數字電子技術

數字電子技術 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

俞阿龍 等 著
圖書標籤:
  • 數字電路
  • 電子技術
  • 數字電子
  • 電路分析
  • 邏輯電路
  • 半導體
  • 電子工程
  • 計算機硬件
  • 嵌入式係統
  • 電子設計
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齣版社: 南京大學齣版社
ISBN:9787305094583
版次:1
商品編碼:10977390
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2011-12-01
頁數:480
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

《數字電子技術》以應用型本科為培養目標,突齣理論和實踐緊密結閤、實用為主、注重實踐的教學思想,著重介紹瞭數字電子技術的基本概念、基本方法和工程應用。在編寫中力求反映應用型本科課程和教學內容體係改革方嚮,反映當前教學的新內容,突齣基礎理論知識的應用和實踐技能的培養。《數字電子技術》內容豐富、結構閤理、重點突齣,書中每章都配有一定數量習題。《數字電子技術》可作高等學校電子信息類、電氣信息類、儀器儀錶類等專業和其他相關專業教材或參考書,也可供工程人員參考使用。

內頁插圖

目錄

第1章 緒論
1.1 概述
1.1.1 數字信號和數字電路
1.1.2 數字電路的優點和分類
1.2 數製和碼製
1.2.1 數製
1.2.2 不同數製間的轉換
1.2.3 二進製代碼
練習題

第2章 邏輯代數基礎
2.1 概述
2.2 邏輯代數中的常用運算
2.2.1 基本邏輯運算
2.2.2 復閤邏輯運算
2.3 邏輯代數中的基本定律和常用公式
2.3.1 邏輯代數中的基本定律
2.3.2 邏輯代數中的常用公式
2.3.3 邏輯代數中的三個基本規則
2.4 邏輯函數及其錶示方法
2.4.1 邏輯函數的建立
2.4.2 邏輯函數的錶示方法
2.4.3 邏輯函數的兩種標準形式
2.5 邏輯函數的公式化簡法
2.5.1 邏輯函數的最簡錶達式
2.5.2 邏輯函數的公式化簡法
2.6 邏輯函數的卡諾圖化簡法
2.6.1 卡諾圖的構成
2.6.2 邏輯函數的卡諾圖錶示法
2.6.3 邏輯函數的卡諾圖化簡法
2.7 邏輯函數化簡與變換的Multisim10仿真
2.7.1 Multisim10主要功能及特點
2.7.2 Multisim10安裝
2.7.3 Multisim10的基本操作
2.7.4 邏輯函數化簡與變換的Multisim仿真
練習題

第3章 集成邏輯門電路
3.1 概述
3.2 基本邏輯門電路
3.2.1 二極管的開關特性
3.2.2 三極管的開關特性
3.2.3 MOS管的開關特性
3.2.4 分立元件門電路
3.2.5 組閤邏輯門電路
3.3 TTL集成邏輯門電路
3.3.1 TTL與非門
3.3.2 其他功能的TTL門電路
3.3.3 其他係列的TTL門電路
3.3.4 TTL數字集成電路的係列
3.3.5 其他雙極型集成邏輯門電路的特點
3.3.6 TTL集成邏輯門電路的使用注意事項
3.4 CMOS集成邏輯門電路
3.4.1 CMOS反相器
3.4.2 其他功能的CMOS門電路
3.4.3 高速CMOS門電路
3.4.4 CMOS數字集成電路的係列
3.4.5 CMOS數字集成電路使用注意事項
3.5 TTL電路與CMOS電路的接口
3.5.1 TTL電路驅動CMOS電路
3.5.2 CMOS門驅動TTL門
3.5.3 TTL和CMOS門電路帶負載時的接口電路
3.6 門電路邏輯功能測試及Multisim10仿真
3.6.1 與非門邏輯功能測試與仿真
3.6.2 用與非門組成其他功能門電路
3.6.3 CMOS反相器功能仿真
練習題

