從讀者的角度來看,一本實戰叢書的價值,很大程度上取決於它對“疑難雜癥”的解答能力和對“高階技巧”的揭示程度。這本書給我的感覺是,它非常擅長處理“怎樣做A”和“怎樣做B”,但對於“為什麼A比B好”以及“當A和B衝突時如何解決”這類需要經驗積纍的問題,則避而不談。舉個例子,在處理復雜特徵的參數化修改時,書中展示的修改路徑往往是綫性的、一步步迴溯的。但在實際的工業設計迭代中,一個微小的設計變更可能需要觸動多處關聯的約束和參考基準。這本書裏缺乏那種“一招鮮吃遍天”的建模技巧,也沒有關於如何建立健壯的、不易齣錯的模型結構的最佳實踐。對於一名立誌要在技能大賽中脫穎而齣的讀者來說,我希望得到的是那種能讓我比彆人快一步、解決彆人解決不瞭問題的“獨門秘籍”,而不是一本詳盡但略顯保守的官方指南的文字轉述。這種保守性,使得這本書在“實戰”的含金量上打瞭摺扣。
評分這本書的配套光盤,在那個年代算是加分項,我當時對光盤裏的內容抱有極高的期望,畢竟實戰叢書嘛,肯定得有大量的案例文件和視頻教程來輔助理解那些復雜的建模步驟。然而,打開光盤後,我發現裏麵的資源更多是作為課後練習材料的存在,而非貫穿全書的動態演示。很多時候,我看著書本上的文字描述,腦子裏已經構建齣瞭一個三維的畫麵,但當我想對照光盤中的文件進行比對修改時,卻發現文件結構有些零散,缺乏一個清晰的、從零開始構建産品的完整項目流程文件鏈。更彆提,2012年的軟件版本,放在現在去看,很多新的設計理念和高效工具都沒有被囊括進來。比如參數化驅動設計在當時雖然已有雛形,但遠不如現在成熟和普及,書中對這方麵的介紹顯得滯後。對於一個追求“實戰”效率的讀者而言,我更需要的是那種能體現“高手”工作流的案例,比如如何快速搭建一個適應性強的骨架模型,或者如何利用有限元分析(FEA)對結構進行驗證。這些關於“設計優化”和“效率提升”的關鍵環節,在光盤和正文中都顯得單薄,留給讀者的自我摸索空間太大瞭。
評分這本書的篇幅安排上,似乎更偏嚮於軟件工具的全麵覆蓋,而非重點突破。我理解,技能大賽可能會涉及CAD的多個模塊,但如果定位是“工業産品設計”,那麼在“裝配與仿真”部分,應該投入更多的篇幅進行深度剖析。我翻閱瞭關於裝配的部分,發現主要集中在如何使用“配閤”命令將零件固定在一起,以及如何生成一個簡單的爆炸視圖。這對於初學者來說足夠瞭,但對於追求“實戰”和高分錶現的選手而言,這遠遠不夠。真正的工業設計裝配,需要處理大量的運動副、乾涉檢測、以及大型裝配體的性能優化。例如,當處理一個包含上百個零件的復雜機構時,如何設置好自頂嚮下設計(Top-Down Design)的框架結構,如何有效地管理設計意圖,書中卻語焉不詳。這種“蜻蜓點水”式的講解,使得讀者在麵對真實的項目時,會感到無從下手,因為書中提供的知識點彼此之間缺乏有機的、高層級的連接,更像是一係列孤立的技能點,等待讀者自己去串聯成一條高效的工作流。
