数字电子技术

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俞阿龙 等 著
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出版社: 南京大学出版社
ISBN:9787305094583
版次:1
商品编码:10977390
包装:平装
开本:16开
出版时间:2011-12-01
页数:480
正文语种:中文

具体描述

内容简介

《数字电子技术》以应用型本科为培养目标,突出理论和实践紧密结合、实用为主、注重实践的教学思想,着重介绍了数字电子技术的基本概念、基本方法和工程应用。在编写中力求反映应用型本科课程和教学内容体系改革方向,反映当前教学的新内容,突出基础理论知识的应用和实践技能的培养。《数字电子技术》内容丰富、结构合理、重点突出,书中每章都配有一定数量习题。《数字电子技术》可作高等学校电子信息类、电气信息类、仪器仪表类等专业和其他相关专业教材或参考书,也可供工程人员参考使用。

内页插图

目录

第1章 绪论
1.1 概述
1.1.1 数字信号和数字电路
1.1.2 数字电路的优点和分类
1.2 数制和码制
1.2.1 数制
1.2.2 不同数制间的转换
1.2.3 二进制代码
练习题

第2章 逻辑代数基础
2.1 概述
2.2 逻辑代数中的常用运算
2.2.1 基本逻辑运算
2.2.2 复合逻辑运算
2.3 逻辑代数中的基本定律和常用公式
2.3.1 逻辑代数中的基本定律
2.3.2 逻辑代数中的常用公式
2.3.3 逻辑代数中的三个基本规则
2.4 逻辑函数及其表示方法
2.4.1 逻辑函数的建立
2.4.2 逻辑函数的表示方法
2.4.3 逻辑函数的两种标准形式
2.5 逻辑函数的公式化简法
2.5.1 逻辑函数的最简表达式
2.5.2 逻辑函数的公式化简法
2.6 逻辑函数的卡诺图化简法
2.6.1 卡诺图的构成
2.6.2 逻辑函数的卡诺图表示法
2.6.3 逻辑函数的卡诺图化简法
2.7 逻辑函数化简与变换的Multisim10仿真
2.7.1 Multisim10主要功能及特点
2.7.2 Multisim10安装
2.7.3 Multisim10的基本操作
2.7.4 逻辑函数化简与变换的Multisim仿真
练习题

第3章 集成逻辑门电路
3.1 概述
3.2 基本逻辑门电路
3.2.1 二极管的开关特性
3.2.2 三极管的开关特性
3.2.3 MOS管的开关特性
3.2.4 分立元件门电路
3.2.5 组合逻辑门电路
3.3 TTL集成逻辑门电路
3.3.1 TTL与非门
3.3.2 其他功能的TTL门电路
3.3.3 其他系列的TTL门电路
3.3.4 TTL数字集成电路的系列
3.3.5 其他双极型集成逻辑门电路的特点
3.3.6 TTL集成逻辑门电路的使用注意事项
3.4 CMOS集成逻辑门电路
3.4.1 CMOS反相器
3.4.2 其他功能的CMOS门电路
3.4.3 高速CMOS门电路
3.4.4 CMOS数字集成电路的系列
3.4.5 CMOS数字集成电路使用注意事项
3.5 TTL电路与CMOS电路的接口
3.5.1 TTL电路驱动CMOS电路
3.5.2 CMOS门驱动TTL门
3.5.3 TTL和CMOS门电路带负载时的接口电路
3.6 门电路逻辑功能测试及Multisim10仿真
3.6.1 与非门逻辑功能测试与仿真
3.6.2 用与非门组成其他功能门电路
3.6.3 CMOS反相器功能仿真
练习题

