从新手到高手:Illustrator CS6中文版从新手到高手(附DVD-ROM光盘1张) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
发表于2024-11-22
从新手到高手:Illustrator CS6中文版从新手到高手(附DVD-ROM光盘1张) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
Illustrator是Adobe公司开发的主要绘制矢量图形
的优秀软件,可用于插画、广告设计、网页设计等各
个领域。而Illustrator CS6作为最新版本,不仅继承了
前期版本中优秀的功能,而且增加了新的功能,并且
优化了现有的工具或者功能,使用户在绘制矢量图形
时更加快捷、灵活。
在该章节中,除了介绍Illustrator CS6的基本工作
环境、应用领域以及新增功能外,还特别介绍了有关
绘图方面的相关专业知识,以方便绘制出更加符合美
学的平面作品。
初识Illustrator CS6
01
Illustrator CS6
2
ILLUSTRATOR
Illustrator CS6中文版从新手到高手
Illustrator CS6中文版从新手到高手
ILLUSTRATOR
Photoshop中打开编辑。在Photoshop中打开编辑
时,将由矢量图格式转换为位图格式。
PSD格式
这是Adobe公司的图像处理软件Photoshop
的专用格式(Photoshop Document(PSD))。
PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张“草
稿图”,里面包含有各种图层、通道、蒙版等
多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以
修改上一次的设计。
JPEG格式
JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合
照片专家组(Joint Photographic Experts Group)
开发并已命名为“ISO 10918-1”,JPEG仅仅
是一种俗称而已。JPEG文件的扩展名为.jpg或
jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方
式去除冗余的图像和彩色数据,在获得极高压
缩率的同时能展现较为生动的图像。
因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度
快,使得网页有可能以较短的下载时间提供大
量美观的图像,JPEG也就顺理成章地成为网络
上最受欢迎的图像格式。
BMP格式
BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是
Windows操作系统中的标准图像文件格式,能
够被多种Windows应用程序所支持。这种格式
的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行
压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点——
占用磁盘空间过大。
TIFF格式
TIFF(Tagged Image File Format)是Mac中
广泛使用的图像格式,它由Aldus和微软联合开
发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而
设计的。它的特点是图像格式复杂、存储信息
多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常
多,所以图像占用磁盘空间也较大。
GIF格式
GIF是英文Graphics Interchange Format(图
形交换格式)的缩写。它的特点是压缩比高,
磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得
ILLUSTRATOR
1.1 图像理论
图像的记录方式包括两种:一种是通过数
学方法记录图像内容,即矢量图;一种是用像
素点阵方法记录,即位图。
1.矢量图形
用矢量方法绘制出来的图形叫做矢量图。
矢量图是以线条和色块为主,移动直线、调整
其大小或更改其颜色时不会降低图形的品质。
2.位图图像
位图图像是由许多很小的点组成的,这些
点称为像素。
3.图像格式
Illustrator支持的文件格式非常多,除了常
见的一些位图图像格式外,还支持Flash的SWF
格式、纯文本格式文件等,下面对该软件所支
持的文件格式进行介绍。
AI格式
Adobe Illustrator的专用格式,现已成为业
界矢量图的标准。可在Illustrator、CorelDRAW、
第1章 初识Illustrator CS6 01
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ILLUSTRATOR
ILLUSTRATOR
在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效
果。事实也证明了这一点,SWF如今已被大
量应用于网页多媒体演示与交互性设计。此
外,SWF动画是基于矢量技术制作的,因此不
管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任
何失真。
SVG格式
SVG是目前最火热的图像文件格式之一,
它的英文全称为Scalable Vector Graphics,
意思为可缩放的矢量图形。它是基于X M L
(Extensible Markup Language),由World Wide
Web Consortium(W3C)联盟进行开发的。严
格来说XML是一种开放标准的矢量图形语言,
可设计出高分辨率的Web图形页面。用户可以
直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理
工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图
像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通
过浏览器来观看。
SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很
多,因而下载也很快。可以相信,SVG的开发
将会为Web提供新的图像标准。
DXF格式
DXF(Autodesk Drawing Exchange Format)
是AutoCAD中的矢量文件格式,它以ASCII码
方式存储文件,在表现图形的大小方面十分精
确。许多软件都支持DXF格式的输入与输出。
WMF格式
WMF(Windows Metafile Format)是
Windows中常见的一种图像文件格式,属于矢
