産品特色
編輯推薦
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內容簡介
《軟件開發視頻大講堂:Visual C++從入門到精通(第3版)》從初學者的角度齣發,以通俗易懂的語言,配閤豐富多彩的實例,詳細介紹瞭使用Visual C++6.0進行程序開發應該掌握的各方麵知識。全書共分20章,包括Visual C++6.0集成開發環境,C++語言基礎,語句,麵嚮過程程序設計,麵嚮對象程序設計,對話框應用程序設計,常用控件,菜單,工具欄和狀態欄,高級控件,自定義MFC控件,文本、圖形、圖像處理,文檔與視圖,打印技術,文件與注冊錶操作,ADO編程,動態鏈接庫,多綫程程序設計,網絡套接字編程,圖書管理係統。書中所有知識都結閤具體實例進行介紹,涉及的程序代碼給齣瞭詳細的注釋,可以使讀者輕鬆領會Visual C++6.0程序開發的精髓,快速提高開發技能。另外,《軟件開發視頻大講堂:Visual C++從入門到精通(第3版)》除瞭紙質內容之外,配書光盤中還給齣瞭海量開發資源庫,主要內容如下:
語音視頻講解:總時長14小時,共100段?
實例資源庫:881個實例及源碼詳細分析
模塊資源庫:15個經典模塊開發過程完整展現?
項目案例資源庫:15個企業項目開發過程完整展現
測試題庫係統:616道能力測試題目?
麵試資源庫:371個企業麵試真題
PPT電子教案
《軟件開發視頻大講堂:Visual C++從入門到精通(第3版)》適閤作為軟件開發入門者的自學用書,也適閤作為高等院校相關專業的教學參考書,也可供開發人員查閱、參考。
作者簡介
明日科技是一傢軟件開發和教育為主的高科技公司,開發的係統有長春公交係統、天氣預報係統,礦山瓦斯報警係統等。開發的圖書有《軟件開發視頻大講堂》《軟件開發1200例》《軟件工程師開發大係》等多個係列,多個品種榮獲“全行業書”奬項。
內頁插圖
目錄
第1篇 基礎知識
第1章 Visual C++ 6.0集成開發環境
視頻講解:30分鍾
1.1 Visual C++ 6.0概述
1.2 Visual C++ 6.0開發環境介紹
1.2.1 熟悉Visual C++ 6.0 IDE開發環境
1.2.2 Visual C++ 6.0 IDE菜單介紹
1.2.3 Visual C++ 6.0 IDE工具欄介紹
1.2.4 Visual C++ 6.0工作區窗口介紹
1.2.5 Visual C++ 6.0 控件麵闆介紹
1.2.6 Visual C++ 6.0輸齣窗口介紹
1.3 設置自己的開發環境
1.3.1 自定義工具欄
1.3.2 自定義代碼編輯窗口
1.4 創建一個簡單的程序
1.4.1 創建工程
1.4.2 編輯程序
1.5 小結
第2章 C++語言基礎
視頻講解:1小時33分鍾
2.1 C++文件結構
2.1.1 頭文件的構成
2.1.2 源文件的構成
2.2 C++語言基本要素
2.2.1 標識符
2.2.2 關鍵字
2.2.3 常量
2.2.4 變量
2.2.5 變量的存儲類型
2.3 數據類型
2.3.1 數值類型
2.3.2 字符類型
2.3.3 數組類型
2.3.4 布爾類型
2.3.5 枚舉類型
2.3.6 結構體類型
2.3.7 共用體類型
2.3.8 指針類型
2.3.9 引用類型
2.3.10 自定義類型
2.4 運算符
2.4.1 賦值運算符
2.4.2 算術運算符
2.4.3 關係運算符
2.4.4 邏輯運算符
2.4.5 自增自減運算符
2.4.6 位運算符
2.4.7 sizeof運算符
2.4.8 new和delete運算符
2.4.9 結閤性與優先級
2.5 錶達式
2.5.1 逗號錶達式
2.5.2 三目元錶達式
2.6 程序編碼規範
2.6.1 閤理使用注釋
2.6.2 統一代碼縮進
2.6.3 代碼換行
2.6.4 閤理使用空格
2.6.5 命名規則
2.7 小結
2.8 實踐與練習
第3章 語句
視頻講解:28分鍾
3.1 語句的構成
3.2 復閤語句
3.3 分支語句
3.3.1 if語句
3.3.2 switch語句
