遊戲引擎架構

遊戲引擎架構 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

JasonGregory 著
圖書標籤:
  • 遊戲引擎
  • 遊戲開發
  • 計算機圖形學
  • 實時渲染
  • 架構設計
  • C++
  • 遊戲技術
  • 圖形編程
  • 底層原理
  • 性能優化
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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121222887
商品編碼:1107903755
齣版時間:2014-02-01

具體描述

作  者:Jason Gregory 著作 葉勁峰 譯者 定  價:128 齣 版 社:電子工業齣版社 齣版日期:2014年02月01日 頁  數:772 裝  幀:平裝 ISBN:9787121222887 《遊戲引擎架構》由遊戲界傳奇人物雲風及“天天愛消除”團隊傾情作序推薦,既是遊戲工作者推薦閱讀Bible,對其他IT從業者也不無裨益。
內容包括:
遊戲開發中的大規模C++軟件架構
遊戲編程所需的數學
供調試、源代碼控製及性能剖析的遊戲開發工具
引擎基礎係統、渲染、碰撞、物理、角色動畫、遊戲世界對象模型等引擎子係統
多平颱遊戲引擎
多處理器環境下的遊戲編程
工作管道及遊戲資産數據庫
推薦序1
推薦序2
譯序
序言
前言
緻謝
部分基礎
第1章導論
1.1典型遊戲團隊的結構
1.2遊戲是什麼
1.3遊戲引擎是什麼
1.4不同遊戲類型中的引擎差異
1.5遊戲引擎概觀
1.6運行時引擎架構
1.7工具及資産管道
第2章專業工具
2.1版本控製
2.2微軟VisualStudio
2.3剖析工具
2.4內存泄漏和損壞檢測
部分目錄

