C++程序设计:原理与实践(进阶篇)(原书第2版)

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[美] 本贾尼·斯特劳斯特鲁普(Bjarne Stroustrup) 著,刘晓光,李忠伟,王刚 译
图书标签:
  • C++
  • 程序设计
  • 进阶
  • 编程
  • 算法
  • 数据结构
  • 面向对象
  • 软件工程
  • 第二版
  • 教材
  • 计算机科学
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111562528
版次:1
商品编码:12173150
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: 计算机科学丛书
开本:16开
出版时间:2017-04-01
用纸:胶版纸
页数:424

具体描述

内容简介

  C++之父BjarneStroustrup经典著作《C++程序设计:原理与实践(原书第2版)》基于新的C++11和C++14,广泛地介绍了程序设计的基本概念和技术,包括类型系统、算术运算、控制结构、错误处理等;介绍了从键盘和文件获取数值和文本数据的方法以及以图形化方式表示数值数据、文本和几何图形;介绍了C++标准库中的容器(如向量、列表、映射)和算法(如排序、查找和内积)的设计和使用。同时还对C++思想和历史进行了详细的讨论,很好地拓宽了读者的视野。为方便读者循序渐进学习,加上篇幅所限,《C++程序设计:原理与实践(原书第2版)》分为基础篇和进阶篇两册出版,基础篇包括第0~11章、第17~19章和附录A、C,进阶篇包括第12~16章、第20~27章和附录B、D、E。本书是进阶篇。本书通俗易懂、实例丰富,可作为大学计算机、电子工程、信息科学等相关专业的教材,也可供相关专业人员参考。

作者简介

  作者简介Programming: Principles and Practice Using C++, Second Edition你也许有理由问:“是一些什么人想要教我程序设计?”那么,下面给出作者的一些生平信息。Bjarne Stroustrup和Lawrence“Pete”Petersen合著了本书。Stroustrup还设计并讲授了面向大学一年级学生的课程,这门课程是与本书同步发展起来的,以本书的初稿作为教材。   Bjarne Stroustrup我是C++语言的设计者和初的实现者。在过去大约40年间,我使用C++和许多其他程序设计语言进行过各种各样的编程工作。我喜欢那些用在富有挑战性的应用(如机器人控制、绘图、游戏、文本分析以及网络应用)中的优美而又高效的代码。我教过能力和兴趣各异的人设计、编程和C++语言。我是ISO标准组织C++委员会的创建者,现在是该委员会语言演化工作组的主席。   这是我本入门性的书。我编著的其他书籍如《The C++ Pro-gramming Language》和《The Design and Evolution of C++》都是面向有经验的程序员的。   我生于丹麦奥尔胡斯一个蓝领(工人阶级)家庭,在家乡的大学获得了数学与计算机科学硕士学位。我的计算机科学博士学位是在英国剑桥大学获得的。我为AT&T;工作了大约25年,初在著名的贝尔实验室的计算机科学研究中心——Unix、C、C++及其他很多东西的发明地,后来在AT&T;实验室研究中心。   我现在是美国国家工程院的院士,ACM会士(Fellow)和IEEE会士。我获得了2005年度Sigma Xi(科学研究协会)的科学成就William Procter奖,我是首位获得此奖的计算机科学家。2010年,我获得了丹麦奥尔胡斯大学古老也富声望的奖项Rigmor og Carl Holst-Knudsens Videnskapspris,该奖项颁发给为科学做出贡献的与该校有关的人士。2013年,我被位于俄罗斯圣彼得堡的信息技术、力学和光学(ITMO)国立研究大学授予计算机科学荣誉博士学位。   至于工作之外的生活,我已婚,有两个孩子,一个是医学博士,另一个在进行博士后研究。我喜欢阅读(包括历史、科幻、犯罪及时事等各类书籍),还喜欢各种音乐(包括古典音乐、摇滚、蓝调和乡村音乐)。和朋友一起享受美食是我生活中必不可少的一部分,我还喜欢参观世界各地有趣的地方。为了能够享受美食,我还坚持跑步。   关于我的更多信息,请见我的网站www.stroustrup.com。特别是,你可以在那里找到我名字的正确发音。   Lawrence“Pete”Petersen2006年年末,Pete如此介绍他自己:“我是一名教师。近20年来,我一直在德州农工大学讲授程序设计语言。我已5次被学生选为优秀教师,并于1996年被工程学院的校友会选为杰出教师。我是Wakonse优秀教师计划的委员和教师发展研究院院士。   作为一名陆军军官的儿子,我的童年是在不断迁移中度过的。在华盛顿大学获得哲学学位后,我作为野战炮兵官员和操作测试研究分析员在军队服役了22年。1971年至1973年期间,我在俄克拉荷马希尔堡讲授野战炮兵军官的高级课程。1979年,我帮助创建了测试军官的训练课程,并在1978年至1981年及1985年至1989年期间在跨越美国的九个不同地方以首席教官的身份讲授这门课程。   1991年我组建了一个小型的软件公司,生产供大学院系使用的管理软件,直至1999年。我的兴趣在于讲授、设计和实现供人们使用的实用软件。我在乔治亚理工大学获得了工业管理学硕士学位,在德州农工大学获得了教育管理学硕士学位。我还从NTS获得了微型计算机硕士学位。我在德州农工大学获得了信息与运营管理学博士学位。   我和我的妻子Barbara都生于德州的布莱恩。我们喜欢旅行、园艺和招待朋友;我们花尽可能多的时间陪我们的儿子和他们的家庭,特别是我们的孙子和孙女Angelina、Carlos、Tess、Avery、Nicholas和Jordan。”   令人悲伤的是,Pete于2007年死于肺癌。如果没有他,这门课程绝对不会取得成功。