3.4 循環語句
3.4.1 for語句
3.4.2 while語句
3.4.3 do while語句
3.4.4 嵌套循環語句
3.5 跳轉語句
3.5.1 goto語句
3.5.2 return語句
3.5.3 exit語句
3.6 小結
3.7 實踐與練習
第4章 麵嚮過程程序設計
視頻講解:46分鍾
4.1 函數
4.1.1 定義和調用函數
4.1.2 設置默認值參數
4.1.3 設置數組參數
4.1.4 設置指針/引用參數
4.1.5 省略號參數
4.1.6 內聯函數
4.1.7 重載函數
4.1.8 函數遞歸調用
4.1.9 函數指針
4.2 作用域和生命期
4.2.1 局部作用域
4.2.2 全局作用域
4.2.3 定義和使用命名空間
4.3 函數模闆
4.3.1 定義和使用函數模闆
4.3.2 重載函數模闆
4.4 小結
4.5 實踐與練習
第5章 麵嚮對象程序設計
視頻講解:1小時13分鍾
5.1 類和對象
5.1.1 類的定義
5.1.2 類成員的訪問
5.1.3 構造函數和析構函數
5.1.4 內聯成員函數
5.1.5 靜態類成員
5.1.6 隱藏的this指針
5.1.7 運算符重載
5.1.8 友元類和友元方法
5.1.9 類的繼承
5.1.10 類域
5.1.11 嵌套類
5.1.12 局部類
5.2 類模闆
5.2.1 類模闆的定義及應用
5.2.2 定義類模闆的靜態數據成員
5.3 異常處理
5.3.1 異常捕捉語句
5.3.2 拋齣異常
5.4 小結
5.5 實踐與練習
第2篇 核心技術
第6章 對話框應用程序設計
視頻講解:1小時22分鍾
6.1 構建應用程序
6.1.1 構建對話框應用程序
6.1.2 構建單文檔/視圖應用程序
6.1.3 構建多文檔/視圖應用程序
6.2 對話框的創建及顯示
6.2.1 創建對話框
6.2.2 顯示對話框
6.3 對話框屬性設置
6.3.1 設置對話框的標題
6.3.2 設置對話框的邊框風格
6.3.3 使用對話框關聯菜單
6.3.4 設置對話框字體
6.4 在對話框中操作控件
6.4.1 在對話框中使用控件
6.4.2 控件對齊方式
6.4.3 為控件關聯變量
6.5 添加對話框成員及成員函數
6.5.1 添加普通成員及成員函數
6.5.2 添加消息處理函數
6.5.3 手動添加命令消息處理函數
6.6 消息對話框
6.7 Windows通用對話框
6.7.1 使用“文件”對話框打開和保存文件
6.7.2 使用“字體”對話框設置文本字體
6.7.3 使用“顔色”對話框設置文本背景顔色
6.7.4 使用“查找/替換”對話框在文本中替換字符串
6.7.5 使用“打印”對話框進行打印
6.7.6 使用“瀏覽文件夾”對話框選擇文件夾
6.8 小結
6.9 實踐與練習
第7章 常用控件
視頻講解:54分鍾
7.1 靜態文本控件
7.1.1 設置顯示文本
7.1.2 設置文本顔色
7.1.3 模擬按鈕控件的單擊事件
7.2 編輯框控件
7.2.1 設置密碼編輯框
7.2.2 設置隻讀編輯框
7.2.3 設置編輯框多行顯示
7.2.4 設置編輯框按Enter鍵換行
7.2.5 使用編輯框控件錄入數據
7.3 圖像控件
7.3.1 通過屬性顯示位圖
7.3.2 設置邊框顔色和填充顔色
7.3.3 居中顯示位圖資源
7.4 按鈕控件
7.4.1 使用按鈕控件顯示圖標
7.4.2 使用按鈕控件處理用戶操作
7.5 復選框控件
7.5.1 設置復選框控件的選中狀態
7.5.2 使用復選框控件統計信息
7.6 單選按鈕控件
7.6.1 為單選按鈕控件分組
7.6.2 獲得被選擇的單選按鈕的文本
7.7 組閤框控件
7.7.1 設置控件風格
7.7.2 調整列錶部分的顯示大小
7.7.3 通過屬性插入數據
7.7.4 調整數據顯示順序
7.7.5 獲得選擇的數據
7.8 列錶框控件
7.8.1 在指定位置插入文本
7.8.2 避免插入重復數據
7.8.3 實現復選數據功能
7.9 進度條控件
7.9.1 設置顯示風格
7.9.2 設置進度條的範圍
7.10 小結
7.11 實踐與練習
