,一块缓存
17.2.2 方法2:两个文件,一块缓存
17.2.3 方法3:一个文件,两块缓存
17.2.4 方法4:一个文件,零个缓存
17.3 使用内存映射文件
17.3.1 第1步:创建或打开文件内核对象
17.3.2 第2步:创建文件映射内核对象
17.3.3 第3步:将文件的数据映射到进程的地址空间
17.3.4 第4步:从进程的地址空间撤销对文件数据的映射
17.3.5 第5步和第6步:关闭文件映射对象和文件对象
17.6 File Reverse示例程序
17.7 用内存映射文件来处理大文件
17.8 内存映射文件和一致性
17.9 给内存映射文件指定基地址
17.10 内存映射文件的实现细节
第18章 堆
18.1 进程的默认堆
18.2 为什么要创建额外的堆
18.2.1 对组件进行保护
18.2.2 更有效的内存管理
18.2.3 使内存访问局部化
18.2.4 避免线程同步的开销
18.2.5 快速释放
18.3 如何创建额外的堆
18.3.1 从堆中分配内存块
18.3.2 调整内存块的大小
18.3.3 获得内存块的大小
18.3.4 释放内存块
18.3.5 销毁堆
18.3.6 在C++中使用堆
18.4 其他堆函数
第Ⅳ部分 动态链接库
第19章 DLL基础
19.1 DLL和进程的地址空间
19.2 纵观全局
19.2.1 构建DLL模块
19.2.2 构建可执行模块
19.2.3 运行可执行模块
第20章 DLL高级技术
20.1 DLL模块的显式载入和符号链接
20.1.1 显式地载入DLL模块
20.1.2 显式地卸载DLL模块
20.1.3 显式地链接到导出符号
20.2 DLL的入口点函数
20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知
20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知
20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知
20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知
20.2.5 DllMain的序列化调用
20.2.6 DllMain和C/C++运行库
20.3 延迟载入DLL
20.4 函数转发器
20.5 已知的DLL
20.6 DLL重定向
20.7 模块的基地址重定位
20.8 模块的绑定
第21章 线程局部存储区
21.1 动态TLS
21.2 静态TLS0
第22章 DLL注入和API拦截
22.1 DLL注入的一个例子
22.2 使用注册表来注入DLL
22.3 使用Windows挂钩来注入DLL
22.4 使用远程线程来注入DLL
22.4.1 Inject Library示例程序
22.4.2 Image Walk DLL
22.5 使用木马DLL来注入DLL
22.6 把DLL作为调试器来注入
22.7 使用CreateProcess来注入代码
22.8 API拦截的一个例子9
22.8.1 通过覆盖代码来拦截API0
22.8.2 通过修改模块的导入段来拦截API
22.8.3 Last MessageBox Info示例程序
第Ⅴ部分 结构化异常处理
第23章 终止处理程序
第24章 异常处理程序与软件异常
24.1 通过实例理解异常过滤程序和异常处理程序
24.1.1 Funcmeister1函数
24.1.2 Funcmeister2函数
24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER1
24.2.1 一些有用的例子
24.2.2 全局展开
24.2.3 停止全局展开
24.3 EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
24.4 EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH0
24.5 GetExceptionCode2
24.6 GetExceptionInformation6
24.7 软件异常
第25章 未处理异常、向量化异常处理与C++异常
25.1 UnhandledExceptionFilter函数详解
25.2 即时调试
25.3 电子表格示例程序
25.4 向量化异常和继续处理程序
25.5 C++异常与结构化异常的比较
25.6 异常与调试器
第26章 错误报告与应用程序恢复
26.1 Windows错误报告控制台
26.2 可编程的Windows错误报告
26.3 对进程中所有的问题报告进行定制
