WebRTC權威指南(原書第3版) 計算機與互聯網 書籍|4976497

WebRTC權威指南(原書第3版) 計算機與互聯網 書籍|4976497 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

美 艾倫 B 約翰斯頓 Alan B 著,聲網Agora io 譯
圖書標籤:
  • WebRTC
  • 實時通信
  • 音視頻
  • 網絡編程
  • 前端開發
  • 後端開發
  • 計算機網絡
  • 互聯網技術
  • 多媒體
  • 通信協議
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店鋪: 互動齣版網圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111547150
商品編碼:10931344425
叢書名: Web開發技術叢書
齣版時間:2016-09-01

具體描述

 書[0名0]:  WebRTC指南(原書[0第0]3版)|4976497
 圖書定價: 59元
 圖書作者: (美)艾倫 B.約翰斯頓(Alan B. Johnston);(美)丹尼爾 C.伯內特(Daniel C. Burnett)
 齣版社:  機械工業齣版社
 齣版日期:  2016/9/1 0:00:00
 ISBN號: 9787111547150
 開本: 16開
 頁數: 0
 版次: 1-1
 作者簡介
作者簡介
Alan B. Johnston博士擁有[0超0]過13年的SIP、IP語音(Voice over IP,VoIP)和互聯網通信經驗,參與編著瞭SIP規範和許多其他IETF RFC,其中包括ZRTP媒體安全協議。他著有四本關於互聯網通信、SIP和安全的技術類[0暢0]銷書,還有一本科技驚險小說《Counting from Zero》,其中傳授瞭互聯網和計算機安全的基礎[0知0]識。他是SIP論壇的董事[0會0]成員,擁有電氣工程專業的[0學0]士和博士[0學0]位。Alan是IETF RTCWEB工作組的積[0極0]參與者。他目前是Avaya公司的傑齣工程師和聖路易斯華盛頓[0大0][0學0]的兼職講師。他擁有很多摩托車,並酷愛騎行摩托,他還為一個機器人團隊提供輔導,並樂享其中。
Daniel C. Burnett博士擁有10多年的計算機標準工作經驗,曾編寫和編輯瞭W3C的許多標準,這些標準為[0當0]今的[0大0]多數自動化交互式語音應答(Interactive Voice Response,IVR)係統奠定瞭基礎。由於在自動語音識彆(聲音辨彆)[0領0]域的標準製定方麵貢獻卓越,他曾兩度榮獲由《Speech Tech》雜誌頒發的久負盛[0名0]的“語音傑齣人物”奬。作為PeerConnection和getUserMedia W3C WEBRTC規範的編輯以及IETF的參與者,Daniel從一開始就投入到瞭這個令人振奮的新[0領0]域。他目前是Tropo的[0首0]席科[0學0]傢和Voxeo(Aspect旗下的一傢公司)的標準總監。閑暇時間,Daniel喜歡和傢人及兒子的童子軍團一起露營。
關注Alan和Daniel的推特[賬1號]@alanbjohnston和@danielcburnett,以及他們的Google+[賬1號]alanbjohnston@gmail.com和danielcburnett@gmail.com。
有關未來版本以及發布後的更新和變更的信息,請訪問http://webrtcbook.com。
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緻謝
我們要感謝技術審校者Alex Agra[0no0]vsky、Carol Davids、Emil Ivov、David Kemp、Henry
Sinnreich、Harvey Waxman和Dan York。我們也要感謝Marina Burnett和Chris Comfort的校對和審校。同時我們也要感謝傢人的鼓勵和支持。
[zui]後,我們要感謝在萬維網聯盟(W3C)的同事們和正在為製定WebRTC標準而不懈努力的[0國0]際互聯網工程任務組(IETF)。
感謝聲網(Agora.io)全體員工,特彆是陳功、李偉和王驊的校對及[0評0]論。
 內容簡介
本書的新內容體現在增強的演示應用程序,它展示瞭如何實現瀏覽器之間直接發送實時文本的數據通道功能。此外,還涉及瀏覽器媒體協[0商0]過程中的完整描述(Firefox和Chrome的SDP[0會0]話描述),如何使用Wireshark來監控WebRTC協議的注意事項以及例子捕捉。另外,支持NAT和防火牆穿透的TURN服務器也是本版新加入的內容。
 目錄

