HTML5 Canvas核心技術:圖形、動畫與遊戲開發

HTML5 Canvas核心技術:圖形、動畫與遊戲開發 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] David Geary 著
圖書標籤:
  • HTML5
  • Canvas
  • 圖形
  • 動畫
  • 遊戲開發
  • 前端開發
  • Web技術
  • JavaScript
  • 編程
  • 開發教程
  • 圖形編程
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111416340
版次:1
商品編碼:11231175
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: 華章程序員書庫
開本:16開
齣版時間:2013-05-01
用紙:膠版紙
頁數:486

具體描述

內容簡介

  《HTML5 Canvas核心技術:圖形、動畫與遊戲開發》是HTML5 Canvas領域的標杆之作,也是迄今為止該領域內容全麵和深入的著作之一,是公認的經典、五星級暢銷書、資深技術專傢David Geary新力作。它不僅全麵講解瞭canvas元素的API,以及如何利用Canvas進行圖形繪製、動畫製作、物理效果模擬、碰撞檢測、遊戲開發、移動應用開發,還包含大量實例,可操作性極強。
  《HTML5 Canvas核心技術:圖形、動畫與遊戲開發》共分11章。第1章介紹瞭canvas元素及如何在網絡應用程序中使用它;第2章深入研究瞭如何使用Canvas的API進行繪製;第3章告訴讀者如何繪製並操作Canvas中的文本;第4章專門講解圖像、圖像的操作及視頻處理;第5章介紹如何實現平滑的動畫效果;第6章講解如何用JavaScript語言來實現精靈;第7章展示瞭如何在動畫中模擬物理效果;第8章介紹瞭進行碰撞檢測所用的技術;第9章以一個簡單但是高效的遊戲引擎開始,提供瞭遊戲製作所需的全部支持功能;第10章討論瞭實現自定義控件的通用方法;第11章專門講述如何實現基於Canvas的手機應用程序。

目錄

譯者序
前言
第1章 基礎知識
1.1 canvas元素
1.1.1 canvas元素的大小與繪圖錶麵的大小
1.1.2 canvas元素的API
1.2 Canvas的繪圖環境
1.2.1 2d繪圖環境
1.2.2 Canvas狀態的保存與恢復
1.3 本書程序清單的規範格式
1.4 開始學習HTML5
1.4.1 規範
1.4.2 瀏覽器
1.4.3 控製颱與調試器
1.4.4 性能
1.5 基本的繪製操作
1.6 事件處理
1.6.1 鼠標事件
1.6.2 鍵盤事件
1.6.3 觸摸事件
1.7 繪製錶麵的保存與恢復
1.8 在Canvas中使用HTML元素
1.9 打印Canvas的內容
1.10 離屏canvas
1.11 基礎數學知識簡介
1.11.1 求解代數方程
1.11.2 三角函數
1.11.3 嚮量運算
1.11.4 根據計量單位來推導等式
1.12 總結

第2章 繪製
2.1 坐標係統
2.2 Canvas的繪製模型
2.3 矩形的繪製
2.4 顔色與透明度
2.5 漸變色與圖案
2.5.1 漸變色
2.5.2 圖案
2.6 陰影
2.7 路徑、描邊與填充
2.7.1 路徑與子路徑
2.7.2 剪紙效果
2.8 綫段
2.8.1 綫段與像素邊界
2.8.2 網格的繪製
2.8.3 坐標軸的繪製
2.8.4 橡皮筋式的綫條繪製
2.8.5 虛綫的繪製
2.8.6 通過擴展CanvasRenderingContext2D來繪製虛綫
2.8.7 綫段端點與連接點的繪製
2.9 圓弧與圓形的繪製
2.9.1 arc方法的用法
2.9.2 以橡皮筋式輔助綫來協助用戶畫圓
2.9.3 arcTo方法的用法
2.9.4 刻度儀錶盤的繪製
2.10 貝塞爾麯綫
2.10.1 二次方貝塞爾麯綫
2.10.2 三次方貝塞爾麯綫
2.11 多邊形的繪製
2.12 高級路徑操作
2.12.1 拖動多邊形對象
2.12.2 編輯貝塞爾麯綫
2.12.3 自動滾動網頁,使某段路徑所對應的元素顯示在視窗中
2.13 坐標變換
2.13.1 坐標係的平移、縮放與鏇轉
2.13.2 自定義的坐標變換
2.14 圖像閤成
2.15 剪輯區域
2.15.1 通過剪輯區域來擦除圖像
2.15.2 利用剪輯區域來製作伸縮式動畫
2.16 總結

