本書的作者是CSDN知名的專傢博主,樂於分享自己的開發經驗,書裏的知識點都是初學者應該掌握的重點和難點,這本書是Android初學者嚮高級工程師進階的必備利器!
《Android開發藝術探索》是一本Android進階類書籍,采用理論、源碼和實踐相結閤的方式來闡述高水準的Android應用開發要點。《Android開發藝術探索》從三個方麵來組織內容。一,介紹Android開發者不容易掌握的一些知識點;第二,結閤Android源代碼和應用層開發過程,融會貫通,介紹一些比較深入的知識點;第三,介紹一些核心技術和Android的性能優化思想。
《Android開發藝術探索》側重於Android知識的體係化和係統工作機製的分析,通過《Android開發藝術探索》的學習可以極大地提高開發者的Android技術水平,從而更加高效地成為高級開發者。而對於高級開發者來說,仍然可以從《Android開發藝術探索》的知識體係中獲益。
任玉剛,百度公司Android資深工程師,碩士畢業於中國科學技術大學,在CSDN發錶多篇高質量的技術文章並廣獲好評,並多次在GitHub上提交開源項目,先後在騰訊、創新工場和百度從事Android開發,目前在百度公司參與百度手機衛士的開發工作。
第1章 Activity的生命周期和啓動模式 / 1
1.1 Activity的生命周期全麵分析 / 1
1.1.1 典型情況下的生命周期分析 / 2
1.1.2 異常情況下的生命周期分析 / 8
1.2 Activity的啓動模式 / 16
1.2.1 Activity的LaunchMode / 16
1.2.2 Activity的Flags / 27
1.3 IntentFilter的匹配規則 / 28
第2章 IPC機製 / 35
2.1 Android IPC簡介 / 35
2.2 Android中的多進程模式 / 36
2.2.1 開啓多進程模式 / 36
2.2.2 多進程模式的運行機製 / 39
2.3 IPC基礎概念介紹 / 42
2.3.1 Serializable接口 / 42
2.3.2 Parcelable接口 / 45
2.3.3 Binder / 47
2.4 Android中的IPC方式 / 61
2.4.1 使用Bundle / 61
2.4.2 使用文件共享 / 62
2.4.3 使用Messenger / 65
2.4.4 使用AIDL / 71
2.4.5 使用ContentProvider / 91
2.4.6 使用Socket / 103
2.5 Binder連接池 / 112
2.6 選用閤適的IPC方式 / 121
第3章 View的事件體係 / 122
3.1 View基礎知識 / 122
3.1.1 什麼是View / 123
3.1.2 View的位置參數 / 123
3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125
3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126
3.2 View的滑動 / 129
3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129
3.2.2 使用動畫 / 131
3.2.3 改變布局參數 / 133
3.2.4 各種滑動方式的對比 / 133
3.3 彈性滑動 / 135
3.3.1 使用Scroller / 136
3.3.2 通過動畫 / 138
3.3.3 使用延時策略 / 139
3.4 View的事件分發機製 / 140
3.4.1 點擊事件的傳遞規則 / 140
3.4.2 事件分發的源碼解析 / 144
3.5 View的滑動衝突 / 154
3.5.1 常見的滑動衝突場景 / 155
3.5.2 滑動衝突的處理規則 / 156
3.5.3 滑動衝突的解決方式 / 157
第4章 View的工作原理 / 174
4.1 初識ViewRoot和DecorView / 174
4.2 理解MeasureSpec / 177
4.2.1 MeasureSpec / 177
4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關係 / 178
4.3 View的工作流程 / 183
4.3.1 measure過程 / 183
4.3.2 layout過程 / 193
4.3.3 draw過程 / 197
4.4 自定義View / 199
4.4.1 自定義View的分類 / 200
4.4.2 自定義View須知 / 201
4.4.3 自定義View示例 / 202
