包邮 3D MAX 3dmax中文版 2012基础培训教第二版+实用教程第二版 2本

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店铺: 兰兴达图书专营店
出版社: 人民邮电
ISBN:9787115268501
商品编码:1037155346

具体描述

精炼设计之道:3ds Max 2012 基础与实用深度解析 内容概述 本书系两本相互补充的3ds Max 2012教程,旨在为初学者与有一定基础的用户提供系统、深入的学习体验。第一册《3ds Max 2012基础培训教程(第二版)》聚焦于软件的核心概念、基本操作和工作流程,奠定坚实的理论与实践基础;第二册《3ds Max 2012实用教程(第二版)》则侧重于实战应用,通过一系列精心设计的案例,引导读者掌握建模、材质、灯光、渲染等关键技术,并学习行业内常用的工作方法与技巧,最终实现高品质的三维视觉效果。两本书籍相互呼应,既有体系化的知识梳理,又不乏实操性的指导,力求让读者在掌握3ds Max 2012的同时,能够真正将其应用于实际的设计与创作中。 第一册:《3ds Max 2012基础培训教程(第二版)》—— 构筑数字世界的基石 本书旨在带领读者从零开始,逐步熟悉3ds Max 2012这款强大的三维动画制作软件。我们深知,对于初学者而言,软件界面和庞杂的功能容易令人望而却步。因此,本教程以清晰易懂的语言和循序渐进的教学模式,将复杂的知识点化繁为简,让学习过程充满乐趣而非压力。 章节亮点与深度解析: 第一章:初识3ds Max 2012 软件的定位与应用领域: 详细介绍3ds Max在建筑可视化、产品设计、影视特效、游戏开发、广告制作等领域的广泛应用,帮助读者建立宏观认识,明确学习方向。 安装与配置: 提供详细的安装步骤指南,并针对不同操作系统进行优化建议,确保用户能够顺利启动软件。 界面布局与基本工作流程: 深入解析3ds Max 2012的各个窗口、面板、工具栏和菜单,讲解视图导航、文件管理、单位设置等基础概念,帮助读者快速熟悉工作环境。我们强调理解界面的逻辑性,而非死记硬背,让用户能够主动适应,而非被动接受。 鼠标与键盘操作: 详细讲解各种鼠标操作(如选择、拖动、缩放、旋转)和常用快捷键,提升操作效率,培养良好的操作习惯。 第二章:基础图形创建与编辑 二维图形的绘制与修改: 介绍直线、圆、矩形、椭圆、多边形等二维图元的创建方法,以及圆角、倒角、偏移、镜像等基本编辑命令,为后续的三维建模打下基础。 三维基本体: 深入讲解球体、立方体、圆柱体、锥体、环形体、圆环、胶囊体等基本三维对象的创建参数和属性。重点在于理解它们的几何特性,以及如何通过调整参数快速生成各种基础形状。 变换工具: 详细讲解移动、旋转、缩放工具的使用,包括绝对坐标、相对坐标、局部坐标等多种模式。我们特别强调轴心点的设置和对齐工具的应用,这些都是精确建模的关键。 对齐与阵列: 介绍使用对齐工具实现对象之间的精确定位,以及阵列工具(包括线性阵列、圆形阵列、自由阵列)在批量复制和创建规则结构中的强大功能。 第三章:参数化建模技术 挤出(Extrude)与倒角(Bevel): 讲解如何将二维图形或图形的边、面进行挤出,形成三维实体,以及如何为边缘添加圆角或斜角,增加模型的细节和真实感。 车削(Lathe)与放样(Loft): 详细介绍车削工具在创建旋转对称物体(如瓶子、花瓶、柱子)中的应用,以及放样工具通过两条或多条截面曲线生成复杂曲面的强大能力,如流线型物体、异形管道等。 布尔运算(Boolean): 深入讲解并集、差集、交集等布尔运算在组合和切割模型方面的作用,演示如何通过布尔运算快速创建复杂的结构。我们也会提及布尔运算可能带来的模型拓扑问题,并给出相应的解决方案。 第四章:多边形建模基础 可编辑多边形(Editable Poly): 这是3ds Max中最重要的建模模块之一。本章将深入讲解顶点、边、面这三种基本元素的选取与编辑。包括挤出、倒角、斜切、塌陷、连接、焊接、分割、删除等命令。 多边形编辑技巧: 重点在于培养良好的建模思维,如如何通过细分(Tessellate)、桥接(Bridge)、附加(Attach)等命令组合出复杂的模型。