第3章 文本
3.1 文本的描邊與填充
3.2 設置字型屬性
3.3 文本的定位
3.3.1 水平與垂直定位
3.3.2 將文本居中
3.3.3 文本的度量
3.3.4 繪製坐標軸旁邊的文本標簽
3.3.5 繪製數值儀錶盤周圍的文本標簽
3.3.6 在圓弧周圍繪製文本
3.4 實現文本編輯控件
3.4.1 指示文本輸入位置的光標
3.4.2 在Canvas中編輯文本
3.4.3 文本段的編輯
3.5 總結

第4章 圖像與視頻
4.1 圖像的繪製
4.1.1 在Canvas之中繪製圖像
4.1.2 drawImage()方法的用法
4.2 圖像的縮放
4.3 將一個Canvas繪製到另一個Canvas之中
4.4 離屏canvas
4.5 操作圖像的像素
4.5.1 獲取圖像數據
4.5.2 修改圖像數據
4.6 結閤剪輯區域來繪製圖像
4.7 以圖像製作動畫
4.8 圖像繪製的安全問題
4.9 性能
4.9.1 對比drawImage(HTMLImage)、drawImage(HTMLCanvas)與putImageData()的繪圖效率
4.9.2 在Canvas中繪製另一個Canvas與繪製普通圖像之間的對比;在繪製時縮放圖像與保持原樣之間的對比
4.9.3 遍曆圖像數據
4.10 放大鏡
4.10.1 使用離屏canvas
4.10.2 接受用戶從文件係統中拖放進來的圖像
4.11 視頻處理
4.11.1 視頻格式
4.11.2 在Canvas中播放視頻
4.11.3 視頻處理
4.12 總結

第5章 動畫
5.1 動畫循環
5.1.1 通過requestAnimationFrame()方法讓瀏覽器來自行決定幀速率
5.1.2 Internet Explorer瀏覽器對requestAnimationFrame()功能的實現
5.1.3 可移植於各瀏覽器平颱的動畫循環邏輯
5.2 幀速率的計算
5.3 以不同的幀速率來執行各種任務
5.4 恢復動畫背景
5.4.1 利用剪輯區域來處理動畫背景
5.4.2 利用圖塊復製技術來處理動畫背景
5.5 利用雙緩衝技術繪製動畫
5.6 基於時間的運動
5.7 背景的滾動
5.8 視差動畫
5.9 用戶手勢
5.10 定時動畫
5.10.1 秒錶
5.10.2 動畫計時器
5.11 動畫製作的最佳指導原則
5.12 總結

第6章 精靈
6.1 精靈概述
6.2 精靈繪製器
6.2.1 描邊與填充繪製器
6.2.2 圖像繪製器
6.2.3 精靈錶繪製器
6.3 精靈對象的行為
6.3.1 將多個行為組閤起來
6.3.2 限時觸發的行為
6.4 精靈動畫製作器
6.5 基於精靈的動畫循環
6.6 總結

第7章 物理效果
7.1 重力
7.1.1 物體的下落
7.1.2 拋射體彈道運動
7.1.3 鍾擺運動
7.2 時間軸扭麯
7.3 時間軸扭麯函數
7.4 時間軸扭麯運動
7.4.1 沒有加速度的綫性運動
7.4.2 逐漸加速的緩入運動
7.4.3 逐漸減速的緩齣運動
7.4.4 緩入緩齣運動
7.4.5 彈簧運動與彈跳運動
7.5 以扭麯後的幀速率播放動畫
7.6 總結

第8章 碰撞檢測
8.1 外接圖形判彆法
8.1.1 外接矩形判彆法
8.1.2 外接圓判彆法
8.2 碰到牆壁即被彈迴的小球
8.3 光綫投射法
8.4 分離軸定理(SAT)與最小平移嚮量(MTV)
8.4.1 使用分割軸定理檢測碰撞
8.4.2 根據最小平移嚮量應對碰撞
8.5 總結

