App后台开发运维和架构实践+App研发录+一个APP的诞生

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出版社: 机械工业出版社
ISBN:bm036197
商品编码:10561458159
页数:1
字数:1

具体描述

内容简介

bm036197  9787121283802定价:59元 9787111516385定价:59元  9787121292286

pp后台开发运维和架构实践+App研发录:架构设计、Crash分析和竞品技术分析  2本

9787121283802定价:59元 9787111516385定价:59元

App后台开发运维和架构实践

  • 出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2016年4月1日)
  • 其他: 280页
  • ISBN: 9787121283802

    目录

    推荐序 ....................................................................................................................................... 3
    前言 ........................................................................................................................................... 5
    致谢 ........................................................................................................................................... 7
    目录 ........................................................................................................................................... 8
    第 1 章 App 后台入门 ........................................................................................................... 16
    1.1 App 后台的功能 .................................................................................................................. 16
    1.2 App 后台架构 ...................................................................................................................... 17
    1.3 App 和 App 后台的通信 ..................................................................................................... 19
    1.4 App 后台和 Web 后端的区别 ............................................................................................ 22
    1.5 选择服务器 ......................................................................................................................... 23
    1.6 选择编程语言 ..................................................................................................................... 24
    1.7 快速入门新技术 ................................................................................................................. 25
    1.7.1 思维模式 .................................................................................................................. 25
    1.7.2 4种快速入门新技术的方法 ................................................................................... 25
    1.8 App 是怎样炼成的 .............................................................................................................. 26
    1.8.1 项目启动阶段 .......................................................................................................... 26
    1.8.2 研发阶段 .................................................................................................................. 28
    1.8.3 测试阶段 .................................................................................................................. 29
    1.8.4 正式推出阶段 .......................................................................................................... 29
    1.9 适合 App 的开发模式——敏捷开发 ............................................................................. 30
    1.9.1 Sprint 计划会议 ....................................................................................................... 31
    1.9.2 日常开发 .................................................................................................................. 32
    1.9.3 每日例会 .................................................................................................................. 33
    1.9.4 测试和修复 Bug ...................................................................................................... 33
    1.9.5 评审会议 .................................................................................................................. 34
    1.9.6 回顾会议 .................................................................................................................. 34
    1.9.7 及时反馈 .................................................................................................................. 34
    1.9.8 总结.......................................................................................................................... 34
    第 2 章 App 后台基础技术 .................................................................................................... 35
    2.1 从 App业务逻辑中提炼 API接口 ..................................................................................... 35

  • 。。。。。。。。

    App研发录:架构设计、Crash分析和竞品技术分析 9787111516385定价:59元

  • 基本信息

    书名:App研发录:架构设计、Crash分析和竞品技术分析

    原  价:59.00元

    作者:建强 著

    出版社:机械工业出版社

    出版日期:2015-10-01

    ISBN:9787111516385

    字数:257000

    页码:303

    版次:1

    装帧:平装

    开本:16开

    商品重量:

    编辑推荐


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    目录


    序一
    序二
    序三
    前言
    部分 高效App框架设计与重构
    第1章 重构,夜未眠 
    1.1 重新规划Android项目结构 
    1.2 为Activity定义新的生命周期 
    1.3 统一事件编程模型 
    1.4 实体化编程 
    1.4.1 在网络请求中使用实体 
    1.4.2 实体生成器 
    1.4.3 在页面跳转中使用实体 
    1.5 Adapter模板 
    1.6 类型安全转换函数 
    1.7 本章小结 
    第2章 Android网络底层框架设计 
    2.1 网络低层封装 
    2.1.1 网络请求的格式 
    2.1.2 AsyncTask的使用和缺点 
    2.1.3 使用原生的ThreadPoolExecutor Runnable Handler 
    2.1.4 网络底层的一些优化工作 
    2.2 App数据缓存设计 
    2.2.1 数据缓存策略 
    2.2.2 强制更新 
    2.3 MockService 
    2.4 用户登录 
    2.4.1 登录成功后的各种场景 
    2.4.2 自动登录 
    2.4.3 Cookie过期的统一处理 
    2.4.4 防止黑客刷库 
    2.5 HTTP头中的奥妙 
    2.5.1 HTTP请求 
    2.5.2 时间校准 
    2.5.3 开启gzip压缩 
    2.6 本章小结 
    第3章 Android**场景设计 
    3.1 App图片缓存设计 
    3.1.1 ImageLoader设计原理 
    3.1.2 ImageLoader的使用 
    3.1.3 ImageLoader优化 
    3.1.4 图片加载利器Fresco 
    3.2 对网络流量进行优化 
    3.2.1 通信层面的优化 
    3.2.2 图片策略优化 
    3.3 城市列表的设计 
    3.3.1 城市列表数据 
    3.3.2 城市列表数据的增量更新机制 
    3.4 App与HTML5的交互 
    3.4.1 App操作HTML5页面的方法 
    3.4.2 HTML5页面操作App页面的方法 
    3.4.3 App和HTML5之间定义跳转协议 
    3.4.4 在App中内置HTML5页面 
    3.4.5 灵活切换Native和HTML5页面的策略 
    3.4.6 页面分发器 
    3.5 消灭全局变量 
    3.5.1 问题的发现 
    3.5.2 把数据作为Intent的参数传递 
    3.5.3 把全局变量序列化到本地 
    3.5.4 序列化的缺点 
    3.5.5 如果Activity也被销毁了呢 
    3.5.6 如何看待SharedPreferences 
    3.5.7 User是例外的全局变量 
    3.6 本章小结 
    第4章 Android命名规范和编码规范 
    4.1 Android命名规范 
    4.2 Android编码规范 
    4.3 统一代码格式 
    4.4 本章小结


