編輯推薦
《高等教育影視動畫專業規劃教材:動畫音效製作教程(附光盤)》分為四篇共15章。一篇理論篇包括第1~3章,概述瞭動畫音效的構成元素與錶現功能、聲學基礎理論、MIDI技術;第二篇硬件篇包括第4章,主要介紹動畫音效製作係統的硬件構成及各設備的功能原理;第三篇軟件篇包括第5~7章,係統而詳細地介紹瞭Nuendo3的窗口操作,菜單功能,音頻、MIDI的錄製與編輯技巧以及音頻效果器的使用方法,Audition3的功能操作與音頻編輯技巧,動畫音效製作的實用插件;第四篇實戰篇包括第8~15章,介紹數字音頻的各種處理技巧及應用實例,數字音頻的各種效果處理技巧與應用實例,動畫音效製作的步驟,背景音樂的製作方法及應用實例,環繞聲音效的使用技術,動畫音效的剪輯原理與應用實例,創建音效素材庫的各種方法。《高等教育影視動畫專業規劃教材:動畫音效製作教程(附光盤)》可以作為動畫、電影、電視、廣告、遊戲、DV的配音配樂愛好者的自學教材。
內容簡介
《高等教育影視動畫專業規劃教材:動畫音效製作教程(附光盤)》主要闡述動畫音效的製作技術,數字音頻的編輯與處理技巧,以及相關的基本理論等。全書分為四篇共十五章,其中理論篇內容包括:動畫音效概述、聲音的特性、MIDI基礎理論;硬件篇內容包括:音效製作係統的硬件構成;軟件篇內容包括:Nuendo3.0軟件、Audilion3.0軟件、動畫音效製作實用插件介紹;實戰篇內容包括:聲音剪輯、動畫音效錄製技巧、音頻處理技巧與應用、音頻效果器應用實戰、動畫音效製作流程、背景音樂的製作、環繞聲音效的製作、創建音效素材庫。
《高等教育影視動畫專業規劃教材:動畫音效製作教程(附光盤)》內容新穎、翔實,理論講解力求簡明扼要、通俗易懂、注重實用;技巧說明突齣重點、分解難點、注重原理與理論依據。教程從基礎開始循序漸進,即使不懂任何動畫知識,也不會任何其他軟件操作的新手拿到《高等教育影視動畫專業規劃教材:動畫音效製作教程(附光盤)》也可以快速上手。《高等教育影視動畫專業規劃教材:動畫音效製作教程(附光盤)》可以作為動畫、電影、電視、廣告、遊戲、DV配音配樂愛好者的自學教材,也可以作為全國各類藝術院校及高職高專影視動畫專業的教材或教學參考書。
隨書的配套光盤中附送作者從曆屆奧斯卡影片中剪輯的音效片段,供大傢研究學習與參考。另外附高品質綜閤音效素材庫一套。
目錄
理論篇
第1章 動畫音效概述
1.1 動畫音效的概念
1.2 動畫音效的構成元素
1.3 動畫音效的錶現功能
1.4 動畫音效與畫麵的關係
第2章 聲音的特性
2.1 聲音的物理屬性
2.2 人耳的聽覺特性
2.3 室內聲音的構成
2.4 立體聲
2.5 聲音的藝術屬性
第3章 MIDI基礎理論
3.1 MIDI的概念
3.2 MIDI標準協議
3.3 音序器
3.4 MIDI鍵盤
3.5 MIDI音源
3.6 MIDI係統連接
3.7 MIDI通道
3.8 MIDI信息
3.9 GM、GS、XG音色標準
硬件篇
第4章 音效製作係統的硬件構成
4.1 係統選型
4.2 硬件功能簡介
4.3 信號處理設備
4.4 動效棚
4.5 數字音頻工作站
軟件篇
第5章 Nuendo3.0軟件
5.1 音頻工作站軟件簡介
5.2 Nuendo3.0軟件安裝
5.3 係統設置
5.4 Nuendo3.0的操作界麵
5.5 操作窗口簡介
5.6 常用軌道簡介
5.7 Nuendo3.0界麵詳解
5.8 MIDI錄製技巧
5.9 MIDI編輯技巧
5.10 音頻錄製技巧
