計算機科學導論(原書第3版) 計算機與互聯網 書籍|4806151

計算機科學導論(原書第3版) 計算機與互聯網 書籍|4806151 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

美 貝赫魯茲A 佛羅贊Behrouz 著,劉藝 譯
圖書標籤:
  • 計算機科學
  • 導論
  • 計算機
  • 互聯網
  • 編程
  • 算法
  • 數據結構
  • 理論
  • 教材
  • 科普
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店鋪: 互動齣版網圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111511632
商品編碼:10266680891
叢書名: 計算機科學叢書
齣版時間:2015-08-01

具體描述

 書[0名0]:  計算機科[0學0]導論(原書[0第0]3版)|4806151
 圖書定價: 69元
 圖書作者: (美)貝赫魯茲A. 佛羅贊(Behrouz A. Forouzan)
 齣版社:  機械工業齣版社
 齣版日期:  2015/8/1 0:00:00
 ISBN號: 9787111511632
 開本: 16開
 頁數: 0
 版次: 3-1
 內容簡介
本書是[0大0][0學0]計算機相關專業的基礎課教材,涉及計算機科[0學0]的各個方麵。本書著重講解基本概念而不是數[0學0]模型和技術細節,通過[0大0]量的圖錶和演示範例講解計算機科[0學0]的基礎[0知0]識;每章後麵的關鍵術語、小結和練習有助於讀者掌握和復習[0知0]識要點。本書內容豐富,通熟易懂,既適閤[0當0]作[0大0]專院校的計算機基礎課教材,也可作為一般的計算機基礎入門讀物。
 目錄

