游戏引擎架构

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JasonGregory 著
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  • 图形编程
  • 底层原理
  • 性能优化
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121222887
商品编码:1107903755
出版时间:2014-02-01

具体描述

作  者:Jason Gregory 著作 叶劲峰 译者 定  价:128 出 版 社:电子工业出版社 出版日期:2014年02月01日 页  数:772 装  帧:平装 ISBN:9787121222887 《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者推荐阅读Bible,对其他IT从业者也不无裨益。
內容包括:
游戏开发中的大规模C++软件架构
游戏编程所需的数学
供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具
引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统
多平台游戏引擎
多处理器环境下的游戏编程
工作管道及游戏资产数据库
推荐序1
推荐序2
译序
序言
前言
致谢
部分基础
第1章导论
1.1典型游戏团队的结构
1.2游戏是什么
1.3游戏引擎是什么
1.4不同游戏类型中的引擎差异
1.5游戏引擎概观
1.6运行时引擎架构
1.7工具及资产管道
第2章专业工具
2.1版本控制
2.2微软VisualStudio
2.3剖析工具
2.4内存泄漏和损坏检测
部分目录

内容简介

本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也很好有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 Jason Gregory 著作 叶劲峰 译者 Jason Gregory在1994年开始任职专业软件工程师,自1999年3月开始在游戏产业中任职软件工程师。在圣迭哥Midway Home Entertainment公司开始游戏编程的他,为《疯狂飞行员(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》开发PlayStation 2/Xbox上的动画系统。在2003年,他转到洛杉矶艺电,为《荣誉勋章:血战太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》开发游戏引擎及游戏性技术,并在《荣誉勋等
《数据结构与算法的艺术:从原理到实践》 简介 在信息爆炸的时代,如何高效、优雅地处理和组织海量数据,是每个开发者、研究者乃至任何与计算打交道的人都必须面对的挑战。《数据结构与算法的艺术:从原理到实践》并非一本浅尝辄止的入门读物,而是一次深入骨髓的探索,旨在带领读者穿越数据结构的迷宫,掌握算法的精妙逻辑,并最终将这些理论转化为解决现实世界复杂问题的强大工具。 本书不仅仅罗列各种数据结构和算法的定义与实现,更着重于探究它们背后的数学原理、设计思想以及在不同场景下的适用性。我们相信,理解“为什么”比仅仅知道“是什么”更为重要。因此,本书将循序渐进地引导您理解诸如数组、链表、栈、队列等基础结构如何演进为更高级的树、图、哈希表等,以及它们各自的时间复杂度和空间复杂度是如何被分析和衡量的。 内容概述 第一部分:基石——数据结构的深度剖析 线性结构的精髓: 我们将从最基础的线性结构入手,不仅仅介绍数组和链表的优缺点,更深入探讨它们的内存布局、动态扩容机制、缓存局部性对性能的影响。对于链表,将详细讲解单链表、双链表、循环链表的实现与应用,以及它们在内存管理、动态数组、实现其他数据结构时的关键作用。 堆栈与队列的哲学: 堆栈的“后进先出”(LIFO)和队列的“先进先出”(FIFO)看似简单,却构成了许多核心算法的基础。本书将深入剖析函数调用栈、表达式求值、迷宫求解等经典场景,以及如何在链表或数组的基础上高效实现它们。 非线性结构的奥秘: 树的遍历与搜索: 从二叉树、平衡二叉搜索树(AVL树、红黑树)、B树到Trie树,本书将系统性地讲解它们的设计理念、查找、插入、删除操作的复杂度分析,以及它们在数据库索引、文件系统、字符串匹配等领域的广泛应用。我们将重点关注平衡二叉搜索树如何通过旋转等操作维护树的高度,从而保证高效的查找性能。 图的遍历与最短路径: 图作为描述关系网络的强大工具,其遍历算法(DFS、BFS)是理解网络分析、连通性判断、拓扑排序的基础。本书将详细讲解Dijkstra算法、Floyd-Warshall算法、Bellman-Ford算法在最短路径问题上的原理与实现,并探讨它们各自的适用范围和性能瓶颈。 