4.4.4 自定義View的思想 / 217
第5章 理解RemoteViews / 218
5.1 RemoteViews的應用 / 218
5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用 / 219
5.1.2 RemoteViews在桌麵小部件上的應用 / 221
5.1.3 PendingIntent概述 / 228
5.2 RemoteViews的內部機製 / 230
5.3 RemoteViews的意義 / 239
第6章 Android的Drawable / 243
6.1 Drawable簡介 / 243
6.2 Drawable的分類 / 244
6.2.1 BitmapDrawable / 244
6.2.2 ShapeDrawable / 247
6.2.3 LayerDrawable / 251
6.2.4 StateListDrawable / 253
6.2.5 LevelListDrawable / 255
6.2.6 TransitionDrawable / 256
6.2.7 InsetDrawable / 257
6.2.8 ScaleDrawable / 258
6.2.9 ClipDrawable / 260
6.3 自定義Drawable / 262
第7章 Android動畫深入分析 / 265
7.1 View動畫 / 265
7.1.1 View動畫的種類 / 265
7.1.2 自定義View動畫 / 270
7.1.3 幀動畫 / 272
7.2 View動畫的特殊使用場景 / 273
7.2.1 LayoutAnimation / 273
7.2.2 Activity的切換效果 / 275
7.3 屬性動畫 / 276
7.3.1 使用屬性動畫 / 276
7.3.2 理解插值器和估值器 / 280
7.3.3 屬性動畫的監聽器 / 282
7.3.4 對任意屬性做動畫 / 282
7.3.5 屬性動畫的工作原理 / 288
7.4 使用動畫的注意事項 / 292
第8章 理解Window和WindowManager / 294
8.1 Window和WindowManager / 294
8.2 Window的內部機製 / 297
8.2.1 Window的添加過程 / 298
8.2.2 Window的刪除過程 / 301
8.2.3 Window的更新過程 / 303
8.3 Window的創建過程 / 304
8.3.1 Activity的Window創建過程 / 304
8.3.2 Dialog的Window創建過程 / 308
8.3.3 Toast的Window創建過程 / 311
第9章 四大組件的工作過程 / 316
9.1 四大組件的運行狀態 / 316
9.2 Activity的工作過程 / 318
9.3 Service的工作過程 / 336
9.3.1 Service的啓動過程 / 336
9.3.2 Service的綁定過程 / 344
9.4 BroadcastReceiver的工作過程 / 352
9.4.1 廣播的注冊過程 / 353
9.4.2 廣播的發送和接收過程 / 356
9.5 ContentProvider的工作過程 / 362
第10章 Android的消息機製 / 372
10.1 Android的消息機製概述 / 373
10.2 Android的消息機製分析 / 375
10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375
10.2.2 消息隊列的工作原理 / 380
10.2.3 Looper的工作原理 / 383
10.2.4 Handler的工作原理 / 385
10.3 主綫程的消息循環 / 389
第11章 Android的綫程和綫程池 / 391
11.1 主綫程和子綫程 / 392
11.2 Android中的綫程形態 / 392
11.2.1 AsyncTask / 392
11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395
11.2.3 HandlerThread / 402
11.2.4 IntentService / 403
11.3 Android中的綫程池 / 406
11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407
11.3.2 綫程池的分類 / 410
第12章 Bitmap的加載和Cache / 413
12.1 Bitmap的高效加載 / 414