目录

出版者的话
译者序
前言
引言
作者简介
第15章 容器和迭代器 1
15.1 存储和处理数据 1
15.1.1 处理数据 1
15.1.2 泛化代码 2
15.2 STL理念 4
15.3 序列和迭代器 7
15.3.1 回到实例 8
15.4 链表 9
15.4.1 链表操作 11
15.4.2 遍历 12
15.5 再次泛化vector 13
15.5.1 遍历容器 15
15.5.2 auto 15
15.6 实例:一个简单的文本编辑器 16
15.6.1 处理行 18
15.6.2 遍历 18
15.7 vector、list和string 21
15.7.1 insert和erase 22
15.8 调整vector类达到STL版本的功能 24
15.9 调整内置数组达到STL版本的功能 26
15.10 容器概览 27
15.10.1 迭代器类别 28
简单练习 29
思考题 30
术语 30
习题 31
附言 32
第16章 算法和映射 33
16.1 标准库算法 33
16.2 最简单的算法f?ind() 34
16.2.1 一些一般的应用 35
16.3 通用搜索算法f?ind_if() 36
16.4 函数对象 38
16.4.1 函数对象的抽象视图 39
16.4.2 类成员上的断言 39
16.4.3 lambda表达式 40
16.5 数值算法 41
16.5.1 累积 42
16.5.2 泛化accumulate() 43
16.5.3 内积 44
16.5.4 泛化inner_product() 45
16.6 关联容器 45
16.6.1 map 46
16.6.2 map概览 47
16.6.3 另一个map实例 50
16.6.4 unordered_map 51
16.6.5 set 53
16.7 拷贝 54
16.7.1 基本拷贝算法 55
16.7.2 流迭代器 55
16.7.3 使用set保持顺序 57
16.7.4 copy_if 57
16.8 排序和搜索 58
16.9 容器算法 60
简单练习 60
思考题 61
术语 62
习题 62
附言 63
第17章 一个显示模型 64
17.1 为什么要使用图形 64
17.2 一个基本显示模型 65
17.3 第一个例子 66
17.4 使用GUI库 68
17.5 坐标系 69
17.6 Shape 70
17.7 使用Shape类 70
17.7.1 图形头文件和主函数 70
17.7.2 一个几乎空白的窗口 71
17.7.3 坐标轴 73
17.7.4 绘制函数图 74
17.7.5 Polygon 75
17.7.6 Rectangle 76
17.7.7 填充 78
17.7.8 Text 78
17.7.9 Image 80
17.7.10 更多未讨论的内容 81
17.8 让图形程序运行起来 81
17.8.1 源文件 82
简单练习 83
思考题 83
术语 83
习题 84
附言 84
第18章 图形类 85
18.1 图形类概览 85
18.2 Point和Line 87
18.3 Lines 88
18.4 Color 91
18.5 Line_style 93
18.6 Open_polyline 95
18.7 Closed_polyline 96
18.8 Polygon 97
18.9 Rectangle 99
18.10 管理未命名对象 102
18.11 Text 104
18.12 Circle 105
18.13 Ellipse 107
18.14 Marked_polyline 108
18.15 Marks 110
18.16 Mark 111
18.17 Image 112
简单练习 114
思考题 115
术语 115
习题 116
附言 116
第19章 设计图形类 117
19.1 设计原则 117
19.1.1 类型 117
19.1.2 操作 118
19.1.3 命名 119
19.1.4 可变性 120
19.2 Shape 121
19.2.1 一个抽象类 122
19.2.2 访问控制 123
19.2.3 绘制形状 125
19.2.4 拷贝和可变性 127
19.3 基类和派生类 128
19.3.1 对象布局 130
19.3.2 类的派生和虚函数的定义 131
19.3.3 覆盖 131
19.3.4 访问 133
19.3.5 纯虚函数 134
19.4 面向对象程序设计的好处 135
简单练习 136
思考题 136
术语 137
习题 137
附言 138
第20章 绘制函数图和数据图 139
20.1 简介 139
20.2 绘制简单函数图 139
20.3 Function 143
20.3.1 默认参数 143
20.3.2 更多例子 144
20.3.3 lambda表达式 146
20.4 Axis 146
20.5 近似 148
20.6 绘制数据图 152
20.6.1 读取文件 153
20.6.2 一般布局 154
20.6.3 数据比例 155
20.6.4 构造数据图 156
简单练习 158
思考题 159
术语 159
习题 159
附言 160
第21章 图形用户界面 161
21.1 用户界面的选择 161
21.2 “Next”按钮 162
21.3 一个简单的窗口 163
21.3.1 回调函数 164
21.3.2 等待循环 166
21.3.3 lambda表达式作为回调函数 166
21.4 Button和其他Widget 167
21.4.1 Widget 167
21.4.2 Button 168
21.4.3 In_box和Out_box 169
21.4.4 Menu 170
21.5 一个实例 170
21.6 控制流反转 173
21.7 添加菜单 174
21.8 调试GUI代码 178
简单练习 179
思考题 179
术语 180
习题 180
附言 181
第22章 理念和历史 182
22.1 历史、理念和专业水平 182
22.1.1 程序设计语言的目标和哲学 182
22.1.2 编程理念 183
22.1.3 风格/范型 188
22.2 程序设计语言历史概览 190
22.2.1 最早的程序设计语言 191
22.2.2 现代程序设计语言的起源 193
22.2.3 Algol家族 197
22.2.4 Simula 203
22.2.5 C 204
22.2.6 C++ 207
22.2.7 今天 209
22.2.8 参考资料 210
思考题 211