哈希表的巧思: 哈希表以其接近O(1)的平均查找时间而闻名,但冲突处理(链地址法、开放寻址法)是其设计的核心挑战。本书将深入分析各种冲突处理策略的优劣,以及如何选择合适的哈希函数以最大化性能。 特殊结构的探索: 除了主流数据结构,本书还将触及堆(优先队列)、跳跃表、并查集等,介绍它们各自独特的应用场景和实现技巧。 第二部分:利器——算法的设计与分析 排序算法的演进: 从简单的冒泡排序、插入排序、选择排序,到高效的归并排序、快速排序、堆排序,本书将详细剖析它们的实现细节、时间空间复杂度,并重点探讨快速排序的分区策略对性能的影响。我们还将介绍线性时间排序算法(如计数排序、基数排序)在特定条件下的强大威力。 搜索算法的智慧: 二分查找作为在有序数据中高效检索的关键,其边界条件的处理和细节将得到详尽讲解。本书还将介绍广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS)在树和图中的应用,以及它们在状态空间搜索、寻路等问题中的核心作用。 分治法的力量: 分治法是解决许多复杂问题的通用范式。本书将通过经典案例,如归并排序、快速排序、最大子数组和等,阐述分治法的递归思想,以及如何有效地将大问题分解为小问题并合并结果。 动态规划的精妙: 动态规划被誉为“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的算法范式。本书将深入讲解动态规划的核心思想——最优子结构和重叠子问题,并辅以大量实例,如背包问题、最长公共子序列、编辑距离等,帮助读者掌握如何构建状态转移方程,并进行自顶向下(带备忘录)和自底向上(迭代)的实现。 贪心算法的直觉: 贪心算法以其直观、简单的特点受到青睐,但并非所有问题都适用。本书将分析贪心算法适用的条件,并通过活动选择问题、霍夫曼编码等例子,讲解如何设计和证明贪心策略的正确性。 回溯与分支限界: 对于组合搜索问题,回溯法是常用的解决方案。本书将讲解回溯法的基本思想,并通过N皇后问题、数独求解等实例,展示如何剪枝优化搜索空间。分支限界法则是在回溯法基础上,利用限界函数来提前排除不可行解的更优算法。 图算法的专题: 除了最短路径,本书还将深入探讨最小生成树(Prim算法、Kruskal算法)、拓扑排序、强连通分量(Tarjan算法、Kosaraju算法)等图论中的重要算法。 第三部分:实践——理论的落地与性能的优化 算法复杂度分析的艺术: 本部分将系统性地介绍大O符号(O)、大Ω符号(Ω)、大Θ符号(Θ)的概念,以及如何通过数学归纳法、递归树法、主定理等方法来精确分析算法的时间和空间复杂度。我们将强调理解常数因子和低阶项在实际性能中的重要性。 高级数据结构的构建: 学习如何将基础数据结构组合起来,构建更复杂的抽象数据类型,例如如何利用链表和哈希表实现LRU缓存,如何利用堆实现优先队列。 面向实际问题的算法设计: 本部分将提供一系列具有挑战性的综合性问题,引导读者综合运用所学知识,分析问题特点,选择合适的数据结构和算法,并进行性能优化。例如,在大规模日志分析中如何进行数据聚合和模式识别,在社交网络分析中如何进行用户关系挖掘和推荐系统设计,在游戏开发中如何高效地管理场景中的物体和进行碰撞检测等。 性能调优与空间换时间: 深入探讨如何通过分析算法的瓶颈,进行针对性的优化。我们将讨论缓存一致性、内存访问模式、并行计算等对性能的影响,以及如何巧妙地利用空间来换取时间,以达到最佳的性能表现。 代码实现的关键考量: 除了算法逻辑,本书还将关注代码的健壮性、可读性和可维护性。我们将讨论如何编写清晰、高效的代码,如何进行单元测试和集成测试,以及如何利用调试技巧来定位和解决问题。 《数据结构与算法的艺术:从原理到实践》旨在为读者构建坚实的理论基础,并提供丰富的实践指导。无论您是初学者希望建立扎实的计算机科学功底,还是有经验的开发者希望提升算法思维和解决问题的能力,本书都将是您不可或缺的良师益友。我们相信,掌握了数据结构与算法的精髓,您将能够更自信、更高效地驾驭复杂的技术挑战,在编程的世界里游刃有余。

用户评价

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坦白说,最初拿到《游戏引擎架构》这本书的时候,我并没有抱太高的期望,因为市面上关于游戏引擎的书籍,要么太学院派,要么太浅显。但这本书完全颠覆了我的看法。它非常巧妙地平衡了技术深度和可读性。它的语言风格非常接地气,没有那种空洞的理论陈述,而是用大量的图示和代码片段来辅助说明。我特别欣赏它在介绍一些核心概念时,会先抛出一个问题,然后逐步给出解决方案,这种循序渐进的方式让学习过程充满了探索的乐趣。例如,在讲解碰撞检测时,它并没有直接给出算法,而是先分析了实时碰撞检测的挑战,然后才引出了空间分割、包围盒等一系列优化技术,这让我对这些技术产生的背景和必要性有了更深刻的理解。更重要的是,这本书不仅仅关注“怎么做”,更关注“为什么这么做”。它会让你思考不同设计方案的优劣,以及在各种限制条件下如何做出最佳选择。读完之后,我感觉自己对游戏引擎的理解不再是零散的知识点,而是形成了一个完整的、有机的体系。