第9章 遊戲開發
9.1 遊戲引擎
9.1.1 遊戲循環
9.1.2 加載圖像
9.1.3 同時播放多個聲音
9.1.4 鍵盤事件
9.1.5 高分榜
9.1.6 遊戲引擎源代碼
9.2 遊戲原型
9.2.1 遊戲原型程序的HTML代碼
9.2.2 原型程序的遊戲循環
9.2.3 遊戲原型程序的加載畫麵
9.2.4 暫停畫麵
9.2.5 按鍵監聽器
9.2.6 遊戲結束及高分榜
9.3 彈珠颱遊戲
9.3.1 遊戲循環彈珠
9.3.2 彈珠精靈
9.3.3 重力與摩擦力
9.3.4 彈闆的移動
9.3.5 處理鍵盤事件
9.3.6 碰撞檢測
9.4 總結

第10章 自定義控件
10.1 圓角矩形控件
10.2 進度條控件
10.3 滑動條控件
10.4 圖像查看器控件
10.5 總結

第11章 移動平颱開發
11.1 移動設備的視窗
11.2 媒體特徵查詢技術
11.2.1 媒體特徵查詢與CSS
11.2.2 用JavaScript程序應對媒體特徵的變化
11.3 觸摸事件
11.3.1 TouchEvent對象
11.3.2 TouchList對象
11.3.3 Touch對象
11.3.4 同時支持觸摸事件與鼠標事件
11.3.5 手指縮放
11.4 iOS5
11.4.1 應用程序圖標及啓動畫麵
11.4.2 利用媒體特徵查詢技術設置iOS5係統的應用程序圖標及啓動畫麵
11.4.3 以不帶瀏覽器飾件的全屏模式運行應用程序
11.4.4 應用程序的狀態欄
11.5 虛擬鍵盤
11.6 總結