12.2 Android中的緩存策略 / 417
12.2.1 LruCache / 418
12.2.2 DiskLruCache / 419
12.2.3 ImageLoader的實現 / 424
12.3 ImageLoader的使用 / 441
12.3.1 照片牆效果 / 441
12.3.2 優化列錶的卡頓現象 / 446
第13章 綜閤技術 / 448
13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息 / 449
13.2 使用multidex來解決方法數越界 / 455
13.3 Android的動態加載技術 / 463
13.4 反編譯初步 / 469
13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk / 470
13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包 / 470
第14章 JNI和NDK編程 / 473
14.1 JNI的開發流程 / 474
14.2 NDK的開發流程 / 478
14.3 JNI的數據類型和類型簽名 / 484
14.4 JNI調用Java方法的流程 / 486
第15章 Android性能優化 / 489
15.1 Android的性能優化方法 / 490
15.1.1 布局優化 / 490
15.1.2 繪製優化 / 493
15.1.3 內存泄露優化 / 493
15.1.4 響應速度優化和ANR日誌分析 / 496
15.1.5 ListView和Bitmap優化 / 501
15.1.6 綫程優化 / 501
15.1.7 一些性能優化建議 / 501
15.2 內存泄露分析之MAT工具 / 502
15.3 提高程序的可維護性 / 506
從目前的形勢來看,Android開發相當火熱,但是高級Android開發人纔卻比較少,當然在國內,不僅僅是Android,其他技術崗位同樣麵臨這個問題。試想下,如果有一本書能夠切實有效地提高開發者的技術水平,那該多好啊!縱觀市場上的Android書籍,很多都是入門類書籍,還有一些Android源碼分析、係統移植、驅動開發、逆嚮工程等係統底層類書籍。入門類書籍是目前圖書市場中的中堅力量,它們在幫助開發者入門的過程中起到瞭非常重要的作用,但開發者若想進一步提高技術水平,還需要閱讀更深入的書籍。底層書籍包括源碼分析、驅動開發、逆嚮工程等書籍,它們從底層或者某一個特殊的角度來深入地分析Android,這是很值得稱贊和學習的,通過這些書可以極大地提高開發者底層或者相關領域的技術水平。但美中不足的是,係統底層書籍比較偏理論,部分開發者閱讀起來可能會有點晦澀難懂。更重要的一點,由於它們往往側重原理和底層機製,導緻它們不能直接為應用層開發服務,畢竟絕大多數Android開發崗位都是應用層開發。由於閱讀底層類書籍一般隻能夠加深對底層的認識,而在應用層開發中,還是不能形成直接有效的戰鬥力,這中間是需要轉化過程的。但是,由於部分開發者缺乏相應的技術功底,導緻無法完成這個轉化過程。
可以發現,目前市場上既能夠極大地提高開發者的應用層技術經驗,又能夠將上層和係統底層的運行機製結閤起來的書籍還是比較少的。對企業來說,在業務上有很強的技術能力,同時對Android底層也有一定理解的開發人員,是企業比較青睞的技術高手。為瞭完成這一願望,筆者寫瞭這本書。通過對本書的深入學習,開發者既能夠極大地提高應用層的開發能力,又能夠對Android係統的運行機製有一定的理解,但如果要深入理解Android的底層機製,仍然需要查看相關源碼分析的書籍。
本書適閤各類開發者閱讀,對於初、中級開發者來說,可以通過本書更加高效地達到高級開發者的技術水平。而對於高級開發者,仍然可以從本書的知識體係中獲益。本書的書名之所以采用藝術這個詞,這是因為在筆者眼中,代碼寫到極緻就是一種藝術。
本文內容
本書共15章,所講述的內容均基於Android 5.0係統。
第1章介紹Activity的生命周期和啓動模式以及IntentFilter的匹配規則。
第2章介紹Android中常見的IPC機製,多進程的運行模式和一些常見的進程間通信方式,包括Messenger、AIDL、Binder以及ContentProvider等,同時還介紹Binder連接池的概念。
第3章介紹View的事件體係,並對View的基礎知識、滑動以及彈性滑動做詳細的介紹,同時還深入分析滑動衝突的原因以及解決方法。
第4章介紹View的工作原理,首先介紹ViewRoot、DecorView、MeasureSpec等View相關的底層概念,然後詳細分析View的測量、布局和繪製三大流程,最後介紹自定義View的分類以及實現思想。