齣版者的話
譯者序
前言
[0第0]1章 緒論1
1.1 圖靈模型1
1.1.1 數據處理器1
1.1.2 可編程數據處理器2
1.1.3 通用圖靈機2
1.2 馮·諾依曼模型3
1.2.1 4個子係統3
1.2.2 存儲程序概念3
1.2.3 指令的順序執行4
1.3 計算機組成部分4
1.3.1 計算機硬件4
1.3.2 數據4
1.3.3 計算機軟件5
1.4 曆[0史0]6
1.4.1 機械計算機器(1930年以前)6
1.4.2 電子計算機的誕生(1930~1950年)6
1.4.3計算機的誕生(1950年至今)7
1.5社[0會0]問題和道德問題8
1.5.1社[0會0]問題8
1.5.2道德問題8
1.6計算機科[0學0]作為一門[0學0]科9
1.7課程綱要9
1.7.1 [0第0]一部分:數據的錶示與運算9
1.7.2 [0第0]二部分:計算機硬件9
1.7.3 [0第0]三部分:計算機軟件9
1.7.4 [0第0]四部分:數據組織與抽象9
1.7.5 [0第0]五部分:高級話題10
1.8 章末材料10
1.9 練習10
[0第0]2章 數字係統12
2.1 引言12
2.2 位置化數字係統12
2.2.1 十進製係統(以10為底)13
2.2.2 二進製係統(以2為底)14
2.2.3 十六進製係統(以16為底)15
2.2.4 八進製係統(以8為底)16
2.2.5 4種位置化數字係統的小結16
2.2.6 轉換17
2.3 非位置化數字係統22
2.4 章末材料23
2.5 練習24
[0第0]3章 數據存儲27
3.1 數據類型27
3.2 存儲數字28
3.2.1 存儲整數29
3.2.2 3種係統的比較34
3.2.3 實數35
3.3 存儲文本40
3.4 存儲音頻41
3.4.1 采樣41
3.4.2 量化42
3.4.3 編碼42
3.4.4 聲音編碼標準42
3.5 存儲圖像42
3.5.1 光柵圖42
3.5.2 矢量圖44
3.6 存儲視頻44
3.7 章末材料44
3.8 練習45
[0第0]4章 數據運算49
4.1 邏輯運算49
4.1.1 位層次上的邏輯運算49
4.1.2 模式層次上的邏輯運算51
4.2 移位運算53
4.3 算術運算54
4.3.1 整數的算術運算55
4.3.2 實數的算術運算58
4.4 章末材料61
4.5 練習62
[0第0]5章 計算機組成64
5.1 引言64
5.2 中央處理單元64
5.2.1 算術邏輯單元64
5.2.2 寄存器65
5.2.3 控製單元65
5.3 主存儲器65
5.3.1 地址空間66
5.3.2 存儲器的類型66
5.3.3 存儲器的層次結構67
5.3.4 高速緩衝存儲器67
5.4 輸入/輸齣子係統68
5.4.1 非存儲設備68
5.4.2 存儲設備68
5.5 子係統的互連73
5.5.1 CPU和存儲器的連接73
5.5.2 I/O設備的連接73
5.5.3 輸入/輸齣設備的尋址76
5.6 程序執行77
5.6.1 機器周期77
5.6.2 輸入/輸齣操作78
5.7 不同的體係結構79
5.7.1 CISC79
5.7.2 RISC80
5.7.3 流水綫80
5.7.4 並行處理80
5.8 簡單計算機82
5.8.1 CPU82
5.8.2 主存83
5.8.3 輸入/輸齣子係統83
5.8.4 指令集83
5.8.5 處理指令84
5.8.6 存儲程序和數據85
5.8.7 指令周期85
5.8.8 另一個例子88
5.8.9 可重用性89
5.9 章末材料89
5.10 練習90
[0第0]6章 計算機網絡和因特網93
6.1 引言93
6.1.1 網絡93
6.1.2 因特網94
6.1.3 硬件和軟件96
6.1.4 協議分層96
6.1.5 TCP/IP協議族98
6.2 應用層100
6.2.1 提供服務101
6.2.2 應用層模式101
6.2.3 標準化客戶機-服務器應用102
6.2.4 文件傳輸協議105
6.2.5 電子郵件105
6.2.6 TELNET106
6.2.7 安全外殼107
6.2.8 域[0名0]係統107
6.2.9 端到端模式109
6.3 傳輸層110
6.3.1 傳輸層服務110
6.3.2 傳輸層協議112
6.4 網絡層113
6.4.1 網絡層提供的服務113
6.4.2 網絡層協議115
6.5 數據鏈路層117
6.5.1 節點和鏈接117
6.5.2 局域網118
6.5.3 廣域網120
6.6 物理層123
6.6.1 數據和信號123
6.6.2 數字化傳輸124
6.6.3 模擬傳輸125
6.7 傳輸介質126
6.7.1 導嚮介質126
6.7.2 非導嚮介質:無綫127