评分

这本书的价值,在于它不仅仅是技术知识的堆砌,更在于它传递了一种宝贵的工程思想。作为一名希望深入理解游戏引擎运作原理的开发者,我曾经花费大量时间去翻阅各种资料,但很多内容都显得碎片化且难以整合。《游戏引擎架构》则像一条清晰的线索,将那些分散的知识点串联了起来。它在讲解某个模块时,会深入到其设计初衷和背后的权衡,让我不再是盲目地接受,而是能带着批判性的思维去学习。书中关于物理引擎、AI系统、网络同步等章节的讲解,都非常具有启发性。例如,在讨论AI时,它并没有简单地介绍几种算法,而是着重讲解了如何设计一个模块化、可扩展的AI系统,以适应不同类型的游戏需求。这种以解决实际问题为导向的讲解方式,让我觉得这本书非常实用。总而言之,它是一本能够帮助开发者建立起对游戏引擎强大而完整的认知体系的书籍,绝对值得每一个对此领域感兴趣的人去深入研读。

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这本《游戏引擎架构》简直是我近期最大的惊喜!作为一名从独立游戏开发者摸爬滚打到小型工作室技术主管的人,我接触过不少游戏引擎相关的书籍,但大多要么过于理论化,要么只停留在API的介绍,很难真正触及引擎的核心设计思想。这本书则完全不同,它像是用最清晰、最直观的方式,将游戏引擎这个庞大复杂的系统一点点解构开来。我特别喜欢它在讲述某个模块(比如渲染管线)时,不仅仅是罗列出一堆算法和数据结构,而是会深入剖析“为什么”要这样设计,它解决了什么问题,权衡了哪些取舍。这种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,让我这个已经有多年的开发经验的人,也醍醐灌顶,仿佛看到了之前那些“黑盒”背后隐藏的智慧。它没有回避复杂性,但又善于将其转化为易于理解的逻辑链条。例如,在讨论内存管理时,它不仅介绍了常见的分配器,还结合实际的性能考量,讲解了如何在多线程环境下优化内存访问。读完之后,我感觉自己对整个游戏引擎的架构有了前所未有的宏观认识,也对很多底层技术的理解有了质的飞跃,这绝对是一本能让你从“使用者”变成“架构者”的宝藏。

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这本书简直是游戏引擎开发者的“葵花宝典”!它以一种非常系统和深入的方式,剖析了游戏引擎的方方面面。我作为一名在游戏公司工作多年的程序员,接触过各种引擎的开发和维护,但很多时候都是在“修修补补”,对整体架构的理解始终有些模糊。这本书的出现,就像给我打开了一扇窗,让我看到了引擎设计的宏观图景。它对于引擎核心组件的讲解,例如场景管理、资源管理、输入系统等,都做得非常到位。而且,它在讨论这些组件时,会非常注重它们之间的相互依赖和协作关系,让我理解了为什么一个引擎的整体设计需要如此精妙的平衡。我尤其喜欢它关于性能优化的章节,它并没有提供一些“银弹”式的解决方案,而是从根本上分析了性能瓶颈的产生原因,并提供了多种可行的优化策略。读这本书的过程,就像是跟着一个经验丰富的老师傅,在一步步地拆解和组装一台复杂的机器,让我对每个零件的功能和相互作用有了透彻的认识。

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我一直觉得,要真正掌握一项技术,光靠“调API”是远远不够的,理解其背后的设计哲学和工程实践才至关重要。而《游戏引擎架构》这本书,恰恰在这方面做得淋漓尽致。它的叙事方式非常引人入胜,仿佛作者是一位经验丰富的老师,耐心地引导你一步步走进游戏引擎的内心世界。我印象最深刻的是关于数据驱动设计的章节,它用非常生动的例子说明了如何通过解耦数据和逻辑,来提升引擎的灵活性和可扩展性,并且如何有效地管理和迭代这些数据。书中的很多例子都来源于实际的开发场景,让我能立刻将理论知识与自己的工作联系起来。而且,它并没有止步于单个模块的介绍,而是强调了各个模块之间的协同工作,以及如何构建一个 cohesive 的整体。读这本书的过程,就像是在为自己打造一个虚拟的游戏引擎,每一步都能看到自己的理解在加深,构建的“模块”也越来越有条理。对于那些想要深入理解游戏引擎,或者正在设计自己的引擎的开发者来说,这本书无疑是提供了最宝贵的蓝图和指导。

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没看过,质量不错,不怎么看

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正常碰上双11,送货有点慢,其他还好.

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很好很实用

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图书很不错 是正版 专业研发人员必备哦

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没看过,质量不错,不怎么看

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适合游戏技术哥们仔细阅读.

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还行吧,还行吧,还行吧,

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货都收到快十天了,凑合着用吧

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适合游戏技术哥们仔细阅读.

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