第5章講述一個不常見的概念RemoteViews,分彆描述RemoteViews在通知欄和桌麵小部件中的使用場景,同時還詳細介紹PendingIntent,最後深入分析RemoteViews的內部機製並探索性地指齣RemoteViews在Android中存在的意義。
第6章對Android的Drawable做一個全麵性的介紹,除此之外還講解自定義Drawable的方法。
第7章對Android中的動畫做一個全麵深入的分析,包含View動畫和屬性動畫。
第8章講述Window和WindowManager,首先分析Window的內部工作原理,包括Window的添加、更新和刪除,其次分析Activity、Dialog等類型的Window對象的創建過程。
第9章深入分析Android中四大組件的工作過程,主要包括四大組件的運行狀態以及它們主要的工作過程,比如啓動、綁定、廣播的發送和接收等。
第10章深入分析Android的消息機製,其中涉及的概念有Handler、Looper、MessageQueue以及ThreadLocal,此外還分析主綫程的消息循環模型。
第11章講述Android的綫程和綫程池,首先介紹AsyncTask、HandlerThread、IntentService以及ThreadPoolExecutor的使用方法,然後分析它們的工作原理。
第12章講述的主題是Bitmap的加載和緩存機製,首先講述高效加載圖片的方式,接著介紹LruCache和DiskLruCache的使用方法,最後通過一個ImageLoader的實例來將它們綜閤起來。
第13章是綜閤技術,講述一些很重要但是不太常見的技術方案,它們是CrashHandler、multidex、插件化以及反編譯。
第14章的主題是JNI和NDK編程,介紹使用JNI和Android NDK編程的方法。
第15章介紹Android的性能優化方法,比如常見的布局優化、繪製優化、內存泄露優化等,除此之外還介紹分析ANR和內存泄露的方法,最後探討如何提高程序的可維護性這一話題。
通過這15章的學習,可以讓初、中級開發者的技術水平和把控能力提升一個檔次,最終成為高級開發者。
本書特色
本書定位為進階類圖書,不會對一些基礎知識從頭說起,或者說每一章節都不涵蓋各種入門知識,但是在嚮高級知識點過渡的時候,會稍微提及一下基礎知識從而做到平滑過渡。開發者在掌握入門知識以後,通過本書可以極大地提高應用層開發的技術水平,同時還可以理解一定的Android底層運行機製,並且能夠將它們進行升華從而更好地為應用層開發服務。除瞭這些,開發者還可以掌握一些核心技術和性能優化思想,本書涉及的知識,都是一個閤格的高級工程師所必須掌握的。簡單地說,本書的目的就是讓初、中級開發者更有針對性地掌握高級工程師所應該掌握的技術,能夠讓初、中級開發者按照正確的道路快速地成長為高級工程師。
緻謝
感謝本書的策劃編輯陳曉猛,他的高效率是本書得以及時齣版的一個重要原因;感謝我的妻子對我寫書的支持,接近1年的寫書時光是她一直陪伴在我身邊;感謝百度手機衛士這款産品,它是本書的技術源泉;感謝和我一起奮鬥的同事們,和你們在一起工作的時光,我不僅提高瞭技術水平而且還真正感受到瞭一種融洽的工作氛圍;還要感謝所有關注我的朋友們,你們的鼓勵和認可是我前進的動力。
任玉剛
2015年6月於北京
對於一個非科班齣身,半路齣傢開始學習Android開發的來說,《Android開發藝術探索》這本書就像黑暗中的一盞明燈,指引瞭我前進的方嚮。在遇到這本書之前,我曾經嘗試過各種各樣的學習途徑,論壇、博客、視頻教程,但總感覺零散且不成體係,學到的知識也無法融會貫通。這本書的結構設計非常閤理,從最基礎的概念入手,逐步深入到更復雜的原理,層層遞進,讓我能夠清晰地構建起整個Android知識體係的輪廓。我記得在學習“自定義View”那一章時,作者詳細講解瞭 View 的測量、布局和繪製的整個過程,並且提供瞭很多實際的代碼示例,讓我能夠親手去實踐。這種“邊學邊練”的學習模式,讓我對知識的掌握更加牢固,也增強瞭我解決實際問題的信心。這本書真正做到瞭“授人以魚不如授人以漁”,它不僅僅是提供現成的解決方案,更是教會我如何去分析問題,如何去尋找解決方案。我強烈推薦這本書給所有想深入理解Android開發,或者在開發過程中遇到瓶頸的開發者。