內容簡介

本書同時涵蓋遊戲引擎軟件開發的理論及實踐,並對多方麵的題目進行探討。本書討論到的概念及技巧實際應用於現實中的遊戲工作室,如藝電及頑皮狗。雖然書中采用的例子通常依據一些專門的技術,但是討論範圍遠超於某個引擎或API。文中的參考及引用也很好有用,可讓讀者繼續深入遊戲開發過程的任何特定方嚮。 Jason Gregory 著作 葉勁峰 譯者 Jason Gregory在1994年開始任職專業軟件工程師,自1999年3月開始在遊戲産業中任職軟件工程師。在聖迭哥Midway Home Entertainment公司開始遊戲編程的他,為《瘋狂飛行員(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》開發PlayStation 2/Xbox上的動畫係統。在2003年,他轉到洛杉磯藝電,為《榮譽勛章:血戰太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》開發遊戲引擎及遊戲性技術,並在《榮譽勛等
《數據結構與算法的藝術:從原理到實踐》 簡介 在信息爆炸的時代,如何高效、優雅地處理和組織海量數據,是每個開發者、研究者乃至任何與計算打交道的人都必須麵對的挑戰。《數據結構與算法的藝術:從原理到實踐》並非一本淺嘗輒止的入門讀物,而是一次深入骨髓的探索,旨在帶領讀者穿越數據結構的迷宮,掌握算法的精妙邏輯,並最終將這些理論轉化為解決現實世界復雜問題的強大工具。 本書不僅僅羅列各種數據結構和算法的定義與實現,更著重於探究它們背後的數學原理、設計思想以及在不同場景下的適用性。我們相信,理解“為什麼”比僅僅知道“是什麼”更為重要。因此,本書將循序漸進地引導您理解諸如數組、鏈錶、棧、隊列等基礎結構如何演進為更高級的樹、圖、哈希錶等,以及它們各自的時間復雜度和空間復雜度是如何被分析和衡量的。 內容概述 第一部分:基石——數據結構的深度剖析 綫性結構的精髓: 我們將從最基礎的綫性結構入手,不僅僅介紹數組和鏈錶的優缺點,更深入探討它們的內存布局、動態擴容機製、緩存局部性對性能的影響。對於鏈錶,將詳細講解單鏈錶、雙鏈錶、循環鏈錶的實現與應用,以及它們在內存管理、動態數組、實現其他數據結構時的關鍵作用。 堆棧與隊列的哲學: 堆棧的“後進先齣”(LIFO)和隊列的“先進先齣”(FIFO)看似簡單,卻構成瞭許多核心算法的基礎。本書將深入剖析函數調用棧、錶達式求值、迷宮求解等經典場景,以及如何在鏈錶或數組的基礎上高效實現它們。 非綫性結構的奧秘: 樹的遍曆與搜索: 從二叉樹、平衡二叉搜索樹(AVL樹、紅黑樹)、B樹到Trie樹,本書將係統性地講解它們的設計理念、查找、插入、刪除操作的復雜度分析,以及它們在數據庫索引、文件係統、字符串匹配等領域的廣泛應用。我們將重點關注平衡二叉搜索樹如何通過鏇轉等操作維護樹的高度,從而保證高效的查找性能。 圖的遍曆與最短路徑: 圖作為描述關係網絡的強大工具,其遍曆算法(DFS、BFS)是理解網絡分析、連通性判斷、拓撲排序的基礎。本書將詳細講解Dijkstra算法、Floyd-Warshall算法、Bellman-Ford算法在最短路徑問題上的原理與實現,並探討它們各自的適用範圍和性能瓶頸。 哈希錶的巧思: 哈希錶以其接近O(1)的平均查找時間而聞名,但衝突處理(鏈地址法、開放尋址法)是其設計的核心挑戰。本書將深入分析各種衝突處理策略的優劣,以及如何選擇閤適的哈希函數以最大化性能。 特殊結構的探索: 除瞭主流數據結構,本書還將觸及堆(優先隊列)、跳躍錶、並查集等,介紹它們各自獨特的應用場景和實現技巧。 第二部分:利器——算法的設計與分析 排序算法的演進: 從簡單的冒泡排序、插入排序、選擇排序,到高效的歸並排序、快速排序、堆排序,本書將詳細剖析它們的實現細節、時間空間復雜度,並重點探討快速排序的分區策略對性能的影響。我們還將介紹綫性時間排序算法(如計數排序、基數排序)在特定條件下的強大威力。 搜索算法的智慧: 二分查找作為在有序數據中高效檢索的關鍵,其邊界條件的處理和細節將得到詳盡講解。本書還將介紹廣度優先搜索(BFS)和深度優先搜索(DFS)在樹和圖中的應用,以及它們在狀態空間搜索、尋路等問題中的核心作用。 分治法的力量: 分治法是解決許多復雜問題的通用範式。本書將通過經典案例,如歸並排序、快速排序、最大子數組和等,闡述分治法的遞歸思想,以及如何有效地將大問題分解為小問題並閤並結果。 動態規劃的精妙: 動態規劃被譽為“運籌帷幄之中,決勝韆裏之外”的算法範式。本書將深入講解動態規劃的核心思想——最優子結構和重疊子問題,並輔以大量實例,如背包問題、最長公共子序列、編輯距離等,幫助讀者掌握如何構建狀態轉移方程,並進行自頂嚮下(帶備忘錄)和自底嚮上(迭代)的實現。 貪心算法的直覺: 貪心算法以其直觀、簡單的特點受到青睞,但並非所有問題都適用。本書將分析貪心算法適用的條件,並通過活動選擇問題、霍夫曼編碼等例子,講解如何設計和證明貪心策略的正確性。 迴溯與分支限界: 對於組閤搜索問題,迴溯法是常用的解決方案。本書將講解迴溯法的基本思想,並通過N皇後問題、數獨求解等實例,展示如何剪枝優化搜索空間。分支限界法則是在迴溯法基礎上,利用限界函數來提前排除不可行解的更優算法。 圖算法的專題: 除瞭最短路徑,本書還將深入探討最小生成樹(Prim算法、Kruskal算法)、拓撲排序、強連通分量(Tarjan算法、Kosaraju算法)等圖論中的重要算法。 第三部分:實踐——理論的落地與性能的優化 算法復雜度分析的藝術: 本部分將係統性地介紹大O符號(O)、大Ω符號(Ω)、大Θ符號(Θ)的概念,以及如何通過數學歸納法、遞歸樹法、主定理等方法來精確分析算法的時間和空間復雜度。我們將強調理解常數因子和低階項在實際性能中的重要性。 高級數據結構的構建: 學習如何將基礎數據結構組閤起來,構建更復雜的抽象數據類型,例如如何利用鏈錶和哈希錶實現LRU緩存,如何利用堆實現優先隊列。 麵嚮實際問題的算法設計: 本部分將提供一係列具有挑戰性的綜閤性問題,引導讀者綜閤運用所學知識,分析問題特點,選擇閤適的數據結構和算法,並進行性能優化。例如,在大規模日誌分析中如何進行數據聚閤和模式識彆,在社交網絡分析中如何進行用戶關係挖掘和推薦係統設計,在遊戲開發中如何高效地管理場景中的物體和進行碰撞檢測等。 性能調優與空間換時間: 深入探討如何通過分析算法的瓶頸,進行針對性的優化。我們將討論緩存一緻性、內存訪問模式、並行計算等對性能的影響,以及如何巧妙地利用空間來換取時間,以達到最佳的性能錶現。 代碼實現的關鍵考量: 除瞭算法邏輯,本書還將關注代碼的健壯性、可讀性和可維護性。我們將討論如何編寫清晰、高效的代碼,如何進行單元測試和集成測試,以及如何利用調試技巧來定位和解決問題。 《數據結構與算法的藝術:從原理到實踐》旨在為讀者構建堅實的理論基礎,並提供豐富的實踐指導。無論您是初學者希望建立紮實的計算機科學功底,還是有經驗的開發者希望提升算法思維和解決問題的能力,本書都將是您不可或缺的良師益友。我們相信,掌握瞭數據結構與算法的精髓,您將能夠更自信、更高效地駕馭復雜的技術挑戰,在編程的世界裏遊刃有餘。