    第二部分 App开发中的技巧
    第5章 Crash异常收集与统计 
    5.1 异常收集 
    5.2 异常收集与统计 
    5.2.1 人工统计线上Crash数据 
    5.2.2 个线上Crash报表:Crash分类 
    5.2.3 第二个线上Crash报表:Crash去重 
    5.2.4 线上Crash的其他分析工作 
    5.3 本章小结 
    第6章 Crash异常分析 
    6.1 Java语法相关的异常 
    6.1.1 空指针 
    6.1.2 角标越界 
    6.1.3 试图调用一个空对象的方法 
    6.1.4 类型转换异常 
    6.1.5 数字转换错误 
    6.1.6 声明数组时长度为-1 
    6.1.7 遍历集合同时删除其中元素 
    6.1.8 比较器使用不当 
    6.1.9 当除数为0 
    6.1.10 不能随便使用的asList 
    6.1.11 又有类找不到了(一):ClassNotFoundException 
    6.1.12 又有类找不到了(二):NoClassDefFoundError 
    6.2 Activity相关的异常 
    6.2.1 找不到Activity 
    6.2.2 不能实例化Activity 
    6.2.3 找不到Service 
    6.2.4 不能启动BroadcastReceiver 
    6.2.5 startActivityForResult不能回传 
    6.2.6 猴急的Fragment 
    6.3 序列化相关的异常 
    6.3.1 实体对象不支持序列化 
    6.3.2 序列化时未指定ClassLoader 
    6.3.3 反序列化时发现类找不到:被ProGuard混淆导致的崩溃 
    6.3.4 反序列化时发现类找不到:传入畸形数据 
    6.3.5 反序列化时出错 
    6.4 列表相关的异常 
    6.4.1 Adapter数据源变化但是没通知ListView 
    6.4.2 ListView滚动时点击刷新按钮后崩溃 
    6.4.3 AbsListView的obtainView返回空指针 
    6.4.4 Adapter数据源变化但是没调用notifyDataSetChanged 
    6.5 窗体相关的异常 
    6.5.1 窗口句柄泄露 
    6.5.2 View not attached to window manager 
    6.5.3 窗体在不恰当的时候获取了焦点 
    6.5.4 token null is not for an application 
    6.5.5 permission denied for this window type 
    6.5.6 is your activity running 
    6.5.7 添加窗体失败 
    6.5.8 AlertDialog.resolveDialogTheme 
    6.5.9 The specif?ied child already has a parent 
    6.5.10 子线程不能修改UI 
    6.5.11 不能在子线程操作AlertDialog和Toast 
    6.6 资源相关的异常 
    6.6.1 Resources$NotFoundException 
    6.6.2 StackOverf?iowError 
    6.6.3 Unsatisf?iedLinkError 
    6.6.4 Inf?iateException之FileNotFoundException 
    6.6.5 Inf?iateException之缺少构造器 
    6.6.6 Inf?iateException之style与android:textStyle的区别 
    6.6.7 TransactionTooLargeException 
    6.7 系统碎片化相关的异常 
    6.7.1 NoSuchMethodError 
    6.7.2 RemoteViews 
    6.7.3 pointerIndex out of range 
    6.7.4 SecurityException之一:Intent中图片太大 
    6.7.5 SecurityException之二:动态加载其他apk的activity 
    6.7.6 SecurityException之三:No permission to modify thread 
    6.7.7 view的getDrawingCache()返回null 
    6.7.8 DeadObjectException 
    6.7.9 Android 2.1不支持SSL 
    6.7.10 ViewFlipper引发的血案 
    6.7.11 ActivityNotFoundException 
    6.7.12 Android 2.2不支持xlargeScreens 
    6.7.13 Package manager has died 
    6.7.14 SpannableString与富文本字符串 
    6.7.15 Can not perform this action after onSaveInstanceState 
    6.7.16 Service Intent must be explicit 
    6.8 SQLite相关的异常 
    6.8.1 No transaction is active 
    6.8.2 忘记关闭Cursor 
    6.8.3 数据库被锁定 
    6.8.4 试图再打开已经关闭的对象 
    6.8.5 文件加密了或无数据库 
    6.8.6 WebView中SQLLite缓存导致的崩溃 
    6.8.7 磁盘读写错误 
    6.8.8 android_metadata表不存在 
    6.8.9 android_metadata表中的locale字段 
    6.8.10 数据库或磁盘满了 
    6.9 不明觉厉的异常 
    6.9.1 内存溢出 
    6.9.2 Verify Failed 
    6.10 其他情况的异常 
    6.10.1 TimeoutException 
    6.10.2 JSON解析异常 
    6.10.3 JSONArray在初始化时为空 
    6.10.4 第三方SDK抛出的Crash 
    6.10.5 两个不同类型的View有相同的id 
    6.10.6 LayoutInf?iater.from().inf?iate()使用不当导致的崩溃 
    6.10.7 ViewGroup中的玄机 
    6.10.8 Monkey点击过快导致的崩溃 
    6.10.9 图片缩放很多倍 
    6.10.10 图片宽高为0 
    6.10.11 不能重复添加组件 
    6.11 本章小结 
    第7章 ProGuard技术详解 
    7.1 ProGuard简介 
    7.2 ProGuard工作原理 
    7.3 如何写一个ProGuard文件 
    7.3.1 基本混淆 
    7.3.2 针对App的量身定制 
    7.3.3 针对第三方jar的解决方案 
    7.4 其他注意事项 
    7.5 本章小结 
    第8章 持续集成 
    8.1 版本管理策略 
    8.1.1 三种版本管理策略 
    8.1.2 特殊情况的版本管理策略 
    8.2 使用Ant脚本打 
    8.2.1 Android打流程 
    8.2.2 打时的注意事项 
    8.3 Monkey的生成 
    8.4 自动打 
    8.4.1 安装和配置各种软件 
    8.4.2 准备Ant打脚本 
    8.4.3 配置CCNET 
    8.4.4 搭建IIS站点下载apk 
    8.4.5 自动打流程小结 
    8.5 批量打渠道 
    8.5.1 基于apk批量生成渠道 
    8.5.2 基于代码批量生成渠道 
    8.6 Android发版流程 
    8.7 分类打渠道 
    8.7.1 分门别类生成渠道 
    8.7.2 批量上传apk的两种方式 
    8.8 灵活切换服务器 
    8.9 单元测试 
    8.10 本章小结 
    第9章 App竞品技术分析 
    9.1 竞品分析概述 
    9.1.1 App竞品定义 
    9.1.2 竞品分析要研究的几个方向 
    9.1.3 竞品分析与拿来主义 
    9.2 App安装的结构 
    9.2.1 Android安装的结构 
    9.2.2 iOS安装的结构 
    9.3 竞品技术一瞥:开机速度 
    9.4 竞品技术二瞥:HTML5页面的打开速度 
    9.4.1 把HTML5页面嵌入到Zip中 
    9.4.2 Zip的增量更新机制 
    9.4.3 制作Zip增量 
    9.4.4 使用WebView预先加载HTML5并缓存到本地 
    9.5 竞品技术三瞥:安装的大小 
    9.5.1 从几件小事说起 
    9.5.2 安装为什么那么大 
    9.5.3 png和jpg的区别及使用场景 
    9.5.4 Splash、引导图和背景图 
    9.5.5 iOS的1倍图、2倍图和3倍图 
    9.5.6 在iOS中进行图片拉伸和旋转 
    9.5.7 使用XML配置动画 
    9.5.8 iOS使用storyboard还是xib 
    9.5.9 字体文件的学问 
    9.5.10 表情图片打下载 
    9.5.11 清除未使用图片 
    9.5.12 Proguard不只是用来混淆的 
    9.5.13 在iOS中使用pdf格式的图片 
    9.5.14 iOS的永远比Android体积大吗 
    9.5.15 从代码层面少iOS的体积 
    9.6 竞品技术四瞥:性能优化 
    9.6.1 App自动选取服务器的策略 
    9.6.2 使用TCP Protobuf 
    9.7 竞品技术五瞥:数据采集工具 
    9.7.1 页面跳转器 
    9.7.2 打点统计 
    9.7.3 ABTest 
    9.8 竞品技术六瞥:热修补 
    9.8.1 Native页面和HTML5页面的相互切换 
    9.8.2 在iOS中使用脚本编程 
    9.9 竞品技术七瞥:曲径通幽 
    9.9.1 一切皆可配置 
    9.9.2 App后门 
    9.9.3 Android中META-INF目录的妙用 
    9.9.4 classes.dex的拆与合 
    9.10 竞品技术八瞥:模块化拆分 
    9.10.1 iOS资源拆分与模块化 
    9.10.2 Android模块化拆分 
    9.11 竞品技术九瞥:第三方SDK 
    9.11.1 HTML5篇 
    9.11.2 iOS篇 
    9.11.3 Android篇 
    9.11.4 其他 
    9.12 竞品技术十瞥:版本策略与App彩蛋 
    9.12.1 版本策略 
    9.12.2 App彩蛋 
    9.13 本章小结


