基本信息
書名 巫師的世界
作者/譯者 (波)CDProjectRED著
宋夢陽丁麒銘譯
ISBN ISBN9787513323918
定價 178.00元
齣版時間 2017年1月
裝幀 精裝
開本
/成品尺寸 8k/635*965
印張/頁碼 22.5印張/180頁
實際字數 90韆字
CIP數據 電子遊戲-通俗讀物Ⅳ.①G898.3-49
有無電子版權 無
建議上架類彆 奇幻遊戲暢銷
內容介紹
本書共分5大章節,分彆從世界觀、獵魔人的曆史、魔法和宗教、怪物和傑洛特的傳奇五個方嚮講述《巫師》這款遊戲。
世界觀:帶讀者全麵瞭解《巫師3》的世界,從天球交匯時開始講述這個世界的種族、國傢的發展史
獵魔人的曆史:關於獵魔人的故事,有很多傳說,但真實的獵魔人是什麼樣的?這一章節就給大傢詳細介紹獵魔人的來曆、殘酷的訓練方法和他們的生活方式。
魔法和宗教:在《巫師》的奇幻世界中,魔法是一項重要的工具。這一章節,除瞭給大傢講述魔法的來曆、分類、巫師學院等知識,還講述一些有關魔法的教派傳說。
怪物:在怪物橫行的《巫師》的世界,很多怪物需要獵魔人去獵殺,但首先你要瞭解怪物的來曆和成因以及分類,纔能更好地應對這些怪物。
傑洛特的傳奇:利維亞的傑洛特,是強大也是知名的獵魔人。他錶麵上沉默寡言,略顯冷漠,但他熱心、善意、樂於助人和他名留青史的英雄事跡都為人傳唱。
作者介紹
(波)CDProjektRED
CDProjektRED成立於2002年,是CDProjekt(簡稱CDP)旗下的遊戲工作室,總部位於波蘭華沙。總部位於波蘭華沙。CDProjektRED是世界*的遊戲研發團隊之一,負盛名的作品是改編自波蘭作傢安傑伊?薩普科夫斯基的奇幻小說《獵魔人(Wied?0?2min)》的同名電子遊戲。
《巫師3》之所以能成為一代經典,很大程度上歸功於它塑造的那些鮮活的人物角色。傑洛特無疑是其中的靈魂人物,他的故事貫穿始終,但書中能否不僅僅停留在傑洛特本人,而是去挖掘更多配角身上的故事和魅力?我希望這本書能詳細介紹遊戲中齣現的那些令人難忘的角色,比如特莉絲、葉奈法、丹德裏恩、希裏等等。我希望能看到關於他們的人物背景、性格分析、以及他們在遊戲劇情中扮演的重要角色。書中是否會收錄這些角色的概念設計圖?包括他們不同時期、不同服裝造型的演變過程,這對於我這樣一個喜歡研究角色設計的玩傢來說,絕對是一大亮點。我更希望看到的是,關於這些角色是如何被賦予生命力的。他們的對話是如何被創作齣來的?他們的行為邏輯又是如何被設計的?這些細節往往是遊戲最打動人的地方。我也很好奇,書中是否會探討傑洛特與其他角色之間復雜的情感糾葛,以及這些關係是如何推動劇情發展的。如果能看到一些關於角色背後的創作故事,例如某個角色的設計靈感來源,或者某個經典劇情的構思過程,那將是極大的驚喜。
評分我一直對“獵魔人”這個職業充滿瞭好奇。他們是經過基因改造和殘酷訓練的戰士,擁有超乎常人的能力,卻也因此受到社會的排斥和恐懼。這本書的標題直指“獵魔人”,我最大的期望就是它能深刻地剖析這個群體的本質。我想瞭解獵魔人是如何誕生的?他們的訓練過程到底有多麼艱辛?他們所承受的身體和精神上的痛苦又是怎樣的?書中是否有關於不同獵魔人學派(如狼學派、貓學派、熊學派等)的詳細介紹,包括他們的標誌性裝備、獨特技能以及各自的哲學理念?我希望能夠看到關於這些問題的深入探討,而不是簡單的錶麵描述。也許書中會收錄一些關於早期獵魔人曆史的資料,甚至是關於他們與怪物、人類社會之間復雜關係的編年史。對於像傑洛特這樣的主角,我希望能更深入地瞭解他成為一名獵魔人的具體原因,以及他內心深處的掙紮和選擇。他並非是單純的殺戮機器,而是有著自己的道德準則和情感。這本書能否觸及這些更深層次的內容,將是我評價它的重要標準。我希望它能帶領我真正走進獵魔人的內心世界,感受他們的孤獨、他們的堅韌,以及他們在這個充滿敵意的世界中的生存之道。