我们将强调拓扑结构的优化,为后续的UV展开和贴图制作打下良好基础。 软选择(Soft Selection)与晶格修改器(Lattice): 介绍软选择工具在柔和调整模型顶点时的应用,以及晶格修改器在创建笼罩和形变效果时的独特作用。 第五章:修改器(Modifiers)的应用 修改器堆栈: 详细解释修改器堆栈的概念,以及修改器之间叠加产生的非破坏性编辑特性。 常用修改器: 深入讲解细分曲面(Subdivision Surface)、涡轮平滑(TurboSmooth)、对称(Symmetry)、镜像(Mirror)、噪波(Noise)、推斥(Push)、弯曲(Bend)、锥化(Taper)、扭曲(Twist)等常用修改器的功能与参数设置。通过实例演示,让读者掌握如何利用修改器快速创建复杂形态和添加细节。 修改器的组合与应用: 强调不同修改器的组合使用,以及如何通过调整修改器参数和堆栈顺序,实现灵活高效的建模。 第六章:材质基础(一):标准材质 材质编辑器(Material Editor): 详细介绍材质编辑器的界面、工作原理,以及如何创建、应用和管理材质。 标准材质(Standard Material)详解: 深入解析标准材质的各个参数,如漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、高光(Specular)、光泽度(Glossiness)、凹凸(Bump)、自发光(Self-Illumination)、透明度(Opacity)等。 贴图(Maps)的概念与应用: 讲解如何使用位图(Bitmap)等贴图来增强材质的真实感,包括颜色贴图、凹凸贴图、反射贴图、透明贴图等。 噪波与程序化材质: 介绍使用噪波、棋盘格等程序化材质,无需外部贴图即可生成纹理,实现材质的多样性。 第七章:灯光与摄影机 灯光类型: 详细介绍目标聚光灯(Target Spot)、自由聚光灯(Free Spot)、目标平行光(Target Directional)、自由平行光(Free Directional)、泛光灯(Omni)、日光(Sun Study)等灯光类型,以及它们的参数设置,如颜色、强度、衰减、阴影等。 灯光布局与照明原理: 介绍基础的照明布光原则,如三点布光法,以及如何利用不同类型的灯光创建环境光、主光、辅光、轮廓光等,营造不同的氛围。 摄影机(Cameras): 讲解标准摄影机(Standard Camera)和目标摄影机(Target Camera)的使用,包括视场角、焦距、景深等参数,以及如何通过摄影机角度和构图来增强画面的表现力。 第八章:渲染基础 渲染器介绍: 介绍3ds Max 2012内置的渲染器,如扫描线渲染器(Scanline Renderer),以及其基本设置。 渲染设置: 详细讲解输出尺寸、帧速率、渲染质量(如抗锯齿、采样)等渲染参数,以及如何根据需求进行优化。 帧缓存(Frame Buffer)与渲染输出: 讲解如何查看渲染结果,并导出为各种图像格式,如BMP、JPG、PNG、TGA等。 第二册:《3ds Max 2012实用教程(第二版)》—— 实践出真知,创意无极限 在掌握了3ds Max 2012的基础知识后,本册教程将带领读者进入更广阔的实战领域。我们精选了若干贴近实际应用需求的案例,从建模到最终渲染,手把手带领读者完成项目,让理论知识在实践中得到升华。 章节亮点与深度解析: 第一章:高精度模型创建技巧 硬表面建模: 重点演示如何使用多边形建模工具,结合修改器,创建复杂的机械零件、家具、电子产品等硬表面模型。我们将深入讲解“切角窗口”(Chamfer Box)、“涡轮平滑”(TurboSmooth)与“加边”(Hinge)等技巧的配合使用,以及如何精确控制模型边缘的锐利度和圆角半径。 有机建模与雕刻: 介绍基于多边形建模,通过细分和调整顶点,创建人物、动物、植物等有机形态的方法。对于一些需要细节表现的模型,会初步介绍3ds Max的“雕刻”(Sculpting)工具,虽然不是专业雕刻软件,但足以满足基础需求。 阵列与复制实例(Instance): 强调在创建重复性元素(如建筑中的窗户、栏杆、齿轮)时,如何高效地使用阵列和实例,从而减少文件体积,提高修改效率。 