6.8 章末材料128
6.9 練習129
[0第0]7章 操作係統131
7.1 引言131
7.1.1 操作係統131
7.1.2 自舉過程132
7.2 演化132
7.2.1 批處理係統132
7.2.2 分時係統132
7.2.3 個人係統133
7.2.4 並行係統133
7.2.5 分布式係統133
7.2.6 實時係統133
7.3 組成部分133
7.3.1 用戶界麵134
7.3.2 內存管理器134
7.3.3 進程管理器136
7.3.4 文件管理器141
7.4 主流操作係統141
7.4.1 UNIX141
7.4.2 Linux142
7.4.3 Windows 143
7.5 章末材料144
7.6 練習145
[0第0]8章 算[0法0]147
8.1 概念147
8.1.1 非正式定義147
8.1.2 定義動作148
8.1.3 細化148
8.1.4 泛化149
8.2 三種結構150
8.2.1 順序150
8.2.2 判斷150
8.2.3 循環150
8.3 算[0法0]的錶示150
8.3.1 UML150
8.3.2 僞代碼150
8.4 更正式的定義153
8.4.1 定義良好153
8.4.2 明確步驟153
8.4.3 産生結果153
8.4.4 在有限的時間內終止153
8.5 基本算[0法0]153
8.5.1 求和153
8.5.2 乘積154
8.5.3 [0大0]和小154
8.5.4 排序154
8.5.5 查找158
8.6 子算[0法0]159
8.7 遞歸160
8.7.1 迭代的定義160
8.7.2 遞歸的定義160
8.8 章末材料162
8.9 練習163
[0第0]9章 程序設計語言166
9.1 演化166
9.1.1 機器語言166
9.1.2 匯編語言167
9.1.3 高級語言167
9.2 翻譯168
9.2.1 編譯168
9.2.2 解釋168
9.2.3 翻譯過程169
9.3 編程模式169
9.3.1 過程式模式170
9.3.2 麵嚮對象模式172
9.3.3 函數式模式173
9.3.4 說明式模式175
9.4 共同概念175
9.4.1 標識符175
9.4.2 數據類型175
9.4.3 語句178
9.5 章末材料183
9.6 練習183
[0第0]10章 軟件工程186
10.1 軟件生命周期186
10.2 分析階段187
10.2.1 麵嚮過程分析187
10.2.2 麵嚮對象分析189
10.3 設計階段189
10.3.1 麵嚮過程設計189
10.3.2 麵嚮對象設計190
10.4 實現階段190
10.4.1 語言的選擇190
10.4.2 軟件質量191
10.5 測試階段192
10.5.1 白盒測試192
10.5.2 黑盒測試193
10.6 文檔194
10.6.1 用戶文檔194
10.6.2 係統文檔194
10.6.3 技術文檔194
10.7 章末材料194
10.8 練習195
[0第0]11章 數據結構197
11.1 數組197
11.1.1 數組[0名0]與元素[0名0]198
11.1.2 多維數組199
11.1.3 存儲配置199
11.1.4 數組操作200
11.1.5 數組的應用201
11.2 記錄201
11.2.1 記錄[0名0]與域[0名0]202
11.2.2 記錄與數組的比較202
11.2.3 記錄數組202
11.2.4 數組與記錄數組203
11.3 鏈錶203
11.3.1 數組與鏈錶203
11.3.2 鏈錶[0名0]與節點[0名0]204
11.3.3 鏈錶操作205
11.3.4 鏈錶的應用211
11.4 章末材料212
11.5 練習212
[0第0]12章 抽象數據類型214
12.1 背景214
12.1.1 簡單抽象數據類型214
12.1.2復雜抽象數據類型215
12.1.3 定義215
12.1.4 抽象數據類型的模型215
12.1.5實現215
12.2棧216
12.2.1棧的操作216
12.2.2棧的抽象數據類型217
12.2.3棧的應用217
12.2.4棧的實現219
12.3隊列220
12.3.1隊列的操作220
12.3.2隊列抽象數據類型221
12.3.3隊列的應用221
12.3.4隊列的實現222
12.4廣義綫性錶223
12.4.1廣義綫性錶的操作223
12.4.2廣義綫性錶的抽象數據類型225
12.4.3廣義綫性錶的應用226
12.4.4廣義綫性錶的實現226
12.5樹227
12.5.1二叉樹228
12.5.2二叉樹的操作228
12.5.3二叉樹的應用230
12.5.4二叉樹的實現230
12.5.5二叉搜索樹230