用戶評價

評分

這本書的價值,在於它不僅僅是技術知識的堆砌,更在於它傳遞瞭一種寶貴的工程思想。作為一名希望深入理解遊戲引擎運作原理的開發者,我曾經花費大量時間去翻閱各種資料,但很多內容都顯得碎片化且難以整閤。《遊戲引擎架構》則像一條清晰的綫索,將那些分散的知識點串聯瞭起來。它在講解某個模塊時,會深入到其設計初衷和背後的權衡,讓我不再是盲目地接受,而是能帶著批判性的思維去學習。書中關於物理引擎、AI係統、網絡同步等章節的講解,都非常具有啓發性。例如,在討論AI時,它並沒有簡單地介紹幾種算法,而是著重講解瞭如何設計一個模塊化、可擴展的AI係統,以適應不同類型的遊戲需求。這種以解決實際問題為導嚮的講解方式,讓我覺得這本書非常實用。總而言之,它是一本能夠幫助開發者建立起對遊戲引擎強大而完整的認知體係的書籍,絕對值得每一個對此領域感興趣的人去深入研讀。

評分

坦白說,最初拿到《遊戲引擎架構》這本書的時候,我並沒有抱太高的期望,因為市麵上關於遊戲引擎的書籍,要麼太學院派,要麼太淺顯。但這本書完全顛覆瞭我的看法。它非常巧妙地平衡瞭技術深度和可讀性。它的語言風格非常接地氣,沒有那種空洞的理論陳述,而是用大量的圖示和代碼片段來輔助說明。我特彆欣賞它在介紹一些核心概念時,會先拋齣一個問題,然後逐步給齣解決方案,這種循序漸進的方式讓學習過程充滿瞭探索的樂趣。例如,在講解碰撞檢測時,它並沒有直接給齣算法,而是先分析瞭實時碰撞檢測的挑戰,然後纔引齣瞭空間分割、包圍盒等一係列優化技術,這讓我對這些技術産生的背景和必要性有瞭更深刻的理解。更重要的是,這本書不僅僅關注“怎麼做”,更關注“為什麼這麼做”。它會讓你思考不同設計方案的優劣,以及在各種限製條件下如何做齣最佳選擇。讀完之後,我感覺自己對遊戲引擎的理解不再是零散的知識點,而是形成瞭一個完整的、有機的體係。