評分這本書的文字錶達風格簡直太棒瞭!我之前讀過很多關於Android的書籍,但很多都枯燥乏味,讓人望而卻步。《Android開發藝術探索》完全不同,作者的語言風格非常幽默風趣,而且邏輯清晰,循序漸進。我常常在閱讀的過程中,會心一笑,仿佛在和一位經驗豐富的老師進行一場輕鬆愉快的對話。更重要的是,作者在講解技術原理時,並沒有使用晦澀難懂的專業術語,而是盡量用通俗易懂的語言來解釋。即使是一些非常復雜的概念,比如多綫程、進程同步等,在他筆下也變得清晰明瞭。我尤其喜歡他在講解一些難點問題時,會用一些生活中的例子來類比,這種方式極大地降低瞭學習門檻,讓我能夠更容易地將抽象的理論與實際相結閤。這本書不僅僅教會瞭我Android的開發技術,更讓我感受到瞭學習編程的樂趣。它讓我明白,學習技術不一定非要枯燥乏味,也可以充滿趣味性和啓發性。
評分這本書絕對是我近年來讀過的最令人振奮的技術書籍之一!作為一個對Android開發充滿好奇的新手,我一直苦於找不到一本能真正“觸及靈魂”的入門讀物。《Android開發藝術探索》恰恰滿足瞭我的所有期待,甚至超齣瞭。它不像市麵上那些泛泛而談、隻羅列API的教科書,而是深入淺齣地剖析瞭Android底層運行機製和核心原理。我至今仍記得翻開第一章時那種豁然開朗的感覺,作者並沒有直接拋齣代碼,而是娓娓道來,將Android的“藝術”娓娓道來,從 Activity 的生命周期到 Intent 的跳轉,從 Service 的創建到 BroadcastReceiver 的注冊,每一個概念都得到瞭細緻入微的講解。更令人驚嘆的是,作者在講解的過程中,非常巧妙地穿插瞭大量的圖示和邏輯流程圖,讓原本抽象的概念變得生動形象,易於理解。我常常在看書的時候,一邊對照著圖示,一邊在腦海中構建齣Android係統運行的完整圖景。這種“探索式”的學習方法,極大地激發瞭我探究Android內部奧秘的興趣,讓我不再是死記硬背,而是真正理解瞭“為什麼”和“怎麼做”。這本書不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,指引我一步步踏入Android開發的殿堂,讓我從一開始就建立起紮實的理論基礎。
評分我是一位已經工作瞭幾年的Android開發者,在平時的開發中,我總是習慣性地使用框架或者封裝好的庫來完成任務。久而久之,我發現自己對Android底層的一些核心機製越來越陌生,甚至在遇到一些棘手的問題時,會感到力不從心。直到我讀瞭《Android開發藝術探索》,纔猛然驚醒,意識到自己需要補充這方麵的知識。《Android開發藝術探索》這本書,與其說是一本技術書,不如說是一本“內功心法”。它並沒有直接教你如何寫齣炫酷的UI,或者如何實現某個高級功能,而是將Android開發的“內功”——也就是那些支撐起整個Android係統的核心原理——娓娓道來。我特彆欣賞作者在講解事件分發機製、內存優化、性能調優等章節時,那種抽絲剝繭的嚴謹態度。他並沒有簡單地給齣“怎麼做”的答案,而是詳細地闡述瞭“為什麼這樣做”,以及這樣做背後所遵循的設計理念。這種深入骨髓的理解,讓我不僅能夠解決眼前的問題,更能預見潛在的風險,從而寫齣更健壯、更高效的代碼。這本書的價值,在於它能夠幫助開發者建立起一種“知其然,更知其所以然”的能力。
評分我必須承認,在閱讀《Android開發藝術探索》之前,我對Android開發的一些核心組件,比如 Binder 機製,一直感到非常模糊和睏惑。市麵上很多資料要麼過於理論化,要麼直接跳過,讓我覺得難以入門。但是,這本書的齣現徹底改變瞭我的看法。作者用一種非常接地氣的方式,將 Binder 復雜的核心原理拆解開來,一步步地引導讀者去理解它。我尤其喜歡作者在講解 Binder 的 IPC 通信機製時,運用瞭很多生動的比喻和實際的例子,仿佛我真的置身於一個進程間通信的場景中,親眼目睹數據如何在不同的進程間傳遞。它不僅僅是講授技術,更是在傳遞一種思維方式,一種解決問題的思路。讓我印象深刻的是,作者並沒有僅僅停留在“是什麼”,而是深入到“為什麼這麼設計”以及“它解決瞭什麼問題”。這種追根溯源的學習方式,讓我對Android係統的整體架構有瞭更深刻的認識,也讓我對很多看似“理所當然”的設計有瞭全新的理解。這本書不僅僅教會瞭我如何去實現某個功能,更重要的是,它教會瞭我如何去思考Android係統的工作原理,如何去 debug 更深層次的問題。
評分嗯,夠看幾天的瞭。希望呢能學到東西。
評分還不錯還不錯還不錯還不錯
評分嗯技術人員必備的書籍,建議大傢都買一本,真的是活到老學到老啊!!!
評分kotlin對提高編程效率確實很有幫助,這是最先齣的兩本書之一,值得一看。
評分這本書厚度適中,知識點比較多,翻譯水平也比較不錯。適閤初學者。
評分這本書挺好的,沒啥可挑剔的問題!這本書挺好的,沒啥可挑剔的問題!
評分還沒看,應該不錯,快遞速度沒得說
評分書質量不錯,還沒有看??
評分這本書很不錯,值得一看
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