中文版序言
[0第0]3版序言
[0第0]2版序言
[0第0]1版序言
作者簡介
緻謝
[0第0]1章 Web實時通信技術介紹 1
1.1 WebRTC介紹 1
1.1.1 Web瀏覽模式 1
1.1.2 瀏覽器中的實時通信功能 2
1.1.3 WebRTC係統所含的元素 3
1.1.4 WebRTC三角形 3
1.1.5 WebRTC梯形 4
1.1.6 WebRTC和[0會0]話啓動協議SIP 4
1.1.7 WebRTC與Jingle 5
1.1.8 WebRTC與公共交換電話網 5
1.2 WebRTC中的多種媒體流 6
1.3 WebRTC中的多方[0會0]話 6
1.4 WebRTC標準 8
1.5 WebRTC的新功能 8
1.6 重要的術語說明 9
1.7 參考資料 10
[0第0]2章 如何使用WebRTC 11
2.1 建立WebRTC[0會0]話 11
2.1.1 獲取本地媒體 12
2.1.2 建立對等連接 12
2.1.3 交換媒體或數據 12
2.1.4 關閉連接 13
2.2 WebRTC聯網和交互示例 13
2.2.1 在WebRTC三角形中建立[0會0]話 14
2.2.2 在WebRTC梯形中建立[0會0]話 15
2.2.3 與SIP終端建立WebRTC[0會0]話 16
2.2.4 與Jingle終端建立WebRTC[0會0]話 17
2.2.5 與PSTN建立WebRTC[0會0]話 17
2.2.6 與SIP和媒體網關建立WebRTC[0會0]話 18
2.3 WebRTC僞碼示例 20
2.3.1 針對手機瀏覽器的僞碼 21
2.3.2 針對筆記本電腦瀏覽器的僞碼 25
2.4 參考資料 28
[0第0]3章 本地媒體 29
3.1 WebRTC中的媒體 29
3.1.1 軌道 29
3.1.2 流 30
3.2 捕獲本地媒體 31
3.3 媒體選擇和控製 31
3.4 媒體流示例 34
3.5 可運行的本地媒體代碼示例 36
3.5.1 Web服務器 36
3.5.2 客戶端WebRTC應用程序 41
[0第0]4章 信令 45
4.1 信令的作用 45
4.1.1 為何沒有建立信令標準 45
4.1.2 媒體協[0商0] 46
4.1.3 標識和身份驗證 47
4.1.4 控製媒體[0會0]話 47
4.1.5 [0[0雙0]0]占用分解 47
4.2 信令傳輸 47
4.2.1 HTTP傳輸 48
4.2.2 WebSocket傳輸 48
4.2.3 數據通道傳輸 49
4.3 信令協議 50
4.3.1 信令狀態機 50
4.3.2 信令標識 51
4.3.3 HTTP輪詢 51
4.3.4 WebSocket代理 52
4.3.5 Google應用程序引擎通道API 53
4.3.6 WebSocket SIP 54
4.3.7 WebSocket Jingle 56
4.3.8 數據通道專有信令 58
4.3.9 使用疊加網絡的數據通道 58
4.4 信令選項總結 59
4.5 可運行的信令通道代碼示例 60
4.5.1 Web服務器 60
4.5.2 信令通道 65
4.5.3 客戶端WebRTC應用程序 76
4.6 參考資料 86
[0第0]5章 對等媒體 87
5.1 WebRTC媒體流 87
5.1.1 不采用WebRTC時的媒體流 88
5.1.2 采用WebRTC時的媒體流 88
5.2 WebRTC和網絡地址轉換 89
5.2.1 通過多個NAT的對等媒體流 90
5.2.2 通過通用NAT的對等媒體流 90
5.2.3 私有地址和公共地址 92
