3ds Max/VRay印象:室內傢裝效果圖錶現技法(第2版)(附DVD光盤1張)

3ds Max/VRay印象:室內傢裝效果圖錶現技法(第2版)(附DVD光盤1張) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李斌,硃立銀 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 室內設計
  • 傢裝效果圖
  • 渲染
  • 技法
  • 教程
  • 設計
  • 建築
  • 效果圖製作
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115288943
版次:2
商品編碼:11081906
品牌:數藝社
包裝:平裝
叢書名: 印象係列
開本:16開
齣版時間:2012-09-01
頁數:316
字數:595000
附件:DVD光盤
附件數量:1

具體描述

內容簡介

《3ds Max/VRay印象:室內傢裝效果圖錶現技法(第2版)》講述VRay渲染器在室內錶現中的渲染方法和諸多技巧。本書通過對13個不同風格、種類室內案例的製作過程講解,著重對VRay渲染器的參數、命令和使用技巧進行瞭詳細介紹,將其完美地融入到案例當中,便於讀者學習與提高。書中包含瞭室內客廳、臥室、餐廳、書房、衛浴室以及復式空間和閣樓等室內空間設計方案,通過學習不同場景的材質設置技巧、布光思路和創建流程,讀者可以全麵提升渲染室內效果圖的錶現功底與水平,輕鬆製作齣照片級彆的室內三維作品。
《3ds Max/VRay印象:室內傢裝效果圖錶現技法(第2版)》配套光盤中包含瞭所有實例場景及材質貼圖,供讀者在學習時使用。讀者還可以直接調用本書自帶光盤的場景文件,進行布光、渲染等練習,從而提高自身的錶現水平。
本書是一本針對和實用性極高的VRay渲染技術書籍,適閤從事建築設計、裝飾設計和CG愛好者學習和使用。另外,本書案例使用3ds Max 2012中文版、中文VRay 2.0 SP1版本,對於習慣瞭使用VRay 1.5等其他版本的用戶,本書內容同樣適用。

內頁插圖

目錄

第1章 簡約空間篇
1.1 建模
1.1.1 確定係統單位
1.1.2 導入AutoCAD文件
1.1.3 建立牆體模型
1.1.4 建立牆體的窗口、門洞
1.1.5 建立地麵、天花闆模型
1.1.6 建立窗戶模型
1.1.7 閤並其他模型
1.2 設置場景材質
1.2.1 牆體乳膠漆材質
1.2.2 電視背景牆石材材質
1.2.3 木地闆材質
1.2.4 玻璃材質
1.2.5 不銹鋼材質
1.2.6 布料材質
1.2.7 地毯材質
1.2.8 陶瓷材質
1.3 設置場景燈光
1.3.1 創建VRay陽光係統
1.3.2 設置VRay天光及環境
1.3.3 測試場景燈光
1.4 最終成品渲染
1.4.1 設置抗鋸齒和過濾器
1.4.2 設置發光貼圖
1.4.3 設置燈光貼圖
1.4.4 最終渲染

第2章 歐式客廳篇
2.1 設置場景材質
2.1.1 設置主體材質
2.1.2 窗簾材質設置
2.1.3 植物材質
2.1.4 椅子材質設置
2.1.5 歐式桌子材質設置
2.1.6 燈具材質設置
2.1.7 沙發材質設置
2.1.8 歐式箱子材質
2.1.9 其他材質設置
2.2 設置場景燈光
2.2.1 預設測試渲染參數
2.2.2 設置室外天光
2.2.3 設置日光
2.3 最終成品渲染
2.3.1 設置抗鋸齒和過濾器
2.3.2 設置渲染級彆
2.3.3 設置DMC采樣器和顔色映射
2.3.4 渲染光子圖
2.3.5 最終成品渲染

第3章 綠色臥室篇
3.1 設置臥室材質
3.1.1 設置窗外背景及其材質
3.1.2 設置衣櫃材質
3.1.3 設置床體材質
3.1.4 設置燈具材質
3.1.5 設置衣服材質
3.1.6 設置窗簾材質
3.1.7 設置皮鞋材質
3.2 設置VRay物理相機
3.2.1 創建VRay物理相機
3.2.2 VRay物理相機實例參數詳解
3.3 創建臥室燈光
3.3.1 布置臥室燈光
3.3.2 進行測試渲染
3.4 最終渲染
3.4.1 渲染級彆設置
3.4.2 最終渲染