量文件格式。具有文件小、图案造型化的特
点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而
成,其图形往往较粗糙。
EMF格式
EMF(Enhanced Meta File)是微软公司为
了弥补使用WMF的不足而开发的一种Windows
32位扩展图像文件格式,也属于矢量文件格
式,其目的是欲使图像文件更加容易接受。
到了广泛的应用。最初的GIF只是简单地用来存
储单幅静止图像(称为GIF87a),随着技术发
展,可以同时存储若干幅静止图像进而形成连
续的动画,使之成为支持2D动画为数不多的格
式之一(称为GIF89a),目前Internet上大量采
用的彩色动画文件多为这种格式的文件。
但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过
256色的图像。尽管如此,这种格式仍在网络
上应用广泛,这和GIF图像文件短小、下载速度
快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动
画等优势是分不开的。
PNG格式
PNG(Portable Network Graphics Format)
是一种新兴的网络图像格式。PNG一开始便结
合GIF及JPG两家之长,打算一举取代这两种格
式。1996年10月1日由PNG向国际网络联盟提出
并得到了推荐认可标准,并且大部分绘图软件
和浏览器开始支持PNG图像浏览。
PNG是目前保证失真最小的格式,它汲取
了GIF和JPG二者的优点,存储形式丰富,兼有
GIF和JPG的色彩模式。它的另一个特点是能把
图像文件压缩到极限以利于网络传输,而且又
能保留所有与图像品质有关的信息。因为PNG
是采用无损压缩方式来减小文件的大小,这一
点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPG有所
不同。它的第三个特点是显示速度很快,只需
下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的
预览图像。第四,PNG同样支持透明图像的制
作。透明图像在制作网页图像的时候很有用,
可以把图像背景设为透明,用网页本身的颜色
信息来代替设为透明的色彩,这样可让图像和
网页背景很和谐地融合在一起。
SWF格式
该格式使用Flash创建,是一种后缀名为
SWF(Shock Wave Flash)的动画文件,这种
格式的动画图像能够用比较小的文件大小来表
现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不
必等到文件全部下载完成才能观看,而是可以
边下载边看,因此特别适合网络传输,特别是
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ILLUSTRATOR
Illustrator CS6中文版从新手到高手
Illustrator CS6中文版从新手到高手
ILLUSTRATOR
纯度指某色相纯色的含有程度或指光的
波长单纯的程度。也称为饱和度、鲜艳度、
鲜度、艳度、彩度、含灰度等。纯度取决于
该色中含色成分和消色成分(黑、白、灰)的
比例。含色成分越大,纯度越大;消色成分越
大,纯度越小。也就是说,向任何一种色彩中
加入黑、白、灰都会降低它的纯度,加得越多
就降得越低。
2.颜色模式
颜色模式是一种用来确定显示和打印
电子图像色彩的模式,即一幅电子图像用什
么样的方式在计算机中显示或打印输出。
Illustrator中包括多种颜色模式,每种模式的图
像描述、重现色彩的原理及所能显示的颜色
数量各不相同。
灰度模式的图像由256级灰度颜色组成,
它是没有彩色信息的。而彩色的图像转换为灰
度模式后,其色彩信息将都被删除。
CMYK 模式由青(Cyan)、品红(Magenta)、
黄(Yellow)和黑(Black)4 种基本颜色组成。
它是一种印刷模式,被广泛应用在印刷的分色
处理上。
作为一款矢量图形绘制专业软件,Illustrator能够满足各行各业对于矢量图形的需求,它是Adobe公司开发的主要基于矢量图形的优秀软件。本书通过对Illustrator CS6各种工具、面板以及命令的介绍,并且针对知识点搭配实例,全面介绍Illustrator CS6的绘图技巧,以及在不同行业中各种矢量图形效果的绘制方法,使读者在绘制图形的过程中学到矢量图形的基本知识。
1.本书内容
第1章简要介绍Illustrator CS6的工作环境、新增功能,以及图像基础理论和色彩基础知识,并且介绍Illustrator的应用领域。
第2章介绍文件的打开、创建、保存等各种基础操作,以及外部文件的载入与图形对象的导出,并且还介绍Illustrator颜色的选取与设置方法。
第3章讲解各种几何图形的绘制方法,以及Illustrator特有的实时描摹功能。
第4章介绍图形对象单色填充、图案填充以及实时上色等各种单一填充方式,并且还讲解自定义图案的创建方法。
第5章主要讲解钢笔工具的使用方法,以及与钢笔工具相关的各种路径选择与调整工具的使用方法。
第6章介绍渐变填充与网格渐变填充的填充方法,以及各种相关的设置选项,从而填充出各种颜色渐变效果。
第7章除了介绍图形对象描边的各种设置选项以及效果外,着重讲解画笔的使用方法与设置选项,特别是自定义画笔的创建方法以及斑点画笔工具的使用方法。
第8章针对图形对象的简单编辑操作,比如对复制、变换、对齐、液化、排列等操作进行讲解。
第9章则是针对图形对象的高级编辑操作进行介绍,比如封套变形、路径查找器和复合路径等操作。这两章的介绍能够使读者全面掌握各种图形对象编辑的技巧。
第10章详细介绍各种文本的输入方法、外部文本的置入方式、字符与段落的设置选项以及各种文本效果的修饰途径等。
第11章针对众多图形对象,介绍管理图形对象与图层的方式,以及混合对象的创建方法。
第12章则针对多个图形对象组合为一个图形对象的各种途径(比如剪切蒙版、不透明度蒙版、混合模式以及不透明度等)进行讲解。
第13章着重讲解Illustrator特有的3D立体对象的创建方法,分别用凸出和斜角、绕转以及旋转3种方法将二维平面对象转换为三维立体对象。
第14章分别介绍矢量图形与位图图像艺术效果的设置方法。
第15章是在前面章节的基础上,搭配外观面板、图形样式面板,介绍如何重复设置图形对象属性、3D对象选项以及各种预设样式的使用方法。
第16章、第17章分别介绍Illustrator特有的符号与图表对象的创建、应用、编辑以及设置的方法,并且搭配相关的实例进行制作。
第18章着重介绍Illustrator中的Web图形对象的绘制方法、动画制作方法以及如何进行导出。
2.本书特色
全面系统,专业品质?本书全面介绍了Illustrator软件应用的全部命令和工具,涉及Illustrator应用
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