    第三部分 项目管理和团队建设
    第10章 项目管理决定了开发速度 
    10.1 项目管理中的三驾马车 
    10.1.1 为什么不能没有测试团队 
    10.1.2 产品经理应做的事 
    10.1.3 开发人员的喜怒哀乐 
    10.1.4 项目经理的职责 
    10.2 优化团队结构,让敏捷流程跑得更快 
    10.2.1 平行模式还是垂直模式 
    10.2.2 让HTML5站点和MobileAPI的进度提前一个迭代 
    10.2.3 如何进行模块化分工 
    10.3 App敏捷开发流程 
    10.3.1 四周时间的开发流程 
    10.3.2 两周时间的开发流程 
    10.3.3 一周时间的开发流程 
    10.3.4 即时更新策略 
    10.4 项目经理的宝箱 
    10.4.1 项目经理的任务评估表 
    10.4.2 贴小纸条的艺术 
    10.4.3 敏捷迭代中的会议纪要 
    10.4.4 开站例会的技巧 
    10.4.5 如何确保项目不延期 
    10.4.6 迭代风险管理 
    10.5 迭代中的测试工作 
    10.5.1 冒烟测试 
    10.5.2 探索性测试 
    10.5.3 Monkey测试 
    10.6 高层对敏捷流程的干预 
    10.6.1 重构与产品需求的平衡 
    10.6.2 提高效率,拒绝6×12 
    10.6.3 无线部门的座位安排 
    10.6.4 静时 
    10.7 本章小结 
    第11章 日常工作中的问题解决 
    11.1 使用二分法排查问题 
    11.2 找到能稳定重现问题的人 
    11.3 小流量 
    11.4 建立全国范围的测试群 
    11.5 如何与用户沟通 
    11.6 日志与App性能 
    11.7 从新人入职作业入手 
    11.8 本章小结 
    第12章 无线团队的组建和管理 
    12.1 从面试谈起 
    12.1.1 如今是卖方市场 
    12.1.2 名校论不适用无线开发 
    12.1.3 如何搞到更多的简历 
    12.1.4 面试时需要考察的几个点 
    12.2 无线团队必备的10份文档 
    12.2.1 新员工入职文档 
    12.2.2 加强版新员工入职文档 
    12.2.3 测试机清单 
    12.2.4 模块分工表 
    12.2.5 页面逻辑流程文档 
    12.2.6 MobileAPI接口分布图 
    12.2.7 版本管理策略文档 
    12.2.8 框架设计文档 
    12.2.9 发版流程文档 
    12.2.10 App启动流程图 
    12.3 一对一沟通 
    12.4 每周技术分享 
    12.5 代码评审 
    12.6 对Android团队Leader的定位 
    12.7 Android应用开发所需技能自我评测 
    12.8 App开发人员的学习路线 
    12.9 本章小结