第4章 组合逻辑电路
4.1 概述
4.1.1 组合逻辑电路的特点
4.1.2 组合逻辑电路的逻辑功能描述
4.2 组合逻辑电路的分析和设计
4.2.1 组合逻辑电路的分析
4.2.2 组合逻辑电路的设计
4.3 加法器
4.3.1 半加器和全加器
4.3.2 多位加法器
4.4 编码器
4.4.1 二进制编码器
4.4.2 二一十进制编码器
4.4.3 优先编码器
4.5 译码器和数据分配器
4.5.1 二进制译码器
4.5.2 二一十进制译码器
4.5.3 显示译码器
4.5.4 译码器的应用
4.5.5 数据分配器
4.6 数据选择器
4.6.1 4选1数据选择器
4.6.2 8选1数据选择器
4.6.3 数据选择器的应用
4.7 数值比较器
4.7.1 1位数值比较器
4.7.2 多位数值比较器
4.8 组合逻辑电路中的竞争与冒险
4.8.1 产生竞争冒险的原因
4.8.2 冒险的分类
4.8.3 冒险现象的判别
4.8.4 消险冒险现象的方法
4.9 Multisim10在组合逻辑电路中的应用
4.9.1 加法器仿真分析
4.9.2 四人表决电路设计与分析
4.9.3 编码器及译码器仿真分析
4.9.4 竞争冒险电路仿真与分析
练习题

第5章 集成触发器
5.1 概述
5.2 基本RS触发器
5.2.1 由与非门组成的基本RS触发器
5.2.2 由或非门组成的基本RS触发器
5.3 同步触发器
5.3.1 同步RS触发器
5.3.2 同步D触发器
5.3.3 同步JK触发器
5.3.4 同步触发器的空翻
5.4 边沿触发器
5.4.1 TTL边沿JK触发器
5.4.2 维持阻塞D触发器
5.4.3 T触发器和T'触发器
5.4.4 CMOS边沿触发器
5.5 主从触发器
5.5.1 主从RS触发器
5.5.2 主从JK触发器
5.5.3 主从JK触发器的一次翻转现象
5.6 触发器的Multisim10仿真
5.6.1 JK触发器仿真
5.6.2 D触发器仿真
5.6.3 用JK触发器设计彩灯控制器
5.6.4 触发器之间的相互转换
练习题

第6章 时序逻辑电路
6.1 概述
6.1.1 时序逻辑电路的特点与结构
6.1.2 时序逻辑电路的分类
6.1.3 时序逻辑电路功能的描述方法
6.2 时序逻辑电路的分析
6.2.1 同步时序逻辑电路的分析方法
6.2.2 异步时序逻辑电路的分析方法
……
第7章脉冲产生与整形
第8章数模和模数转换器
第9章半导体存储器
第10章可编程逻辑器件
参考文献

精彩书摘

2.7.1 Multisim10主要功能及特点
Multisim10为模拟、数字以及模拟/数字混合电路提供了快速并且精确的仿真。其核心是基于使用带XSPICE扩展的伯克利SPICE强大的工业标准SPICE引擎来加强数字仿真的。Multisim10提供了逻辑分析仪、安捷伦仪器、波特图仪、失真分析仪、频率计数器、函数信号发生器、数字万用表、网络分析仪、频谱分析仪、瓦特表和字信号发生器等18种虚拟仪器,其功能与实际仪表相同。特别是安捷伦的54622D示波器、34401A数字万用表和33120A信号发生器,它们的面板与实际仪表完全相同,各旋钮和按键的功能也与实际一样。通过这些虚拟器件,免去昂贵的仪表费用,用户们可以毫无风险地接触所有仪器,掌握常用仪表的使用。Multisim10除了提供虚拟仪表,还提供了直流工作点分析、交流分析、敏感度分析、3dB点分析、批处理分析、直流扫描分析、失真分析、傅里叶分析、模型参数扫描分析、蒙特卡罗分析、噪声分析、噪声系数分析、温度扫描分析、传输函数分析、用户自定义分析和最坏情况分析等19种分析,这些分析在现实中有可能是无法实现的。Multisim10提供了强大的作图功能,可将仿真分析结果进行显示、调节、储存、打印和输出。使用作图器还可以对仿真结果进行测量、设置标记、重建坐标系以及添加网格。所有显示的图形都可以被微软Excel、Mathsoft Mathcad以及LABVIEW等软件调用。最新版本Multisim10对先前的版本进行了许多改进:重新验证了元件库中所有元件的信息和模型,使其更加精确可靠;允许用户自定义元器件的属性;提高数字电路仿真的速度;允许把子电路当作一个元器件使用,从而增大了电路的仿真规模;根据电路图形的大小,程序能自动调整电路窗口尺寸,不再需要人为设置。
……