第二章:材质进阶与纹理绘制 材质编辑器深度探索: 进一步讲解材质编辑器的各种高级选项,如贴图通道的混合、多维子对象材质(Multi/Sub-Object Material)的应用,以及如何创建带有凹凸、法线、置换、高光等多种贴图的复杂材质。 UV展开与贴图坐标: 详细讲解UV展开(Unwrap UVW)的概念和方法,包括“展平贴图”(Flatten Mapping)、“UVW展开器”(UVW Unwrap)等工具的使用。强调UV布局的合理性对于贴图效果至关重要,并演示如何避免拉伸和重叠。 程序化纹理与贴图的结合: 演示如何将程序化纹理(如噪波、分形)与位图贴图结合,创建更具自然感和细节丰富的材质,例如木纹、石材、金属拉丝等。 第三章:高级灯光与渲染设置 HDRI(高动态范围成像)应用: 详细讲解HDRI贴图在环境照明中的应用,通过导入HDRI贴图,快速营造逼真的自然光或室内环境光。 V-Ray渲染器(需另行安装): 虽然本书核心是3ds Max 2012自带功能,但考虑到行业应用,我们会简要介绍V-Ray等第三方渲染器的基本工作流程与核心参数(如全局照明GI、灯光缓存IR、光子映射PM),并演示如何将其集成到3ds Max中。(此处需说明,V-Ray的详细教学不在本书范围内,仅为概念性介绍) 灯光效果: 演示如何通过调整灯光参数,模拟出诸如聚光灯的体积光(Volumetric Light)、辉光(Bloom)、镜头光晕(Lens Flare)等效果,增强画面的戏剧性。 渲染通道(Render Elements): 讲解如何输出各种渲染通道,如漫反射、反射、阴影、Z深度等,为后期合成与调色提供更多可能性。 第四章:场景搭建与实例应用 建筑可视化案例: 结合建筑模型,演示如何布置灯光,创建逼真的室内外渲染效果。包括室外日景、夜景,室内温馨家居、商务办公等场景的布光与材质表现。 产品展示案例: 演示如何为产品模型设置合适的材质和灯光,使其在白背景或特定场景下具有高光泽、金属感、透明感等效果,突出产品的质感和设计。 室内设计表现案例: 重点在于材质的运用与灯光的渲染,模拟真实空间的光影效果,让家具、装饰物、材质纹理等得到淋漓尽致的展现。 第五章:动画基础与摄像机动画 关键帧动画(Keyframe Animation): 详细讲解关键帧动画的基本原理,包括设置关键帧、时间轴操作、曲线编辑器(Curve Editor)的使用,以及如何实现对象的运动、旋转、缩放动画。 摄像机动画: 演示如何制作摄像机运动轨迹,实现推、拉、摇、移等镜头效果,让画面更具动感和叙事性。 简易模型动画: 演示一些简单的模型动画,如门的开关、灯光的闪烁等,巩固动画制作流程。 第六章:后期合成与输出 渲染通道的后期处理: 演示如何利用Photoshop等后期软件,结合渲染通道,对图像进行色彩校正、光影调整、锐化等处理,进一步提升画面质量。 短片输出: 讲解如何将制作好的动画序列渲染为视频文件,包括选择合适的视频编码器和输出格式。 学习方法与目标 本书系采用“理论先行,实践跟进”的学习模式。第一册奠定扎实的理论基础,让读者理解“为什么”;第二册通过大量的实例操作,让读者掌握“如何做”,并进一步理解“做得更好”。 循序渐进: 从最基础的操作开始,逐步深入到复杂的技巧,确保读者能够一步一个脚印地学习。 案例驱动: 大量实用案例的设计,使学习过程更具针对性和目的性,读者能够快速将所学知识应用于实际项目。 强调理解: 不仅教读者“怎么做”,更注重引导读者理解背后的原理,从而能够举一反三,灵活运用。 培养解决问题的能力: 在教程中,我们会指出可能遇到的问题,并提供解决方案,培养读者的独立思考和解决问题的能力。 目标读者 希望从零开始学习3ds Max 2012的三维设计新手。 已掌握部分3ds Max基础,希望系统提升技能,深入了解建模、材质、灯光、渲染等核心技术的用户。 建筑设计、室内设计、产品设计、广告设计、影视制作等领域的从业人员或爱好者。 希望将3ds Max 2012应用于个人项目或商业项目的设计师。 通过这两本书的深度学习,您将能够熟练掌握3ds Max 2012的强大功能,从容应对各种三维设计挑战,将创意转化为令人惊叹的视觉作品。