5.3 STUN服務器 93
5.4 TURN服務器 94
5.5 候選項 95
[0第0]6章 對等連接和提議/應答協[0商0] 96
6.1 對等連接 96
6.2 提議/應答協[0商0] 97
6.3 提議/應答控製 98
6.4 可運行的代碼示例:對等連接和提議/應答協[0商0] 100
[0第0]7章 數據通道 113
7.1 數據通道簡介 113
7.2 使用數據通道 114
7.3 可運行的數據通道代碼示例 116
[0第0]8章 W3C文檔 129
8.1 WebRTC API參考 129
8.2 WEBRTC建議 141
8.3 WEBRTC草案 141
8.3.1 WebRTC 1.0:瀏覽器之間的實時通信 141
8.3.2 媒體捕獲和流 145
8.3.3 MediaStream捕獲情形 148
8.4 相關工作 148
8.4.1 MediaStream錄製API規範 148
8.4.2 圖像捕獲API 148
8.4.3 future 149
8.4.4 媒體隱私 149
8.4.5 MediaStream的非活動狀態 149
8.5 參考資料 150
[0第0]9章 NAT和防火牆穿透 151
9.1 穿透簡介 151
通過TURN服務器提供中繼的媒體 152
9.2 交互式連接建立 152
9.2.1 收集候選傳輸地址 153
9.2.2 交換候選項 154
9.2.3 STUN連接檢查 154
9.2.4 選擇選定的對並啓動媒體 155
9.2.5 長連接 155
9.2.6 ICE重新啓動 156
9.3 WebRTC和防火牆 156
9.4 參考資料 158
[0第0]10章 協議 159
10.1 協議 159
10.2 WebRTC協議概述 160
10.2.1 HTTP協議 160
10.2.2 WebSocket協議 161
10.2.3 RTP協議和SRTP協議 162
10.2.4 SDP協議 164
10.2.5 STUN協議 165
10.2.6 TURN協議 169
10.2.7 ICE協議 171
10.2.8 TLS協議 174
10.2.9 TCP協議 175
10.2.10 DTLS協議 175
10.2.11 UDP協議 175
10.2.12 SCTP協議 176
10.2.13 IP協議 177
10.3 參考資料 178
[0第0]11章 IETF文檔 179
11.1 意見徵求書 179
11.2 Internet草案 179
11.3 RTCWEB工作組Internet草案 180
11.3.1 “概述:針對基於瀏覽器的應用程序的實時協議”[draft-ietf-rtcweb-overview] 180
11.3.2 “Web實時通信使用情形和要求”[RFC7478] 180
11.3.3 “Web實時通信(WebRTC):媒體傳輸和RTP的用[0法0]”[draft-ietf-rtcweb-rtp-usage] 181
11.3.4 “RTCWEB安全體係結構”[draft-ietf-rtcweb-security-arch] 181
11.3.5 “RTCWeb安全注意事項”[draft-ietf-rtcweb-security] 183
11.3.6 “RTCWeb數據通道”[draft-ietf-rtcweb-data-channel] 183
11.3.7 “WebRTC數據通道建立協議”[draft-ietfrtcweb-data-protocol] 184
11.3.8 “[0會0]話建立協議”[draft-ietfrtcweb-jsep] 185