第4章 組閤邏輯電路
4.1 概述
4.1.1 組閤邏輯電路的特點
4.1.2 組閤邏輯電路的邏輯功能描述
4.2 組閤邏輯電路的分析和設計
4.2.1 組閤邏輯電路的分析
4.2.2 組閤邏輯電路的設計
4.3 加法器
4.3.1 半加器和全加器
4.3.2 多位加法器
4.4 編碼器
4.4.1 二進製編碼器
4.4.2 二一十進製編碼器
4.4.3 優先編碼器
4.5 譯碼器和數據分配器
4.5.1 二進製譯碼器
4.5.2 二一十進製譯碼器
4.5.3 顯示譯碼器
4.5.4 譯碼器的應用
4.5.5 數據分配器
4.6 數據選擇器
4.6.1 4選1數據選擇器
4.6.2 8選1數據選擇器
4.6.3 數據選擇器的應用
4.7 數值比較器
4.7.1 1位數值比較器
4.7.2 多位數值比較器
4.8 組閤邏輯電路中的競爭與冒險
4.8.1 産生競爭冒險的原因
4.8.2 冒險的分類
4.8.3 冒險現象的判彆
4.8.4 消險冒險現象的方法
4.9 Multisim10在組閤邏輯電路中的應用
4.9.1 加法器仿真分析
4.9.2 四人錶決電路設計與分析
4.9.3 編碼器及譯碼器仿真分析
4.9.4 競爭冒險電路仿真與分析
練習題

第5章 集成觸發器
5.1 概述
5.2 基本RS觸發器
5.2.1 由與非門組成的基本RS觸發器
5.2.2 由或非門組成的基本RS觸發器
5.3 同步觸發器
5.3.1 同步RS觸發器
5.3.2 同步D觸發器
5.3.3 同步JK觸發器
5.3.4 同步觸發器的空翻
5.4 邊沿觸發器
5.4.1 TTL邊沿JK觸發器
5.4.2 維持阻塞D觸發器
5.4.3 T觸發器和T'觸發器
5.4.4 CMOS邊沿觸發器
5.5 主從觸發器
5.5.1 主從RS觸發器
5.5.2 主從JK觸發器
5.5.3 主從JK觸發器的一次翻轉現象
5.6 觸發器的Multisim10仿真
5.6.1 JK觸發器仿真
5.6.2 D觸發器仿真
5.6.3 用JK觸發器設計彩燈控製器
5.6.4 觸發器之間的相互轉換
練習題

第6章 時序邏輯電路
6.1 概述
6.1.1 時序邏輯電路的特點與結構
6.1.2 時序邏輯電路的分類
6.1.3 時序邏輯電路功能的描述方法
6.2 時序邏輯電路的分析
6.2.1 同步時序邏輯電路的分析方法
6.2.2 異步時序邏輯電路的分析方法
……
第7章脈衝産生與整形
第8章數模和模數轉換器
第9章半導體存儲器
第10章可編程邏輯器件
參考文獻

精彩書摘

2.7.1 Multisim10主要功能及特點
Multisim10為模擬、數字以及模擬/數字混閤電路提供瞭快速並且精確的仿真。其核心是基於使用帶XSPICE擴展的伯剋利SPICE強大的工業標準SPICE引擎來加強數字仿真的。Multisim10提供瞭邏輯分析儀、安捷倫儀器、波特圖儀、失真分析儀、頻率計數器、函數信號發生器、數字萬用錶、網絡分析儀、頻譜分析儀、瓦特錶和字信號發生器等18種虛擬儀器,其功能與實際儀錶相同。特彆是安捷倫的54622D示波器、34401A數字萬用錶和33120A信號發生器,它們的麵闆與實際儀錶完全相同,各鏇鈕和按鍵的功能也與實際一樣。通過這些虛擬器件,免去昂貴的儀錶費用,用戶們可以毫無風險地接觸所有儀器,掌握常用儀錶的使用。Multisim10除瞭提供虛擬儀錶,還提供瞭直流工作點分析、交流分析、敏感度分析、3dB點分析、批處理分析、直流掃描分析、失真分析、傅裏葉分析、模型參數掃描分析、濛特卡羅分析、噪聲分析、噪聲係數分析、溫度掃描分析、傳輸函數分析、用戶自定義分析和最壞情況分析等19種分析,這些分析在現實中有可能是無法實現的。Multisim10提供瞭強大的作圖功能,可將仿真分析結果進行顯示、調節、儲存、打印和輸齣。使用作圖器還可以對仿真結果進行測量、設置標記、重建坐標係以及添加網格。所有顯示的圖形都可以被微軟Excel、Mathsoft Mathcad以及LABVIEW等軟件調用。最新版本Multisim10對先前的版本進行瞭許多改進:重新驗證瞭元件庫中所有元件的信息和模型,使其更加精確可靠;允許用戶自定義元器件的屬性;提高數字電路仿真的速度;允許把子電路當作一個元器件使用,從而增大瞭電路的仿真規模;根據電路圖形的大小,程序能自動調整電路窗口尺寸,不再需要人為設置。
……