前言/序言

  前 言Programming: Principles and Practice Using C++, Second Edition  该死的鱼雷!全速前进。   ——Admiral Farragut程序设计是这样一门艺术,它将问题求解方案描述成计算机可以执行的形式。程序设计中很多工作都花费在寻找求解方案以及对其求精上。通常,只有在真正编写程序求解一个问题的过程中才会对问题本身理解透彻。   本书适合于那些从未有过编程经验但愿意努力学习程序设计技术的初学者,它能帮助读者理解使用C++语言进行程序设计的基本原理并获得实践技巧。本书的目标是使你获得足够多的知识和经验,以便能使用最新、最好的技术进行简单有用的编程工作。达到这一目标需要多长时间呢?作为大学一年级课程的一部分,你可以在一个学期内完成这本书的学习(假定你有另外四门中等难度的课程)。如果你是自学的话,不要期望能花费更少的时间完成学习(一般来说,每周15个小时,14周是合适的学时安排)。   三个月可能看起来是一段很长的时间,但要学习的内容很多。写第一个简单程序之前,就要花费大约一个小时。而且,所有学习过程都是渐进的:每一章都会介绍一些新的有用的概念,并通过真实应用中的例子来阐述这些概念。随着学习进程的推进,你通过程序代码表达思想的能力——让计算机按你的期望工作的能力,会逐渐稳步地提高。我绝不会说:“先学习一个月的理论知识,然后看看你是否能使用这些理论吧。”   为什么要学习程序设计呢?因为我们的文明是建立在软件之上的。如果不理解软件,那么你将退化到只能相信“魔术”的境地,并且将被排除在很多最为有趣、最具经济效益和社会效益的领域之外。当我谈论程序设计时,我所想到的是整个计算机程序家族,从带有GUI(图形用户界面)的个人计算机程序,到工程计算和嵌入式系统控制程序(如数码相机、汽车和手机中的程序),以及文字处理程序等,在很多日常应用和商业应用中都能看到这些程序。程序设计与数学有些相似,认真去做的话,会是一种非常有用的智力训练,可以提高我们的思考能力。然而,由于计算机能做出反馈,程序设计不像大多数数学形式那么抽象,因而对多数人来说更易接受。可以说,程序设计是一条能够打开你的眼界,将世界变得更美好的途径。最后,程序设计可以是非常有趣的。   为什么学习C++这门程序设计语言呢?学习程序设计是不可能不借助一门程序设计语言的,而C++直接支持现实世界中的软件所使用的那些关键概念和技术。C++是使用最为广泛的程序设计语言之一,其应用领域几乎没有局限。从大洋深处到火星表面,到处都能发现C++程序的身影。C++是由一个开放的国际标准组织全面考量、精心设计的。在任何一种计算机平台上都能找到高质量的、免费的C++实现。而且,用C++所学到的程序设计思想,大多数可直接用于其他程序设计语言,如C、C#、Fortran以及Java。最后一个原因,我喜欢C++适合编写优美、高效的代码这一特点。   本书不是初学程序设计的最简单入门教材,我写此书的用意也不在此。我为本书设定的目标是——这是一本能让你学到基本的实用编程技术的最简单书籍。这是一个非常雄心勃勃的目标,因为很多现代软件所依赖的技术,不过才出现短短几年时间而已。   我的基本假设是:你希望编写供他人使用的程序,并愿意认真负责地以较高质量完成这个工作,也就是说,假定你希望达到专业水准。因此,我为本书选择的主题覆盖了开始学习实用编程技术所需要的内容,而不只是那些容易讲授和容易学习的内容。如果某种技术是你做好基本编程工作所需要的,那么本书就会介绍它,同时展示用以支持这种技术的编程思想和语言工具,并提供相应的练习,期望你通过做这些练习来熟悉这种技术。