前言/序言


《光影织梦:数字艺术的创作与解读》 序言 在信息爆炸的时代,图像与视觉语言以前所未有的速度和广度渗透到我们生活的方方面面。从社交媒体上令人目不暇接的短视频,到高分辨率电影的震撼视效,再到虚拟现实中沉浸式的体验,数字技术已成为现代艺术创作不可或缺的基石。然而,这些光影交织的奇妙世界并非凭空而来,它们是无数创作者在数字领域精心雕琢的产物,更是观众理解与共鸣的桥梁。《光影织梦:数字艺术的创作与解读》旨在深入探讨数字艺术的生成机制、表现形式以及其背后的文化意涵,为有志于投身数字艺术创作的实践者提供坚实的理论指导,为热衷于欣赏与理解数字艺术的观众提供独特的视角。本书并非单纯的技术手册,更非冰冷的理论说教,而是希望通过对数字艺术不同维度的剖析,激发读者对光影、色彩、空间和叙事之间微妙关系的思考,从而更深刻地理解我们所处的视觉时代。 第一章:数字艺术的黎明——像素、算法与初步探索 数字艺术的根基在于对数字信号的操控,而像素(pixel)便是构成这一切的最小单元。本章将从像素的本质出发,解析其在数字图像中的角色,以及如何通过排列组合形成我们所见的丰富画面。我们将追溯数字艺术的早期发展,介绍那些开创性的艺术家和他们的作品,他们如何利用计算机强大的计算能力,突破传统艺术媒介的限制,创造出前所未有的视觉体验。 像素的定义与演变:探讨像素的几何特性、色彩模型(RGB、CMYK等)及其在不同显示设备上的表现差异。我们将审视像素从早期低分辨率的粗糙颗粒,到如今高密度、高色彩深度的细腻呈现,技术进步如何影响视觉的感知。 早期数字艺术的先驱:回顾20世纪60年代至80年代,计算机艺术的萌芽期。介绍如Ben Laposky、Vera Molnár、Frieder Nake等艺术家如何利用计算机程序生成抽象图案和几何图形,以及他们对“算法艺术”的早期贡献。 图形生成的基本原理:简要介绍向量图形与位图图形的区别,以及向量图形中路径、节点、曲线等基本概念。我们将触及计算机图形学的早期算法,如直线绘制算法(Bresenham算法)和曲线绘制算法,理解它们如何将数学公式转化为屏幕上的线条。 数字艺术的媒介革命:分析计算机作为一种新的艺术媒介,如何为艺术家提供了全新的创作工具和表达方式,例如,对重复、变异、随机性的探索,以及对精确数学结构的运用。 第二章:三维世界的构建——模型、渲染与虚拟空间的塑形 进入21世纪,数字艺术的触角已深深伸入三维虚拟空间的构建。本章将深入探讨数字三维模型的创建过程,从基础几何体的搭建到复杂曲面的雕塑,再到材质与灯光的赋予,最终通过渲染技术将这些虚拟实体转化为我们所见的逼真影像。 三维建模的艺术:介绍多边形建模、NURBS建模、雕刻建模等主流三维建模技术。我们将详细阐述如何通过顶点、边、面等基本元素搭建出静态的模型,以及如何运用细分表面、布尔运算等高级技巧实现复杂形态的塑造。 材质与纹理的魔法:理解材质在模拟真实世界物体表面的重要性。我们将探讨PBR(基于物理的渲染)工作流程,以及如何创建和应用法线贴图、高光贴图、粗糙度贴图等纹理,赋予模型逼真的触感和视觉质感。 灯光设计的艺术:灯光是塑造三维空间氛围的关键。本章将解析不同类型的灯光(点光源、聚光灯、方向光、环境光等)及其特性,并探讨全局光照(Global Illumination)的概念,理解光线如何在场景中反射、折射,最终营造出真实的光影效果。 渲染引擎的角色:介绍常见的渲染引擎(如Arnold, V-Ray, Cycles等)及其工作原理。我们将讨论实时渲染与离线渲染的区别,以及它们在不同应用场景(游戏、电影、动画)中的作用。 虚拟空间的构建与探索:通过三维技术,艺术家能够构建出超越物理现实的想象空间。本章将分析艺术家如何利用三维技术创作虚拟场景、建筑,以及探索更抽象的几何空间。 第三章:动态的生命——动画、特效与时间线的叙事 静态的图像终将转向动态的表达,数字动画与视觉特效(VFX)为我们带来了无数令人惊叹的视觉奇观。本章将揭示数字动画的原理,从关键帧的设置到骨骼绑定、粒子系统,再到后期合成,以及电影、游戏等领域中视觉特效的魔力。 动画的基本原理与表现手法:解析关键帧动画、逐帧动画、程序动画等不同动画制作方式。我们将探讨缓动(Easing)和曲线(Curves)在营造流畅运动中的重要作用,以及“12条动画基本原则”在数字动画中的应用。 