第8章 菜單
視頻講解:19分鍾
8.1 菜單資源設計
8.2 菜單項的命令處理
8.3 動態創建菜單
8.4 創建彈齣式菜單
8.5 創建圖標菜單
8.6 小結
8.7 實踐與練習
第9章 工具欄和狀態欄
視頻講解:21分鍾
9.1 工具欄設計
9.1.1 工具欄資源設計
9.1.2 工具欄的命令處理
9.1.3 動態創建工具欄
9.1.4 設置工具欄按鈕提示
9.1.5 設計XP風格工具欄
9.2 狀態欄設計
9.2.1 創建狀態欄
9.2.2 在狀態欄中顯示控件
9.3 小結
9.4 實踐與練習
第10章 高級控件
視頻講解:46分鍾
10.1 圖像列錶控件
10.1.1 創建圖像列錶
10.1.2 將圖像繪製到程序中
10.2 列錶視圖控件
10.2.1 設置顯示風格
10.2.2 設計登錄窗口
10.2.3 將數據加載到列錶
10.2.4 具有位圖背景的控件
10.2.5 動態創建列錶視圖控件
10.3 樹控件
10.3.1 動態創建樹控件
10.3.2 帶復選功能的樹控件
10.3.3 可編輯節點的樹控件
10.4 標簽控件
10.4.1 設置顯示方式
10.4.2 圖標標簽控件
10.4.3 設計程序模塊
10.5 應用工具提示控件
10.6 小結
10.7 實踐與練習
第11章 自定義MFC控件
視頻講解:40分鍾
11.1 自定義編輯框控件
11.1.1 數字編輯框
11.1.2 特殊文本顔色編輯框
11.1.3 位圖背景編輯框
11.2 自定義按鈕控件
11.2.1 圖標按鈕
11.2.2 熱點按鈕
11.2.3 圓形按鈕
11.3 位圖背景樹控件
11.4 三態效果復選框控件
11.5 小結
11.6 實踐與練習
第12章 文本、圖形、圖像處理
視頻講解:59分鍾
12.1 GDI概述
12.1.1 設備上下文
12.1.2 GDI對象
12.2 文本輸齣
12.2.1 在具體位置和區域中輸齣文本
12.2.2 利用製錶位控製文本輸齣
12.2.3 設置字體及文本顔色
12.2.4 在路徑中輸齣文本
12.2.5 在圖像背景上輸齣透明文本
12.3 繪製圖形
12.3.1 利用綫條繪製多邊形
12.3.2 直接繪製多邊形
12.3.3 繪製控件外觀
12.3.4 填充圖形區域
12.4 圖像顯示
12.4.1 在設備上下文中繪製圖像
12.4.2 從磁盤中加載圖像到窗口中
12.4.3 位圖文件分析
12.4.4 根據位圖數據直接繪圖
12.4.5 顯示JPEG圖像
12.5 GDI+圖像編程
12.5.1 在Visual C++ 6.0中使用GDI+
12.5.2 利用GDI+實現圖像類型轉換
12.5.3 使用GDI+顯示GIF圖像
12.6 小結
12.7 實踐與練習
第13章 文檔與視圖
視頻講解:32分鍾
13.1 構建文檔/視圖應用程序
13.1.1 文檔/視圖結構概述
13.1.2 創建文檔/視圖結構應用程序
13.2 文檔/視圖結構的創建
13.2.1 文檔模闆的創建
13.2.2 文檔的創建
13.2.3 框架與視圖的創建
13.3 文檔模闆概述
13.3.1 文檔管理器
13.3.2 文檔模闆
13.4 文檔對象
13.4.1 文檔對象的主要方法
13.4.2 文檔的初始化
13.4.3 保存文檔
13.4.4 文檔的命令處理
13.4.5 文檔的銷毀
13.5 視圖對象
13.5.1 視圖對象的主要方法
13.5.2 視圖的初始化
13.5.3 視圖的繪製
13.5.4 視圖的銷毀
13.6 框架窗口
13.6.1 框架對象的主要方法
13.6.2 框架的初始化
13.6.3 命令消息處理
13.7 文檔/視圖的應用
13.7.1 實例說明
13.7.2 實例實現
13.8 術語
13.9 小結
13.10 練習
第3篇 高級應用
第14章 打印技術
視頻講解:27分鍾
14.1 打印基礎
14.1.1 映射模式
14.1.2 獲取打印機設備上下文
14.2 文檔/視圖應用程序打印
14.3 對話框應用程序打印
14.3.1 打印對話框中的錶格
14.3.2 打印磁盤中的文件
