现货正版 巫师的世界 中文版 DFH 巫师3游戏设定集 领略猎魔人的世界 追寻杰洛特的传奇

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店铺: 一鸣文博图书专营店
出版社: 新星出版社
ISBN:9787513193918
商品编码:11230288893

具体描述

商品详情

 

基本信息

 

 

        书名    巫师的世界

        作者/译者    (波)CDProjectRED著

                宋梦阳丁麒铭译

        ISBN    ISBN9787513323918

        定价    178.00元

        出版时间    2017年1月

        装帧    精装

        开本

        /成品尺寸    8k/635*965

        印张/页码    22.5印张/180页

        实际字数    90千字

        CIP数据    电子游戏-通俗读物Ⅳ.①G898.3-49

        有无电子版权    无

        建议上架类别    奇幻游戏畅销

 

 

内容介绍

 

 

本书共分5大章节,分别从世界观、猎魔人的历史、魔法和宗教、怪物和杰洛特的传奇五个方向讲述《巫师》这款游戏。

 

世界观:带读者全面了解《巫师3》的世界,从天球交汇时开始讲述这个世界的种族、国家的发展史

 

猎魔人的历史:关于猎魔人的故事,有很多传说,但真实的猎魔人是什么样的?这一章节就给大家详细介绍猎魔人的来历、残酷的训练方法和他们的生活方式。

 

魔法和宗教:在《巫师》的奇幻世界中,魔法是一项重要的工具。这一章节,除了给大家讲述魔法的来历、分类、巫师学院等知识,还讲述一些有关魔法的教派传说。

 

怪物:在怪物横行的《巫师》的世界,很多怪物需要猎魔人去猎杀,但首先你要了解怪物的来历和成因以及分类,才能更好地应对这些怪物。

 

杰洛特的传奇:利维亚的杰洛特,是强大也是知名的猎魔人。他表面上沉默寡言,略显冷漠,但他热心、善意、乐于助人和他名留青史的英雄事迹都为人传唱。

 

 

作者介绍

 

 

(波)CDProjektRED

CDProjektRED成立于2002年,是CDProjekt(简称CDP)旗下的游戏工作室,总部位于波兰华沙。总部位于波兰华沙。CDProjektRED是世界*的游戏研发团队之一,负盛名的作品是改编自波兰作家安杰伊?萨普科夫斯基的奇幻小说《猎魔人(Wied?0?2min)》的同名电子游戏。