    内容提要


    编辑推荐

    本书主要呈现的就是一个APP从无到有的过程,从市场调研、竞品分析开始,到设计规范、交互设计、视觉设计、流程管理、开发实现、服务设计、跨界融合,后到市场推广。

    本书中呈现大量的案例,用案例来讲解每一章的细节,同时提供丰富的PSD资源及相关学习资料。

    本书从产品全局去把握设计,读者可以从中找出灵感并获得新的突破,因此可以说此书将为您呈现一个APP诞生的全貌。


    内容简介

    在移动互联网高度发达的今天,一个个APP,成为我们通向网络世界的窗口。它的诞生流程,令不少对互联网世界产生幻想甚至试图投身其中的年轻人充满了好奇。

    《一个APP 的诞生》就是这样一步一步拆分一个APP 的诞生过程。从前期市场调研,竞品分析开始,一直到设计规范,界面图标,设计基础,流程管理,开发实现,市场推广,服务设计,甚至跨界融合,都有陈述。

    《一个APP 的诞生》被定义是一本教科书,工具书,适合想要用APP来实现自己的一个产品梦的创业者,也适合想要快速了解APP 产品的整个流程的互联网职场新人,还适合想通过移动APP 产品来转型、扩大市场、加快企业发展脚步的传统行业人员。

    也许,你对APP 一无所知或知之甚少,但是没关系,只要你对APP 有兴趣,想做一个带有“自己属性”的APP,这本书就能帮到你。


    作者简介

    Carol炒炒:原名王玲。原OPPO、腾讯设计师。2011年,Carol炒炒正式加入腾讯,参与腾讯微博的设计,2013年底,加入应用宝的设计。直至2014年离职,服务腾讯4年。从业9年中(2008年毕业),炒炒一直从事移动互联网行业,积攒了大量的实操经验和方法论。

    深圳咕噜咕噜科技有限公司CEO;魔线科技设计总监;伯牙科技联合创始人;淳艺东方联合创始人;《第二张脸》主编;长期工作于互联网产品一线,有自己的一套工作方法论。

    刘焯琛,创想者创新设计学院创业导师、联合国劳工组织SIYB创业培训师、移动开发工程师、生涯规划师、职业核心能力指导师、加号财富合伙人兼技术顾问,迷因创客空间合伙人兼创业导师,深圳信息职业技术学院继续教育学院校企合作部负责人。发明“习者智能”视频交互技术、69互动视频播放器。计算机软件工程技术背景,有丰富软件系统开发经验。专注于互联网创新创业教育,指导多个互联网创业项目,著有《Android手机游戏开发实战》一书。


    内页插图

    精彩书评

    对于无线互联网从业者来说,这本书非常实战,教你如何一步步把APP落地。

    ——程浩,迅雷&松禾远望资本创始人

    一本理论和实践结合的工具书,通俗直白的语言,结合当下热点案例,深入浅出地勾勒一个APP诞生的流程图。产品经理,项目经理和传统行业转型互联网从业者应该人手一本。

    ——周瑞金,嗒嗒巴士创始人

    基础类书籍必备。

    ——麦涛,暴龙资本创始人

    非常荣幸提前获得《一个APP的诞生》一书的阅读机会。这本书的内容让目前信息相对滞后的教育行业添加了一股清泉,对即将毕业面临就业的学生提高就业机会和对工作流程的了解有实际性的帮助。