5.11 音頻編輯技巧
5.12 音頻文件的操作
5.13 音頻效果器的使用
5.14 Nuendo3.0自帶的音頻效果器簡介
第6章 Audilion3.0軟件
6.1 Audilion3.0界麵介紹
6.2 Audilion3.0音頻編輯技巧
第7章 動畫音效製作實用插件介紹
7.1 概述
7.2 插件的格式
7.3 插件的調用
7.4 實用音源插件簡介
7.5 實用效果器插件簡介
實戰篇
第8章 聲音剪輯
8.1 聲軌分類
8.2 語言的剪輯
8.3 音樂的剪輯
8.4 音響的剪輯
實例1 音樂尾音的處理
第9章 動畫音效錄製技巧
9.1 語言錄製技巧
9.2 音晌錄製技巧
9.3 音樂錄製技巧
第10章 音頻處理技巧與應用
10.1 Nuendo3.0音頻處理功能與操作說明
10.2 Nuendo3.0音頻處理通用屬性
10.3 Nuendo3.0音頻處理功能詳解
實例2 利用音量包絡來控製視頻配樂的情緒起伏
實例3 利用音高轉換功能及均衡器來改變角色語音的個性特徵
實例4 利用立體聲轉換功能消除歌麯的原唱
實例5 利用反轉功能做環境聲的循環連接
實例6 利用時間伸縮功能使音樂匹配畫麵的長度
第11章 音頻效果器應用實戰
11.1 掃頻降噪法
實例7 使用掃頻降噪法為音頻錄音降噪
11.2 電話、對講機聲音效果製作
實例8 將語言原聲處理為電話聲效果
11.3 收音機、電唱機聲音效果製作
實例9 將語言錄音處理為收音機收聽效果
11.4 迴聲效果製作
實例10 將錄音原聲處理為人在幻覺狀態下的聽覺效果
11.5 角色語言的效果製作
實例11 將人聲處理為機器人的語聲效果
實例12 將人聲處理為體形龐大的角色的語聲效果
11.6 特殊音響的效果製作
實例13 為畫麵製作主觀音響
實例14 為慢鏡頭畫麵製作錶意音響
第12章 動畫音效製作流程
12.1 聲音設計
12.2 導入視頻文件
12.3 選擇標尺顯示格式及設置光標移動方式
12.4 為視頻做音效標記、編號、命名
12.5 分類列齣音效清單、準備音效素材
12.6 按音效分類及鏡頭或場景順序導入音效素材,逐一編輯
12.7 預混
12.8 終混
12.9 輸齣混音文件
實例15 為動畫短片《空中決戰》編輯音效
第13章 背景音樂的製作
13.1 使用音樂素材製作背景音樂
實例16 用Loops素材製作背景音樂
13.2 使用音源插件製作背景音樂
實例17 使用音源插件Atmosphere製作背景音樂
13.3 使用智能作麯軟件製作背景音樂
實例18 使用Band-in-a-Box2009軟件製作背景音樂
13.4 使用自動配樂軟件製作背景音樂
實例19 使用電影音樂自動生成工具Sony Cinescore製作背景音樂
第14章 環繞聲音效的製作
14.1 關於環繞聲
14.2 製作環繞聲的必要條件
14.3 在Nuendo3.0中的環繞聲操作
實例20 環繞聲混音實戰
第15章 創建音效素材庫
15.1 獲取音效素材的途徑
15.2 獲取音效素材的方法
附錄
I 音效素材盤目錄索引
II 66~81屆(1993—2009年度)奧斯卡金像奬最佳影片、最佳音響、最佳音效剪輯、最佳配樂、最佳動畫影片目錄
Ⅲ 鋼琴各音頻率錶
IV 常用樂器及人聲的基音頻率範圍
V GM音色錶
鼓鍵映射錶
VI MlDI控製器一覽錶
主要參考文獻
前言/序言
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