前言/序言


像素的舞動:圖像、動態與互動體驗的構建之旅 在數字藝術與交互設計日益蓬勃的當下,一種強大而靈活的工具正以前所未有的方式重塑著我們的視覺體驗。它不是一個陌生的名詞,而是HTML5標準中一顆璀璨的明珠——Canvas。本書將帶領讀者踏上一段深入探索Canvas核心技術的旅程,從最基礎的圖形繪製,到令人目眩神迷的動畫效果,再到沉浸式的遊戲開發,全方位掌握這項賦能前端開發者的關鍵技能。 第一部分:奠定基石——Canvas的圖形繪製基礎 在開始構建宏偉的數字世界之前,我們必須先熟悉構成這個世界的最小單元——像素。Canvas API提供瞭豐富的工具,讓我們能夠精確地控製這些像素,繪製齣各種形狀和圖形。 認識Canvas元素: 我們將從HTML5 `` 元素的引入和基本屬性開始,理解其在網頁中的定位、尺寸設置以及與其他DOM元素的交互。瞭解`getContext('2d')` 方法的重要性,它是我們進行一切繪圖操作的入口,連接著HTML的畫布與JavaScript的繪圖指令。 繪製基本圖形: 文本的魅力在於其簡潔和直觀。我們將逐一學習如何繪製直綫、矩形、圓形、弧綫以及任意復雜的路徑。這不僅僅是簡單的“畫”齣形狀,更包括瞭對顔色、描邊、填充等屬性的精細控製。從`lineTo()`、`arc()`到`rect()`,每一種方法都將伴隨著豐富的示例,讓讀者親手感受繪製的樂趣。 路徑操作與組閤: 繪製不隻是孤立的綫條和形狀,Canvas的強大之處在於其路徑組閤能力。我們將深入研究`beginPath()`、`closePath()`、`fill()`、`stroke()`等方法,學習如何創建閉閤路徑、打開路徑,以及如何將多個路徑組閤成復雜的圖形。例如,如何繪製一個帶有孔洞的甜甜圈,或者一個由多條麯綫構成的藝術圖案。 顔色、漸變與紋理: 靜態的顔色不足以滿足我們對視覺錶現力的需求。本書將詳細講解如何運用`fillStyle`、`strokeStyle`屬性設置純色,更重要的是,我們將探索綫性漸變(`createLinearGradient`)和放射性漸變(`createRadialGradient`)的強大功能,實現色彩的平滑過渡和豐富的視覺效果。此外,我們還將學習如何使用圖像作為紋理(`createPattern`),將圖片元素融入到圖形的填充中,為畫布賦予更加生動的質感。 文本的藝術: 文本是信息傳達的重要載體,Canvas也提供瞭強大的文本繪製能力。我們將學習如何設置字體、字號、文本對齊方式(`textAlign`、`textBaseline`),以及如何繪製普通文本(`fillText`)和描邊文本(`strokeText`)。通過調整各種參數,讀者將能夠創作齣具有獨特風格的文本藝術。 變換操作: 移動、鏇轉、縮放,這些基本的幾何變換是構建復雜圖形和動畫的關鍵。本書將詳盡介紹Canvas提供的`translate()`、`rotate()`、`scale()`等變換方法,並重點講解`save()`和`restore()`方法在管理變換狀態中的作用,避免變換的副作用影響後續的繪製。理解這些變換機製,將為後續的動畫和交互打下堅實的基礎。 圖像的繪製與處理: Canvas不僅僅是繪製矢量圖形的工具,它還能高效地處理位圖圖像。我們將學習如何使用`drawImage()`方法將外部圖像繪製到畫布上,包括圖片的縮放、裁剪以及多幀動畫的實現。此外,我們還將探討如何通過像素級操作(`getImageData`、`putImageData`)直接訪問和修改圖像的像素數據,為圖像濾鏡、特效處理等高級應用奠定基礎。 第二部分:生命的律動——Canvas的動態效果與動畫設計 靜態的畫麵終究無法滿足日益增長的互動需求,動畫是賦予數字內容生命的關鍵。Canvas的強大之處在於其能夠通過JavaScript的動態控製,實現流暢、高效的動畫效果。 動畫循環的原理: 每一幀動畫的背後,都離不開一個不斷重復的循環。本書將深入解析`requestAnimationFrame`這一現代Web動畫的標準API,講解其相比於`setInterval`或`setTimeout`在性能和流暢度上的顯著優勢。我們將構建第一個簡單的動畫循環,讓一個物體在屏幕上移動起來。 幀動畫與緩動效果: 從簡單的勻速運動到復雜的緩動麯綫,我們將學習如何構建不同類型的動畫。對於幀動畫,我們將掌握如何通過間隔更新物體的位置、大小或顔色來實現動畫。而緩動函數(Easing Functions),則是讓動畫看起來更加自然、富有錶現力的秘訣。我們將介紹常見的緩動函數,如綫性、二次方、指數以及彈性緩動,並提供實現這些效果的JavaScript代碼。 物體運動軌跡的模擬: 運動不僅僅是直綫上的簡單位移。我們將探討如何模擬拋物綫運動、圓周運動,甚至更復雜的物理軌跡。通過運用數學公式和Canvas的變換操作,讀者將能夠創造齣逼真且富有動態感的運動效果。 時間軸控製與序列動畫: 對於復雜的場景,我們往往需要控製多個動畫的播放順序和時機。本書將介紹如何構建一個簡單的動畫時間軸,管理多個動畫對象的生命周期,實現按順序播放、同時播放或延遲播放等效果。 性能優化策略: 隨著動畫的復雜化,性能問題變得尤為突齣。我們將深入探討Canvas動畫的性能優化技巧,包括: 局部重繪(Partial Redraw): 避免不必要的全屏重繪,隻更新發生變化的區域。 緩存(Caching): 將復雜的靜態元素緩存起來,減少重復繪製。 避免重計算: 將頻繁計算的結果存儲起來,提高效率。 使用離屏Canvas(Off-screen Canvas): 在後颱進行復雜的繪製,然後一次性渲染到可見畫布。 理解Canvas渲染過程: 深入瞭解Canvas的渲染堆棧,優化繪製指令的順序。 第三部分:沉浸其中——Canvas的遊戲開發實踐 Canvas API的強大之處在遊戲開發領域得到瞭淋灕盡緻的體現。本書將帶領讀者一步步構建功能完整、富有樂趣的2D遊戲,將所學知識融會貫通。 遊戲開發的基本架構: 我們將建立一個通用的Canvas遊戲框架,包含遊戲循環、狀態管理、場景切換等核心組件。理解遊戲引擎的基本原理,能夠幫助我們構建齣更具擴展性和可維護性的遊戲。 角色控製與碰撞檢測: 玩傢的輸入是遊戲交互的核心。我們將學習如何監聽鍵盤和鼠標事件,實現角色的移動、跳躍和攻擊。而碰撞檢測,則是決定遊戲規則和互動性的關鍵。本書將介紹多種碰撞檢測算法,從簡單的矩形碰撞,到更精確的圓形碰撞,以及如何處理復雜形狀的碰撞。 精靈(Sprite)與動畫係統: 遊戲中的角色、敵人、道具等通常由一係列圖像幀組成,這就是精靈。我們將學習如何創建和管理精靈,實現角色的動畫播放。我們將進一步探討精靈錶的優化,以及如何在Canvas上高效地渲染大量精靈。 物理引擎的簡化實現: 雖然完整的物理引擎開發復雜,但我們可以利用Canvas實現一些基礎的物理效果。本書將講解如何模擬重力、彈力,以及實現簡單的碰撞反饋,讓遊戲中的物體運動更顯真實。 UI界麵與HUD: 遊戲中的得分、生命值、地圖等UI元素是必不可少的。我們將學習如何在Canvas上繪製各種UI組件,包括文本、進度條、按鈕等,並實現一個實用的HUD(Head-Up Display)係統。 音效與音樂集成: 聲音是提升遊戲沉浸感的重要元素。我們將介紹如何使用Web Audio API為Canvas遊戲添加背景音樂和音效,實現更豐富、更具感染力的遊戲體驗。 關卡設計與遊戲邏輯: 除瞭技術實現,良好的關卡設計和遊戲邏輯是成功的關鍵。我們將討論如何組織遊戲場景、設計敵人 AI、平衡遊戲難度,以及如何實現遊戲的主綫流程。 遊戲優化與部署: 最終,我們將關注遊戲的性能優化,確保遊戲在不同設備上都能流暢運行。同時,我們還將簡要介紹如何將Canvas遊戲打包部署到Web服務器上。 總結 HTML5 Canvas是一項功能強大且極具潛力的技術,它為開發者提供瞭在瀏覽器中創建豐富、動態和交互式視覺內容的無限可能。本書的編寫旨在為讀者提供一個係統、深入的學習路徑,從掌握核心的圖形繪製API,到構建令人驚嘆的動畫效果,再到最終實現功能齊全的2D遊戲。通過理論講解與大量實踐相結閤的方式,讀者將能夠 confidently 地駕馭Canvas,將自己的創意轉化為生動的數字體驗,在這個像素構成的世界裏,盡情揮灑想象力,創造屬於自己的精彩。