但如果你只想了解“玩具程序”,那么你能学到的将远比我所提供的少得多。另一方面,我不会用一些实用性很低的内容来浪费你的时间,本书介绍的内容都是你在实践中几乎肯定会用到的。   如果你只是希望直接使用别人编写的程序,而不想了解其内部原理,也不想亲自向代码中加入重要的内容,那么本书不适合你,采用另一本书或另一种程序设计语言会更好些。如果这大概就是你对程序设计的看法,那么请同时考虑一下你从何得来的这种观点,它真的满足你的需求吗?人们常常低估程序设计的复杂程度和它的重要性。我不愿看到,你不喜欢程序设计是因为你的需求与我所描述的软件世界之间不匹配而造成的。信息技术世界中有很多地方是不要求程序设计知识的。本书面向的是那些确实希望编写和理解复杂计算机程序的人。   考虑到本书的结构和注重实践的特点,它也可以作为学习程序设计的第二本书,适合那些已经了解一点C++的人,以及那些会用其他语言编程而现在想学习C++的人。如果你属于其中一类,我不好估计你学习这本书要花费多长时间。但我可以给你的建议是,多做练习。因为你在学习中常见的一个问题是习惯用熟悉的、旧的方式编写程序,而不是在适当的地方采用新技术,多做练习会帮助你克服这个问题。如果你曾经按某种更为传统的方式学习过C++,那么在进行到第7章之前,你会发现一些令你惊奇的、有用的内容。除非你的名字是Stroustrup,否则你会发现我在本书中所讨论的内容不是“你父辈的C++”。   学习程序设计要靠编程实践。在这一点上,程序设计与其他需要实践学习的技艺是相似的。你不可能仅仅通过读书就学会游泳、演奏乐器或者开车,必须进行实践。同样,你也不可能不读写大量代码就学会程序设计。本书给出了大量代码实例,都配有说明文字和图表。你需要通过读这些代码来理解程序设计的思想、概念和原理,并掌握用来表达这些思想、概念和原理的程序设计语言的特性。但有一点很重要,仅仅读代码是学不会编程实践技巧的。为此,你必须进行编程练习,通过编程工具熟悉编写、编译和运行程序。你需要亲身体验编程中会出现的错误,学习如何修改它们。总之,在学习程序设计的过程中,编写代码的练习是不可替代的。而且,这也是乐趣所在!   另一方面,程序设计远非遵循一些语法规则和阅读手册那么简单。本书的重点不在于C++的语法,而在于理解基础思想、原理和技术,这是一名好程序员所必备的。只有设计良好的代码才有机会成为一个正确、可靠和易维护的系统的一部分。而且,“基础”意味着延续性:当现在的程序设计语言和工具演变甚至被取代后,这些基础知识仍会保持其重要性。   那么计算机科学、软件工程、信息技术等又如何呢?它们都属于程序设计范畴吗?当然不是!但程序设计是一门基础性的学科,是所有计算机相关领域的基础,在计算机科学领域占有重要的地位。本书对算法、数据结构、用户接口、数据处理和软件工程等领域的重要概念和技术进行了简要介绍,但本书不能替代对这些领域的全面、均衡的学习。   代码可以很有用,同样可以很优美。本书会帮你了解这一点,同时理解优美的代码意味着什么,并帮你掌握构造优美代码的原理和实践技巧。祝你学习程序设计顺利!   致学生到目前为止,我在德州农工大学已经用本书教过几千名大一新生,其中60%曾经有过编程经历,而剩余40%从未见过哪怕一行代码。大多数学生的学习是成功的,所以你也可以成功。   你不一定是在某门课程中学习本书,本书也广泛用于自学。然而,不管你学习本书是作为课程的一部分还是自学,都要尽量与他人协作。程序设计有一个不好的名声——它是一种个人活动,这是不公正的。大多数人在作为一个有共同目标的团体的一份子时,工作效果更好,学习得更快。与朋友一起学习和讨论问题不是“作弊”,而是取得进步最有效同时也是最快乐的途径。