用户评价

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我是一名学生,平时接触3DMAX的机会不多,但学校课程需要用到。这次在网上看到这套《3D MAX 2012基础培训教程第二版+实用教程第二版》,想着买来自己学学。收到书后,我感觉它很适合我们这种学生党。基础教程部分,它讲解得非常通俗易懂,很多专业术语都用很接地气的方式解释了,而且每一步操作都有清晰的图示,我跟着书本操作,基本上都能顺利完成。我最喜欢的是它里面的一个章节,教我如何创建和编辑材质,我之前总是搞不懂各种贴图是怎么回事,这本书把它们都讲清楚了,还教了我如何调整反射、折射这些参数,做出来的模型看起来就真实多了。实用教程部分,它提供了很多有趣的案例,比如制作一些小玩具、卡通人物,我觉得很有意思。跟着教程做了一个小场景,虽然不是特别完美,但比起之前自己乱弄,进步可大了。书本的纸张质量也很好,不会有那种廉价感。价格也挺实惠的,性价比很高,对于预算有限的学生来说,是个很不错的选择。

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作为一个多年接触3D软件的老玩家,我这次尝试入手《3D MAX 2012基础培训教程第二版+实用教程第二版》,主要是看中了它“第二版”的更新和“实用教程”的导向。拿到手后,确实没有让我失望。基础教程部分,虽然有些基础知识对我来说可能有点重复,但它对2012版本的某些新增功能和界面优化讲解得相当到位,让我对这个版本的3D MAX有了更深入的了解。尤其是一些效率提升的小技巧,比如快捷键的运用、自定义界面的设置等,都非常实用。实用教程部分则更具挑战性,它涵盖了从概念建模到最终出图的全过程,并且提供了多种不同风格的案例,比如写实风格的建筑可视化,以及风格化的产品展示。我最感兴趣的是它关于场景搭建和灯光布局的讲解,作者通过实际案例,分析了不同场景下灯光的选择和参数设置对最终效果的影响,这比我之前自己摸索要高效得多。书中的一些高级建模技术,比如使用路径约束和复合物体来创建复杂模型,也让我受益匪浅。这本书的深度和广度都相当不错,既能满足初学者入门,也能为有一定基础的用户提供进阶指导。

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作为一名多年从事3D动画制作的老兵,我深知一套好的教材对于提升技能的重要性。这套《3D MAX 2012基础培训教程第二版+实用教程第二版》给我留下了深刻的印象。基础教程部分,虽然内容相对基础,但它对2012版本中的一些细节优化和操作逻辑的梳理,对于重新认识和巩固基础知识非常有帮助。我尤其欣赏它在讲解几何体编辑和多边形建模时,所强调的“模型结构”和“面流向”的概念,这对于提高模型的可编辑性和后续的动画绑定至关重要。实用教程部分则更让我眼前一亮,它涵盖了从模型优化到高级渲染的多个环节,并且提供了多种风格各异的案例,这对于拓展我的视野非常有益。我特别关注了它关于动画设置的章节,虽然篇幅不多,但对关键帧动画、曲线编辑器以及骨骼蒙皮的一些讲解,都非常精炼和实用,让我重新审视了自己在这些方面的不足。这本书的案例选择比较贴近实际项目需求,无论是建筑可视化还是角色建模,都能提供有效的参考。总的来说,这套教程在基础与实践之间取得了很好的平衡,对于不同层次的用户都有一定的启发意义。