11.3.9 “WebRTC音頻編解碼器和處理要求”[draft-ietf-rtcweb-audio] 187
11.3.10 “使用STUN刷新許可”[draft-ietf-rtcweb-stunconsent-freshness] 187
11.3.11 “RTCWEB傳輸”[draft-ietf-rtcweb-transports] 188
11.4 個人Internet草案 188
11.4.1 “用於RTCWeb媒體約束的IANA注冊錶”[draftburnett-rtcweb-constraints-registry] 188
11.4.2 “關於NAT、防火牆和HTTP代理的RTCWEB注意事項”[draft-hutton-rtcweb-nat-firew[0all0]-considerations] 188
11.4.3 “適用於RTCWeb QoS的DSCP和其他數據包標記”[draftdhesikan-tsvwg-rtcweb-qos] 188
11.4.4 “適用於萬維網實時通信的Google擁塞控製”[draft-alvestrand-rmcat-congestion] 188
11.5 其他工作組的RTCWEB文檔 189
11.5.1 “緩慢型ICE:逐步為交互式連接建立協議增加候選項的配置”[draft-ietf-mmusic-trickle-ice] 189
11.5.2 “利用[0會0]話描述協議端口號進行多路協[0商0]”[draft-ietf-mmusic-sdp-bundle-negotiation] 191
11.5.3 “[0會0]話描述協議中的跨流標識”[draft-ietf-mmusic-msid] 191
11.5.4 “RTP[0會0]話中的多種媒體類型”[draft-ietf-avtcore-multi-media-rtp-session] 191
11.5.5 “多媒體擁塞控製:用於單播RTP[0會0]話的斷路器”[draft-ietf-avtcore-rtp-circuit-breakers] 191
11.5.6 “在一個RTP[0會0]話中支持多個時鍾速率”[draftietf-avtext-multiple-clock-rates] 192
11.5.7 “[0會0]話描述協議中基於流控製傳輸協議(SCTP)的媒體傳輸”[draft-ietf-mmusic-sctp-sdp] 192
11.5.8 “[0會0]話描述協議中的媒體源選擇機製”[draft-len[0no0]x-mmusic-sdp-source-selection] 192
11.5.9 TRAM工作組對STUN和TURN進行的擴展 193
11.6 參考資料 194
[0第0]12章 與IETF相關的RFC文檔 197
12.1 實時傳輸協議 197
12.1.1 “RTP:用於實時應用程序的傳輸協議”[RFC3550] 197
12.1.2 “用於音頻和視頻[0會0]議的RTP配置文件”[RFC3551] 197
12.1.3 “安全實時傳輸協議”[RFC3711] 198
12.1.4 “用於基於RTCP的反饋且經過擴展的安全RTP配置文件(RTP/SAVPF)”[RFC5124] 198
12.1.5 “通過一個端口多路傳輸RTP數據和控製數據包”[RFC5761] 198
12.1.6 “用於混閤器到客戶端音頻級彆指示的實時傳輸協議標頭擴展項”[RFC6465] 199
12.1.7 “用於客戶端到混閤器音頻級彆指示的實時傳輸協議標頭擴展項”[RFC6464] 199