角色动画的生命力:介绍骨骼绑定(Rigging)技术,如何为三维模型赋予骨骼和控制器,使其能够做出自然的动作。我们将讨论面部表情动画、肢体语言的刻画,以及如何赋予虚拟角色生命感。 粒子系统与模拟:探索粒子系统在模拟火焰、烟雾、水流、爆炸等自然现象中的强大功能。我们将了解如何通过调整粒子发射器、生命周期、物理属性等参数,创造出逼真的动态效果。 视觉特效的合成艺术:介绍视觉特效的后期合成(Compositing)过程,如何将三维渲染、粒子模拟、实拍素材等元素有机地融合在一起。我们将讨论遮罩(Masking)、抠像(Keying)、运动跟踪(Motion Tracking)等技术在视觉特效中的应用。 叙事与情感的传递:动画和视觉特效不仅仅是技术展示,更是叙事和情感表达的强大工具。本章将分析艺术家如何运用动态元素,配合镜头语言、声音设计,构建引人入胜的故事,引发观众的情感共鸣。 第四章:交互的艺术——游戏、VR/AR与沉浸式体验的构建 数字艺术的魅力在于其不断拓展的交互性,游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)正以前所未有的方式改变着我们与数字内容互动的方式。本章将探讨这些交互式数字艺术的特点,以及它们如何通过用户输入、实时反馈和沉浸式环境,创造出独特的体验。 游戏作为交互式数字艺术:分析游戏的设计理念,从玩法机制、关卡设计到用户界面(UI)和用户体验(UX)的考量。我们将探讨3D游戏引擎(如Unity, Unreal Engine)在游戏开发中的核心作用,以及如何利用它们构建庞大而生动的虚拟世界。 虚拟现实(VR)的沉浸之旅:解析VR技术如何通过头戴式显示器和追踪设备,将用户完全带入虚拟环境中。我们将讨论VR内容的设计原则,包括空间叙事、用户交互和感官反馈,以及VR在艺术展览、教育、娱乐等领域的应用。 增强现实(AR)的现实叠加:介绍AR技术如何将数字信息叠加到真实世界中,创造出虚实结合的奇妙体验。我们将探讨AR在艺术装置、产品展示、信息可视化等方面的潜力,以及如何利用AR技术打破物理空间的界限。 用户体验(UX)设计的重要性:在交互式数字艺术中,用户体验是衡量作品成功的关键。本章将强调直观的交互方式、流畅的操作流程和良好的反馈机制对于提升用户满意度的重要性。 人机交互的未来趋势:展望未来,手势识别、脑机接口等前沿技术将如何进一步模糊现实与虚拟的界限,为数字艺术的交互性带来更多可能性。 第五章:数字艺术的语境——理论、批评与文化意义的解析 数字艺术的蓬勃发展离不开对其理论框架的构建、对其作品的批判性分析以及对其文化意义的深入解读。本章将探讨数字艺术的理论基础,介绍主流的艺术批评视角,并分析数字艺术在当代社会文化中的定位与影响。 数字艺术的理论基础:回顾数字艺术发展过程中的重要理论思潮,如媒介理论、后现代主义、新媒体艺术理论等。我们将探讨数字技术对艺术观念、创作实践和审美范式带来的冲击。 艺术批评的视角:介绍从技术、美学、社会、政治等多个维度对数字艺术作品进行分析的方法。我们将探讨如何评估数字艺术作品的原创性、情感表达能力、技术创新性以及社会价值。 数字艺术与身份认同:分析数字艺术如何成为个体表达和群体认同的重要载体。我们将探讨数字分身(Avatar)、虚拟社群、数字肖像等议题,以及它们如何影响我们对自我和他人身份的认知。 数字艺术与社会议题:探讨数字艺术如何介入社会现实,反映时代变迁,提出批判性思考。我们将审视数字艺术在环境保护、政治参与、科技伦理等议题上的表现,以及它们所承载的公共价值。 未来展望:数字艺术的边界与可能性:对数字艺术的未来发展趋势进行展望。我们将思考人工智能(AI)在艺术创作中的作用,以及生成式艺术、去中心化艺术(如NFT)等新形式将如何进一步挑战和拓展艺术的边界。 结语 《光影织梦:数字艺术的创作与解读》的旅程至此告一段落,但数字艺术的世界依旧广阔无垠,充满着无限的探索与创造。我们希望本书能成为您手中开启这段旅程的钥匙,引导您深入理解数字艺术的奥秘,激发您在光影交织的数字世界中编织属于自己的梦想。无论您是即将踏上创作之路的学子,还是对视觉艺术充满好奇的爱好者,亦或是希望深入了解当代文化新形态的观察者,都愿这本书能为您带来启发与收获,让您在纷繁复杂的光影之间,找到属于自己的独特视角与表达。

