内容简介
本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也很好有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 Jason Gregory 著作 叶劲峰 译者 Jason Gregory在1994年开始任职专业软件工程师,自1999年3月开始在游戏产业中任职软件工程师。在圣迭哥Midway Home Entertainment公司开始游戏编程的他,为《疯狂飞行员(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》开发PlayStation 2/Xbox上的动画系统。在2003年,他转到洛杉矶艺电,为《荣誉勋章:血战太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》开发游戏引擎及游戏性技术,并在《荣誉勋等坦白说,最初拿到《游戏引擎架构》这本书的时候,我并没有抱太高的期望,因为市面上关于游戏引擎的书籍,要么太学院派,要么太浅显。但这本书完全颠覆了我的看法。它非常巧妙地平衡了技术深度和可读性。它的语言风格非常接地气,没有那种空洞的理论陈述,而是用大量的图示和代码片段来辅助说明。我特别欣赏它在介绍一些核心概念时,会先抛出一个问题,然后逐步给出解决方案,这种循序渐进的方式让学习过程充满了探索的乐趣。例如,在讲解碰撞检测时,它并没有直接给出算法,而是先分析了实时碰撞检测的挑战,然后才引出了空间分割、包围盒等一系列优化技术,这让我对这些技术产生的背景和必要性有了更深刻的理解。更重要的是,这本书不仅仅关注“怎么做”,更关注“为什么这么做”。它会让你思考不同设计方案的优劣,以及在各种限制条件下如何做出最佳选择。读完之后,我感觉自己对游戏引擎的理解不再是零散的知识点,而是形成了一个完整的、有机的体系。
评分这本书的价值,在于它不仅仅是技术知识的堆砌,更在于它传递了一种宝贵的工程思想。作为一名希望深入理解游戏引擎运作原理的开发者,我曾经花费大量时间去翻阅各种资料,但很多内容都显得碎片化且难以整合。《游戏引擎架构》则像一条清晰的线索,将那些分散的知识点串联了起来。它在讲解某个模块时,会深入到其设计初衷和背后的权衡,让我不再是盲目地接受,而是能带着批判性的思维去学习。书中关于物理引擎、AI系统、网络同步等章节的讲解,都非常具有启发性。例如,在讨论AI时,它并没有简单地介绍几种算法,而是着重讲解了如何设计一个模块化、可扩展的AI系统,以适应不同类型的游戏需求。这种以解决实际问题为导向的讲解方式,让我觉得这本书非常实用。总而言之,它是一本能够帮助开发者建立起对游戏引擎强大而完整的认知体系的书籍,绝对值得每一个对此领域感兴趣的人去深入研读。
评分这本《游戏引擎架构》简直是我近期最大的惊喜!作为一名从独立游戏开发者摸爬滚打到小型工作室技术主管的人,我接触过不少游戏引擎相关的书籍,但大多要么过于理论化,要么只停留在API的介绍,很难真正触及引擎的核心设计思想。这本书则完全不同,它像是用最清晰、最直观的方式,将游戏引擎这个庞大复杂的系统一点点解构开来。我特别喜欢它在讲述某个模块(比如渲染管线)时,不仅仅是罗列出一堆算法和数据结构,而是会深入剖析“为什么”要这样设计,它解决了什么问题,权衡了哪些取舍。这种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,让我这个已经有多年的开发经验的人,也醍醐灌顶,仿佛看到了之前那些“黑盒”背后隐藏的智慧。它没有回避复杂性,但又善于将其转化为易于理解的逻辑链条。例如,在讨论内存管理时,它不仅介绍了常见的分配器,还结合实际的性能考量,讲解了如何在多线程环境下优化内存访问。读完之后,我感觉自己对整个游戏引擎的架构有了前所未有的宏观认识,也对很多底层技术的理解有了质的飞跃,这绝对是一本能让你从“使用者”变成“架构者”的宝藏。
评分这本书简直是游戏引擎开发者的“葵花宝典”!它以一种非常系统和深入的方式,剖析了游戏引擎的方方面面。我作为一名在游戏公司工作多年的程序员,接触过各种引擎的开发和维护,但很多时候都是在“修修补补”,对整体架构的理解始终有些模糊。这本书的出现,就像给我打开了一扇窗,让我看到了引擎设计的宏观图景。它对于引擎核心组件的讲解,例如场景管理、资源管理、输入系统等,都做得非常到位。而且,它在讨论这些组件时,会非常注重它们之间的相互依赖和协作关系,让我理解了为什么一个引擎的整体设计需要如此精妙的平衡。我尤其喜欢它关于性能优化的章节,它并没有提供一些“银弹”式的解决方案,而是从根本上分析了性能瓶颈的产生原因,并提供了多种可行的优化策略。读这本书的过程,就像是跟着一个经验丰富的老师傅,在一步步地拆解和组装一台复杂的机器,让我对每个零件的功能和相互作用有了透彻的认识。
评分我一直觉得,要真正掌握一项技术,光靠“调API”是远远不够的,理解其背后的设计哲学和工程实践才至关重要。而《游戏引擎架构》这本书,恰恰在这方面做得淋漓尽致。它的叙事方式非常引人入胜,仿佛作者是一位经验丰富的老师,耐心地引导你一步步走进游戏引擎的内心世界。我印象最深刻的是关于数据驱动设计的章节,它用非常生动的例子说明了如何通过解耦数据和逻辑,来提升引擎的灵活性和可扩展性,并且如何有效地管理和迭代这些数据。书中的很多例子都来源于实际的开发场景,让我能立刻将理论知识与自己的工作联系起来。而且,它并没有止步于单个模块的介绍,而是强调了各个模块之间的协同工作,以及如何构建一个 cohesive 的整体。读这本书的过程,就像是在为自己打造一个虚拟的游戏引擎,每一步都能看到自己的理解在加深,构建的“模块”也越来越有条理。对于那些想要深入理解游戏引擎,或者正在设计自己的引擎的开发者来说,这本书无疑是提供了最宝贵的蓝图和指导。
评分没看过,质量不错,不怎么看
评分正常碰上双11,送货有点慢,其他还好.
评分很好很实用
评分图书很不错 是正版 专业研发人员必备哦
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评分适合游戏技术哥们仔细阅读.
评分还行吧,还行吧,还行吧,
评分货都收到快十天了,凑合着用吧
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