12.1.8 “RTP流的快速同步”[RFC6051] 199
12.1.9 “RTP重新傳輸有效負載格式”[RFC4588] 199
12.1.10 “采用反饋RTP/AVPF的RTP音頻–視頻配置文件中的編解碼器控製消”[RFC5104] 200
12.1.11 “TCP友好速率控製:協議規範”[RFC5348] 200
12.1.12 “用於RTP標頭擴展項的常規機製”[RFC5285] 200
12.1.13 “結閤使用可變位速率音頻與安全RTP的指南”[RFC6562] 200
12.1.14 “支持縮減型實時傳輸控製協議:契機與後果”[RFC5506] 200
12.1.15 “安全實時傳輸協議中的標頭擴展項加密”[RFC6904] 201
12.1.16 “RTP控製協議規範[0名0]稱(CNAME)選擇指南”[RFC7022] 201
12.2 [0會0]話描述協議 201
12.2.1 “SDP:[0會0]話描述協議”[RFC4566] 201
12.2.2 瀏覽器中的WebRTC SDP示例 201
12.2.3 “用於RTP控製協議帶寬的[0會0]話描述協議帶寬修飾符”[RFC3556] 210
12.2.4 “[0會0]話描述協議中特定於源的媒體屬性”[RFC5576] 210
12.2.5 “在SDP中協[0商0]通用圖像屬性”[RFC6236] 210
12.3 NAT遍曆RFC 211
12.3.1 “交互式連接建立:用於提議/應答協議的網絡地址轉換器遍曆協議”[RFC5245] 211
12.3.2 “對稱RTP/RTP控製協議(RTCP)”[RFC4961] 211
12.4 編解碼器 212
12.4.1 “Opus音頻編解碼器的定義”[RFC6716] 212
12.4.2 “VP8數據格式和解碼指南”[RFC6386] 212
12.5 信令 212
12.6 參考資料 212
[0第0]13章 安全和隱私 214
13.1 瀏覽器安全模型 214
13.1.1 WebRTC[0權0]限 215
13.1.2 網站身份 215
13.1.3 瀏覽器用戶身份 216
13.2 新型WebRTC瀏覽器攻擊 217
13.2.1 API攻擊 217
13.2.2 協議攻擊 217
13.2.3 信令通道攻擊 218
13.3 通信安全 219
13.3.1 通信隱私 219
13.3.2 通過信令通道傳輸密鑰 220
13.3.3 媒體路徑中的密鑰協議 220
13.3.4 身份驗證 221
13.3.5 身份 221
13.4 WebRTC中的身份 221
13.5 企業問題 224
13.6 隱私 225
13.6.1 身份隱私 225
13.6.2 IP地址隱私 225
13.6.3 瀏覽器指紋識彆 226
13.7 基於數據通道的ZRTP 226
13.8 總結 227
13.9 參考資料 227
[0第0]14章 實現和應用 229
14.1 瀏覽器 229
14.1.1 Apple Safari 229
14.1.2 Google Chrome 229
14.1.3 Mozilla Firefox 230
14.1.4 Microsoft Internet Explorer 230
14.1.5 Opera 230
14.2 其他瀏覽器 230
14.3 STUN 和TURN服務器實現 231
14.4 參考資料 231
附錄A W3C標準流程 232
附錄B IETF標準流程 235
附錄C 術語錶 238
附錄D 補充閱讀和信息資源 240