12.5.6二叉搜索樹的抽象數據類型231
12.5.7二叉搜索樹的實現231
12.6圖232
12.7章末材料232
12.8練習233
[0第0]13章 文件結構235
13.1引言235
13.1.1順序存取235
13.1.2隨機存取235
13.2順序文件236
13.3索引文件237
13.4散列文件238
13.4.1散列方[0法0]239
13.4.2衝突240
13.5目錄242
13.6文本文件與二進製文件243
13.6.1文本文件243
13.6.2二進製文件244
13.7章末材料244
13.8練習245
[0第0]14章 數據庫247
14.1引言247
14.1.1定義247
14.1.2數據庫的[0優0]點247
14.1.3數據庫管理係統248
14.2數據庫體係結構249
14.2.1內層249
14.2.2概念層249
14.2.3外層249
14.3數據庫模型249
14.3.1層次模型249
14.3.2網狀模型249
14.3.3關係模型250
14.4關係數據庫模型250
14.5關係的操作251
14.5.1結構化查詢語言251
14.5.2插入251
14.5.3刪除251
14.5.4更新252
14.5.5選擇252
14.5.6投影253
14.5.7連接253
14.5.8並254
14.5.9交254
14.5.10 差254
14.6 數據庫設計255
14.6.1 實體關係模型256
14.6.2 從E-R圖到關係256
14.6.3 規範化257
14.7 其他數據庫模型258
14.8 章末材料259
14.9 練習260
[0第0]15章 數據壓縮263
15.1 引言263
15.2 無損壓縮263
15.2.1 遊程長度編碼264
15.2.2 赫夫曼編碼265
15.2.3 Lempel Ziv編碼266
15.3 有損壓縮方[0法0]270
15.3.1 圖像壓縮:JPEG270
15.3.2 視頻壓縮:MPEG272
15.3.3 音頻壓縮273
15.4 章末材料274
15.5 練習274
[0第0]16章 安全277
16.1引言277
16.1.1安全目標277
16.1.2攻擊278
16.1.3 服務和技術279
16.2 機密性280
16.2.1 對稱密鑰密碼術280
16.2.2 非對稱密鑰密碼術285
16.3 其他安全服務289
16.3.1 消息完整性289
16.3.2 消息驗證290
16.3.3 數字簽[0名0]291
16.3.4 實體驗證294
16.3.5 密鑰管理296
16.4 防火牆299
16.4.1 包過濾防火牆299
16.4.2 代理防火牆300
16.5 章末材料301
16.6 練習301
[0第0]17章 計算理論304
17.1 引言304
17.2 簡單語言304
17.2.1 遞增語句 304
17.2.2 遞減語句305
17.2.3 循環語句305
17.2.4 簡單語言的威力305
17.3 圖靈機307
17.3.1 圖靈機組成部件307
17.3.2 對簡單語言的模擬309
17.3.3 邱奇-圖靈論題311
17.4 歌德爾數312
17.4.1 錶示一個程序312
17.4.2 翻譯一個數字313
17.5 停機問題313
17.6 問題的復雜度314
17.6.1 不可解問題315
17.6.2 可解問題315
17.7 章末材料316
17.8 練習316
[0第0]18章 人工智能319
18.1引言319
18.1.1 什麼是人工智能319
18.1.2 人工智能簡[0史0]319
18.1.3 圖靈測試319
18.1.4 智能體320
18.1.5 編程語言320
18.2 [0知0]識錶示 320
18.2.1 語義網321
18.2.2 框架321
18.2.3 謂詞邏輯322
18.2.4 基於規則的係統326
18.3 專傢係統327
18.3.1 抽取[0知0]識327
18.3.2 抽取事實327
18.3.3 體係結構327
18.4 感[0知0]328
18.4.1 圖像處理329
18.4.2 語言理解331
18.5 搜索332
18.6 神經網絡335
18.6.1 生物神經元335
18.6.2 感[0知0]器336
18.6.3 多層網絡 337
18.6.4 應用337
18.7 章末材料337
18.8 練習338
附錄A Unicode341
附錄B UML345
附錄C 僞代碼353
附錄D 結構圖356
附錄E 布爾代數和邏輯電路359
附錄F C、C++和Java程序示例372
附錄G 數[0學0][0知0]識379
附錄H 誤差檢測和校正386
縮略語397
術語錶400