    ——何人可,湖南大学设计艺术学院院长,《工业设计史》作者

    无论你从事什么行业,如果想自己开始做一个APP,这本书将是你的良师益友。

    ——毛华,腾讯QQ物联,腾讯视频云总经理


    目录

    篇 前期探索

    第1 章 竞品分析 / 003

    1.1 为什么要做竞品分析 / 004

    1.2 如何做竞品分析 / 005

    1.3 Great artists steal——Jobs / 017

    第2 章 用户研究 / 019

    2.1 为哪类人群而设计 / 020

    2.2 用户研究的美-persona / 021

    2.3 调查问卷的基本设计——如何做一份问卷? / 026

    2.4 数据的整理与输出 / 030

    第二篇 设计规范与流程

    第3 章 设计规范 / 043

    3.1 项目中设计规范的意义 / 044

    3.2 iOS 与Android 基础规范 / 047

    第4 章 流程与管理 / 063

    4.1 没有流程,你乱了吗 / 064

    4.2 项目管理与自我管理 / 071第三篇 交互设计

    第5 章 交互设计和用户体验 / 077

    5.1 交互设计的基本概念 / 078

    5.2 用户体验 / 081

    5.3 交互设计的基本流程 / 085

    第四篇 视觉设计

    第6 章 UI 设计 / 099

    6.1 UI 设计概述 / 100

    6.2 扁平化设计手册 / 111

    6.3 UI 设计趋势 / 128

    第7 章 图标品质提升 / 139

    7.1 素描色彩基础 / 140

    7.2 一个像素也是事儿 / 147

    7.3 国际化的图标设计 / 151

    第8 章 界面细节提升 / 157

    8.1 栅格系统 / 158

    8.2 UI 还原与跟进 / 161

    8.3 资源规范 / 162

    第五篇 开发实现

    第9 章 开发实现 / 181

    9.1 如何与产品、运营、开发配合 / 182

    9.2 发布制作完成的APP / 189

    9.3 快速制作一个DEMO / 197

    第六篇 运营

    第10 章 运营推广(线上活动运营) / 211

    10.1 运营概述 / 212

    10.2 从零到千万的飞跃——活 动运营 / 219

    10.3 H5 与Banner 的设计 / 231

    第七篇 服务设计

    第11 章 服务设计思维 / 245

    11.1 概念 / 246

    11.2 设计流程 / 252

    11.3 工具箱 / 258

    第八篇 跨界与融合

    第12 章 跨界设计与融合 / 265

    12.1 跨界设计 / 266

    12.2 互联网改变世界 / 283

    致谢 / 305


    精彩书摘

    2007年苹果公司推出了手指触控概念的智能手机操作系统和iPhone手机,并重新定义手机,把移动电话、可触摸的网页浏览、手机游戏、手机地图等功能融为一体,开启了智能手机和移动互联网的繁荣。随后,移动互联网智能手机以不可阻挡的趋势发展和普及大众。手机应用从我们日常生活的衣食住行到工作、学习、娱乐、社交、理财等方方面面都有所涉及,并改变着人们的生活习惯和社交方式,可以说,智能手机已经成为人们身上感知和连接世界的一个“器官”。

    在这个“大众创业,万众创新”的时代、在智能手机高度普及的背景下,国内手机APP行业也迎来了新一轮创业热潮。但是,光有创业热情还是不够,还需要对APP的整个生命周期、内在规律和相关工具要有充分的了解,才有可能在九死一生的创业大军中生存下来。本书重点阐述,如何从一个创意想法开始,打造一款有价值的APP应用产品,读者将从中认识到APP产业的全貌。


    前言/序言

    前言一

    近几年,在移动互联网和智能手机大发展的背景下,几乎人人都离不开APP。出门打个车,拿出手机呼叫滴滴司机;出去吃饭,拿出手机,看下大众点评;逛商场看到好看的衣服,拿出手机,上淘宝比下价格;下雨了,不想出去吃饭,拿出手机,饿了么送上门;现金不用带了,支付宝、微信支付可以帮忙完成支付。很难想象,离开了手机,我们的生活会变成什么样子。

    在全民创业的大环境下,移动互联网感觉是门槛低的创业领域。与传统行业不一样,靠移动产品创业,不需要店面,不需要囤货,不需要店员,只要有流量,就可以变现。

    传统行业需要利用互联网进行改造和产业升级,全面对自己的产品、服务、品牌进行提升和流程改造。例如招商银行,开启了基于手机的招行银行APP产品后,80%的用户都用手机进行查账、转账、还款、积分兑换等业务,不用在ATM或者柜台上进行操作。各行各业都在经历“互联网+”的洗礼,各种“跨界颠覆”在所难免。在这个背景下,为了满足人们各个方面的需求,各种各样的APP等待人们去设计开发。

    目前在倡导“大众创业,万众创新”,各种孵化器也应运而生,福布斯榜越来越多的90后极大地刺激了人们的眼球。一面是刚出校门依然可怜的起薪,一面是同龄人因为创业而快速积累,实现了财务自由。传统行业日渐没落,它们都希望能搭着互联网的便车重现辉煌。各种各样的“互联网+”产品应运而生。好像人人都看到了希望,觉得只要自己有一个点子,用APP去呈现,就能梦想成真。

    在这样一个“既是好的时代,也是差的时代”,书本知识逐渐被弱化,创新设计思维显得越来越重要。是的,这是一个重视人机交互、用户体验至上的创新设计时代!只有设计的APP才会让人们接受和使用。但是,目前我们的大学并未专门开设APP设计专业,也未开设UI设计专业,现在市场上的UI设计师,大多从平面设计师、动画设计师转行过来,UE设计师多是从工业设计师转行过来的。当然也有一些神奇的程序员,从小喜欢设计,经过自己持续不断的临摹努力,毕业后成长为一个UI设计师。

    那怎么去做一款APP呢?