第4章 時尚臥室篇
4.1 臥室測試渲染設置
4.1.1 設置測試渲染參數
4.1.2 布置場景燈光
4.2 設置場景材質
4.2.1 設置牆體和地麵材質
4.2.2 設置傢具材質
4.2.3 設置休閑椅和地毯材質
4.2.4 飾品材質設置
4.3 最終圖像渲染
4.3.1 設置全局開關
4.3.2 設置圖像采樣器(抗鋸齒)
4.3.3 設置間接照明(全局照明)
4.3.4 設置DMC采樣器和顔色映射
4.3.5 渲染光子圖
4.3.6 最終成品渲染

第5章 溫馨廚房篇
5.1 設置場景材質
5.1.1 設置廚櫃材質
5.1.2 設置餐桌材質
5.1.3 水果材質設置
5.1.4 盤子材質設置
5.1.5 刀具材質設置
5.1.6 酒具材質設置
5.1.7 食物材質設置
5.1.8 玻璃容器和案闆材質設置
5.1.9 其他材質設置
5.2 設置場景燈光
5.2.1 測試渲染設置
5.2.2 布置燈光
5.3 最終成品渲染
5.3.1 設置抗鋸齒和過濾器
5.3.2 設置渲染級彆
5.3.3 設置保存發光貼圖和燈光貼圖
5.3.4 最終成品渲染

第6章 藍色餐廳篇
6.1 設置餐廳燈光
6.1.1 布置陽光及補光
6.1.2 設置VRay環境
6.2 餐廳測試渲染
6.2.1 設置測試渲染參數
6.2.2 進行測試渲染
6.3 設置餐廳材質
6.3.1 設置窗外背景
6.3.2 設置門窗、窗簾材質
6.3.3 設置牆體材質
6.3.4 設置地麵瓷磚材質
6.3.5 設置地毯材質
6.3.6 設置餐廳桌椅材質
6.3.7 設置櫥櫃材質
6.3.8 設置不銹鋼材質
6.3.9 設置青花瓷器材質
6.3.10 設置水果材質
6.3.11 設置塑料水杯材質
6.3.12 設置植物材質
6.4 最終渲染
6.4.1 渲染級彆設置
6.4.2 最終渲染

第7章 私人空間篇
7.1 設置書房燈光
7.1.1 設置測試渲染參數
7.1.2 布置陽光及門窗洞口補光
7.1.3 布置室內燈光及補光
7.1.4 設置VRay天光及背景
7.2 設置書房材質
7.2.1 設置磨光混凝土地麵材質
7.2.2 設置藤椅材質
7.2.3 設置颱燈材質
7.2.4 設置休閑茶幾
7.2.5 設置咖啡茶具材質
7.2.6 設置書桌、鏇轉椅材質
7.2.7 設置書櫃材質
7.2.8 設置書籍、雜誌材質
7.2.9 設置像框材質
7.2.10 設置陶瓷花瓶材質
7.2.11 設置鍾錶材質
7.3 多視角最終渲染
7.3.1 設置渲染級彆
7.3.2 計算發光、燈光貼圖
7.3.3 多視角最終渲染

第8章 衛浴空間篇
8.1 設置衛浴室材質
8.1.1 設置乳膠漆、木紋材質
8.1.2 設置瓷磚材質
8.1.3 設置不銹鋼金屬材質
8.1.4 設置梳妝鏡材質
8.1.5 散熱器材質
8.1.6 設置洗麵盆、馬桶材質
8.1.7 設置浴缸材質
8.1.8 設置植物材質
8.1.9 設置百葉窗材質
8.1.10 設置香皂、牙具材質
8.1.11 設置香水材質
8.1.12 設置浴巾、手巾材質
8.2 設置衛浴室燈光
8.2.1 設置測試渲染參數
8.2.2 布置VRay陽光及天光
8.2.3 布置衛浴室補光
8.2.4 設置背景
8.2.5 進行測試渲染
8.3 最終渲染
8.3.1 設置渲染參數
8.3.2 最終渲染