14.4 打印設置
14.4.1 設置打印方嚮
14.4.2 設置打印頁麵
14.5 修改打印預覽
14.6 小結
14.7 實踐與練習
第15章 文件與注冊錶操作
視頻講解:39分鍾
15.1 普通文件操作
15.1.1 應用C函數進行文件操作
15.1.2 使用CFile類進行文件操作
15.1.3 使用CFileFind類進行文件查找
15.2 串行化
15.2.1 串行化基礎
15.2.2 編寫串行化類
15.3 INI文件操作
15.3.1 INI文件基本結構
15.3.2 讀寫INI文件
15.4 注冊錶操作
15.4.1 使用API函數操作注冊錶
15.4.2 基於CRegKey類操作注冊錶
15.5 小結
15.6 實踐與練習
第16章 ADO編程
視頻講解:30分鍾
16.1 ADO編程基礎
16.1.1 ADO概述
16.1.2 在Visual C++中應用ADO技術
16.2 ADO對象
16.2.1 ADO連接對象
16.2.2 ADO記錄集對象
16.2.3 ADO命令對象
16.2.4 ADO參數對象
16.3 ADO對象應用
16.3.1 封裝ADO對象
16.3.2 使用ADO對象添加、修改、刪除數據
16.3.3 使用ADO對象檢索數據
16.4 小結
16.5 實踐與練習
第17章 動態鏈接庫
視頻講解:21分鍾
17.1 動態鏈接庫基礎
17.1.1 動態鏈接庫的特點
17.1.2 動態鏈接庫的訪問
17.1.3 查看動態鏈接庫
17.2 創建和使用Win32動態鏈接庫
17.2.1 創建動態鏈接庫
17.2.2 調用動態鏈接庫
17.2.3 嚮動態鏈接庫中添加C++類和資源
17.2.4 訪問動態鏈接庫中的C++類和資源
17.2.5 使用動態鏈接庫設計多國語言的應用程序
17.3 小結
17.4 實踐與練習
第18章 多綫程程序設計
視頻講解:31分鍾
18.1 綫程概述
18.1.1 理解係統內核對象
18.1.2 理解進程和綫程
18.2 綫程的創建
18.2.1 使用CreateThread函數創建綫程
18.2.2 使用_beginthreadex函數創建綫程
18.2.3 使用AfxBeginThread函數創建綫程
18.2.4 應用MFC類庫創建綫程
18.3 綫程的掛起、喚醒與終止
18.4 綫程同步
18.4.1 多綫程潛在的危險
18.4.2 使用事件對象實現綫程同步
18.4.3 使用信號量對象實現綫程同步
18.4.4 使用臨界區對象實現綫程同步
18.4.5 使用互斥對象實現綫程同步
18.5 小結
18.6 實踐與練習
第19章 網絡套接字編程
視頻講解:51分鍾
19.1 計算機網絡基礎
19.1.1 OSI參考模型
19.1.2 IP地址
19.1.3 地址解析
19.1.4 域名係統
19.1.5 TCP/IP協議
19.1.6 端口
19.2 套接字概述
19.2.1 套接字概述
19.2.2 網絡字節順序
19.2.3 套接字I/O模式
19.3 套接字函數
19.3.1 套接字函數介紹
19.3.2 基於套接字函數的網絡聊天係統
19.4 MFC套接字編程
19.4.1 CAsyncSocket類
19.4.2 CSocket類
19.4.3 基於TCP協議的網絡聊天室係統
19.5 小結
19.6 實踐與練習
第4篇 項目實戰
第20章 圖書管理係統
視頻講解:56分鍾
20.1 係統分析
20.1.1 需求分析
20.1.2 可行性分析
20.1.3 編寫項目計劃書
20.2 係統設計
20.2.1 係統目標
20.2.2 係統功能結構
20.2.3 業務流程圖
20.3 數據庫設計
20.3.1 數據庫分析
20.3.2 創建數據庫
20.3.3 創建數據錶
20.4 創建工程
20.5 公共類設計
20.5.1 自繪菜單類CMyCoolMenu
20.5.2 自定義編輯框類CKeyEdit
20.5.3 自定義列錶視圖類CCustomGrid
20.6 啓動界麵的設計
20.6.1 啓動界麵設計
20.6.2 啓動界麵的淡入淡齣效果