    大学课程里没有专门的这样一门课程,技术院校也没有单独开这样的课程。写这本书的初衷,是希望有创业想法的大学生在学校的时候,能够完整地从设计角度出发做一个APP出来;或者是对设计有兴趣的产品经理了解一下设计师是如何看待一个APP的诞生的。当然,一个产品的诞生肯定是为了解决某一个用户痛点,也就是俗称的产品需求。本书从设计师的角度,一路带你去体验一个APP的诞生。书中留的作业,是为了方便小伙伴们更快速地获得一个APP诞生中,设计师所需要具备的基础能力。不仅仅是可以拿出效果图,还要学习理解产品“为什么要这样设计”“这样设计会让产品获得什么好处”的创新设计思维能力。

    本书主要呈现的就是一个APP从无到有的过程,从市场调研,竞品分析开始,到设计规范,界面图标,设计基础,流程管理,开发实现,服务设计,跨界融合,后到市场推广,都有陈述。

    本书每一章都有一个大主题,例如开发实现这一部分:主要讲如何将看到的高保真设计稿变成可以使用,解决用户问题的APP产品。

    在代码实现过程中,我们如何跟开发人员沟通,如何跟设计师交流,如何跟运营人员配合。对于各个角色的分工的理解又是如何?如何快速地表达产品的核心理念?如何快速地还原产品功能?如何快速制造一个产品可用DEMO?如何上传APP STORE?如何上传安卓市场?如何让自己的产品能被市场知道?这些问题在开发实现这一部分都有详细的描述。

    《一个APP的诞生》它被定义为一本教科书,工具书。也许,大学课程中没有这门课程,我们所读的专业可能是设计专业,也可能是土木工程专业,但是没关系,只要你对APP有兴趣,你想做一个属于自己的APP,这本书就能帮到你。

    本书用便签设计作为作业案例,因为便签作为工具类应用,对于初学者来说,能较快上手。从市场调研开始,我们一起去研究一下市场上的便签产品,锤子便签,爱墨,讯飞云笔记,有道,印象笔记,他们的核心点有什么不同?还有哪个市场空白点并未被解决?我们通过《一个APP的诞生》里所讲的步骤一起去解决它们!也去验证一下,《一个APP的诞生》中所述的方法论是否正确,欢迎与我们交流。

    本书中呈现了大量的案例,用案例来讲解每一章的细节,帮助小伙伴们快速地理解和体会。

    本书配备丰富的学习资源及相关PSD源文件,交互流程图(可以扫描封面二维码进入),方便小伙伴更好更快地提升自己的动手能力。

    当然,这个行业还太年轻,变化也太快,我们的经验是靠项目沉淀和时间累积来的,谁知道明天会发生什么样的变化呢?2011年还是QQ的天下,2013年微信已经一统江湖了。谁会是下一个微信?它会在什么时候出现?明天?后年?


    有可能我们说的都是错的,但是--愿您早日实现梦想!