如果没有特殊情况的话,与朋友一起工作会促使你表达出自己的思想,这正是测试你对问题理解和确认你的记忆的最有效方法。你没有必要独自解决所有编程语言和编程环境上的难题。但是,请不要自欺欺人——不去完成那些简单练习和大量的习题(即使没有老师督促你,你也不应这样做)。记住:程序设计(尤其)是一种实践技能,需要通过实践来掌握。如果你不编写代码(完成每章的若干习题),那么阅读本书就纯粹是一种无意义的理论学习。   大多数学生,特别是那些爱思考的好学生,有时会对自己努力工作是否值得产生疑问。当你产生这样的疑问时,休息一会儿,重新读一下前言,读一下第1章和第22章。在那里,我试图阐述我在程序设计中发现了哪些令人兴奋的东西,以及为什么我认为程序设计是能为世界带来积极贡献的重要工具。如果你对我的教学哲学和一般方法有疑问,请阅读引言。   你可能会对本书的厚度感到担心。本书如此之厚的一部分原因是,我宁愿反复重复一些解释说明或增加一些实例,而不是让你自己到处找这些内容,这应该令你安心。另外一个主要原因是,本书的后半部分是一些参考资料和补充资料,供你想要深入了解程序设计的某个特定领域(如嵌入式系统程序设计、文本分析或数值计算)时查阅。   还有,学习中请耐心些。学习任何一种重要的、有价值的新技能都要花费一些时间,而这是值得的。   致教师本书不是传统的计算机科学导论书籍,而是一本关于如何构造能实际工作的软件的书。因此本书省略了很多计算机科学系学生按惯例要学习的内容(图灵完全、状态机、离散数学、乔姆斯基文法等)。硬件相关的内容也省略了,因为我假定学生从幼儿园开始就已经通过不同途径使用过计算机了。本书也不准备涉及一些计算机科学领域最重要的主题。本书是关于程序设计的(或者更一般地说,是关于如何开发软件的),因此关注的是少量主题的更深入的细节,而不是像传统计算机课程那样讨论很多主题。本书只试图做好一件事,而且计算机科学也不是一门课程可以囊括的。如果本书被计算机科学、计算机工程、电子工程(我们最早的很多学生都是电子工程专业的)、信息科学或者其他相关专业所采用,我希望这门课程能和其他一些课程一起进行,共同形成对计算机科学的完整介绍。   请阅读引言,那里有对我的教学哲学、一般方法等的介绍。请在教学过程中尝试将这些观点传达给你的学生。   ISO标准C++C++由一个ISO标准定义。第一个ISO C++标准于1998年获得批准,所以那个版本的C++被称为C++98。写本书第1版时,我正从事C++11的设计工作。
  ……
C++语言精粹:踏入高性能与现代开发之境 书籍介绍 本书并非一本初学者入门的教材,它是一次深入C++核心机制、精妙设计理念与高效实践的探索之旅。针对已经掌握C++基础语法,并希望在软件开发领域迈向更高阶的开发者而言,这是一份不可或缺的进阶指南。它将引导您超越“如何写出能工作的代码”,走向“如何写出卓越、高效、易于维护且具前瞻性的代码”。 本书的核心价值与内容概述 本书将带领读者深入探究C++的现代特性、底层原理以及在复杂项目中的实际应用。我们关注的不仅仅是语言本身的语法细节,更在于理解其背后的设计哲学、性能考量以及如何利用这些来构建健壮、可扩展的系统。 第一部分:精通C++核心概念与高级特性 深入理解类与对象: 面向对象设计的精髓: 本部分将系统地回顾和深化面向对象编程(OOP)的核心思想,包括封装、继承和多态。我们会探讨各种继承方式(单继承、多重继承)的优劣,以及多态在运行时实现的机制(虚函数、虚表)及其性能影响。 构造函数与析构函数的奥秘: 除了基础的创建和销毁对象,我们将深入剖析构造函数的各种形式(默认构造、拷贝构造、移动构造、参数化构造),以及它们在生命周期管理中的作用。