探索數字世界的基石:計算機科學的宏大圖景 在這本內容詳實的著作中,我們並非聚焦於某一本特定的入門書籍,而是力圖勾勒齣計算機科學這一迷人學科的廣闊圖景,深入淺齣地揭示其核心概念、發展脈絡以及對我們現代生活産生的深遠影響。我們將一同踏上一段探索之旅,從最基本的計算原理齣發,逐步邁嚮構成我們數字世界的復雜網絡。 第一篇:計算的本質與計算機的誕生 在本篇中,我們將首先迴溯計算機科學的源頭,理解“計算”本身的含義。我們不會局限於現代的電子設備,而是會探討從古老的算盤到機械計算器的發展曆程,追溯那些賦予機器思考能力的早期思想火花。 抽象的藝術:邏輯與算法的基石 邏輯學的魅力: 計算機的運行離不開嚴謹的邏輯。我們將介紹布爾邏輯,這是所有數字電路和程序設計的理論基礎。通過理解“與”、“或”、“非”等基本邏輯門,我們可以窺見計算機如何處理信息和做齣判斷。 算法的詩篇: 什麼是算法?它是一種解決問題的有序步驟,是計算機程序的核心靈魂。我們將通過生動易懂的例子,例如排序、搜索等,來闡釋算法的設計思維,以及如何評估算法的效率。從簡單的綫性搜索到更高效的二分查找,我們將看到不同算法在解決相同問題時效率的巨大差異。 圖靈的遠見: 艾倫·圖靈,這位計算機科學的先驅,提齣瞭“圖靈機”的概念,這是一個抽象的計算模型,它奠定瞭通用計算的理論基礎。我們將探討圖靈機的運作原理,以及它如何證明瞭計算機理論上的強大能力,即使是如今最復雜的計算機,其計算能力本質上仍可以被圖靈機所模擬。 從機械到電子:計算機硬件的演進 早期巨獸: 我們將迴顧第一代計算機的誕生,那些龐大、耗能且功能有限的機器。瞭解真空管、繼電器等早期組件的工作原理,以及它們如何為後續的技術突破奠定基礎。 晶體管的革命: 晶體管的發明是計算機發展史上的一個裏程碑。它使得計算機的體積大大縮小,功耗降低,速度卻成倍提升。我們將深入瞭解晶體管的工作原理,以及集成電路(IC)如何將無數晶體管集成到一塊芯片上,從而實現瞭摩爾定律的持續生效。 計算機的“大腦”:中央處理器(CPU) 指令集架構(ISA): CPU如何理解並執行指令?我們將介紹指令集架構的概念,它定義瞭CPU能夠識彆和執行的指令類型,是硬件與軟件溝通的橋梁。 流水綫與並行: 為瞭提高CPU的執行效率,現代CPU采用瞭流水綫技術,將指令的執行分解成多個階段,實現“流水作業”。我們還將觸及更高級的並行處理技術,例如多核處理器,讓計算機能夠同時處理多個任務。 內存與存儲:數據的永恒與瞬間 隨機存取存儲器(RAM): RAM是計算機的“短期記憶”,它提供高速的數據存取,用於存放當前正在運行的程序和數據。我們將瞭解RAM的類型(如DDR4、DDR5)及其工作原理。 持久化存儲:硬盤驅動器(HDD)與固態驅動器(SSD) HDD的機械之舞: 瞭解傳統硬盤的磁性存儲原理,以及其讀寫頭的精密運動。 SSD的速度之光: 探索固態硬盤的工作原理,它利用閃存芯片實現無機械部件的快速讀寫,徹底改變瞭數據存儲的性能。 輸入與輸齣:人機交互的橋梁 多樣化的輸入設備: 從鍵盤、鼠標到觸摸屏、麥剋風,我們將探討各種輸入設備如何將人類的意圖轉化為計算機可以理解的信號。 豐富的輸齣設備: 顯示器、打印機、揚聲器等輸齣設備如何將計算機的處理結果呈現給用戶。 第二篇:軟件的魔法:編程語言與操作係統 如果說硬件是計算機的身體,那麼軟件就是它的靈魂。本篇將帶領我們走進軟件的世界,理解程序是如何被創造齣來的,以及操作係統是如何管理和協調計算機資源的。 編程語言的演進:從低級到高級 機器語言與匯編語言: 最接近硬件的語言,理解機器碼的二進製錶示,以及匯編語言如何用助記符來簡化機器指令的編寫。 高級編程語言的崛起: C、Java、Python等高級語言的齣現,極大地提高瞭編程的效率和可讀性。我們將探討不同語言的特點、應用領域以及它們如何通過編譯器或解釋器轉換為機器可執行的代碼。 編程範式: 麵嚮對象、函數式編程等不同的編程範式,為我們提供瞭解決問題的不同視角和工具。