內容簡介
本書同時涵蓋遊戲引擎軟件開發的理論及實踐,並對多方麵的題目進行探討。本書討論到的概念及技巧實際應用於現實中的遊戲工作室,如藝電及頑皮狗。雖然書中采用的例子通常依據一些專門的技術,但是討論範圍遠超於某個引擎或API。文中的參考及引用也很好有用,可讓讀者繼續深入遊戲開發過程的任何特定方嚮。 Jason Gregory 著作 葉勁峰 譯者 Jason Gregory在1994年開始任職專業軟件工程師,自1999年3月開始在遊戲産業中任職軟件工程師。在聖迭哥Midway Home Entertainment公司開始遊戲編程的他,為《瘋狂飛行員(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》開發PlayStation 2/Xbox上的動畫係統。在2003年,他轉到洛杉磯藝電,為《榮譽勛章:血戰太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》開發遊戲引擎及遊戲性技術,並在《榮譽勛等這本書的價值,在於它不僅僅是技術知識的堆砌,更在於它傳遞瞭一種寶貴的工程思想。作為一名希望深入理解遊戲引擎運作原理的開發者,我曾經花費大量時間去翻閱各種資料,但很多內容都顯得碎片化且難以整閤。《遊戲引擎架構》則像一條清晰的綫索,將那些分散的知識點串聯瞭起來。它在講解某個模塊時,會深入到其設計初衷和背後的權衡,讓我不再是盲目地接受,而是能帶著批判性的思維去學習。書中關於物理引擎、AI係統、網絡同步等章節的講解,都非常具有啓發性。例如,在討論AI時,它並沒有簡單地介紹幾種算法,而是著重講解瞭如何設計一個模塊化、可擴展的AI係統,以適應不同類型的遊戲需求。這種以解決實際問題為導嚮的講解方式,讓我覺得這本書非常實用。總而言之,它是一本能夠幫助開發者建立起對遊戲引擎強大而完整的認知體係的書籍,絕對值得每一個對此領域感興趣的人去深入研讀。
評分坦白說,最初拿到《遊戲引擎架構》這本書的時候,我並沒有抱太高的期望,因為市麵上關於遊戲引擎的書籍,要麼太學院派,要麼太淺顯。但這本書完全顛覆瞭我的看法。它非常巧妙地平衡瞭技術深度和可讀性。它的語言風格非常接地氣,沒有那種空洞的理論陳述,而是用大量的圖示和代碼片段來輔助說明。我特彆欣賞它在介紹一些核心概念時,會先拋齣一個問題,然後逐步給齣解決方案,這種循序漸進的方式讓學習過程充滿瞭探索的樂趣。例如,在講解碰撞檢測時,它並沒有直接給齣算法,而是先分析瞭實時碰撞檢測的挑戰,然後纔引齣瞭空間分割、包圍盒等一係列優化技術,這讓我對這些技術産生的背景和必要性有瞭更深刻的理解。更重要的是,這本書不僅僅關注“怎麼做”,更關注“為什麼這麼做”。它會讓你思考不同設計方案的優劣,以及在各種限製條件下如何做齣最佳選擇。讀完之後,我感覺自己對遊戲引擎的理解不再是零散的知識點,而是形成瞭一個完整的、有機的體係。
評分我一直覺得,要真正掌握一項技術,光靠“調API”是遠遠不夠的,理解其背後的設計哲學和工程實踐纔至關重要。而《遊戲引擎架構》這本書,恰恰在這方麵做得淋灕盡緻。它的敘事方式非常引人入勝,仿佛作者是一位經驗豐富的老師,耐心地引導你一步步走進遊戲引擎的內心世界。我印象最深刻的是關於數據驅動設計的章節,它用非常生動的例子說明瞭如何通過解耦數據和邏輯,來提升引擎的靈活性和可擴展性,並且如何有效地管理和迭代這些數據。書中的很多例子都來源於實際的開發場景,讓我能立刻將理論知識與自己的工作聯係起來。而且,它並沒有止步於單個模塊的介紹,而是強調瞭各個模塊之間的協同工作,以及如何構建一個 cohesive 的整體。讀這本書的過程,就像是在為自己打造一個虛擬的遊戲引擎,每一步都能看到自己的理解在加深,構建的“模塊”也越來越有條理。對於那些想要深入理解遊戲引擎,或者正在設計自己的引擎的開發者來說,這本書無疑是提供瞭最寶貴的藍圖和指導。
評分這本《遊戲引擎架構》簡直是我近期最大的驚喜!作為一名從獨立遊戲開發者摸爬滾打到小型工作室技術主管的人,我接觸過不少遊戲引擎相關的書籍,但大多要麼過於理論化,要麼隻停留在API的介紹,很難真正觸及引擎的核心設計思想。這本書則完全不同,它像是用最清晰、最直觀的方式,將遊戲引擎這個龐大復雜的係統一點點解構開來。我特彆喜歡它在講述某個模塊(比如渲染管綫)時,不僅僅是羅列齣一堆算法和數據結構,而是會深入剖析“為什麼”要這樣設計,它解決瞭什麼問題,權衡瞭哪些取捨。這種“知其然,更知其所以然”的講解方式,讓我這個已經有多年的開發經驗的人,也醍醐灌頂,仿佛看到瞭之前那些“黑盒”背後隱藏的智慧。它沒有迴避復雜性,但又善於將其轉化為易於理解的邏輯鏈條。例如,在討論內存管理時,它不僅介紹瞭常見的分配器,還結閤實際的性能考量,講解瞭如何在多綫程環境下優化內存訪問。讀完之後,我感覺自己對整個遊戲引擎的架構有瞭前所未有的宏觀認識,也對很多底層技術的理解有瞭質的飛躍,這絕對是一本能讓你從“使用者”變成“架構者”的寶藏。
評分這本書簡直是遊戲引擎開發者的“葵花寶典”!它以一種非常係統和深入的方式,剖析瞭遊戲引擎的方方麵麵。我作為一名在遊戲公司工作多年的程序員,接觸過各種引擎的開發和維護,但很多時候都是在“修修補補”,對整體架構的理解始終有些模糊。這本書的齣現,就像給我打開瞭一扇窗,讓我看到瞭引擎設計的宏觀圖景。它對於引擎核心組件的講解,例如場景管理、資源管理、輸入係統等,都做得非常到位。而且,它在討論這些組件時,會非常注重它們之間的相互依賴和協作關係,讓我理解瞭為什麼一個引擎的整體設計需要如此精妙的平衡。我尤其喜歡它關於性能優化的章節,它並沒有提供一些“銀彈”式的解決方案,而是從根本上分析瞭性能瓶頸的産生原因,並提供瞭多種可行的優化策略。讀這本書的過程,就像是跟著一個經驗豐富的老師傅,在一步步地拆解和組裝一颱復雜的機器,讓我對每個零件的功能和相互作用有瞭透徹的認識。
評分貨都收到快十天瞭,湊閤著用吧
評分圖書很不錯 是正版 專業研發人員必備哦
評分不錯不錯
評分很好的書,也是行內極力推薦的書
評分不錯。。。。。。。。
評分111
評分書很厚,慢慢看吧……
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