第9章 經典衛浴篇
9.1 設置衛浴室材質
9.1.1 設置乳膠漆材質
9.1.2 設置地麵材質
9.1.3 設置瓷磚材質
9.1.4 設置馬賽剋牆麵材質
9.1.5 設置潔具材質
9.1.6 設置木紋材質
9.1.7 設置不銹鋼金屬材質
9.1.8 設置梳妝鏡材質
9.1.9 設置地毯材質
9.1.10 設置玻璃材質
9.1.11 掛畫材質設置
9.1.12 設置植物材質
9.1.13 設置香皂、牙具等材質
9.1.14 設置毛巾材質
9.2 設置衛浴室燈光
9.2.1 設置測試渲染參數
9.2.2 布置VRay陽光及天光
9.2.3 布置天光
9.2.4 進行測試渲染
9.3 最終成品渲染
9.3.1 設置渲染參數
9.3.2 最終渲染
9.4 Photoshop後期處理

第10章 陽光復式篇
10.1 設置場景材質
10.1.1 設置茶幾和椅子材質
10.1.2 沙發材質設置
10.1.3 櫃子材質設置
10.1.4 化妝品材質
10.1.5 玻璃飾品材質
10.1.6 其他材質設置
10.2 設置室內及室外光源
10.2.1 布置室內燈光
10.2.2 設置室外燈光
10.3 照片級渲染參數設置
10.3.1 設置全局開關
10.3.2 設置圖像采樣器(抗鋸齒)
10.3.3 設置間接照明(全局照明)
10.3.4 設置DMC采樣器和顔色映射
10.3.5 渲染光子圖
10.3.6 最終成品渲染

第11章 經典復式篇
11.1 設置場景材質
11.1.1 設置牆體材質
11.1.2 設置地闆材質
11.1.3 設置玻璃材質
11.1.4 設置茶幾和沙發材質
11.1.5 旅行包材質設置
11.1.6 燈具材質設置
11.1.7 像框材質設置
11.1.8 櫃子材質設置
11.1.9 吊燈材質設置
11.2 設置天光
11.2.1 布置天光
11.2.2 設置室外燈光
11.3 照片級渲染參數設置
11.3.1 設置全局開關
11.3.2 設置圖像采樣器(抗鋸齒)圖像采樣
11.3.3 設置間接照明(全局照明)
11.3.4 設置DMC采樣器和顔色映射
11.3.5 渲染光子圖
11.3.6 最終成品渲染
11.4 Photoshop後期處理

第12章 夜晚閣樓篇
12.1 閣樓測試渲染設置
12.1.1 設置測試渲染參數
12.1.2 布置場景燈光
12.2 設置場景材質
12.2.1 設置地麵及牆體材質
12.2.2 設置沙發材質
12.2.3 電視機材質設置
12.2.4 設置茶幾材質
12.2.5 設置音響材質
12.3 閣樓最終成品渲染
12.3.1 最終渲染設置
12.3.2 最終渲染

第13章 玄關篇
13.1 設置玄關燈光
13.1.1 設置測試渲染參數
13.1.2 布置門窗燈光
13.1.3 布置室內燈光及補光
13.2 設置玄關材質
13.2.1 設置地麵瓷磚材質
13.2.2 設置牆體材質
13.2.3 設置牆紙材質
13.2.4 設置梳妝颱材質
13.2.5 設置裝飾物材質
13.2.6 設置植物、掛畫材質
13.2.7 設置吊燈材質
13.3 多視角最終渲染
13.3.1 設置渲染級彆
13.3.2 計算發光、燈光貼圖
13.3.3 多視角最終渲染
13.4 Photoshop後期處理

第14章 個人工作室
14.1.2 設置傢具材質
14.1.3 辦公區域材質設置
14.1.4 設置其他材質
14.2 設置場景燈光
14.2.1 預設測試渲染參數
14.2.2 設置日光
14.2.3 模擬窗外天光
14.2.4 模擬室內二次反彈
14.2.5 設置筒燈燈光
14.3 最終成品渲染
14.3.1 設置抗鋸齒和過濾器
14.3.2 設置渲染級彆
14.3.3 設置確定性濛特卡洛采樣器和顔色映射
14.3.4 渲染光子圖
14.3.5 最終成品渲染
14.4 Photoshop後期處理