特别是,理解对象在栈、堆、全局、静态存储区域的生命周期差异,以及RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则在资源管理中的关键地位。 运算符重载的艺术: 学习如何为自定义类型赋予直观的运算符行为,使其更符合数学或逻辑上的直觉。重点将放在常见的运算符重载(如算术运算符、比较运算符、流运算符)的实现方式,以及如何避免滥用和潜在的陷阱。 友元机制的解析: 探讨友元类和友元函数如何打破封装的界限,它们适用于何种场景,以及如何谨慎使用以维护代码的安全性和可维护性。 模板:泛型编程的力量: 函数模板与类模板: 从最基础的函数模板到强大的类模板,本书将系统地讲解如何编写通用的代码,以处理不同数据类型。我们将深入理解模板的实例化过程、模板推导规则,以及如何利用模板元编程(TMP)在编译时进行计算和代码生成。 模板特化与偏特化: 掌握如何为特定类型提供定制化的模板实现,以及偏特化在处理模板参数组合时的灵活性。 STL(Standard Template Library)的深入剖析: STL是C++泛型编程的典范。本书将对STL的核心组件进行详细讲解,包括: 容器(Containers): 深入分析`vector`、`list`、`deque`、`set`、`map`、`unordered_set`、`unordered_map`等各种容器的内部实现原理、性能特征(插入、删除、查找的时间复杂度)以及适用的场景。理解它们在内存管理和迭代器设计上的差异。 迭代器(Iterators): 探索不同类型的迭代器(输入、输出、前向、双向、随机访问迭代器)的等级和功能,以及它们如何统一访问容器中的元素。 算法(Algorithms): 介绍STL提供的丰富算法库,如排序(`sort`)、查找(`find`)、遍历(`for_each`)、数值(`accumulate`)等,并讲解如何结合迭代器高效地使用它们。 异常处理与错误管理: 现代C++的异常机制: 深入理解`try`、`catch`、`throw`关键字的工作原理,以及如何设计健壮的异常处理策略。 异常安全: 探讨异常发生时保证程序状态不变(基本、强、不抛出异常保证)的重要性,以及如何通过RAII等技术实现异常安全。 错误码与异常的权衡: 分析在不同场景下选择错误码还是异常的优劣,以及如何构建一套统一有效的错误处理框架。 第二部分:掌握C++性能优化与内存管理 内存管理精要: 堆、栈、静态、全局存储: 详细阐述不同存储区域的生命周期、分配与回收机制,以及它们对程序性能和行为的影响。 动态内存分配(`new`/`delete`): 深入理解`new`和`delete`的底层操作,它们与`malloc`/`free`的区别,以及内存泄漏的常见原因和避免方法。 智能指针的威力: 学习`std::unique_ptr`、`std::shared_ptr`、`std::weak_ptr`,理解它们如何自动管理内存,避免内存泄漏,以及在多线程环境下的引用计数机制。 性能调优的艺术: C++的性能剖析: 介绍常用的性能分析工具(如gprof, perf, VTune)的使用方法,如何识别性能瓶颈。 算法与数据结构的优化: 强调选择合适的算法和数据结构对性能的决定性影响。 编译器优化: 了解编译器优化选项(如`-O2`, `-O3`)的作用,以及内联函数、循环展开等技术如何提升效率。 缓存与局部性: 探讨CPU缓存的工作原理,以及如何通过优化数据布局和访问模式来提高缓存命中率,实现数据局部性。 避免不必要的拷贝与开销: 讲解拷贝构造、赋值操作符带来的潜在性能损耗,以及如何通过移动语义(Rvalue References, `std::move`)来优化资源转移。 