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刚拿到这套《3D MAX 2012基础培训教程第二版+实用教程第二版》,第一感觉就是包装很扎实,两本书都用厚实的塑料膜包着,还特意加了“包邮”的标签,让人觉得物有所值。翻开基础教程,里面的排版清晰,字体大小适中,而且重点内容都用加粗或者不同颜色标注出来了,学习起来不会觉得吃力。内容上,它从最基础的操作讲起,比如界面的介绍、视图的控制、基本图形的创建等等,对于我这种之前对3D MAX一窍不通的菜鸟来说,简直是福音。书中的案例也很有代表性,从简单的物体建模到稍微复杂一些的场景搭建,循序渐进,每个步骤都配有详细的截图,跟着一步步操作,真的能学到东西。而且,它特别强调了“为什么这么做”,而不是简单地告诉“怎么做”,这对于理解软件的逻辑很有帮助。我之前尝试过其他的教程,总是感觉像是在机械地模仿,学完之后就忘了,但这本书让我感觉自己真的理解了3D MAX的工作流程,而不是死记硬背。它还附带了一些练习文件,可以在电脑上实际操作,加深印象。整体来说,这本书的实用性和易学性都非常高,对于想快速入门3D MAX的朋友来说,绝对是个不错的选择。

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我是一名对室内设计充满热情,但苦于3D建模技能不足的爱好者。这套《3D MAX 2012基础培训教程第二版+实用教程第二版》可以说是为我量身定做的。基础教程部分,作者非常细致地讲解了软件的各个模块功能,特别是材质编辑器和灯光设置的部分,让我之前一直觉得神秘的3D渲染效果,变得触手可及。我特别喜欢它里面的一个案例,教我如何制作一个逼真的木质纹理,从贴图的选择、UVW展开,到材质参数的调整,每一步都讲解得非常到位。这本书不像很多教程那样只讲理论,它更注重实践,书中的每个小案例都可以在实际操作中得到验证,这大大增强了我的学习信心。实用教程部分则更进一步,它引入了一些更复杂的建模技巧,比如如何利用多边形建模来创建曲线曲面,如何使用修改器来快速调整模型,以及一些高级的渲染技巧。我试着跟着教程做了一个小公寓的户型图,从硬装的墙体、地面,到软装的家具、灯具,都得到了很好的呈现。虽然还有很多需要学习的地方,但通过这本书,我感觉自己离实现设计梦想又近了一大步,非常有成就感。

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很好,,,,,,,,,

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支持京东,购买方便,下次再来

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书与教程碟挺详细的

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非常不错,希望对男朋友有用的

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初略翻了翻,挺全面!

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正版不错不错不错不错

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总体感觉不错总体感觉不错

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确认慢了,不好意思。。。

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《中文版3ds Max标准教程》由国内一线3dsMax 2009教育与培训专家编著,完全遵循3dsMax2009教学大纲与认证培训的规定进行编写,内容不仅专业,而且丰富、实用。全书共分13章,内容包括:3dsMax2009快速入门、对象的基本操作、创建基础模型、创建三维模型、高级建模、设置材质、设置贴图、创建灯光和摄影机、环境与特效、创建动画、粒子系统和空间扭曲以及渲染输出,最后一章从日常用品、电子产品、工业产品、片头动画以及室内装潢设计等实际应用领域中精选实例,详细介绍了其制作方法,使读者在学习理论的同时,通过实战演练逐步精通,迅速成为建模设计高手。

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