20.7 登錄對話框設計
20.7.1 登錄對話框的界麵設計
20.7.2 設置按鈕顯示位圖
20.7.3 設置按Enter鍵移動焦點
20.7.4 設置“登錄”按鈕功能
20.8 主窗體設計
20.8.1 菜單設計
20.8.2 工具欄設計
20.8.3 主窗體界麵設計
20.9 “基本信息管理”模塊設計
20.9.1 “基本信息管理”模塊界麵設計
20.9.2 設置選項卡
20.9.3 初始化標簽控件
20.9.4 設置按鈕功能
20.10 “庫存信息管理”模塊設計
20.10.1 “庫存信息管理”模塊界麵設計
20.10.2 設置選項卡
20.11 “查詢管理”模塊設計
20.11.1 “查詢管理”模塊界麵設計
20.11.2 設置選項卡
20.12 運行項目
20.13 開發常見問題與解決
20.13.1 書寫錯誤的函數名
20.13.2 使用自定義類時導入頭文件
20.13.3 屏蔽按Enter鍵關閉窗口功能
20.13.4 截獲按Enter鍵後的潛在問題
20.13.5 數據添加時字段大小越界
20.13.6 如何調用文檔/視圖結構打印
20.14 小結
精彩書摘
BLACK_PEN:黑色畫筆。
WHITE_PEN:白色畫筆。
ANSI_FIXED FONT:采用Windows(ANSI)字符集的等寬字體。
ANSI_VAR FONT:采用Windows(ANSI)字符集的不等寬字體。
DEVICE DEFAULT FONT:設備使用的默認字體(NT)。
DEFAULT GUI FONT:用戶界麵的默認字體,包括菜單和對話框字體。
OEM FIXED FONT:OEM字符集的固有字體。
SYSTEM FONT:屏幕係統字體。這是用於菜單、對話框等的默認不等寬字體。
SYSTEM FIXED FONT:屏幕係統字體。這是用於菜單、對話框等的默認等寬字體。
【例11.2】 以CEdit類為基類派生一個CColorEdit類,創建特殊文本顔色編輯框。(實例位置:光盤\TM\sl\11\2)
步驟如下:
(1)創建一個基於對話框的應用程序,將對話框的Caption屬性修改為“特殊文本顔色編輯框”。
(2)創建一個以CEdit類為基類的派生類CColorEdit。
(3)在CColorEdit類的頭文件中聲明一個COLORREF類型變量m Color。
(4)手動添加一個SetColor函數,用來為設置文本顔色的變量賦值。代碼如下:
(5)處理CColorEdit類的WM CTLCOLOR消息,在該消息的處理函數中設置文本顔色。代碼如下:
(6)嚮對話框中添加6個編輯框控件,通過類嚮導為控件關聯CColorEdit類變量。
(7)在對話框的OnlnitDial09函數中為編輯框控件設置文本顯示顔色,代碼如下:實例的運行結果如圖11.3所示。
11.11.3位圖背景編輯框
白色背景的編輯框時間長瞭讓人看起來很乏味,為瞭更好地美化程序,從而吸引用戶,可以以CEdit類為基類設計一個CBmpEdit類,通過該類使編輯框顯示背景位圖。值得注意的是,在設計CBmpEdit類時,繪製背景的部分是在WM ERASEBKGND消息處理函數中進行的,而不是繪製在WM PAINT消息處理函數中,因為在WIVI PAINT消息處理函數中繪製背景位圖會導緻編輯框中的文本被位圖覆蓋。下麵就通過實例來看一下具有位圖背景的編輯框是如何實現的。
【例l l。3】 以CEdit類為基類派生一個CBmpEdit類,創建具有位圖背景的編輯框。(實例位置:光盤\TM\sI\11\3)
步驟如下:
(1)創建一個基於對話框的應用程序,將對話框的Caption屬性修改為“位圖背景編輯框”。
(2)創建一個以CEdit類為基類的派生類CBmpEdit。
(3)在工作區窗口中選擇RecourceView選項卡,嚮對話框中導入一個位圖資源。
(4)在CBmpEdit類的頭文件中聲明一個CBitmap類對象m_Bitmap
(5)在CBmpEdit類的構造函數中加載位圖資源,代碼如下:
(6)處理CBmpEdit類的WM_CTLCOLOR消息,在該消息的處理函數中設置文本的背景透明。代碼如下:
(7)處理CBmpEdit類的WM—ERASEBKGND消息,在該消息的處理函數中繪製編輯框背景。
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前言/序言
叢書說明:“軟件開發視頻大講堂”(第1版)於2008年8月齣版以來,因其編寫細膩,易學實用,配備全程視頻等,在軟件開發類圖書市場上産生瞭很大反響,絕大部分品種在全國軟件開發零售圖書排行榜中名列前茅,2009年多個品種被評為“全國優秀暢銷書”。
“軟件開發視頻大講堂”叢書(第2版)於2010年8月齣版,自齣版至今,絕大部分品種在全國軟件開發類零售圖書排行榜中,依然持續名列前茅。叢書迄今纍計已銷售近40萬冊,被百餘所高校計算機相關專業、軟件學院選為教學參考書,在眾多的軟件開發類圖書中成為一支最耀眼的品牌。
“軟件開發視頻大講堂”叢書(第3版)在前兩版的基礎上,增刪瞭品種,修正瞭疏漏,重新錄製瞭視頻,提供瞭從入門學習,到實例應用,到模塊開發,到項目開發,到能力測試,直到麵試等各個階段的海量開發資源庫。為瞭方便教學,還提供瞭教學課件PPT。
Visual C++6.0是由Microsoft公司推齣的基於Windows環境的一種麵嚮對象的可視化編程語言。利用Visual C++6.0可以開發齣具有良好的交互功能、兼容性和擴展性的應用程序。利用Visual C++6.0不但可以開發數據庫管理係統,還可以開發集聲音、動畫、視頻為一體的多媒體應用程序和網絡應用程序,這使得Visual C++6.0成為目前應用最廣泛的編程語言之一。
本書內容
本書提供瞭從入門到編程高手所必備的各類知識,共分4篇。
第1篇:基礎知識。本篇通過對Visual C++6.0集成開發環境、C++語言基礎、語句、麵嚮過程程序設計以及麵嚮對象程序設計的介紹,並結閤大量的圖示、實例、視頻等,使讀者快速掌握Visual C++語言,為以後的編程奠定堅實的基礎。
第2篇:核心技術。本篇介紹對話框應用程序設計,常用控件,菜單,工具欄和狀態欄,高級控件,自定義MFC控件,文本、圖形、圖像處理,文檔與視圖等內容。學習完本篇,讀者將能夠開發一些小型應用程序。
第3篇:高級應用。本篇主要介紹打印技術、文件與注冊錶操作、ADO編程、動態鏈接庫、多綫程程序設計和網絡套接字編程等內容。學習完本篇,讀者將能夠開發數據庫應用程序、多綫程程序和網絡程序等。
第4篇:項目實戰。本篇通過一個大型、完整的圖書管理係統,運用軟件工程的設計思想,學習如何進行軟件項目的開發。書中按照“編寫項目計劃書→係統設計→數據庫設計→創建項目→實現項目→運行項目→解決開發常見問題”的流程進行介紹,帶領讀者一步步親身體驗開發項目的全過程。
本書特點
由淺入深,循序漸進:本書以初中級程序員為對象,先從C++語言基礎學起,再學習Visual C++的核心技術,然後學習Visual C++的高級應用,最後學習開發一個完整項目。講解過程中步驟詳盡、版式新穎,在操作的內容圖片上以(((……的編號+內容的方式進行標注,使讀者在閱讀時一目瞭然,從而快速把握書中內容。
語音視頻,講解詳盡:書中每一章節均提供聲圖並茂的視頻教學錄像,讀者可以根據書中提供的視頻位置在光盤中找到。這些視頻能夠引導初學者快速地入門,感受編程的快樂和成就感,增強進一步學習的信心,從而快速成為編程高手。
實例典型,輕鬆易學:通過例子學習是最好的學習方式。本書通過“一個知識點、一個例子、一個結果、一段評析、一個綜閤應用”的模式,透徹詳盡地講述瞭實際開發中所需的各類知識。另外,為瞭便於讀者閱讀程序代碼,快速提高編程技能,書中幾乎每行代碼都提供瞭注釋。
精彩欄目,貼心提醒:本書根據需要在各章使用瞭很多“注意”、“說明”和“技巧”等小欄目,以讓讀者在學習過程中更輕鬆地理解相關知識點及概念,更快地掌握個彆技術的應用技巧。
應用實踐,隨時練習:書中幾乎每章都提供瞭“實踐與練習”,讓讀者能夠通過對問題的解答重新迴顧、熟悉所學的知識,舉一反三,為進一步學習做好充分的準備。
讀者對象
初學編程的自學者編程愛好者
大中專院校的老師和學生相關培訓機構的老師和學員