    Carol炒炒

    深圳 2016年4月7日星期四




《精益迭代:从创意到成功的商业产品打造指南》 内容梗概: 本书旨在为有意向将创新想法转化为落地并持续增长的商业产品的创业者、产品经理、以及团队成员提供一套系统化的方法论和实践指南。书中将深入剖析产品从孕育、孵化、验证、迭代到规模化运营的完整生命周期,强调“精益”和“迭代”的核心理念,帮助读者规避常见陷阱,最大化资源效率,并最终构建出能够真正满足市场需求、具备持久竞争力的产品。 核心价值与读者收益: 系统化思维构建: 告别碎片化知识,建立起对产品全生命周期的清晰认知,从源头把握产品成功的关键要素。 风险最小化策略: 通过早期验证、MVP(最小可行产品)开发、用户反馈驱动等方式,显著降低产品失败的风险,节约宝贵的开发和营销成本。 高效资源利用: 学习如何优化团队协作、资源分配和时间管理,确保项目朝着既定目标稳步推进。 用户导向的产品观: 深刻理解用户需求和行为背后的逻辑,学会如何倾听、分析和响应用户反馈,打造真正被用户喜爱和依赖的产品。 商业模式设计与验证: 不仅仅是技术实现,更关注产品的商业可行性,学习如何设计、测试和优化可持续的盈利模式。 增长驱动的实战技巧: 掌握用户获取、留存和转化的核心策略,为产品的持续增长奠定坚实基础。 章节详述: 第一部分:产品创意的诞生与审视 第一章:点石成金——挖掘与评估商业创意: 如何识别未被满足的市场需求和痛点? 从个人经验、行业趋势、竞争分析中寻找灵感。 创意评估框架:市场潜力、可行性、竞争优势、盈利前景。 “用户至上”的思维模式是如何塑造优质创意的。 第二章:最小化可行性——MVP(Minimum Viable Product)的哲学: MVP的定义、目的与核心原则。 如何界定产品的核心功能,避免过度开发。 MVP的构建策略:原型设计、核心功能实现、快速上线。 案例分析:成功MVP如何快速验证市场。 第三章:用户画像与需求分析——为谁而建? 构建精准的用户画像:人口统计学、行为习惯、动机、痛点。 用户需求层次分析:马斯洛需求理论在产品设计中的应用。 用户故事(User Story)的编写与优先级排序。 如何通过访谈、问卷、用户调研获取有效信息。 第二部分:产品从零到一的构建与迭代 第四章:敏捷开发与Scrum实践——高效协作的引擎: 敏捷开发宣言的内涵与实践。 Scrum框架详解:Sprint、Product Backlog、Sprint Backlog、Daily Scrum、Sprint Review、Sprint Retrospective。 团队角色与职责:Product Owner, Scrum Master, Development Team。 如何应对需求变更与不确定性。 第五章:技术选型与架构设计——可扩展性与稳定性基石: 面向业务目标的技术栈选择:语言、框架、数据库的考量。 微服务、单体应用或其他架构模式的权衡。 如何设计高可用、高并发、易维护的系统架构。 API设计原则与最佳实践。 安全性与合规性在早期设计中的考量。 第六章:用户体验(UX)设计——让产品“好用”又“易用”: 用户体验设计流程:研究、设计、原型、测试。 信息架构(IA)与导航设计。 交互设计(IxD)原则:一致性、反馈、约束。 用户界面(UI)设计:视觉风格、色彩、排版。 可用性测试:识别并解决用户遇到的障碍。 第七章:高质量代码与自动化测试——质量的守护者: 编码规范与最佳实践。 单元测试、集成测试、端到端测试的重要性。 持续集成/持续部署(CI/CD)基础。 代码审查(Code Review)机制。 如何构建健壮、可维护的代码库。 第三部分:产品上线后的增长与演进 第八章:数据驱动的产品决策——用数字说话: 关键指标(KPIs)的设定与追踪:活跃用户、留存率、转化率、LTV(用户生命周期价值)。 数据埋点与分析工具的应用:Google Analytics, Mixpanel, Amplitude等。 A/B测试:科学验证产品优化效果。 用户行为分析:洞察用户习惯与偏好。 第九章:精益增长(Growth Hacking)策略——实现裂变式增长: 用户获取(Acquisition):SEO/ASO、内容营销、社交媒体、付费广告。 用户激活(Activation):引导用户完成关键行为。 用户留存(Retention):个性化推荐、激励机制、社群运营。 用户推荐(Referral):病毒式传播的设计。 用户盈利(Revenue):商业模式优化与变现。 第十章:产品迭代与演进——永无止境的优化: 用户反馈回路的建立与管理。 产品路线图的制定与调整。 版本规划与发布策略。 如何平衡新功能开发与现有功能优化。 应对竞争与市场变化。 第十一章:产品运营与用户社区——建立忠诚的用户群体: 内容运营与价值输出。 用户激励与活动策划。 建立与维护用户社区。 客服与支持体系的构建。 如何将用户转化为品牌拥护者。 第四部分:跨职能协作与团队建设 第十二章:产品经理的修炼之道——连接用户与团队的桥梁: 产品经理的核心能力:沟通、分析、决策、领导力。 如何与工程师、设计师、营销人员有效协作。 需求管理与优先级排序的艺术。 授权与赋能团队。 第十三章:构建高效的产品团队——协同作战的艺术: 团队的激励与文化建设。 冲突管理与问题解决。 知识共享与学习型组织。 跨部门沟通的障碍与突破。 第十四章:法律、合规与商业模式——保障产品的长远发展: 知识产权保护。 数据隐私与用户协议。 常见的商业模式:订阅制、广告、交易佣金、增值服务等。 如何设计可持续的盈利模型。 本书特色: 实操性强: 结合大量真实案例,提供可落地的方法论和工具。 体系化: 覆盖产品从零到一再到持续增长的全过程。 前瞻性: 关注行业最新趋势和最佳实践。 易于理解: 语言通俗易懂,避免过多技术术语,适合不同背景的读者。 强调“人”的核心: 无论技术多么先进,最终都是为“人”服务,本书始终贯穿用户导向和团队协作的理念。 《精益迭代:从创意到成功的商业产品打造指南》将是一本您在产品打造之路上不可或缺的伴侣,帮助您将每一个闪光的创意,稳健地转化为对社会、对用户、对商业都有价值的成功产品。

用户评价

评分

“一个APP的诞生”——这个标题瞬间勾起了我内心深处的好奇。我总是在想,那些我们每天滑动、点击、使用的 App,它们究竟是如何从无到有,一步步被创造出来的?这个过程中,一定充满了各种意想不到的曲折和惊喜。 我非常希望能在这本书中找到对“诞生”过程的详尽解读。它是否会从最原始的想法萌芽开始,讲述产品经理如何与用户对话,挖掘痛点,定义核心功能?然后,设计师如何用视觉语言将抽象的概念转化为用户界面,让 App 变得美观易用?再到技术团队如何攻克各种技术难关,实现产品的各项功能?我尤其想知道,在开发过程中,是否会遇到像“这个功能用户会不会喜欢?”“技术上能否实现?”“如何保证 App 的稳定性和安全性?”这样的灵魂拷问,以及团队是如何一一解答的。书中是否会分享一些关于产品迭代的策略,比如在 MVP (最小可行产品) 阶段如何快速验证想法,然后在后续版本中根据用户反馈不断打磨和完善?我期待它能展现出一种“从0到1”的创造力,以及团队在未知领域探索的勇气和智慧。