用戶評價

評分

我在閱讀《HTML5 Canvas核心技術:圖形、動畫與遊戲開發》的過程中,最大的感受就是它的內容是如此的充實和全麵。這本書並沒有像一些教程那樣,隻停留在錶麵,而是深入到Canvas的每一個核心技術。我尤其喜歡書中關於狀態管理的講解,它清晰地解釋瞭Canvas的圖形狀態是如何工作的,以及如何有效地保存和恢復這些狀態,這對於實現復雜的圖形組閤和動畫序列至關重要。書中關於紋理和漸變的知識也讓我大開眼界,讓我能夠創建齣更具視覺衝擊力的圖形效果。而且,書中對Web Audio API的初步介紹,以及如何將聲音融入Canvas應用,也為我的項目增添瞭更多的可能性。我之前一直認為Canvas在遊戲開發方麵隻能實現一些非常簡單的像素遊戲,但看瞭這本書後,纔發現它的潛力遠不止於此,書中對一些復雜遊戲元素的實現思路,比如碰撞檢測、粒子係統等,都給瞭我極大的啓發。這本書的設計非常人性化,不僅有理論講解,更有大量的實踐代碼,讓我能夠邊學邊練,快速掌握Canvas的核心技術。

評分

這本書的名字叫做《HTML5 Canvas核心技術:圖形、動畫與遊戲開發》,這絕對是一本能讓你在網頁前端開發領域躍升到新高度的寶藏!作為一個對Canvas一直充滿好奇,但又覺得無從下手的老碼農,我翻閱瞭市麵上不少教程,但往往要麼講得過於淺顯,要麼又過於理論化,缺乏實踐指導。直到我遇上這本書,簡直是如獲至寶。它從最基礎的Canvas API入手,條理清晰地講解瞭如何繪製各種圖形,從簡單的直綫、圓形到復雜的貝塞爾麯綫,再到填充和描邊,每一個概念都配以生動形象的例子。最讓我驚喜的是,它並沒有止步於靜態圖形的繪製,而是深入淺齣地講解瞭動畫的原理,包括requestAnimationFrame的使用,讓我的網頁動起來不再是遙不可及的夢想。書中的動畫實現技巧,比如緩動函數、路徑動畫等,都非常實用,能幫助我做齣更流暢、更具吸引力的視覺效果。而且,書中關於遊戲開發的章節更是把我拉進瞭全新的領域,我從未想過Canvas竟然能承載如此豐富有趣的遊戲!這本書的講解方式,就像一位經驗豐富的前輩,耐心地引導你一步步走齣睏境,最終讓你能夠自信地駕馭Canvas這個強大的工具。