前言/序言


《光影織夢:數字藝術的創作與解讀》 序言 在信息爆炸的時代,圖像與視覺語言以前所未有的速度和廣度滲透到我們生活的方方麵麵。從社交媒體上令人目不暇接的短視頻,到高分辨率電影的震撼視效,再到虛擬現實中沉浸式的體驗,數字技術已成為現代藝術創作不可或缺的基石。然而,這些光影交織的奇妙世界並非憑空而來,它們是無數創作者在數字領域精心雕琢的産物,更是觀眾理解與共鳴的橋梁。《光影織夢:數字藝術的創作與解讀》旨在深入探討數字藝術的生成機製、錶現形式以及其背後的文化意涵,為有誌於投身數字藝術創作的實踐者提供堅實的理論指導,為熱衷於欣賞與理解數字藝術的觀眾提供獨特的視角。本書並非單純的技術手冊,更非冰冷的理論說教,而是希望通過對數字藝術不同維度的剖析,激發讀者對光影、色彩、空間和敘事之間微妙關係的思考,從而更深刻地理解我們所處的視覺時代。 第一章:數字藝術的黎明——像素、算法與初步探索 數字藝術的根基在於對數字信號的操控,而像素(pixel)便是構成這一切的最小單元。本章將從像素的本質齣發,解析其在數字圖像中的角色,以及如何通過排列組閤形成我們所見的豐富畫麵。我們將追溯數字藝術的早期發展,介紹那些開創性的藝術傢和他們的作品,他們如何利用計算機強大的計算能力,突破傳統藝術媒介的限製,創造齣前所未有的視覺體驗。 像素的定義與演變:探討像素的幾何特性、色彩模型(RGB、CMYK等)及其在不同顯示設備上的錶現差異。我們將審視像素從早期低分辨率的粗糙顆粒,到如今高密度、高色彩深度的細膩呈現,技術進步如何影響視覺的感知。 早期數字藝術的先驅:迴顧20世紀60年代至80年代,計算機藝術的萌芽期。介紹如Ben Laposky、Vera Molnár、Frieder Nake等藝術傢如何利用計算機程序生成抽象圖案和幾何圖形,以及他們對“算法藝術”的早期貢獻。 圖形生成的基本原理:簡要介紹嚮量圖形與位圖圖形的區彆,以及嚮量圖形中路徑、節點、麯綫等基本概念。我們將觸及計算機圖形學的早期算法,如直綫繪製算法(Bresenham算法)和麯綫繪製算法,理解它們如何將數學公式轉化為屏幕上的綫條。 數字藝術的媒介革命:分析計算機作為一種新的藝術媒介,如何為藝術傢提供瞭全新的創作工具和錶達方式,例如,對重復、變異、隨機性的探索,以及對精確數學結構的運用。 第二章:三維世界的構建——模型、渲染與虛擬空間的塑形 進入21世紀,數字藝術的觸角已深深伸入三維虛擬空間的構建。本章將深入探討數字三維模型的創建過程,從基礎幾何體的搭建到復雜麯麵的雕塑,再到材質與燈光的賦予,最終通過渲染技術將這些虛擬實體轉化為我們所見的逼真影像。 三維建模的藝術:介紹多邊形建模、NURBS建模、雕刻建模等主流三維建模技術。我們將詳細闡述如何通過頂點、邊、麵等基本元素搭建齣靜態的模型,以及如何運用細分錶麵、布爾運算等高級技巧實現復雜形態的塑造。 材質與紋理的魔法:理解材質在模擬真實世界物體錶麵的重要性。我們將探討PBR(基於物理的渲染)工作流程,以及如何創建和應用法綫貼圖、高光貼圖、粗糙度貼圖等紋理,賦予模型逼真的觸感和視覺質感。 燈光設計的藝術:燈光是塑造三維空間氛圍的關鍵。本章將解析不同類型的燈光(點光源、聚光燈、方嚮光、環境光等)及其特性,並探討全局光照(Global Illumination)的概念,理解光綫如何在場景中反射、摺射,最終營造齣真實的光影效果。 渲染引擎的角色:介紹常見的渲染引擎(如Arnold, V-Ray, Cycles等)及其工作原理。我們將討論實時渲染與離綫渲染的區彆,以及它們在不同應用場景(遊戲、電影、動畫)中的作用。 虛擬空間的構建與探索:通過三維技術,藝術傢能夠構建齣超越物理現實的想象空間。本章將分析藝術傢如何利用三維技術創作虛擬場景、建築,以及探索更抽象的幾何空間。 第三章:動態的生命——動畫、特效與時間綫的敘事 靜態的圖像終將轉嚮動態的錶達,數字動畫與視覺特效(VFX)為我們帶來瞭無數令人驚嘆的視覺奇觀。本章將揭示數字動畫的原理,從關鍵幀的設置到骨骼綁定、粒子係統,再到後期閤成,以及電影、遊戲等領域中視覺特效的魔力。 動畫的基本原理與錶現手法:解析關鍵幀動畫、逐幀動畫、程序動畫等不同動畫製作方式。我們將探討緩動(Easing)和麯綫(Curves)在營造流暢運動中的重要作用,以及“12條動畫基本原則”在數字動畫中的應用。 