26.4 问题报告的创建与定制
26.4.1 创建一个自定义的问题报告
26.4.2 设置报告参数:WerReportSetParameter
26.4.3 将小型转储文件放入报告:WerReportAddDump8
26.4.4 将任意文件放入报告:WerReportAddFile9
26.4.5 修改对话框文本:WerReportSetUIOption0
26.4.6 提交错误报告:WerReportSubmit0
26.4.7 关闭问题报告:WerReportCloseHandle
26.4.8 Customized WER示例程序
26.5 应用程序的自动重启与恢复
26.5.1 应用程序的自动重启
26.5.2 对应用程序恢复的支持
第Ⅵ部分
附录A 构建环境
附录B 消息处理宏、子控件宏和API宏
索引
精彩书摘
第Ⅰ部分 必备知识 第1章错误处理 1.1定义自己的错误代码 1.2ErrorShow示例程序 在深入讨论MicrosoftWindows提供的诸多特性之前,应该先理解各个Windows函数如何进行错误处理的。 调用Windows函数时,它会先验证我们传给它们的参数,然后再开始执行任务。如果传入的参数无效,或者由于其他原因导致操作无法执行,则函数的返回值将指出函数因为某些原因失败了。 ……
前言/序言
Windows世界已经发生了许多变化,WindowsXP、Windows2003、Windowsvigta以及。WindowsServer2008相继推出。与之对应的,《Windows核心编程》(第5版)也与时俱进,针对最新的操作系统进行更新,为我们了解并发挥最新的平台特性提供了宝贵的指引。这是一本Windows系统编程的权威专著,许多年之前我就已经读过它的第4版;这是一本生动的教科书,它帮助我更深入地了解Windows系统;同时它又是一本参考书,在我开发’Windows应用程序的过程中遇到问题时,我会到本书中寻找答案。希望它同样能够为你答疑解惑,并解决你的实际问题。本书由葛子昂、周靖、廖敏共同翻译:第8~22章由葛子昂翻译,第1~6章由周靖翻译,第23~26章及附录由廖敏翻译,第7章由刘江友情客串翻译,全书由葛子昂最终审阅和统稿。鉴于时间和精力有限,一些翻译难免存在不足甚至错误之处,为此我建立了一份网上勘误表。如果读者发现任何错误,都可以通过该网页与我联系,一旦确认,我会立即将其更新到勘误表中。勘误表的网址为www.gesoftfactory.com/ge/WindowsViaCpp。
最后,感谢Jeffrey和Christophe在本书翻译过程中不厌其烦地解答我的问题,核实并纠正英文版中发现的一些错误。感谢李劲松、王渊峰、张羿、孙展波、谭映辉以及孙祺对中文版的全部或部分章节进行了审阅并提出宝贵的意见。感谢潘爱民在百忙中抽空阅读部分译稿,并给以反馈。感谢妻儿和家人对我的理解和支持,本书的翻译工作占用了本应属于你们的时间,现在终于可以有更多时间来陪伴你们了。
解锁Windows的深层奥秘:一本探索操作系统精髓的进阶指南 这本书并非一本泛泛而谈的Windows使用手册,也非仅仅罗列API的工具集。它是一次深入Windows核心的探险,旨在为那些渴望超越表面、理解操作系统如何运转的开发者、系统架构师以及资深技术爱好者提供一份详尽的指南。通过对Windows内部机制的细致剖析,本书将帮助读者构建起对操作系统强大功能和内在逻辑的深刻认知,从而能够编写出更高效、更健壮、更具创新性的应用程序。 内容概览: 本书将带领读者从最基础的层面开始,逐步深入到Windows的复杂结构之中。我们将从理解Windows的基本单元——进程(Process)和线程(Thread)——的创建、管理和调度机制出发。你将了解它们在内存中的表示,以及它们如何与操作系统内核进行交互。进程间通信(IPC)是多任务操作系统中至关重要的部分,本书将详细介绍各种IPC机制,如管道(Pipes)、命名管道(Named Pipes)、内存映射文件(Memory-Mapped Files)、消息队列(Message Queues)、共享内存(Shared Memory)以及Mailslots等,并分析它们各自的优缺点和适用场景。 内存管理是操作系统的核心职能之一,也是影响应用程序性能的关键因素。本书将深入探讨Windows的虚拟内存模型,包括页面(Pages)、页表(Page Tables)、工作集(Working Sets)、内存分配(Memory Allocation)策略以及内存保护机制。读者将理解应用程序是如何通过虚拟地址访问物理内存的,以及操作系统如何管理和优化内存使用。此外,对堆(Heap)和栈(Stack)内存分配的深入解析,也将帮助开发者避免常见的内存泄漏和访问冲突问题。 