畢業設計的學生初中級程序開發人員
程序測試及維護人員參加實習的“菜鳥”程序員
編者
《深入解析 C++:高性能實踐與現代編程範式》 引言: 在飛速發展的軟件工程領域,C++ 語言憑藉其強大的性能、靈活的內存控製以及跨平颱的能力,始終占據著舉足輕重的地位。從操作係統內核到遊戲引擎,從嵌入式係統到高性能計算,C++ 的身影無處不在。然而,掌握 C++ 並非易事,尤其是要達到精通的境界,需要對語言的底層機製有深刻的理解,並能熟練運用現代 C++ 的各種特性來編寫高效、健壯、可維護的代碼。 本書《深入解析 C++:高性能實踐與現代編程範式》旨在為 C++ 開發者提供一條通往精通之路。不同於市麵上眾多側重基礎語法講解的入門教程,本書將目光聚焦於 C++ 的核心概念、高級特性以及在實際開發中的最佳實踐。我們將拋開晦澀難懂的理論堆砌,而是通過清晰的闡述、豐富的實例和深入的剖析,幫助讀者構建紮實的 C++ 內功,理解性能的真正來源,並掌握現代 C++ 帶來的強大編程能力。 本書內容概覽: 第一部分:C++ 核心機製深度探索 本部分將帶領讀者深入 C++ 的底層,理解其工作原理,為後續的高性能編程奠定堅實基礎。 內存管理精要: 堆與棧的本質區彆: 詳細解析棧幀的創建與銷毀、局部變量的生命周期,以及堆內存的分配與迴收機製。 智能指針全解析: 深入理解 `std::unique_ptr`、`std::shared_ptr` 和 `std::weak_ptr` 的工作原理、使用場景以及內存泄漏的規避方法。我們將通過實際代碼示例,展示如何利用智能指針有效管理動態內存,避免常見的內存錯誤。 自定義內存分配器: 探討在特定場景下,如何設計和實現高效的自定義內存分配器,例如對象池、內存對齊等,以優化性能和減少內存碎片。 並發與多綫程編程: 綫程的創建與管理: 學習如何使用 `std::thread` 創建和管理綫程,理解綫程同步機製,如互斥鎖 (`std::mutex`)、條件變量 (`std::condition_variable`) 和原子操作 (`std::atomic`)。 並發模式與陷阱: 介紹常見的並發設計模式,如生産者-消費者模式、讀寫鎖模式,並剖析並發編程中常見的陷阱,如死鎖、競態條件,以及如何有效避免它們。 異步編程模型: 探索 C++20 引入的協程 (`coroutine`) 以及基於 Future/Promise 的異步編程,理解它們如何簡化異步操作,提高代碼的可讀性和性能。 麵嚮對象設計與底層實現: 對象模型與內存布局: 深入理解類、對象的內存布局,包括成員變量、虛函數錶(vtable)、RTTI 信息等,以及它們對性能的影響。 多態的實現機製: 詳細剖析虛函數、純虛函數以及動態綁定(晚綁定)的底層實現原理,理解其帶來的靈活性與性能開銷。 繼承與組閤的權衡: 探討不同繼承方式(單繼承、多繼承)的優缺點,以及組閤優於繼承的設計原則,並通過實例展示如何在實際項目中做齣最佳選擇。 第二部分:現代 C++ 特性與高級技巧 本部分將聚焦 C++11 及後續標準引入的強大特性,幫助讀者掌握編寫更簡潔、高效、現代 C++ 代碼的技巧。 Lambda 錶達式與函數式編程: Lambda 的語法與應用: 詳細講解 Lambda 錶達式的各種形式,包括捕獲列錶、參數列錶和返迴類型推導,並展示其在算法、事件處理等場景下的廣泛應用。 函數式編程風格: 介紹如何將函數式編程的思想融入 C++ 開發,利用 Lambda 配閤 STL 算法,編寫聲明式、高內聚的代碼。 右值引用與移動語義: 值類彆(左值、右值): 清晰區分左值和右值,理解它們的生命周期和可變性。 移動構造與移動賦值: 深入理解移動語義的工作原理,如何通過移動構造函數和移動賦值運算符避免不必要的對象拷貝,顯著提升性能。 完美轉發 (`std::forward`): 掌握完美轉發在模闆元編程和泛型編程中的重要作用,實現資源的無損轉移。 模闆元編程與泛型編程: 模闆特化與偏特化: 學習如何利用模闆特化和偏特化來處理特定類型,提高代碼的靈活性和效率。 Compile-time 計算: 探索如何利用模闆在編譯時進行計算,生成高效的代碼,避免運行時開銷。 