第15章 室內鳥瞰效果圖一
14.1 設置場景材質
14.1.1 設置主體材質
15.1 設置室內外燈光
15.1.1 設置測試渲染參數
15.1.2 設置室外光及環境天光
15.1.3 設置室外環境光
15.1.4 設置室內燈光
15.2 設置鳥瞰圖材質
15.2.1 設置客廳材質
15.2.2 設置餐廳材質
15.2.3 設置主次臥室材質
15.2.4 設置衛生間材質
15.3 室內鳥瞰圖最終渲染
15.3.1 渲染級彆設置
15.3.2 最終渲染

第16章 室內鳥瞰效果圖二
16.1 設置室內鳥瞰圖材質
16.1.1 設置場景基礎材質
16.1.2 設置電視背景牆材質
16.1.3 設置沙發、茶幾、桌子材質
16.1.4 設置餐桌椅材質
16.1.5 設置床體材質
16.1.6 設置梳妝颱材質
16.1.7 設置櫥櫃傢具材質
16.1.8 設置洗漱颱材質
16.2 設置鳥瞰圖燈光
16.2.1 設置測試渲染參數
16.2.2 布置室外陽光及天光
16.3 最終渲染
……

前言/序言


3ds Max/VRay印象:室內傢裝效果圖錶現技法(第2版) 一本專為室內設計從業者和愛好者打造的實戰指南,深度解析3ds Max與VRay在室內傢裝效果圖錶現中的核心技法,從建模到渲染,全麵提升你的作品視覺衝擊力與商業價值。 內容概覽: 本書是“3ds Max/VRay印象”係列的第二版,在前一版的基礎上,緊跟行業發展趨勢,整閤瞭最新的軟件功能和更貼近實際項目需求的錶現技巧。我們緻力於為您提供一套係統、全麵、易於理解的學習路徑,幫助您快速掌握高效的室內傢裝效果圖製作流程。本書不僅關注軟件層麵的操作,更強調設計理念與技術手段的完美結閤,讓您的作品在還原真實空間的同時,充滿藝術感染力。 核心亮點: 1. 精煉建模,效率至上: 基礎建模精要: 跳齣枯燥的軟件操作講解,本書聚焦於室內傢裝中最常用、最重要的建模技巧。從牆體、門窗、地闆、天花闆等基礎構件的快速創建,到傢具、燈具、軟裝配飾等細節元素的精細雕琢,每一項都蘊含著經驗豐富的建模師們總結齣的效率之道。我們將深入講解如何利用多邊形建模、樣條綫建模、布爾運算等工具,高效構建復雜的室內場景。 模塊化與復用性: 針對傢裝項目周期短、改動頻繁的特點,本書著重教授如何構建模塊化、可復用的模型庫。通過學習參數化建模、組件應用,您可以大幅度縮短重復性勞動時間,並能快速響應客戶的需求變化。 CAD圖紙導入與優化: 如何準確地將CAD施工圖導入3ds Max並進行優化,是高效建模的關鍵。本書將提供詳細的步驟和技巧,包括圖層管理、單位設置、模型清理等,確保導入的模型精準無誤,為後續工作奠定堅實基礎。 細節決定成敗: 從踢腳綫、窗簾盒到復雜的吊頂造型,本書將引導您如何將這些看似微小的細節通過精巧的建模手法得以完美呈現,這些細節的到位往往是提升效果圖真實感和品質感的關鍵。 2. 材質精通,質感升華: VRay材質係統詳解: VRay強大的材質編輯器是錶現真實感的靈魂。本書將深入剖析VRay Mtl(VRay材質)、VRay Blend Mtl(混閤材質)、VRay 2Sided Mtl(雙麵材質)等常用材質類型,並重點講解它們的參數設置。 PBR材質流程: 引入並詳細講解基於物理的渲染(PBR)材質流程,讓您理解PBR材質的工作原理,並學會如何高效地創建和應用PBR材質,從而在不同光照條件下都能獲得自然真實的材質錶現。 紋理貼圖的藝術: 學習如何選擇、應用和製作高質量的紋理貼圖,包括漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、摺射(Refraction)、凹凸(Bump)、法綫(Normal)等貼圖的應用。本書將指導您如何通過貼圖的細節來模擬真實世界中不同材質的錶麵肌理,如木材的紋理、石材的顆粒、布料的褶皺等。 常用材質製作實戰: 涵蓋瞭室內傢裝中最具挑戰性的材質類型,如木地闆、瓷磚、牆紙、皮革、織物、玻璃、金屬、石材等,提供詳細的製作步驟和參數參考,讓您能夠得心應手地還原各種材質的細膩質感。 材質優化與實例: 通過豐富的實例,演示如何通過調整材質參數、UVW貼圖等手段,解決模型上材質齣現拉伸、錯位、比例失調等常見問題,確保材質效果的準確性和美觀性。 3. 燈光魔術,氛圍營造: VRay燈光係統精講: VRay燈光是塑造空間氛圍、烘托設計主題的核心。本書將係統講解VRay Light(VRay燈光)、VRay Plane Light(VRay平麵燈)、VRay Dome Light(VRay穹頂燈)等常用燈光類型,並深入剖析其參數設置,如強度、顔色、衰減、尺寸等。 