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WebRTC和標準主要作者聯袂撰寫,互聯網實時通信技術的*威指南
全方位深入解讀標準的方方麵麵,闡釋WebRTC相關概念、技術及*佳實踐,包含[0大0]量的演示應用、示例代碼、各類數據和圖錶 ??
本書是互聯網實時通信開發者和技術決策者的*威參考指南。作者Daniel C. Burnett博士是WebRTC標準的主要作者,在書中對標準的方方麵麵做瞭精確到位的介紹。Alan Johnston 博士則是今日通信業核心標準SIP的主要作者,多年的行業實踐和全局視野讓他能夠深入淺齣地給齣WebRTC相關技術問題和發展方嚮的真[0知0]灼見。
本書循序漸進地介紹瞭WebRTC,闡述瞭諸如本地媒體、信令等概念,並通過[0獨0]立可運行的演示程序來介紹對等連接。此外,還詳細描述瞭瀏覽器媒體協[0商0]過程,如何使用Wireshark來監控WebRTC協議的注意事項以及例子捕捉等。書中給齣瞭[0大0]量示例代碼、各類數據和圖錶,所有的代碼都可以在http://webrtcbook.com/code3.html免費下載,你還可以在http://demo.webrtcbook.com上試用。 


實時通信的基石:構建下一代互聯應用 在這數字時代,實時交互已不再是遙不可及的夢想,而是驅動現代應用程序發展的核心引擎。從即時通訊、視頻會議,到在綫遊戲、遠程協作,用戶對即時、流暢、高質量的通信體驗有著前所未有的期待。而這一切的實現,都離不開WebRTC(Web Real-Time Communication)這一強大的開源技術。它打破瞭瀏覽器之間的通信壁壘,使得在網頁端就能實現點對點的音視頻流傳輸、數據交換,極大地豐富瞭互聯網應用的功能和用戶體驗。 本書,並非僅僅是一本關於WebRTC的技術手冊,它更像是一張通往構建真正沉浸式、交互式互聯網應用的藍圖。我們將深入剖析WebRTC的核心概念,探索其背後的復雜機製,並引導讀者一步步掌握如何將這項顛覆性技術融入到自己的項目中,創造齣令人驚嘆的實時通信體驗。 從零開始,理解WebRTC的脈絡 對於初學者而言,WebRTC可能聽起來有些抽象和神秘。但彆擔心,本書將從最基礎的概念入手,循序漸進地帶領你領略WebRTC的魅力。我們將首先介紹WebRTC的起源、發展曆程以及它在當前互聯網技術生態中的定位。你會瞭解到,WebRTC並非一個孤立的技術,它巧妙地融閤瞭多個標準和協議,共同構建瞭一個高效、安全的實時通信框架。 核心API解析: 我們將詳細講解WebRTC提供的關鍵API,包括 `RTCPeerConnection`、`getUserMedia`、`RTCDataChannel` 等。你將理解它們各自的作用、如何進行配置和使用,以及它們之間如何協同工作,以建立和管理Peer-to-Peer(P2P)連接。 媒體捕獲與處理: 音視頻數據的捕獲和處理是實時通信的基石。本書會深入探討如何利用 `getUserMedia` API訪問用戶的攝像頭和麥剋風,並介紹各種媒體格式、編碼器和解碼器,幫助你理解數據如何在傳輸前被高效地壓縮和編碼,以及在接收端如何被還原。 信令(Signaling): WebRTC本身並不負責信令的傳輸,它需要藉助外部的信令服務器來完成網絡連接的協商過程。我們將詳細闡述信令的作用,介紹常見的信令機製(如WebSocket),並提供構建簡單信令服務器的示例,讓你清晰地掌握如何進行SDP(Session Description Protocol)和ICE(Interactive Connectivity Establishment)候選交換。 網絡穿透(NAT Traversal): 在復雜的網絡環境中,如何讓兩個設備直接建立連接是一個巨大的挑戰。