评分

我一直对软件开发背后的“魔术”感到着迷,尤其是如何让一个 App 能够稳定、高效地运行。而《App后台开发运维和架构实践》这个书名,恰恰点出了我最感兴趣的几个方面。 我猜测这本书会涵盖很多关于“如何让 App 飞起来”的秘诀。比如,在架构设计上,它是否会分享如何构建一个能够弹性伸缩、高可用的分布式系统?我联想到像微服务、容器化部署(Docker、Kubernetes)这些热门技术,书中应该会有深入的探讨。另外,运维部分也是我的重点关注对象。我希望它能详细介绍如何搭建一套完善的 CI/CD (持续集成/持续部署) 流水线,实现代码的自动化构建、测试和上线,从而提高开发效率和产品质量。同时,对于 App 运行过程中可能出现的各种问题,比如性能瓶颈、服务崩溃,书中是否会提供一套行之有效的监控、告警和故障排查方法论?我特别期待它能分享一些关于混沌工程、容量规划、以及如何进行安全加固的实践经验,这些都是保证 App 稳定运行的关键。如果这本书能够将这些复杂的概念用清晰易懂的方式呈现出来,那将是我的一次宝贵学习经历。

评分

我一直对 App 的“幕后英雄”充满好奇,总是想着那些看不见的代码和服务器是如何支撑起我们每天使用的琳琅满目的 App 的。最近有幸接触到了一套关于 App 后台开发、运维和架构的书籍,虽然具体内容我还没来得及深入,但光是看目录和一些零散的介绍,就足够让我对这套书充满了期待。 这本书籍(这里假设指的是“App后台开发运维和架构实践”) 似乎是一部系统性的指南,从开发到运维再到架构,层层递进。我特别在意的是“架构实践”这个部分,因为一个好的架构就像是建筑的骨架,决定了 App 的可扩展性、稳定性和性能。我希望它能深入讲解如何设计出能够应对高并发、低延迟的架构,比如微服务、容器化技术(Docker、Kubernetes)的应用,以及如何进行有效的性能优化和瓶颈分析。同时,“运维”部分也是我非常关注的,毕竟 App 上线后,平稳运行是生命线。我期待它能详细介绍 CI/CD 流程的搭建、自动化监控和告警的实践、故障排查的常用方法,以及如何保证数据安全和灾难恢复。对于新手来说,了解这些能够让我在开发过程中就考虑到运维的便利性,避免上线后手忙脚乱。即使是经验丰富的开发者,也能从中找到新的思路和优化方向。总而言之,我认为这套书有望成为我提升 App 后台工程能力的宝藏。

评分

我一直相信,每一个成功的 App 背后,都有一群默默付出的研发者,他们用智慧和汗水将一个想法变成触手可及的应用。《App研发录》这个名字听起来就充满了故事感,我脑海中浮现出的是一个个项目从概念到实现的完整过程。 我非常期待这本书能够深入探讨 App 研发过程中可能遇到的各种挑战和解决方案。比如,在需求分析和产品设计阶段,如何准确把握用户需求,将其转化为可执行的技术方案?在技术选型上,如何权衡各种框架和语言的优劣,做出最适合项目的选择?在团队协作上,如何建立高效的沟通和协作机制,保证开发进度的顺利进行?而我尤为好奇的是,书中是否会分享一些关于用户体验优化、性能瓶颈分析和解决的实际案例,以及在面对突发的技术难题时,研发团队是如何集思广益,找到创新性的解决方案的。我也希望它能涵盖一些关于技术债务的管理、代码重构的最佳实践,以及如何持续迭代和改进产品。如果这本书能够像一部纪录片一样,将 App 研发的幕后故事娓娓道来,那将是一次非常宝贵的学习体验。

评分

“一个APP的诞生”——光是这几个字,就足以激发我无限的遐想。我常常在想,那些陪伴我生活、工作中形形色色的 App,它们究竟是如何从一堆代码,变成如今我们在手机上随手可得的工具的?这个过程,必然充满了许多不为人知的艰辛和智慧。 我非常期待这本书能够揭示 App 从无到有的全貌。它是否会讲述一个关于创意如何被捕捉,然后一步步转化为可执行方案的故事?从最初的需求分析,到用户体验设计,再到技术实现,每一个环节都充满了挑战。我特别好奇的是,在产品开发的初期,团队是如何在有限的资源和时间内,找到最核心的功能,并快速构建出一个 MVP(最小可行产品)来验证市场的?书中是否会分享一些关于团队协作的经验,比如如何有效沟通,如何处理分歧,以及如何保持士气?而当我想到 App 交付后的持续优化和迭代,我更是充满期待。这本书是否会探讨用户反馈的重要性,以及如何根据数据分析来不断改进产品,让 App 变得越来越好?我希望它能像一部引人入胜的纪录片,记录下 App 诞生的每一个关键时刻,展现出创业者的激情、研发者的匠心,以及产品从概念走向现实的整个生命周期。

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