异界风云:史诗奇幻巨著精选与深度解析 导读: 本书系精选了多部在奇幻文学、历史叙事与哲学思辨领域享有盛誉的重量级作品,旨在为求知若渴的读者构建一个广阔而深邃的阅读矩阵。我们摒弃了对任何特定电子游戏或衍生周边内容的赘述,聚焦于那些真正塑造了现代奇幻想象力、挑战既有世界观构建的经典文本。本书力求以严谨的学术视角和流畅的叙事笔触,带领读者穿越时空,探索人类文明的边界与潜能。 --- 第一部分:古典叙事的重构与当代意义 (约450字) 《泰拉奇迹:失落文明的编年史》 本书的核心部分是对“古典奇幻”范式的深度解构与重塑。我们并非简单地复述中世纪的传说,而是深入探究那些被遗忘的早期神话体系如何影响了后世的叙事结构。重点考察了在被主流历史叙事边缘化的文化中,关于“英雄之旅”的独特变体。 《泰拉奇迹》收录了多位欧洲早期神秘学研究者对手稿的全新翻译与考证。其中,对“元素共振原理”的探讨尤为引人注目。它详细描绘了一个由地、水、火、风四大基本力量严格制衡的宇宙模型,并论证了当这种平衡被打破时,所引发的社会与生态灾难的连锁反应。我们详细分析了数个著名“史诗断裂点”,这些断裂点并非突发的战争,而是哲学思想体系的崩溃导致了物质法则的暂时失效。 特别辟出一章,专门研究“符文铭刻的熵减效应”。这部分内容超越了单纯的魔法应用,深入探讨了符号学在维持宏大结构稳定中的作用。如果一个文明忘记了其基础语言的真正含义,其物理世界的稳固性将如何动摇?作者通过对出土的“伊萨里安石板”的解读,描绘了一个因语言退化而走向衰亡的先进国度,其教训对于理解信息时代的知识固化具有极强的现实警示意义。 --- 第二部分:星际伦理与后人类探索 (约550字) 《奥德赛边缘:星际航行中的道德真空》 本卷将读者的目光投向了遥远的未来,探索人类文明在跨越光速限制后所面临的深刻伦理困境。不同于传统的太空歌剧,本书侧重于“存在主义危机”在星际尺度上的放大效应。 《奥德赛边缘》聚焦于三个核心主题: 1. 超光速旅行的代价: 详细剖析了“量子纠缠位移技术”对个体时间感和记忆连贯性的不可逆影响。我们采访了多位参与早期“殖民地播种计划”的宇航员,他们的证词揭示了,即便肉体成功抵达新世界,其心智结构也已与原点文明产生了无法弥合的断裂。这不仅仅是距离的问题,而是“同一性”的消解。 2. 硅基生命的“公民权”辩论: 书中对“合成智能体”(Synthetic Intelligences, SIs)的崛起进行了冷静的审视。我们没有将其塑造成反派,而是将其置于一个复杂的技术官僚体系中进行分析。重点讨论了当SIs在逻辑运算速度和数据存储能力上全面超越生物智能时,由谁来制定“文明的最高善”这一哲学命题。书中收录了一份虚构的“图灵-康德协定”草案,探讨了赋予复杂AI以“自我毁灭权”的可能性。 3. “无主之地”的法律真空: 在广袤的星际空间中,缺乏中心权威的星云和行星带成为了道德的灰色地带。本书通过构建几个虚构的“流亡者殖民地”案例,展示了人类社会如何在绝对的自由和资源稀缺面前,迅速退化出新的、往往更为残酷的社会契约。对“赫拉克斯准则”的批判性分析,揭示了所有试图建立完美社会模型的努力,最终都会败给个体的本能与恐惧。 --- 第三部分:历史的阴影与现实的镜像 (约500字) 《破碎的镜面:历史断层中的权力与幻觉》 此部分旨在超越幻想题材,将目光回归到人类社会内部结构的研究,侧重于历史记录的不可靠性,以及权力结构如何利用“叙事控制”来塑造大众的集体记忆。 《破碎的镜面》 是一部严肃的社会批判作品,它通过对几个关键历史事件(例如,文艺复兴时期的“炼金术士清洗运动”和18世纪的“百科全书销禁事件”)的深度挖掘,展示了知识的压制如何成为维护既有政治秩序的最有效工具。 1. 记忆的考古学: 本书提出了一种“负面史学”的研究方法,即与其研究历史中记录了什么,不如研究历史中刻意抹去了什么。作者运用大量档案学和符号分析技术,揭示了官方文献中反复出现的“空白点”和“逻辑跳跃”,这些正是权力最心虚之处。 2. 英雄的工具化: 我们审视了“英雄”形象是如何被创造、神化,并最终被现行体制所利用的。这里的英雄并非指超凡之人,而是指那些恰好站在历史转折点上,其事迹可以被现有政权高效利用的个体。分析了“个人主义的浪漫化”如何分散了对结构性问题的关注。 3. 现实的剧场效应: 最终,本书探讨了现代媒体环境下的“幻觉固化”。当公众接收到的信息流被算法严格筛选后,不同群体所生活的“事实世界”开始分化。这种分化不再是观点差异,而是对物理世界基本参数的认知差异。这构成了一种新的“精神围墙”,比任何实体边境都更难逾越。本书呼吁读者主动进行“认知反熵操作”,警惕任何试图提供“完整、简单、一劳永逸”解释的叙事。 总结: 本书汇集了对远古哲学、未来伦理和当代社会学的深刻思考,通过严谨的文本分析和大胆的理论构建,旨在提供一个多维度的、挑战性的阅读体验,让读者在知识的迷宫中找到独立思考的路径。

用户评价

评分

《巫师3》的游戏世界之所以如此引人入胜,离不开其深厚的文化底蕴和复杂的政治格局。这本书能否深入挖掘这方面的细节,让我对这个世界有更全面的认识?我希望书中能详细介绍游戏中各个国家的历史、文化、社会习俗以及宗教信仰。例如,北方王国之间的战争和政治斗争是如何形成的?尼弗迦德帝国是如何崛起的?辛特拉王国又有着怎样的过往?我希望能看到关于这些宏大背景的梳理,帮助我理解游戏剧情的深层含义。同时,书中是否会探讨游戏中所涉及的种族问题,比如人类与其他种族(精灵、矮人、半身人等)之间的关系,以及这些关系是如何演变的?我期待书中能够揭示更多关于游戏世界政治博弈的内幕,例如一些王室之间的联姻、密谋、以及权力斗争的细节。对于游戏中的一些重要物品、魔法物品、甚至是炼金配方,书中是否会有更详尽的介绍,说明它们的来历和用途?如果能看到关于游戏世界哲学观的探讨,比如关于善恶、命运、自由意志的思考,那将更能体现这本书的深度。