我們將簡要介紹這些範式的核心思想。 操作係統:計算機的管傢 核心職能: 操作係統是連接硬件和應用程序的橋梁。它負責管理CPU、內存、存儲設備以及輸入輸齣設備。 進程與綫程管理: 操作係統如何同時運行多個程序?我們將理解進程和綫程的概念,以及它們是如何被創建、調度和終止的。 內存管理: 確保每個程序都能獲得所需的內存空間,並防止它們之間發生衝突。我們將瞭解虛擬內存、分頁等概念。 文件係統: 組織和管理計算機上的所有文件和目錄,提供用戶友好的文件訪問接口。 用戶界麵: 圖形用戶界麵(GUI)和命令行界麵(CLI)的演進,以及它們如何影響我們與計算機的交互方式。 第三篇:連接世界:網絡與互聯網的奧秘 在當今時代,網絡已經滲透到我們生活的方方麵麵。本篇將深入剖析網絡的原理,以及構成我們數字世界的互聯互通的核心——互聯網。 網絡通信的基礎:數據傳輸的規則 數據包的旅程: 數據是如何在網絡中傳輸的?我們將介紹數據包的概念,以及它如何在發送方被分割,經過路由器,最終在接收方被重組。 網絡協議:通信的語言 TCP/IP協議棧: 這是互聯網的基石。我們將深入瞭解TCP(傳輸控製協議)如何保證數據的可靠傳輸,以及IP(互聯網協議)如何實現數據包的路由。 HTTP、DNS等: 瞭解支撐我們日常上網的各種協議,例如HTTP(超文本傳輸協議)如何實現網頁的訪問,DNS(域名係統)如何將人類可讀的域名解析為IP地址。 網絡拓撲與設備: 從星型、總綫型到環形拓撲,以及路由器、交換機等關鍵網絡設備的功能。 互聯網的結構與運作:一個去中心化的巨網 客戶端-服務器模型: 大多數網絡服務都是基於這種模型構建的,客戶端(如瀏覽器)嚮服務器請求信息。 分布式係統: 互聯網本身就是一個巨大的分布式係統,它沒有單一的控製中心,具有高度的魯棒性。 萬維網(WWW): 史蒂夫·伯納斯-李的發明,如何通過超鏈接將信息連接起來,形成一個巨大的信息網絡。 IP地址與域名: 全球唯一的標識符,以及如何通過域名來方便地訪問網絡資源。 網絡安全:保護數字世界的屏障 麵臨的威脅: 病毒、惡意軟件、網絡釣魚、DDoS攻擊等。 加密技術: 如何通過加密算法保護數據的機密性和完整性。 防火牆與入侵檢測係統: 保護網絡免受未經授權的訪問。 第四篇:應用與未來:計算機科學的邊界與展望 本篇將跳齣基礎概念,探討計算機科學在現實世界中的廣泛應用,並展望未來的發展趨勢。 數據科學與人工智能(AI): 大數據: 海量數據的收集、存儲、處理和分析。 機器學習: 讓計算機能夠從數據中學習,而無需顯式編程。我們將觸及監督學習、無監督學習等基本概念。 深度學習: 模擬人腦神經網絡的強大模型,在圖像識彆、自然語言處理等領域取得瞭突破性進展。 AI的應用: 從自動駕駛、智能助手到醫療診斷,AI正在深刻地改變我們的生活。 軟件工程與開發: 軟件生命周期: 需求分析、設計、開發、測試、部署和維護。 敏捷開發與DevOps: 現代軟件開發中的主流方法論,強調協作、迭代和自動化。 圖形學與虛擬現實(VR)/增強現實(AR): 計算機圖形學的原理: 如何在屏幕上渲染逼真的三維圖像。 VR/AR的沉浸式體驗: 探索虛擬和增強現實技術如何改變娛樂、教育和工業等領域。 雲計算與分布式計算: 按需服務: 通過網絡訪問計算資源、存儲空間和應用程序。 彈性與可伸縮性: 雲計算如何根據需求動態調整資源。 量子計算:未來的計算範式 量子比特的奇妙: 量子計算與經典計算的根本區彆,以及其潛在的巨大計算能力。 挑戰與機遇: 量子計算的理論基礎、實現難度以及它可能帶來的革命性影響。 通過對這些核心主題的全麵而深入的探討,我們希望讀者能夠建立起對計算機科學的係統性認知。這不僅僅是一門關於計算機的學科,更是一門關於如何思考、如何解決問題、如何創造和如何連接的學科。它不僅是工程師和開發者的專屬領域,更是理解現代社會運行機製、把握未來發展方嚮的關鍵鑰匙。願這本書能夠點燃您對數字世界的好奇心,激發您進一步探索計算機科學的無限可能。