并发与多线程编程: 线程的创建与管理: 学习使用`std::thread`创建和管理线程,理解线程的生命周期。 同步机制: 深入掌握互斥量(`std::mutex`)、条件变量(`std::condition_variable`)、读写锁等同步原语,用于解决多线程共享数据时的竞态条件和死锁问题。 原子操作: 了解原子类型(`std::atomic`)及其操作,如何在不使用锁的情况下实现高效的线程安全。 并发设计的挑战: 探讨并发编程中常见的陷阱,如数据竞争、死锁、活锁,以及如何设计可伸缩的并发系统。 第三部分:现代C++实践与高级主题 C++11/14/17/20新特性深度解读: Lambda表达式: 掌握匿名函数的强大之处,以及它们在STL算法、事件驱动编程中的广泛应用。 右值引用与移动语义: 深入理解`&&`、`std::move`、`std::forward`,以及它们如何显著提升对象移动的效率,特别是在处理临时对象和资源转移时。 智能指针的强化: 再次回顾和深入讲解智能指针在现代C++中的核心地位。 类型推导(`auto`, `decltype`): 学习如何使用`auto`简化类型声明,以及`decltype`在复杂类型表达式中的应用。 并发支持(C++11起): 详细介绍`std::thread`, `std::mutex`, `std::atomic`等标准库提供的并发工具。 其他重要特性: 如范围for循环、初始化列表、`constexpr`、`noexcept`、Concepts(C++20)等,逐一解析其设计意图和实用价值。 设计模式在C++中的应用: 常用设计模式的解析: 深入讲解工厂模式、单例模式、观察者模式、策略模式、装饰器模式等经典设计模式,并重点阐述如何在C++中用面向对象和泛型编程的思想来实现它们。 模式的选择与权衡: 分析在不同项目场景下选择和应用设计模式的考量,以及避免过度设计的原则。 面向接口编程与解耦: 抽象基类与纯虚函数: 学习如何利用抽象基类定义接口,实现多态,从而降低模块间的耦合度。 依赖注入(DI): 探讨如何通过依赖注入来提高代码的可测试性和灵活性。 接口隔离原则: 理解为何要设计小而精的接口,以及其带来的好处。 构建系统与工具链: CMake简介: 学习使用CMake这一跨平台的构建系统生成工具,管理复杂项目的编译过程。 调试技巧: 掌握使用GDB等调试器进行断点设置、单步执行、变量查看、内存检查等高级调试技术。 版本控制(Git): 强调良好的版本控制习惯对于团队协作和项目管理的重要性。 本书适合的读者 已经掌握C++基础语法,并能独立编写中小型C++程序。 希望深入理解C++语言底层机制、性能优化的开发者。 在实际开发中遇到性能瓶颈、内存问题、并发挑战的工程师。 对现代C++标准(C++11及以后)感兴趣,并希望在项目中应用新特性的技术人员。 准备系统提升C++编程能力,以应对更复杂、更具挑战性软件开发任务的程序员。 阅读本书,您将获得: 更深刻的语言理解: 从“知其然”到“知其所以然”,理解C++的强大之处及其设计哲学。 卓越的代码质量: 编写出性能更优、更易于维护、更具可读性的C++代码。 解决复杂问题的能力: 能够自信地应对内存管理、并发编程、性能优化等高级技术难题。 现代C++的实践经验: 熟练掌握最新C++标准的特性,并将其应用于实际项目中。 扎实的职业基础: 为您在高性能计算、系统开发、游戏引擎、嵌入式系统等领域打下坚实基础。 本书不仅仅是知识的罗列,更是一次思维的引导,一次对C++艺术的追求。它将帮助您将C++从一门语言工具,提升为您构建高性能、大规模软件系统的强大武器。