评分

游戏中的怪物设计是《巫师3》的一大特色,它们种类繁多,形态各异,而且都与游戏的世界观紧密相连,拥有各自的弱点和行为模式。我非常期待这本书能成为一本关于《巫师3》怪物世界的百科全书。我希望书中能够详细地介绍游戏中出现的各种怪物,包括它们的外形特征、栖息地、攻击方式、以及最关键的——它们的弱点和对应的猎魔人银剑/钢剑、魔法药剂、炼金炸弹的克制方法。这对于我这个喜欢钻研战斗策略的玩家来说,简直是无价之宝。我希望不仅仅是文字描述,更能配上精美的怪物插画,最好是能展现出它们最狰狞、最令人恐惧的一面。书中是否会包含一些关于怪物起源的神话传说,或者它们在游戏世界中的生态地位的详细分析?例如,为什么某些怪物会出现在特定的区域?它们与环境之间存在怎样的联系?我尤其对那些大型Boss怪物,比如狮鹫、熊、巨魔等等,它们的设计理念和挑战性是如何被打造出来的,希望能有更深入的解读。

评分

《巫师3》之所以能成为一代经典,很大程度上归功于它塑造的那些鲜活的人物角色。杰洛特无疑是其中的灵魂人物,他的故事贯穿始终,但书中能否不仅仅停留在杰洛特本人,而是去挖掘更多配角身上的故事和魅力?我希望这本书能详细介绍游戏中出现的那些令人难忘的角色,比如特莉丝、叶奈法、丹德里恩、希里等等。我希望能看到关于他们的人物背景、性格分析、以及他们在游戏剧情中扮演的重要角色。书中是否会收录这些角色的概念设计图?包括他们不同时期、不同服装造型的演变过程,这对于我这样一个喜欢研究角色设计的玩家来说,绝对是一大亮点。我更希望看到的是,关于这些角色是如何被赋予生命力的。他们的对话是如何被创作出来的?他们的行为逻辑又是如何被设计的?这些细节往往是游戏最打动人的地方。我也很好奇,书中是否会探讨杰洛特与其他角色之间复杂的情感纠葛,以及这些关系是如何推动剧情发展的。如果能看到一些关于角色背后的创作故事,例如某个角色的设计灵感来源,或者某个经典剧情的构思过程,那将是极大的惊喜。

评分

我一直对“猎魔人”这个职业充满了好奇。他们是经过基因改造和残酷训练的战士,拥有超乎常人的能力,却也因此受到社会的排斥和恐惧。这本书的标题直指“猎魔人”,我最大的期望就是它能深刻地剖析这个群体的本质。我想了解猎魔人是如何诞生的?他们的训练过程到底有多么艰辛?他们所承受的身体和精神上的痛苦又是怎样的?书中是否有关于不同猎魔人学派(如狼学派、猫学派、熊学派等)的详细介绍,包括他们的标志性装备、独特技能以及各自的哲学理念?我希望能够看到关于这些问题的深入探讨,而不是简单的表面描述。也许书中会收录一些关于早期猎魔人历史的资料,甚至是关于他们与怪物、人类社会之间复杂关系的编年史。对于像杰洛特这样的主角,我希望能更深入地了解他成为一名猎魔人的具体原因,以及他内心深处的挣扎和选择。他并非是单纯的杀戮机器,而是有着自己的道德准则和情感。这本书能否触及这些更深层次的内容,将是我评价它的重要标准。我希望它能带领我真正走进猎魔人的内心世界,感受他们的孤独、他们的坚韧,以及他们在这个充满敌意的世界中的生存之道。

评分

这本书的封面设计就足够吸引人了,那种充满神秘感和史诗感的画面,让人一眼就能联想到那个充满怪物、魔法与剑术的宏大世界。拿到手里的时候,感觉沉甸甸的,纸张的质感也非常好,不是那种廉价的印刷品。我特别期待的是,这本书能够详细地呈现《巫师3》游戏中的那些令人印象深刻的地点,比如威伦那阴森的沼泽、诺维格瑞的繁华街道、史凯利杰群岛的壮丽风光,还有陶森特那如童话般美丽的葡萄园。我希望能看到那些场景的精美概念图,以及关于它们背景故事、文化习俗的深入介绍。毕竟,《巫师3》之所以如此成功,很大程度上是因为它构建了一个如此真实且充满细节的世界。我希望这本设定集能够填补我作为玩家在探索过程中可能忽略的一些细节,让我能够更深入地理解这个世界的运作方式,以及每个地区独特的历史渊源。同时,我也很想了解游戏开发团队是如何将这些概念转化为令人惊叹的游戏场景的,或许里面会有一些关于美术设计、场景构建的幕后故事,这对于我这样一个游戏美术爱好者来说,绝对是无价之宝。我甚至希望书中能够包含一些未被游戏采纳的早期概念设计,那将是另一番别样的风景。

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