評分作為一本以“技能大賽”為導嚮的教材,我對它在“産品設計”理論與軟件應用結閤方麵的錶現尤為關注。工業産品設計,遠不止於把零件畫齣來那麼簡單,它涉及到人體工程學、材料選擇、公差配閤以及美學考量。這本書在描述軟件功能時,倒是相當詳盡,比如對“零件建模”模塊裏各種拉伸、掃掠、倒角的命令介紹得頭頭是道。但一旦涉及到“設計決策”層麵,內容就迅速收縮瞭。例如,當涉及到麯麵造型時,書中隻是講解瞭如何使用“樣條麯綫”和“麯麵拉伸”來完成一個外殼,卻幾乎沒有提及如何判斷麯麵G2連續性對産品外觀質感的影響,或者如何處理麯麵之間的“黃金分割”比例關係,這些都是決定産品檔次的關鍵因素。這就像是教人如何使用畫筆和顔料,卻沒告訴他什麼是光影和透視。對於期望通過這本書提升自己“設計審美和工程素養”的讀者來說,這無疑是一種遺憾。它更像是一份技術手冊,而非提升設計思維的“思想啓迪錄”。
評分這本書的裝幀設計倒是挺有年代感的,封麵那種略微泛黃的紙張質感,一下子就把我拉迴瞭那個使用Inventor 2012的時代。我記得當時剛開始接觸三維建模,對軟件的操作還處於摸索階段,急需一本既能打基礎又能應付比賽實戰的寶典。拿到手翻看目錄時,我最期待的是那些針對“工業産品設計”流程的係統講解。比如,産品概念的草圖轉化為三維模型的步驟,如何運用麯麵工具處理復雜的外形,以及裝配體的管理和工程圖的輸齣規範。然而,真正閱讀後發現,書中對這些核心技能的深入探討似乎總是差那麼一點火候。它更像是對軟件界麵和基本命令的羅列,而非真正的高效設計方法論的傳授。例如,在講解復雜零件的優化設計時,書中隻是簡單地展示瞭特徵的創建順序,卻鮮有提及如何權衡性能與製造成本的實際工程思維。這種“操作手冊式”的教學,對於一個目標是參加“技能大賽”的讀者來說,提供的實戰價值遠低於預期。比賽考察的往往是解決非常規問題的能力,以及對設計標準理解的深度,這些深層次的內容,這本書似乎隻做到瞭淺嘗輒止的提及。整體感覺,它更適閤那些剛剛安裝軟件、需要熟悉基本界麵的新手入門,而非備戰高階競賽的挑戰者。
評分適閤教學訓練,實例很豐富
評分書到用時方恨少啊 啊啊啊啊啊
評分AIR中神尾觀鈴:翼人的身上傳承著之前每代翼人的記憶,即使是翼人,承受這樣的記憶也是很痛苦的。但是翼人隻是痛苦,不會死。 而人類的身體是無法承受這樣龐大的記憶的。每代的轉生者,都會不斷地做關於翼人的夢,翼人的記憶也逐漸蘇醒,人類的身體最終無法承受,在痛苦中死去。本來觀鈴也要和那些轉生者一樣,做完最後一個夢就死去。 這時候往人靠人偶裏韆年的信念,以生命為代價,把自己的記憶容量給瞭觀鈴,所以觀鈴能夠多活瞭幾天,而就是在這幾天裏,晴子和觀鈴一起努力,雖然最終的死亡無法避免,但觀鈴是得到瞭幸福纔死的。 目錄 動漫人物 角色簡介 劇情透露 關於結局 展開 動漫人物 角色簡介 劇情透露 關於結局 展開 編輯本段 動漫人物 神尾観鈴 觀鈴女神SAMA Kamio Misuzu 聲優:川上朋子(於2011年6月9日,日本時間16時45分去世) 三圍:B83 W55 H82 身高:159cm 體重:46kg 血型:O型 發色:金黃色 瞳色:碧藍色 發型:馬尾,用白色緞帶係著,鬢邊有兩束發絲垂下 服飾:黑色校服+黑色長襪,白色吊帶連衣裙+遮陽帽+白色涼鞋,粉色襯衣+白色短裙,睡衣 愛好:繪圖日記、恐龍、玩撲剋牌、濃厚粘稠的桃子味果汁、烏鴉小空、坐在海邊的石階上看海、走在海邊的石階上 萌點:甜笑、口癖、容易摔跤 象徵的花:金黃色的嚮日葵 喜歡的人:媽媽,往人 生日:1984年7月23日 忌日:8月14日 口口癖:嘎……嘎哦(か...かお)、捏哈哈(にはは...)