这本书的结构设计非常巧妙,它不是线性的知识灌输,更像是一张不断展开的思维导图。你可以在任何一页停下来,都能找到值得深入思考的点。我最喜欢的是它关于“视听语言的协同作用”那一部分,作者深入剖析了声音设计和画面运动之间如何相互塑造彼此的张力,这方面的内容在很多纯粹的动画教材中是缺失的。这种跨学科的整合能力,体现了作者对整个影视制作链条的深刻理解。而且,书中那些大量的图示,清晰得令人赞叹,它们不是简单的流程图,而是充满了设计感的视觉笔记,让复杂的概念一目了然,极大地提高了学习效率。阅读过程中,我常常需要停下来,拿起铅笔在旁边的笔记本上做记录,因为它激发了我太多的联想和再创造的冲动,这种被激发出来的创作欲望,才是好书真正的价值所在。
评分作为一名有着多年动画经验的从业者,我本来抱着“看看能不能学到点新东西”的心态来翻阅的,但这本书提供的视角,确实给了我一个全新的参照系。我尤其欣赏作者在对比不同文化背景下动画风格时所展现出的广阔视野和中立态度。它没有固步自封于某一种主流的制作范式,而是鼓励读者去探索和建立自己的风格系统。书中的案例选取非常独到,既有业界经典片段的深度剖析,也有一些相对小众但极具启发性的独立作品的展示。那些关于“表演连贯性”的论述,对我解决近期项目中遇到的角色反应迟钝问题提供了直接的思路。老实说,很多理论在其他地方也读到过,但作者在这里的解读,总能用一种意想不到的、更贴近实际制作流程的方式来包装和解释,使得原本高深的理论变得可以被立即应用和检验。
评分我花了很长时间才找到一本真正能触及动画“灵魂”的书籍,很多市面上的教程都止步于软件操作或基础的动作分解,但这本书明显高出一个层次。它探讨的不是“如何让角色动起来”,而是“为什么这样动起来才对”,这种由内而外的哲学思考,对于想要在动画领域深耕的人来说至关重要。作者在描述角色情感表达时所使用的语言,充满了文学性和画面感,让人仿佛能听到那些静止的画面中蕴含的呼吸和心跳。特别是关于“意图”和“停顿”的章节,阐述得极为精妙。它强调了在信息爆炸的时代,留白和克制是多么强大的工具。我将书中关于角色驱动力分析的几页内容反复阅读了不下十遍,每一次都有新的领悟,感觉自己的观察世界的角度都因此发生了微妙的转变,这已经超越了一本技术手册的范畴,更像是一本艺术家的修行指南。
评分我对这本书最深的印象,来自于它对“动画的经济性”所进行的探讨。在如今这个追求快速迭代和高产出的行业环境下,如何平衡艺术的精雕细琢与项目的现实制约,是一个永恒的难题。这本书没有回避这个现实问题,而是提供了一套系统的评估框架,帮助创作者在资源有限的情况下做出最优化的艺术决策。作者用一种近乎工程师般的严谨态度,来解构艺术创作中的“浪费”与“高效”,这种务实精神,对于正在创业或独立制作的动画人来说,简直是雪中送炭。它教会的不仅仅是“怎么做”,更是“在什么条件下应该怎么做”,这是一种更高维度的指导。读完之后,我感觉自己对项目规划和时间管理都有了一个全新的认知框架,看待每一次关键帧的修改,都多了一层成本效益的考量,从而能更坚定地捍卫自己认为最正确的动态选择。
评分这部作品的装帧设计着实引人注目,封面色彩的搭配和字体选择,流露出一种低调而深沉的专业气质,让人在书店的货架上不经意间就会被它吸引。翻开内页,那种纸张的触感和油墨的质感也让人感到愉悦,看得出在实体书制作上花了不少心思。尤其是那些随书附赠的插图和概念草图,虽然没有明确的文字说明它们是出自哪部具体的项目,但从风格上就能感受到其背后深厚的行业积累和艺术沉淀。我个人特别欣赏其中对“动态节奏”这一抽象概念的处理,作者似乎非常擅长用视觉化的方式来拆解和呈现复杂的时间运动规律,这对于初学者来说无疑是一座宝库,它不是干巴巴的理论堆砌,而是将理论与实际的动画片段紧密结合,让那些原本飘忽不定的感觉变得有迹可循。这种对细节的偏执,使得整本书的阅读体验非常扎实,每一个章节的过渡都像精心编排的动画场景一样流畅自然,让人忍不住一气呵成读完。
评分这本书的质量一般,没有很合手,内容是不错的。
评分不错换了一次货 很舒服 很好~
评分嗨!姑娘们:
评分教学必备,教师的教材。动作刻画的很细致。反正是得到教学人士好评了。
评分内容比较丰富
评分很有用的书籍,实用性强!!
评分书的质量很好 总体都很好 快递很给力
评分教学必备,教师的教材。动作刻画的很细致。反正是得到教学人士好评了。
评分本单位就是1/24秒,用于电视的片头则是1/25秒。动画师必须学习的一个重要技巧,就是如何把握这1/24(或1/25)秒在银幕(电视)上的感觉。在实践中他将学会掌握这个单位的倍数和3格、8格、12格等等在银幕上的时间感觉。 (三)在设计表上定时间 导演确定整个片子的长度后,他将继续确定细节的时间,同时将他们记录在特别印制的设计表上。这很象音乐的乐谱纸,有几条平行线,上面记录对话、音响效果、音乐和动作。动画师记录动作时用的是独特的标记方式。 设计表的横线上记有格数,并用粗线按16格一英尺标出英尺数。把表示动作的线划在表上,可以据此计算出片子的长度。如果音乐和对白是先期录音的话,应事前根据声带规定好的动作标明在设计表的响应位置上。 动画师有他们自己特有的标记:一般来说,一条水平线表示停止,一根曲线表示某种动作,一个环状线表示一个动作前的准备,一个波形线表示一个重要的循环等等。如果某一个动作必须发生在某一格,可在这一格上划一个十字记号。动作设计同时应用文字记录场景指示、重复动作指示以及其他有关指示。 在设计表上规定动画时间是一个高度技术性的工作,导演需要有丰富的经验,在实际绘制未开始前,通过深入思考将整个片子的时间确定下来。当他将他的想法写在设计表上时,他已经是用电影语言来表示故事了————那就是切换镜头,规定动作、时间和节奏。 他必须反复思考故事的情节,将它的各个部分用戏剧语言串连起来。同时,他必须不断地判断,这对初次看并只看一次影片的观众来说,会产生什么效果。在开始放映影片时,创作者需要知道下面将发生什么情节,而观众并不知道。因此,在一部片子的开始,节奏要定得慢一点,一直到观众已经了解到影片的场合、角色和基调。假如是短片,在这之后,将走向高潮;如果是长片,则将形成几个高潮。设计表规定了片子的全部镜头顺序,有长度和其他说明指示,用处很多,可作为配音作曲的基本依据。最后,又可供剪辑参考。
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