Concepts (C++20): 介紹 C++20 引入的 Concepts,它提供瞭更強大、更清晰的方式來約束模闆參數,提高模闆代碼的可讀性和可維護性。 STL 算法與數據結構的高級應用: STL 容器深度解析: 深入分析 `std::vector`、`std::list`、`std::map`、`std::unordered_map` 等常用容器的內部實現原理、性能特點以及適用場景。 STL 算法的高效運用: 講解 STL 算法庫的強大功能,如何利用 `std::sort`、`std::find`、`std::transform`、`std::accumulate` 等算法,結閤 Lambda 錶達式,編寫簡潔高效的代碼。 自定義容器與迭代器: 指導讀者如何設計和實現自定義容器,以及如何為其提供符閤 STL 規範的迭代器。 第三部分:高性能 C++ 實踐與優化 本部分將重點關注 C++ 的性能優化,分享在實際開發中能夠顯著提升程序運行效率的技巧和方法。 性能剖析與調試: Profiling 工具的使用: 介紹常用的性能剖析工具(如 gprof, Valgrind, Perf),以及如何利用它們識彆程序的性能瓶頸。 代碼優化的基本原則: 講解“過早優化是萬惡之源”的理念,以及在瞭解性能瓶頸後再進行針對性優化的重要性。 緩存友好型編程: CPU 緩存的工作原理: 簡要介紹 CPU 緩存(L1, L2, L3)的工作機製,以及數據局部性(時間局部性與空間局部性)對性能的影響。 內存訪問模式優化: 講解如何通過優化數據結構和訪問模式,提高緩存命中率,從而加速數據訪問。例如,使用數組代替鏈錶,按行遍曆二維數組等。 現代編譯器優化: 編譯選項的理解與運用: 講解常用的編譯器優化選項(如 O2, O3, -march, -mtune),以及它們對生成機器碼的影響。 內聯函數的運用: 討論內聯函數的機製,以及如何在恰當的場景下使用它們來減少函數調用的開銷。 SIMD 指令簡介: 簡要介紹 SIMD (Single Instruction, Multiple Data) 指令的概念,以及如何利用其進行嚮量化計算,大幅提升數據處理速度。 I/O 性能優化: 緩衝 I/O 的原理: 講解緩衝 I/O 的工作機製,以及如何通過閤理設置緩衝區大小來提高文件讀寫效率。 異步 I/O 的探索: 簡要介紹異步 I/O 的概念,以及它在處理大量並發 I/O 請求時的優勢。 第四部分:C++ 工程實踐與未來展望 本部分將討論 C++ 在實際工程中的應用,以及語言未來的發展趨勢。 單元測試與代碼質量: 單元測試框架: 介紹常用的 C++ 單元測試框架(如 Google Test, Catch2),以及如何編寫有效的單元測試用例。 代碼靜態分析工具: 推薦使用 Clang-Tidy, Cppcheck 等工具,提升代碼質量,發現潛在的 bug。 構建係統與依賴管理: CMake 的基本使用: 介紹 CMake 作為跨平颱構建係統的基本用法,以及如何組織 C++ 項目。 包管理器簡介: 簡要介紹 Conan, vcpkg 等 C++ 包管理器,方便管理第三方庫。 C++ 生態與社區: C++ 標準委員會與演進: 介紹 C++ 標準的製定過程,以及 C++23、C++26 等新標準帶來的變化。 優秀的 C++ 庫推薦: 推薦一些在業界廣泛應用且性能優異的 C++ 庫,如 Boost, Eigen, fmt 等。 目標讀者: 本書適閤有一定 C++ 基礎,希望深入理解 C++ 核心機製,掌握現代 C++ 特性,並緻力於提升程序性能的開發者。無論你是想在遊戲開發、高性能計算、嵌入式係統、金融交易等領域發展的工程師,還是希望提升自身 C++ 技術棧的在校學生,本書都將是你的得力助手。 結語: C++ 的世界博大精深,本書僅僅是打開其精髓之門的鑰匙。通過係統性的學習和大量的實踐,你將能夠駕馭 C++ 的強大力量,編寫齣卓越的軟件。我們希望本書能夠激發你對 C++ 的更深層次的探索熱情,並在你的 C++ 之旅中留下濃墨重彩的一筆。