用户评价

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这本书对我来说,更像是一本“工具书”或者“参考手册”。虽然我一开始是想学习 C++ 的,但随着阅读的深入,我发现这本书的每一个章节都像是一个独立的知识模块,我可以根据自己的需求去查阅。比如,当我需要理解某个 STL 算法的细节,或者某个内存管理的问题时,我都能在这本书中找到相关的解释和示例。作者的讲解风格比较严谨,但也充满了对 C++ 语言的热情,这一点在字里行间能够感受到。书中对 C++ 标准的引用和讲解也非常到位,让我能够了解 C++ 语言的发展脉络和最佳实践。这本书虽然篇幅不小,但我觉得每一页都物有所值,对于想要在 C++ 领域有所建树的读者来说,绝对是一本值得拥有的经典之作。

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我是在一个偶然的机会下接触到这本书的,当时我正在为准备一个项目而寻找一本能够快速上手 C++ 的书籍。这本书的目录结构设计得非常合理,从最基础的语法知识,到面向对象编程,再到更高级的特性,层层递进,非常适合我这种想要快速建立 C++ 知识体系的读者。我特别喜欢书中的“实践”部分,每一章后面都有一些不同难度的练习题,这些题目设计得非常有代表性,能够帮助我巩固所学知识,并且在实际操作中发现自己的不足。我记得有一个关于类继承和多态的练习题,花费了我一个下午的时间才调试通过,但在这个过程中,我对面向对象的设计思想有了更深刻的理解。

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坦白讲,如果我之前完全没有编程基础,直接看这本书可能会有点吃力。这本书的起点设置的可能比我想象的要高一些,它假设读者已经对基本的编程概念有所了解,比如变量、循环、条件语句等等。虽然书中对这些基础概念也有提及,但讲解的深度和广度可能不足以让一个零基础的读者完全掌握。但是,如果你已经有了一点其他语言的基础,比如 Python 或者 Java,那么这本书的价值就会非常凸显。它能够帮助你快速地理解 C++ 的独特之处,比如指针、内存管理,以及 C++11/14/17 带来的新特性。我就是在有了 Python 基础后开始看这本书的,感觉学习起来非常顺畅,并且很快就能写出一些相对复杂的 C++ 程序。

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这本书确实是一本非常扎实的 C++ 入门读物。我是一名刚刚接触编程不久的学生,原本对 C++ 这种语言的畏惧感还是很强的,觉得它可能充满了各种晦涩的语法和复杂的概念。但是,从第一章开始,作者就以一种非常平缓且逻辑清晰的方式,循序渐进地介绍了 C++ 的基本概念。书中的例子代码非常贴切,而且通常都会有详细的解释,这让我能够理解每一行代码的作用,而不是简单地复制粘贴。例如,在讲解变量和数据类型时,作者不仅解释了 int、float、char 这些基本类型,还很贴心地提到了它们在内存中的表示方式,虽然当时可能理解得不是很深入,但这种埋下的伏笔让我后来学习更高级概念时有了更扎实的基础。

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老实说,这本书的内容对我来说,有些地方确实挑战性十足。我之前接触过一些其他的编程语言,以为 C++ 也就是那样,但这本书让我意识到 C++ 的深度和广度。尤其是关于模板和 STL(标准模板库)的部分,一开始让我有点头大。书中的讲解很细致,但要真正理解模板的元编程或者 STL 容器的底层实现原理,需要花费大量的时间去思考和反复阅读。我花了将近一周的时间才勉强消化了前面关于迭代器和算法的章节。不过,正因为有这样的挑战,当我最终理解了某个复杂概念时,那种成就感是无与伦比的。这本书并没有回避 C++ 的难点,而是选择正面应对,并且提供了足够的解释和练习,这对于想要深入理解 C++ 的读者来说,是非常宝贵的。

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自己拉破红牌莫斯科金融膜

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书内容没什么可挑剔的,学习C++的基础,需要一定的计算机基础知识,虽然不多,但是得有,发货速度很快!自己及同学一次买了不少,快递也挺好!至少深圳地区没得挑剔!

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很好的书,但是感觉定位有些模糊

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读研究生买的教材,希望学习更进一步。

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好书,讲解c++深入浅出,值得一看

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不愧C++之父的书,初学者买这本肯定是对的。

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发货很快书很不错

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经典原著,讲解很清晰全面。值得拥有。

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好好学习 天天进步 这是毛爷爷告诉我的

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