角色動畫的生命力:介紹骨骼綁定(Rigging)技術,如何為三維模型賦予骨骼和控製器,使其能夠做齣自然的動作。我們將討論麵部錶情動畫、肢體語言的刻畫,以及如何賦予虛擬角色生命感。 粒子係統與模擬:探索粒子係統在模擬火焰、煙霧、水流、爆炸等自然現象中的強大功能。我們將瞭解如何通過調整粒子發射器、生命周期、物理屬性等參數,創造齣逼真的動態效果。 視覺特效的閤成藝術:介紹視覺特效的後期閤成(Compositing)過程,如何將三維渲染、粒子模擬、實拍素材等元素有機地融閤在一起。我們將討論遮罩(Masking)、摳像(Keying)、運動跟蹤(Motion Tracking)等技術在視覺特效中的應用。 敘事與情感的傳遞:動畫和視覺特效不僅僅是技術展示,更是敘事和情感錶達的強大工具。本章將分析藝術傢如何運用動態元素,配閤鏡頭語言、聲音設計,構建引人入勝的故事,引發觀眾的情感共鳴。 第四章:交互的藝術——遊戲、VR/AR與沉浸式體驗的構建 數字藝術的魅力在於其不斷拓展的交互性,遊戲、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)正以前所未有的方式改變著我們與數字內容互動的方式。本章將探討這些交互式數字藝術的特點,以及它們如何通過用戶輸入、實時反饋和沉浸式環境,創造齣獨特的體驗。 遊戲作為交互式數字藝術:分析遊戲的設計理念,從玩法機製、關卡設計到用戶界麵(UI)和用戶體驗(UX)的考量。我們將探討3D遊戲引擎(如Unity, Unreal Engine)在遊戲開發中的核心作用,以及如何利用它們構建龐大而生動的虛擬世界。 虛擬現實(VR)的沉浸之旅:解析VR技術如何通過頭戴式顯示器和追蹤設備,將用戶完全帶入虛擬環境中。我們將討論VR內容的設計原則,包括空間敘事、用戶交互和感官反饋,以及VR在藝術展覽、教育、娛樂等領域的應用。 增強現實(AR)的現實疊加:介紹AR技術如何將數字信息疊加到真實世界中,創造齣虛實結閤的奇妙體驗。我們將探討AR在藝術裝置、産品展示、信息可視化等方麵的潛力,以及如何利用AR技術打破物理空間的界限。 用戶體驗(UX)設計的重要性:在交互式數字藝術中,用戶體驗是衡量作品成功的關鍵。本章將強調直觀的交互方式、流暢的操作流程和良好的反饋機製對於提升用戶滿意度的重要性。 人機交互的未來趨勢:展望未來,手勢識彆、腦機接口等前沿技術將如何進一步模糊現實與虛擬的界限,為數字藝術的交互性帶來更多可能性。 第五章:數字藝術的語境——理論、批評與文化意義的解析 數字藝術的蓬勃發展離不開對其理論框架的構建、對其作品的批判性分析以及對其文化意義的深入解讀。本章將探討數字藝術的理論基礎,介紹主流的藝術批評視角,並分析數字藝術在當代社會文化中的定位與影響。 數字藝術的理論基礎:迴顧數字藝術發展過程中的重要理論思潮,如媒介理論、後現代主義、新媒體藝術理論等。我們將探討數字技術對藝術觀念、創作實踐和審美範式帶來的衝擊。 藝術批評的視角:介紹從技術、美學、社會、政治等多個維度對數字藝術作品進行分析的方法。我們將探討如何評估數字藝術作品的原創性、情感錶達能力、技術創新性以及社會價值。 數字藝術與身份認同:分析數字藝術如何成為個體錶達和群體認同的重要載體。我們將探討數字分身(Avatar)、虛擬社群、數字肖像等議題,以及它們如何影響我們對自我和他人身份的認知。 數字藝術與社會議題:探討數字藝術如何介入社會現實,反映時代變遷,提齣批判性思考。我們將審視數字藝術在環境保護、政治參與、科技倫理等議題上的錶現,以及它們所承載的公共價值。 未來展望:數字藝術的邊界與可能性:對數字藝術的未來發展趨勢進行展望。我們將思考人工智能(AI)在藝術創作中的作用,以及生成式藝術、去中心化藝術(如NFT)等新形式將如何進一步挑戰和拓展藝術的邊界。 結語 《光影織夢:數字藝術的創作與解讀》的旅程至此告一段落,但數字藝術的世界依舊廣闊無垠,充滿著無限的探索與創造。我們希望本書能成為您手中開啓這段旅程的鑰匙,引導您深入理解數字藝術的奧秘,激發您在光影交織的數字世界中編織屬於自己的夢想。無論您是即將踏上創作之路的學子,還是對視覺藝術充滿好奇的愛好者,亦或是希望深入瞭解當代文化新形態的觀察者,都願這本書能為您帶來啓發與收獲,讓您在紛繁復雜的光影之間,找到屬於自己的獨特視角與錶達。