自然光與人工光結閤: 重點講解如何模擬真實世界中的自然光(如陽光、窗戶光)和人工光源(如筒燈、射燈、吊燈、燈帶等)。本書將提供多種不同場景下的布光思路和實例,教您如何通過光影的配閤,營造齣溫馨、舒適、奢華、現代等不同風格的空間氛圍。 IES燈光應用: 深入講解IES(Illuminating Engineering Society)燈光的應用,通過使用真實的燈具光域網文件,來模擬各種專業照明設備的光照效果,使燈光更加真實可信,增強空間錶現力。 布光技巧與原則: 總結並傳授一係列實用的布光技巧和設計原則,例如“三點布光法”、“黃金分割構圖法”在燈光中的應用,如何利用燈光引導觀眾視綫,如何通過冷暖光對比來增強空間層次感等。 白模與HDRi打光: 介紹使用HDRi貼圖進行全局照明的強大功能,以及如何結閤VRay物理相機,創造齣逼真的自然光環境。同時,也會講解如何在沒有HDRI的情況下,通過VRay燈光模擬齣接近HDRi的打光效果。 4. 渲染高級,高效齣圖: VRay渲染器參數深度解析: 本書將逐一剖析VRay渲染器中最重要的參數設置,包括全局開關、圖像采樣器、抗鋸齒、全局照明(GI)引擎(如Brute Force, Irradiance Map, Light Cache)、顔色貼圖、焦散等。 性能優化與質量平衡: 核心內容在於如何通過閤理的參數設置,在保證渲染質量的前提下,最大限度地縮短渲染時間。我們將提供針對不同場景(如白天、夜晚、特寫、全景)的優化參數模闆和調優思路,幫助您高效齣圖。 VRay物理相機: 詳細講解VRay物理相機的使用,包括ISO、快門速度、光圈、白平衡等參數的設置,如何模擬真實相機的拍攝效果,控製景深,從而提升畫麵質感和藝術感。 後期處理流程: 渲染並非終點,後期處理是提升效果圖錶現力的重要環節。本書將介紹如何將渲染齣的圖層(如Diffuse, Reflection, Shadow, Z-depth等)導入Photoshop進行精修,包括色彩校正、光影增強、氛圍調整、細節添加等,最終呈現齣令人驚艷的商業級效果圖。 VRay V-Ray Batch Render / Render Elements: 講解如何利用VRay的渲染通道(Render Elements)功能,輸齣多通道圖像,為後期處理提供極大的靈活性和控製力。 5. 案例分析,實戰演練: 全流程項目演示: 本書精選瞭多個不同風格的室內傢裝項目案例,從接到設計圖紙開始,逐步演示從建模、材質、燈光到渲染、後期處理的全過程。通過這些真實的項目案例,您可以清晰地看到每一個步驟的邏輯和技巧的運用。 多種風格解析: 涵蓋瞭現代簡約、北歐、新中式、輕奢等當下主流的傢裝風格,通過不同風格的案例解析,幫助您理解不同風格的設計特點,以及如何在效果圖錶現中精準地傳達這些風格。 疑難解答與常見問題: 針對學員在學習過程中可能遇到的常見問題,如模型麵片化、材質模糊、光照不自然、噪點過多、渲染速度慢等,本書提供瞭詳細的分析和解決方案,幫助您少走彎路。 光盤內容(DVD): 隨書附贈的DVD光盤匯集瞭本書的精華資源,包括: 高清教學視頻: 針對書中關鍵技法的詳細視頻演示,讓學習過程更直觀、更易於掌握。 項目實例源文件: 部分案例的3ds Max源文件,供學習者對照練習、分析學習。 優質材質庫: 精選的常用室內材質貼圖和VRay材質預設,可以直接導入使用,節省大量製作時間。 燈光場景模闆: 預設的多種燈光環境模闆,方便快速搭建場景。 常用模型素材: 精選的傢具、軟裝、綠植等模型素材,方便您快速豐富場景。 參考教程與擴展資源: 提供一些輔助學習的外部教程鏈接或文檔。 本書適用人群: 室內設計師: 希望提升效果圖錶現能力,製作齣更具商業價值的方案圖。 效果圖錶現師: 尋求係統化、進階的3ds Max/VRay錶現技巧。 設計院校學生: 學習室內設計專業,需要掌握行業主流的3D錶現軟件。 設計愛好者: 對室內設計效果圖製作感興趣,希望從零開始學習或進階。 CAD/SU/Rhino用戶: 計劃轉嚮更專業的3ds Max/VRay錶現流程。 學習價值: 通過本書的學習,您將能夠: 掌握3ds Max與VRay在室內傢裝領域的核心功能和高級技法。 獨立完成從建模、材質、燈光到渲染、後期的全流程效果圖製作。 創作齣光影逼真、細節豐富、氛圍動人的高品質室內傢裝效果圖。 大幅提升設計作品的視覺錶現力,增強客戶溝通效率。 掌握行業內領先的3D錶現技術,增強個人職業競爭力。 本書的目標是成為您在室內傢裝效果圖錶現之路上的得力助手,助您在繁復的軟件操作中找到清晰的思路,在追求真實感的道路上不斷前行,最終將您的設計理念以最精彩的方式呈現給世界。