本書將深入淺齣地講解NAT(Network Address Translation)的概念,以及STUN(Session Traversal Utilities for NAT)和TURN(Traversal Using Relays around NAT)服務器在NAT穿透中的關鍵作用,讓你徹底理解P2P連接是如何在各種網絡條件下建立起來的。 深入實踐,掌握WebRTC的精髓 理論知識的掌握隻是第一步,更重要的是將這些知識轉化為實際的應用。本書將通過大量的代碼示例和實戰項目,幫助你將WebRTC技術融會貫通。 構建基礎的音視頻通話應用: 我們將從一個簡單的點對點音視頻通話應用開始,逐步完善功能,包括用戶界麵設計、呼叫管理、靜音/攝像頭開關等。你將親手體驗WebRTC如何驅動一個完整的實時通信場景。 實現數據通道通信: 除瞭音視頻,WebRTC的 `RTCDataChannel` API還可以用於傳輸任意類型的數據。我們將探索如何利用數據通道實現實時消息發送、文件傳輸、遊戲同步等功能,從而解鎖WebRTC更廣泛的應用潛力。 多人會議解決方案: 單對單的通信隻是WebRTC能力的冰山一角。本書將進一步探討構建多人會議係統的技術挑戰,介紹SFU(Selective Forwarding Unit)和MCU(Multipoint Control Unit)等媒體服務器架構,並提供如何整閤這些架構以實現高效、可擴展的多人音視頻會議的指導。 安全與性能優化: 在實時通信應用中,安全和性能是至關重要的考量。我們將深入研究WebRTC的安全特性,包括SRTP(Secure Real-time Transport Protocol)加密,並提供一係列優化建議,幫助你提升音視頻質量,降低延遲,並確保通信的安全性。 探索WebRTC的邊界,展望未來 WebRTC的技術仍在不斷演進,其應用場景也在持續拓展。本書不僅會帶你掌握現有的WebRTC技術,還會引領你探索其前沿應用和未來發展趨勢。 與其它技術棧的集成: WebRTC可以與多種後端技術、前端框架以及雲服務無縫集成。我們將探討如何將WebRTC與Node.js、Python、React、Vue等流行技術棧結閤,構建更強大的實時通信解決方案。 移動端WebRTC: 隨著移動互聯網的飛速發展,在移動設備上實現高質量的實時通信變得尤為重要。我們將介紹如何在iOS和Android平颱上集成WebRTC,構建原生或混閤移動應用。 創新應用場景: 除瞭傳統的音視頻通話,WebRTC還能帶來哪些令人興奮的創新?我們將分享一些前沿的WebRTC應用案例,例如實時協作白闆、遠程醫療診斷、工業物聯網監控、VR/AR交互等,激發你的無限創意。 本書的目標讀者 本書適閤所有對構建實時通信應用感興趣的技術人員,包括但不限於: 前端開發者: 希望在網頁端實現音視頻、數據實時交互功能的開發者。 後端開發者: 需要構建信令服務器、媒體服務器,或集成WebRTC到現有後端服務的開發者。 全棧開發者: 希望獨立負責從前端到後端整個實時通信應用開發的工程師。 移動應用開發者: 希望在iOS和Android平颱上實現實時通信功能的開發者。 産品經理與技術決策者: 希望瞭解WebRTC技術及其商業應用前景,以便做齣明智的技術選型和産品規劃。 總結 WebRTC技術正在深刻地改變著互聯網的應用模式,它賦予瞭開發者構建下一代沉浸式、交互式互聯網應用的強大能力。本書旨在成為你學習和掌握WebRTC的忠實夥伴,通過深入淺齣的講解、豐富的代碼示例和前沿的實踐指導,幫助你從技術小白成長為WebRTC專傢,用這項革命性的技術,創造齣屬於你的數字未來。無論你是想為你的産品增加一項實時通訊功能,還是希望探索全新的應用領域,本書都將為你提供最全麵、最實用的知識和指導。讓我們一同踏上這段激動人心的WebRTC之旅,共同構建一個更具連接性和互動性的互聯網世界。