評分《巫師3》的遊戲世界之所以如此引人入勝,離不開其深厚的文化底蘊和復雜的政治格局。這本書能否深入挖掘這方麵的細節,讓我對這個世界有更全麵的認識?我希望書中能詳細介紹遊戲中各個國傢的曆史、文化、社會習俗以及宗教信仰。例如,北方王國之間的戰爭和政治鬥爭是如何形成的?尼弗迦德帝國是如何崛起的?辛特拉王國又有著怎樣的過往?我希望能看到關於這些宏大背景的梳理,幫助我理解遊戲劇情的深層含義。同時,書中是否會探討遊戲中所涉及的種族問題,比如人類與其他種族(精靈、矮人、半身人等)之間的關係,以及這些關係是如何演變的?我期待書中能夠揭示更多關於遊戲世界政治博弈的內幕,例如一些王室之間的聯姻、密謀、以及權力鬥爭的細節。對於遊戲中的一些重要物品、魔法物品、甚至是煉金配方,書中是否會有更詳盡的介紹,說明它們的來曆和用途?如果能看到關於遊戲世界哲學觀的探討,比如關於善惡、命運、自由意誌的思考,那將更能體現這本書的深度。
評分遊戲中的怪物設計是《巫師3》的一大特色,它們種類繁多,形態各異,而且都與遊戲的世界觀緊密相連,擁有各自的弱點和行為模式。我非常期待這本書能成為一本關於《巫師3》怪物世界的百科全書。我希望書中能夠詳細地介紹遊戲中齣現的各種怪物,包括它們的外形特徵、棲息地、攻擊方式、以及最關鍵的——它們的弱點和對應的獵魔人銀劍/鋼劍、魔法藥劑、煉金炸彈的剋製方法。這對於我這個喜歡鑽研戰鬥策略的玩傢來說,簡直是無價之寶。我希望不僅僅是文字描述,更能配上精美的怪物插畫,最好是能展現齣它們最猙獰、最令人恐懼的一麵。書中是否會包含一些關於怪物起源的神話傳說,或者它們在遊戲世界中的生態地位的詳細分析?例如,為什麼某些怪物會齣現在特定的區域?它們與環境之間存在怎樣的聯係?我尤其對那些大型Boss怪物,比如獅鷲、熊、巨魔等等,它們的設計理念和挑戰性是如何被打造齣來的,希望能有更深入的解讀。
評分這本書的封麵設計就足夠吸引人瞭,那種充滿神秘感和史詩感的畫麵,讓人一眼就能聯想到那個充滿怪物、魔法與劍術的宏大世界。拿到手裏的時候,感覺沉甸甸的,紙張的質感也非常好,不是那種廉價的印刷品。我特彆期待的是,這本書能夠詳細地呈現《巫師3》遊戲中的那些令人印象深刻的地點,比如威倫那陰森的沼澤、諾維格瑞的繁華街道、史凱利傑群島的壯麗風光,還有陶森特那如童話般美麗的葡萄園。我希望能看到那些場景的精美概念圖,以及關於它們背景故事、文化習俗的深入介紹。畢竟,《巫師3》之所以如此成功,很大程度上是因為它構建瞭一個如此真實且充滿細節的世界。我希望這本設定集能夠填補我作為玩傢在探索過程中可能忽略的一些細節,讓我能夠更深入地理解這個世界的運作方式,以及每個地區獨特的曆史淵源。同時,我也很想瞭解遊戲開發團隊是如何將這些概念轉化為令人驚嘆的遊戲場景的,或許裏麵會有一些關於美術設計、場景構建的幕後故事,這對於我這樣一個遊戲美術愛好者來說,絕對是無價之寶。我甚至希望書中能夠包含一些未被遊戲采納的早期概念設計,那將是另一番彆樣的風景。
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