用户评价

评分

拿到《数字电子技术》这本书,我第一眼就被它那种“硬核”的气质吸引住了。它不是那种让你轻松愉悦的读物,而是一本实打实的“工具书”。翻开目录,就能看到密密麻麻的专业术语,什么组合逻辑、时序逻辑、微处理器,一看就不是随便看看就能掌握的。这本书给我的感觉就是,它直接把你拉到了数字电子技术的“主战场”,然后把最核心、最关键的知识点一股脑地呈现在你面前。它不跟你绕弯子,直接上手就讲原理,讲电路。我注意到,书中大量使用了公式和图表,而且那些图表都不是简单的示意图,而是非常专业的电路图,需要你具备一定的基础才能看懂。对于我这种刚接触这个领域的人来说,一开始确实有点挑战,感觉像是在看一本天书。但我也从中学到了很多,比如它对各种逻辑门的深入分析,对触发器的工作原理的详细讲解,都让我对数字电路的组成和功能有了更清晰的认识。虽然阅读过程会有些吃力,需要反复琢磨,但当你真正理解了某个复杂电路的工作过程时,那种成就感是无与伦比的。这本书更适合那些想要深入研究数字电子技术,并且已经有一定基础的读者,它能够提供非常系统和深入的知识。

评分

《数字电子技术》这本书,给我最深刻的感受就是它的“实用性”。它不是那种只讲理论、不接地气的书,而是充满了各种实操的指导和参考。我尤其喜欢它在讲解完某个理论知识点后,会立即给出相应的实验设计或者电路实例。比如,在讲到加法器的时候,它会详细介绍如何搭建一个全加器电路,并且会给出具体的元件型号和连接方式,甚至还提供了调试和验证的方法。这对于像我这样,希望将理论知识应用到实际操作中的人来说,简直是福音。我感觉这本书就像一个经验丰富的工程师,手把手地教你如何动手去实现各种数字电路。书中还包含了一些非常实用的表格和手册,比如各种数字集成电路的引脚定义、功能描述,还有常用的逻辑符号大全等等,这些都是在实际操作中非常容易查阅和参考的。我甚至觉得,如果一个人认真跟着这本书上的例子去实践,完全可以完成一些小型数字电路的设计和制作。它真的能够帮助你跨越理论和实践之间的鸿沟,让你在动手能力上得到显著的提升。