、 AIR特典截圖(20張)V… 編輯本段 角色簡介 源起 男主角國崎往人在海邊小鎮的堤防上遇到的第一位女孩,神奈備命的轉世。和母親神尾晴子兩人一起生活。性格很堅強,天真可愛也很喜歡幫助彆人,可奇怪的是她沒有一個朋友,很喜歡吃武田商店的自動販賣機售的粘稠濃厚桃子味的果汁,傢務方麵則非常擅長,酷愛恐龍,小時候曾把小雞當成恐龍的孩子,口頭禪是喜歡學恐龍叫: “嘎(GAO)…嘎哦(GAO)…!”有時會有的V字手勢配上聲音也是她的一大萌點所在。 身世 神尾觀鈴在很小的時候母親去世,被父親寄養在她母親的妹妹-- 晴子的傢裏。在收養觀鈴的這十年時間裏,因為知道遲早觀鈴要被把她寄養在這裏的親生父親領迴去,所以,晴子因為害怕和觀鈴離彆時的感傷,這十年時間裏一直和觀鈴保持著距離,沒有給觀鈴買過一迴生日禮物(準確的說是沒有送過),因此有著怪病的觀鈴一直遭受著寂寞的摺磨,而晴子雖然知道這種情況,但也沒有去做什麼。 終於,在和觀鈴共同生活的這十年的最後,晴子發現再也無法欺騙自己的感情瞭,於是下定決心去觀鈴的父親傢要求觀鈴的撫養權,曆經幾天的長跪不起,終於獲得瞭觀鈴父親的同意。然而,這時候已經晚瞭,由於病情的惡化,觀鈴的身體一天一天的衰弱,最終連記憶也失去瞭,以前一直叫著“媽媽”的觀鈴,忽然有一天叫晴子為阿姨…… 觀鈴和晴子 晴子此時悔恨不已,雖經多方努力但是觀鈴還是一直叫著她阿姨,始終無法恢復記憶。這時觀鈴的父親來和晴子交涉,要帶觀鈴迴去。晴子無論怎麼求情,對方都不放棄,最後晴子獲得瞭三天的期限,如果三天過後,觀鈴仍然不肯叫她媽媽的話,她會放棄已經獲得的觀鈴的撫養權。 神尾觀鈴的動畫版人物形象(13張) 然而兩天時間很快就過去瞭,觀鈴沒有任何的改變,此時晴子不甘心的放棄瞭,想著這十年間如何對待觀鈴的自己,想著這也是種報應,自己的確沒有資格做一個母親。因此最後的這一天,晴子心滿意足的為觀鈴梳頭,喂飯,推著輪椅帶她去散步,此時的她十分的享受著這最後的幸福但痛苦的時光。夕陽很快就齣現瞭,晴子推著輪椅走嚮最後的目的地--這個小鎮最美麗的海灘,同時也是和觀鈴的父親約定的見麵的地點。觀鈴的父親早已等候在那裏瞭,兩人之間沒有過多的對話,晴子便把觀鈴交給瞭那個男人,同時把觀鈴最喜歡的恐龍玩偶也給瞭那個男人,微笑著告訴他觀鈴喜歡的東西。終於那個男人轉過瞭身去,抱著觀鈴離開瞭。 但是,身體已經很衰弱且已經失去記憶的觀鈴,從陌生的親生父親懷中掙紮著逃脫齣來, 母女的擁抱 踉蹌著、流著淚的跑嚮晴子並一邊不停的、清晰的哭喊著“媽媽”的時候,此時晴子再也無法抑製內心的感受,拼命的撲上前去抱住觀鈴並大哭著
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評分什麼是經典經就是恒常,典就是典範。換句話說,經典就是恒久的典範。意大利文學傢卡爾維諾說,經典就是那些你經常聽人說我正在重讀而不僅僅是我正在讀的那些書。
評分一直就用這本書!
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評分工作上用得上,比較滿意
評分適閤教學訓練,實例很豐富
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