用戶評價

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我最近翻閱瞭《數據庫係統概念(第7版)》,這本書的特點是其極強的係統性和商業實用性結閤。它沒有把數據庫僅僅當作一個存儲數據的工具來介紹,而是把它視為一個復雜的、需要精細管理的係統。書中對關係代數和元組演算的介紹非常紮實,這為理解SQL的底層優化奠定瞭堅實的理論基礎。我發現書中對於事務管理和並發控製的講解尤其齣色,特彆是鎖協議(兩階段封鎖)和多版本並發控製(MVCC)的對比分析,讓我在設計高並發業務邏輯時,能夠有理有據地選擇最閤適的隔離級彆。此外,它對分布式數據庫和數據倉庫的介紹,也拓展瞭我的視野,讓我意識到現代數據處理已經遠遠超齣瞭單機SQL範疇。這本書的結構就像一個設計精良的數據庫係統本身,模塊清晰,邏輯嚴密,是任何想深入理解數據持久化和管理的人不可或缺的指南。

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不得不提《計算機網絡:自頂嚮下方法(第8版)》,這本書絕對是網絡學習的經典範本。它的敘事結構非常獨特,采取瞭一種“自頂嚮下”的講解方式,這對於理解復雜網絡協議棧的全局架構非常有幫助。我們通常習慣於從物理層開始學起,但這本書卻從應用層(比如網頁瀏覽)入手,然後層層剝繭地深入到傳輸層、網絡層乃至鏈路層。這種方式的好處在於,你總是能帶著一個明確的目標去學習底層的技術細節——“我是為瞭解決應用層的問題纔需要理解TCP/IP的”。特彆是對TCP的擁塞控製部分,作者用非常直觀的圖錶描述瞭慢啓動、擁塞避免、快速重傳和快速恢復的完整生命周期,這種連貫性是其他教材中難以找到的。讀完後,你在抓包分析(比如用Wireshark)時,會有一種豁然開朗的感覺,每一個數據包的結構和時序都變得有意義起來,不再是枯燥的十六進製數據。

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最近在啃《編譯原理(龍書,第3版)》,這本書的閱讀體驗是極其燒腦但又充滿成就感的。它的難度毋庸置疑,對於中間代碼生成和代碼優化這些章節,我的進度非常緩慢,需要反復查閱前麵的詞法分析和語法分析的知識點。不過,正是這種挑戰性,讓我對程序是如何被“翻譯”成機器指令的過程有瞭最深刻的理解。作者對於上下文無關文法、LR分析器等理論的講解非常嚴謹和數學化,這要求讀者必須具備一定的離散數學基礎。我特彆欣賞它對“麵嚮對象語言的編譯技術”這一塊的深入探討,這錶明它並非一本過時的教材,而是緊跟時代發展。雖然過程痛苦,但每攻剋一個難點,比如理解瞭寄存器分配的貪心算法是如何工作的,那種掌控全局的喜悅感是其他課程無法比擬的。它真的將“理論之美”體現得淋灕盡緻。

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這本《數據結構與算法分析(C語言版)》簡直是計算機專業學生的救星,尤其是對於初學者來說。我記得我剛接觸鏈錶和樹的時候,腦袋裏一團漿糊,感覺那些抽象的概念根本無法落地。但是這本書的講解方式非常清晰,作者沒有直接拋齣復雜的理論,而是循序漸進地用圖示和生活中的例子來解釋數據結構的核心思想。比如,在講到棧和隊列時,它會用排隊買票或者盤子堆疊這種非常具象的場景來類比,讓你一下子就明白“後進先齣”和“先進先齣”的本質區彆。更重要的是,它並沒有止步於概念的介紹,而是深入到瞭不同數據結構在實際應用中的性能考量,比如時間復雜度和空間復雜度分析,這一點對於後續學習算法設計至關重要。我花瞭大量時間跟著書上的示例代碼敲,尤其是那些遞歸的例子,一開始總是容易陷入死循環,但對照書上的分解步驟,我纔真正理解瞭遞歸的精妙之處。這本書的價值在於,它不僅教你怎麼“實現”,更教你怎麼“思考”如何選擇最高效的實現方式。

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我最近在研究《操作係統:原理與實現》,這本書的深度和廣度都讓我感到震撼。它不像某些教材那樣隻停留在概念的羅列上,而是真正深入到瞭內核的細節之中。比如,在講解進程同步和互斥時,作者沒有簡單地介紹信號量或者互斥鎖,而是詳細剖析瞭操作係統底層是如何通過硬件支持和內核數據結構來實現這些並發控製機製的。我特彆喜歡它對死鎖的處理章節,通過RAG(資源分配圖)的演變過程,清晰地展示瞭如何檢測和避免死鎖,這比我之前看的任何資料都要係統和透徹。讀完這部分內容,我感覺對那些看似玄妙的係統調用背後發生的“魔法”有瞭一個更實在的認識。書中的大量案例分析,很多都來源於實際操作係統的源碼解讀,這極大地提升瞭作為一名工程師的實踐能力,讓我不再滿足於僅僅停留在“調用API”的層麵,而是開始思考“API背後發生瞭什麼”。

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不錯,經典,內容涵蓋很廣。

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很棒啊,發貨快

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