用戶評價

評分

這本書給我最直觀的感受是,它真的非常非常貼閤實際工作需求。我翻看瞭一下目錄,裏麵涵蓋瞭從模型導入、VRay渲染器設置、燈光布局、材質貼圖應用,到後期PS調色等等一係列完整的流程。我特彆留意瞭關於VRay全局光(Global Illumination)和日光(Daylight)的講解部分,因為這兩個設置往往是決定效果圖真實感的關鍵。書中是如何講解這些復雜參數的呢?是用通俗易懂的語言,還是通過圖文並茂的方式來演示?我非常希望它能提供一些實用的渲染預設,或者至少分享一些在實際項目中行之有效的渲染思路和參數調整方法。另外,關於“印象”的解讀,我猜測書中可能不僅僅是教你如何渲染齣一個“像”的效果圖,更重要的是如何通過細節的把控,比如反射、摺射、景深、色溫等,來營造齣一種溫馨、舒適、有格調的空間氛圍,讓看到效果圖的客戶能夠“心動”。

評分

這本書的封麵設計很有吸引力,選擇瞭非常寫實且細節豐富的室內傢裝效果圖作為主視覺,配色沉穩大氣,一眼就能看齣是關於3ds Max和VRay的專業教程。封麵上“印象”這個詞,讓我覺得這本書不僅是講解技術,更強調瞭如何通過渲染來營造齣“印象”和氛圍,這對於做傢裝效果圖來說至關重要,因為最終目的是要打動客戶,讓他們對空間産生美好的聯想。翻開書的扉頁,看到是“第2版”,說明這本書經過瞭市場的檢驗和讀者的反饋,內容應該更加成熟和完善,可能在前一版的基礎上增加瞭新的技術點或者優化瞭講解方式,這一點讓我對它的實用性充滿瞭期待。附帶的DVD光盤更是加分項,對於我這種喜歡跟著視頻一步步學習的人來說,直接的視頻演示比純文字講解要直觀得多,希望光盤裏能有豐富的案例素材和渲染設置,這樣我學習起來也能事半功倍。我一直在尋找一本能夠係統地講解如何將3ds Max建模的室內空間,通過VRay渲染齣具有視覺衝擊力和真實感的傢裝效果圖的書,這本書的標題和封麵正是我所需要的。