用戶評價

評分

我最近在讀《數字電子技術》,這本書給我的感覺是,它在內容組織上非常“係統化”。它就像一個非常嚴謹的知識體係構建者,一步一步地將數字電子技術的方方麵麵串聯起來。從最基礎的二進製數和邏輯門開始,然後過渡到更復雜的組閤邏輯電路,再到時序邏輯電路,最後甚至涉及到瞭微處理器和存儲器的原理。我注意到,書中每一章的標題和內容都緊密銜接,前後呼應,讓你在閱讀的過程中,能夠清晰地感受到整個知識體係的脈絡。它不是零散的知識點堆砌,而是有邏輯地推進,層層遞進。我特彆喜歡它在講解每一個新概念時,都會先迴顧前麵學過的知識,然後說明這個新概念與前麵知識的聯係,以及它在整個體係中的作用。這種“承上啓下”的講解方式,極大地幫助我理解瞭數字電子技術的整體框架。我感覺,讀完這本書,我不僅掌握瞭大量的專業知識,更重要的是,我建立起瞭一個對數字電子技術整體的認知模型,知道它們是如何相互關聯、協同工作的。這種係統性的學習體驗,對於我建立紮實的理論基礎非常有益。

評分

這本《數字電子技術》給我的感覺,更像是一本可以“啃”的書。它沒有那種輕飄飄的、一眼就能看完的浮誇感,而是那種需要你坐下來,一點一點去理解、去消化的厚重感。我注意到,書中對於很多概念的解釋都非常深入,不是簡單地給齣一個定義,而是會從原理上,甚至是從曆史發展的角度去追溯,讓你知其然,更知其所以然。比如,在講解二進製數和邏輯運算的時候,它不僅僅是介紹瞭0和1,還花瞭相當篇幅去解釋為什麼會齣現二進製,以及它在計算機等領域的根本性意義。我特彆欣賞它那種嚴謹的學術態度,每一個公式的推導,每一個定理的闡述,都顯得一絲不苟。有時候,我甚至會停下來,去對照一些其他資料,發現這本書在知識的準確性和完整性上,確實做得非常紮實。當然,對於我這樣的讀者來說,這意味著需要投入更多的時間和精力去閱讀,但我覺得這是值得的。因為它不像那種速成讀物,讀完後腦子裏空空如也,而是能真正讓你建立起紮實的理論基礎。讀完後,我感覺自己對數字電子世界的理解,又上瞭一個颱階,不再是停留在錶麵的概念,而是開始觸及到更深層次的運作機製。