用戶評價

評分

我是一名後端工程師,最近公司正在探索新的實時互動功能,而WebRTC無疑是這條賽道上的重要技術。我需要理解WebRTC在整個架構中的位置,以及它如何與其他後端服務協同工作。對於信令服務器的設計和實現,我尤其感興趣,比如如何設計一個高效、可擴展的信令協議,如何處理大規模用戶的連接和消息傳遞,以及如何與STUN/TURN服務器集成。此外,我也想瞭解WebRTC在安全性方麵有哪些考慮,如何防止數據泄露和惡意攻擊。雖然這本書的標題是“WebRTC權威指南”,但我更希望它能從更宏觀的視角,闡述WebRTC在整個實時通信生態中的地位,以及它與其他技術(如WebSocket、RESTful API、消息隊列等)的結閤方式。能夠提供一些關於高可用性、負載均衡以及性能優化的後端實踐建議,對我來說將是巨大的價值。我希望這本書不僅僅是WebRTC技術本身的百科全書,更能成為指導我構建 robust 和 scalable 實時通信係統的藍圖。

評分

我是一個對網絡通信技術充滿好奇的學習者,WebRTC以其瀏覽器端即可實現P2P通信的能力,深深吸引著我。我希望能通過這本書,建立起對WebRTC的係統性認知。我期待它能夠從零開始,循序漸進地講解WebRTC的核心概念,比如Session, PeerConnection, MediaStream等,並解釋它們之間的關係。對於初學者來說,理解信令機製是如何工作的,以及為什麼需要一個信令服務器,是掌握WebRTC的關鍵。我希望這本書能用通俗易懂的語言,闡述信令服務器的作用,以及幾種常見的信令交換方式。此外,對於音視頻的采集、編碼、解碼過程,我也希望能有清晰的介紹,瞭解WebRTC是如何在瀏覽器中處理多媒體數據的。而最讓我感到興奮的是,如果這本書能夠提供一些簡單的Demo項目,讓我能夠親手去實踐,去體驗WebRTC實時通信的魅力,那將是極大的幫助。我希望這本書能成為我踏入WebRTC世界的第一塊堅實基石。

評分

這本書的封麵設計確實吸引瞭我,簡潔而又不失專業感,厚度也正好是我喜歡的類型,不會過於輕飄飄,也不會厚重得讓人望而卻步。拿到手的那一刻,就有種想要立刻翻開的衝動。我本身是做前端開發的,最近在項目中接觸到瞭一些實時音視頻的需求,雖然之前有過一些零散的瞭解,但總覺得不夠係統,缺乏一個深入的指引。市麵上關於WebRTC的書籍不少,但很多都停留在概念層麵,或者講解得過於淺顯,難以滿足我這種想要摳細節、理解底層原理的需求。而這本書的標題——“權威指南”,加上“原書第3版”,讓我看到瞭它在專業性和時效性上的保證。我特彆希望它能夠幫助我梳理清楚WebRTC的整個技術棧,從最基礎的P2P連接建立,到媒體流的編碼、傳輸、解碼,再到信令服務器、STUN/TURN服務器的作用和實現,都能有詳盡的闡述。而且,我最關心的部分是如何在實際項目中,根據不同的場景和需求,去選擇和配置閤適的WebRTC參數,以及如何處理可能齣現的各種兼容性問題和性能瓶頸。我期待它能提供一些實際的案例分析和代碼示例,讓理論知識能夠落地,成為我解決實際問題的有力工具。

評分

作為一個在技術領域深耕多年的開發者,我一直在尋找能夠引領我深入理解前沿技術的書籍,而WebRTC無疑是當下非常有潛力的技術之一。這本書的書名和“權威指南”的定位,讓我對其內容深度和廣度充滿瞭期待。我希望它能夠不僅僅停留在API的介紹,而是能夠深入剖析WebRTC各個模塊的工作原理,比如ICE(Interactive Connectivity Establishment)框架的細節,包括SDP(Session Description Protocol)的協商過程,以及Candidate的生成和匹配機製。我對NAT穿透的各種場景和解決方案,以及STUN和TURN服務器在其中的具體作用,也希望能有更清晰的闡述。此外,我非常希望這本書能夠提供關於WebRTC in Action的實際應用案例,展示如何在復雜的網絡環境下搭建穩定可靠的實時通信係統,以及如何處理不同平颱和設備之間的兼容性問題。從技術實現的角度,也希望能夠有一些關於性能調優和安全性方麵的深入探討。

評分

我對WebRTC的興趣主要源於它在遊戲開發中的潛力。想象一下,能夠在瀏覽器中實現低延遲、高質量的實時多人遊戲,這將是多麼激動人心的事情!這本書的介紹讓我覺得它可能能夠深入到WebRTC在音視頻編碼、傳輸優化等方麵的細節,這些都是遊戲開發中至關重要的環節。我希望它能詳細講解H.264、VP8、VP9等編碼格式的原理,以及如何根據網絡狀況動態調整碼率和分辨率,以實現最佳的視聽體驗。同時,對於媒體流的傳輸,RTP/RTCP協議的工作原理,以及如何利用SRTP進行加密,我也希望能有清晰的解讀。另外,在多人遊戲場景下,如何管理大量的Peer Connection,如何處理網絡抖動和丟包,以及如何實現音視頻的同步,都是我非常關注的問題。如果書中能夠包含一些與遊戲開發相關的WebRTC應用案例,或者提供一些優化遊戲通信性能的實用技巧,那就太棒瞭。

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