评分

我最近在读《数字电子技术》,这本书给我的感觉是,它在内容组织上非常“系统化”。它就像一个非常严谨的知识体系构建者,一步一步地将数字电子技术的方方面面串联起来。从最基础的二进制数和逻辑门开始,然后过渡到更复杂的组合逻辑电路,再到时序逻辑电路,最后甚至涉及到了微处理器和存储器的原理。我注意到,书中每一章的标题和内容都紧密衔接,前后呼应,让你在阅读的过程中,能够清晰地感受到整个知识体系的脉络。它不是零散的知识点堆砌,而是有逻辑地推进,层层递进。我特别喜欢它在讲解每一个新概念时,都会先回顾前面学过的知识,然后说明这个新概念与前面知识的联系,以及它在整个体系中的作用。这种“承上启下”的讲解方式,极大地帮助我理解了数字电子技术的整体框架。我感觉,读完这本书,我不仅掌握了大量的专业知识,更重要的是,我建立起了一个对数字电子技术整体的认知模型,知道它们是如何相互关联、协同工作的。这种系统性的学习体验,对于我建立扎实的理论基础非常有益。

评分

这本《数字电子技术》给我的感觉,更像是一本可以“啃”的书。它没有那种轻飘飘的、一眼就能看完的浮夸感,而是那种需要你坐下来,一点一点去理解、去消化的厚重感。我注意到,书中对于很多概念的解释都非常深入,不是简单地给出一个定义,而是会从原理上,甚至是从历史发展的角度去追溯,让你知其然,更知其所以然。比如,在讲解二进制数和逻辑运算的时候,它不仅仅是介绍了0和1,还花了相当篇幅去解释为什么会出现二进制,以及它在计算机等领域的根本性意义。我特别欣赏它那种严谨的学术态度,每一个公式的推导,每一个定理的阐述,都显得一丝不苟。有时候,我甚至会停下来,去对照一些其他资料,发现这本书在知识的准确性和完整性上,确实做得非常扎实。当然,对于我这样的读者来说,这意味着需要投入更多的时间和精力去阅读,但我觉得这是值得的。因为它不像那种速成读物,读完后脑子里空空如也,而是能真正让你建立起扎实的理论基础。读完后,我感觉自己对数字电子世界的理解,又上了一个台阶,不再是停留在表面的概念,而是开始触及到更深层次的运作机制。

评分

最近入手了《数字电子技术》,翻了翻,感觉这书的排版设计还挺用心。封面那种深邃的蓝色,配上简洁的白色字体,给人一种很专业、很沉稳的感觉。打开书页,纸张的质感不错,不是那种容易泛黄的廉价纸,摸起来挺舒服的,而且印刷清晰,即使是那些电路图的细节,也都能看得清楚,不会模糊不清。我尤其喜欢它在章节划分上的逻辑性,感觉作者在组织内容的时候花了很多心思,让整个知识体系循序渐进,更容易被我这种初学者接受。每一章的开头都会有一段引言,简要介绍本章要讲的内容和它在整个数字电子技术中的地位,这对我快速了解章节概况非常有帮助。而且,书中穿插的一些图示和表格,都设计得非常直观,比如讲解某个逻辑门工作原理的示意图,还有不同逻辑器件的真值表,都做得相当标准,一看就懂。我还在想,如果后面能再增加一些实际应用的案例分析,那就更完美了。比如,可以从一些简单的电子产品入手,分析里面用到了哪些数字电子技术,这样理论联系实际,学习起来会更有动力。总的来说,这本书作为入门读物,在视觉呈现和知识组织上,都给我留下了很好的第一印象。

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