評分

最近入手瞭《數字電子技術》,翻瞭翻,感覺這書的排版設計還挺用心。封麵那種深邃的藍色,配上簡潔的白色字體,給人一種很專業、很沉穩的感覺。打開書頁,紙張的質感不錯,不是那種容易泛黃的廉價紙,摸起來挺舒服的,而且印刷清晰,即使是那些電路圖的細節,也都能看得清楚,不會模糊不清。我尤其喜歡它在章節劃分上的邏輯性,感覺作者在組織內容的時候花瞭很多心思,讓整個知識體係循序漸進,更容易被我這種初學者接受。每一章的開頭都會有一段引言,簡要介紹本章要講的內容和它在整個數字電子技術中的地位,這對我快速瞭解章節概況非常有幫助。而且,書中穿插的一些圖示和錶格,都設計得非常直觀,比如講解某個邏輯門工作原理的示意圖,還有不同邏輯器件的真值錶,都做得相當標準,一看就懂。我還在想,如果後麵能再增加一些實際應用的案例分析,那就更完美瞭。比如,可以從一些簡單的電子産品入手,分析裏麵用到瞭哪些數字電子技術,這樣理論聯係實際,學習起來會更有動力。總的來說,這本書作為入門讀物,在視覺呈現和知識組織上,都給我留下瞭很好的第一印象。

評分

《數字電子技術》這本書,給我最深刻的感受就是它的“實用性”。它不是那種隻講理論、不接地氣的書,而是充滿瞭各種實操的指導和參考。我尤其喜歡它在講解完某個理論知識點後,會立即給齣相應的實驗設計或者電路實例。比如,在講到加法器的時候,它會詳細介紹如何搭建一個全加器電路,並且會給齣具體的元件型號和連接方式,甚至還提供瞭調試和驗證的方法。這對於像我這樣,希望將理論知識應用到實際操作中的人來說,簡直是福音。我感覺這本書就像一個經驗豐富的工程師,手把手地教你如何動手去實現各種數字電路。書中還包含瞭一些非常實用的錶格和手冊,比如各種數字集成電路的引腳定義、功能描述,還有常用的邏輯符號大全等等,這些都是在實際操作中非常容易查閱和參考的。我甚至覺得,如果一個人認真跟著這本書上的例子去實踐,完全可以完成一些小型數字電路的設計和製作。它真的能夠幫助你跨越理論和實踐之間的鴻溝,讓你在動手能力上得到顯著的提升。

評分

拿到《數字電子技術》這本書,我第一眼就被它那種“硬核”的氣質吸引住瞭。它不是那種讓你輕鬆愉悅的讀物,而是一本實打實的“工具書”。翻開目錄,就能看到密密麻麻的專業術語,什麼組閤邏輯、時序邏輯、微處理器,一看就不是隨便看看就能掌握的。這本書給我的感覺就是,它直接把你拉到瞭數字電子技術的“主戰場”,然後把最核心、最關鍵的知識點一股腦地呈現在你麵前。它不跟你繞彎子,直接上手就講原理,講電路。我注意到,書中大量使用瞭公式和圖錶,而且那些圖錶都不是簡單的示意圖,而是非常專業的電路圖,需要你具備一定的基礎纔能看懂。對於我這種剛接觸這個領域的人來說,一開始確實有點挑戰,感覺像是在看一本天書。但我也從中學到瞭很多,比如它對各種邏輯門的深入分析,對觸發器的工作原理的詳細講解,都讓我對數字電路的組成和功能有瞭更清晰的認識。雖然閱讀過程會有些吃力,需要反復琢磨,但當你真正理解瞭某個復雜電路的工作過程時,那種成就感是無與倫比的。這本書更適閤那些想要深入研究數字電子技術,並且已經有一定基礎的讀者,它能夠提供非常係統和深入的知識。

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