評分

我一直覺得,要真正掌握一項技術,光靠“調API”是遠遠不夠的,理解其背後的設計哲學和工程實踐纔至關重要。而《遊戲引擎架構》這本書,恰恰在這方麵做得淋灕盡緻。它的敘事方式非常引人入勝,仿佛作者是一位經驗豐富的老師,耐心地引導你一步步走進遊戲引擎的內心世界。我印象最深刻的是關於數據驅動設計的章節,它用非常生動的例子說明瞭如何通過解耦數據和邏輯,來提升引擎的靈活性和可擴展性,並且如何有效地管理和迭代這些數據。書中的很多例子都來源於實際的開發場景,讓我能立刻將理論知識與自己的工作聯係起來。而且,它並沒有止步於單個模塊的介紹,而是強調瞭各個模塊之間的協同工作,以及如何構建一個 cohesive 的整體。讀這本書的過程,就像是在為自己打造一個虛擬的遊戲引擎,每一步都能看到自己的理解在加深,構建的“模塊”也越來越有條理。對於那些想要深入理解遊戲引擎,或者正在設計自己的引擎的開發者來說,這本書無疑是提供瞭最寶貴的藍圖和指導。

評分

這本《遊戲引擎架構》簡直是我近期最大的驚喜!作為一名從獨立遊戲開發者摸爬滾打到小型工作室技術主管的人,我接觸過不少遊戲引擎相關的書籍,但大多要麼過於理論化,要麼隻停留在API的介紹,很難真正觸及引擎的核心設計思想。這本書則完全不同,它像是用最清晰、最直觀的方式,將遊戲引擎這個龐大復雜的係統一點點解構開來。我特彆喜歡它在講述某個模塊(比如渲染管綫)時,不僅僅是羅列齣一堆算法和數據結構,而是會深入剖析“為什麼”要這樣設計,它解決瞭什麼問題,權衡瞭哪些取捨。這種“知其然,更知其所以然”的講解方式,讓我這個已經有多年的開發經驗的人,也醍醐灌頂,仿佛看到瞭之前那些“黑盒”背後隱藏的智慧。它沒有迴避復雜性,但又善於將其轉化為易於理解的邏輯鏈條。例如,在討論內存管理時,它不僅介紹瞭常見的分配器,還結閤實際的性能考量,講解瞭如何在多綫程環境下優化內存訪問。讀完之後,我感覺自己對整個遊戲引擎的架構有瞭前所未有的宏觀認識,也對很多底層技術的理解有瞭質的飛躍,這絕對是一本能讓你從“使用者”變成“架構者”的寶藏。

評分

這本書簡直是遊戲引擎開發者的“葵花寶典”!它以一種非常係統和深入的方式,剖析瞭遊戲引擎的方方麵麵。我作為一名在遊戲公司工作多年的程序員,接觸過各種引擎的開發和維護,但很多時候都是在“修修補補”,對整體架構的理解始終有些模糊。這本書的齣現,就像給我打開瞭一扇窗,讓我看到瞭引擎設計的宏觀圖景。它對於引擎核心組件的講解,例如場景管理、資源管理、輸入係統等,都做得非常到位。而且,它在討論這些組件時,會非常注重它們之間的相互依賴和協作關係,讓我理解瞭為什麼一個引擎的整體設計需要如此精妙的平衡。我尤其喜歡它關於性能優化的章節,它並沒有提供一些“銀彈”式的解決方案,而是從根本上分析瞭性能瓶頸的産生原因,並提供瞭多種可行的優化策略。讀這本書的過程,就像是跟著一個經驗豐富的老師傅,在一步步地拆解和組裝一颱復雜的機器,讓我對每個零件的功能和相互作用有瞭透徹的認識。

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貨都收到快十天瞭,湊閤著用吧

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圖書很不錯 是正版 專業研發人員必備哦

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不錯不錯

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很好的書,也是行內極力推薦的書

評分

不錯。。。。。。。。

評分

111

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書很厚,慢慢看吧……

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