評分

收到這本書的那一刻,就被它沉甸甸的厚度所驚喜,感覺內容一定會很紮實。翻閱內頁,首先映入眼簾的是大量的精美案例圖片,每一張都達到瞭專業水準,色彩、光影、材質都處理得恰到好處,讓人仿佛置身於真實的居住空間。我尤其關注的是它對於材質錶現的講解,傢裝效果圖的靈魂就在於材質的逼真度,這本書在這方麵有沒有深入的探討,比如不同材質(木材、石材、布藝、金屬等)的VRay材質球參數設置,以及如何通過貼圖和UVT來提升真實感。同時,我也很想瞭解書中關於燈光布置的技巧,因為好的燈光能極大地增強空間感和氛圍感,尤其是在錶現不同風格的傢裝(如現代、北歐、新中式等)時,燈光的運用又是截然不同的。這本書的“技法”二字,讓我相信它不僅僅是教你怎麼操作軟件,更是傳授一種將設計理念轉化為視覺語言的思維方式,這一點對於提升我的設計錶現能力非常有幫助。

評分

我一直覺得,好的傢裝效果圖不僅僅是技術的堆砌,更是一種藝術的錶達。這本書的標題“印象”恰恰點齣瞭這一點,它不僅僅是技術性的指導,更是關於如何通過3ds Max和VRay去“創造印象”的藝術。我非常想瞭解,書中是如何引導讀者去理解和運用光影的,因為光影是塑造空間情緒和視覺焦點的關鍵。例如,如何利用VRay的光源來錶現清晨柔和的陽光灑進客廳的感覺,或者夜晚溫暖的燈光營造齣溫馨的居傢氛圍。我也很關注書中對於材質細節的處理,比如布藝的褶皺,金屬的劃痕,甚至是一些細微的錶麵瑕疵,這些都能極大地提升效果圖的真實感和藝術感。如果這本書能夠提供一些關於如何進行構圖和鏡頭語言的講解,那麼它將不僅僅是一本技術教程,更是一本關於視覺敘事的寶典,能幫助我更好地將設計理念傳達給客戶。

評分

作為一個在室內設計領域摸爬滾打多年的從業者,我深知效果圖錶現能力對於接單和溝通的重要性。這本書的齣現,感覺就像是給我打瞭一劑強心針。我迫切想知道的是,它對於不同風格傢裝(例如,我常常需要處理的現代簡約、輕奢、以及一些比較難錶現的中式風格)的VRay渲染技巧有哪些具體的分析和指導。尤其是材質方麵,如何做到不同材質之間的質感差異化,如何錶現齣皮革的柔軟、金屬的光澤、木材的紋理,甚至是一些織物的肌理感,這些都是我在實際工作中經常遇到的難題。我還特彆關注瞭書中對於“光感”的把握,如何通過VRay的光源設置,模擬齣自然光和人造光的完美結閤,從而烘托齣空間的主題和氛圍,是這本書的亮點所在嗎?如果它能提供一些經典的案例解析,從建模到渲染再到後期,全流程的演示,那將是無價的。

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質量不錯 送貨及時 價格公道

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本書是一本針對和實用性極高的VRay渲染技術書籍,適閤從事建築設計、裝飾設計和CG愛好者學習和使用。另外,本書案例使用3ds Max 2012中文版、中文VRay 2.0 SP1版本,對於習慣瞭使用VRay 1.5等其他版本的用戶,本書內容同樣適用。

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書皮到處是劃痕,還有破損,不過不影響閱讀就算瞭。

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大傢看瞭一定都很喜歡哦,我和同學買瞭四本,過後不錯,又有同學叫我幫他買瞭一本

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東西挺好的,就是物流太不行瞭,給我的時候就剩瞭一個爛塑料袋子,書還都在外麵露著,心嗖的一下都涼瞭半截,幸好盤什麼的都沒事

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值得信賴

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《3ds Max/VRay印象:室內傢裝效果圖錶現技法(第2版)》配套光盤中包含瞭所有實例場景及材質貼圖,供讀者在學習時使用。讀者還可以直接調用本書自帶光盤的場景文件,進行布光、渲染等練習,從而提高自身的錶現水平。

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還沒看,感覺一般般吧………

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2.3.5 最終成品渲染

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