线程同步与线程安全是并发编程中不可避免的挑战。本书将详细介绍Windows提供的各种同步原语,包括互斥体(Mutexes)、信号量(Semaphores)、事件(Events)、临界区(Critical Sections)以及读写锁(Reader-Writer Locks)。通过大量的实例,你将学会如何正确地使用这些工具来防止竞态条件(Race Conditions)和死锁(Deadlocks),确保多线程应用程序的稳定运行。 I/O(输入/输出)操作是应用程序与外部世界交互的桥梁。本书将深入讲解Windows I/O模型,包括同步I/O和异步I/O(Asynchronous I/O)的原理。你将了解I/O请求是如何被提交、处理和完成的,以及如何利用I/O完成端口(I/O Completion Ports, IOCP)等高效机制来处理大量的并发I/O操作,从而显著提升应用程序的吞吐量。文件系统(File System)的内部结构,以及如何进行高效的文件读写操作,也将得到详尽的阐述。 进程和线程的管理也离不开对系统资源的理解。本书将探讨Windows如何管理CPU、内存、句柄(Handles)等系统资源。你将了解句柄表(Handle Table)的作用,以及为什么正确地关闭不再使用的句柄至关重要。进程和线程的优先级(Priority)机制,以及如何通过调整优先级来影响它们的执行顺序,也将被深入讨论。 安全性是现代操作系统不可或缺的一部分。本书将触及Windows安全模型的一些基础概念,例如访问控制列表(ACLs)和安全描述符(Security Descriptors),以及它们如何保护系统资源不被未经授权的访问。虽然本书并非一本专门的安全书籍,但对这些基础概念的了解,将有助于开发者编写更安全的应用程序。 除了核心的操作系统机制,本书还将涉及一些重要的系统编程主题,例如: 异常处理(Exception Handling): 深入理解Windows如何处理硬件异常和软件异常,以及如何使用结构化异常处理(SEH)来优雅地捕获和处理错误。 线程本地存储(Thread-Local Storage, TLS): 了解如何在多线程环境中为每个线程提供独立的存储空间,避免数据冲突。 定时器(Timers): 学习如何使用各种定时器来执行周期性任务或延迟操作。 进程与服务的交互: 探讨应用程序如何与Windows服务进行通信,以及如何开发自己的Windows服务。 调试技术: 提供一些高级的调试技巧和工具,帮助开发者更有效地定位和解决问题。 本书特色: 1. 深度与广度的结合: 本书在深入剖析Windows核心概念的同时,也覆盖了与之相关的广泛主题,力求为读者提供一个全面而深入的视角。 2. 理论与实践并重: 每一项概念的讲解都辅以大量的代码示例和实际场景分析,帮助读者将理论知识转化为实际技能。这些示例代码精心设计,能够清晰地展示核心概念的工作原理,并提供可直接参考的实现思路。 3. 面向进阶读者: 本书假定读者已具备一定的编程基础,特别是C/C++语言以及对操作系统有初步了解。它将引导读者超越API的表面调用,去理解API背后的实现逻辑和系统调用。 4. 系统化的知识体系: 本书的章节安排循序渐进,从基础的进程线程到复杂的内存管理和I/O模型,构建起一个完整而系统的Windows核心知识体系。 5. 解决实际问题的能力: 通过深入理解Windows的内部机制,读者将能够更有效地诊断和解决应用程序的性能瓶颈、内存泄漏、并发问题以及系统稳定性等疑难杂症,从而编写出更优秀、更可靠的软件。 6. 适应技术发展: 本书的内容紧跟Windows操作系统的发展脉络,涵盖了现代Windows平台上广泛使用的技术和编程模型。 阅读本书的收获: 阅读本书,你将获得以下关键能力: 深刻理解Windows操作系统的工作原理: 从进程调度到内存分配,从线程同步到I/O处理,你将真正理解Windows是如何管理资源、执行任务的。 编写高性能和高可靠性的应用程序: 掌握了核心机制,你就能写出优化内存使用、减少CPU占用、避免并发问题的代码。 高效排查和解决系统级问题: 面对应用程序的崩溃、缓慢或不稳定,你将拥有更强的诊断能力,能够快速定位问题的根源。 自信地应对复杂的技术挑战: 无论是设计高并发系统,还是开发底层服务,你都将拥有坚实的技术基础和解决问题的信心。 提升作为一名软件工程师的专业水平: 对操作系统核心的理解,是区分普通程序员和资深工程师的重要标志之一。 本书将是你踏入Windows底层开发、精通系统编程、提升软件工程能力的一条不可或缺的路径。它将为你打开一扇通往Windows操作系统深层世界的大门,让你在这个庞大而复杂的生态系统中游刃有余。