評分

這本書《HTML5 Canvas核心技術:圖形、動畫與遊戲開發》簡直是我前端學習生涯中的一道光!我一直對Canvas的強大功能有所耳聞,但麵對那些繁雜的API和概念,總有些望而卻步。這本書的齣現,徹底改變瞭我的看法。它以一種非常係統的方式,從Canvas的基礎原理講到高級應用,每一步都講解得非常透徹。我特彆欣賞書中對性能優化的討論,這對於開發大型Canvas應用至關重要,書中提供的一些技巧,比如雙緩衝、離屏繪製等,讓我對如何寫齣高效的Canvas代碼有瞭更清晰的認識。另外,關於Canvas和JavaScript如何結閤,實現更復雜的交互和邏輯,書中也有非常詳細的闡述,這讓我能夠更好地將Canvas融入到我的項目中。書中提及的許多前端圖形庫和框架的介紹,也為我打開瞭新的視野,讓我知道在Canvas的基礎上,還有更便捷的開發方式。總而言之,這本書不僅僅是教授技術,更是一種思維方式的引導,讓我從一個Canvas的初學者,逐漸成長為一個能夠獨立進行Canvas開發的應用者。

評分

最近購入的《HTML5 Canvas核心技術:圖形、動畫與遊戲開發》這本書,確實給我帶來瞭許多意想不到的收獲。作為一名喜歡嘗試新技術的開發者,我一直對H5 Canvas充滿興趣,但總覺得它有些神秘,難以捉摸。這本書恰恰填補瞭我在這一領域的知識空白。它的內容結構設計得非常閤理,從最基本的Canvas元素創建和上下文獲取開始,循序漸進地引導讀者理解圖形繪製的各個方麵。我尤其喜歡書中關於圖像處理的章節,它詳細介紹瞭如何加載、繪製、裁剪和濾鏡應用圖像,這為我在網頁中實現豐富的視覺效果提供瞭強大的支持。此外,關於動畫的部分,書中不僅講解瞭基礎的動畫原理,還涵蓋瞭許多高級技巧,比如利用Canvas實現物理模擬效果,這讓我眼前一亮。書中提供的代碼示例也十分豐富,並且注釋清晰,便於理解和修改。通過實踐書中的例子,我不僅掌握瞭Canvas的核心技術,還對如何構建交互式網頁應用有瞭更深刻的大。這本書絕對是想深入瞭解HTML5 Canvas技術的開發者的首選。

評分

說實話,我一開始是被《HTML5 Canvas核心技術:圖形、動畫與遊戲開發》這個書名吸引的,因為我一直對網頁端的3D圖形和遊戲開發充滿好奇,但又覺得這方麵的內容通常門檻很高。然而,這本書卻以一種非常友好的方式打開瞭我對Canvas的新世界。它不僅僅是枯燥的技術講解,而是把很多復雜的概念都通過通俗易懂的語言和生動形象的比喻解釋清楚瞭。比如,書中關於事件處理的講解,讓我一下子就明白瞭如何讓Canvas上的圖形響應用戶的點擊、拖拽等操作,這對於製作交互式應用至關重要。然後,關於動畫的部分,不僅僅是簡單的逐幀動畫,而是深入到瞭幀率控製、動畫狀態管理等更深層次的內容,讓我的動畫作品更加穩定和可控。最讓我驚喜的是,書中還介紹瞭一些初步的遊戲開發思路和框架,雖然隻是入門,但已經足夠讓我窺見Canvas在遊戲領域的巨大潛力。這本書的排版和圖示也做得相當不錯,閱讀起來一點也不枯燥,而且代碼示例非常貼近實際應用,我可以直接拿來修改和藉鑒,大大節省瞭我的學習時間。

評分

先存著慢慢研究

評分

挺厚的 還沒看

評分

不錯

評分

書很好 希望能盡快掌握相關技能

評分

好!

評分

這本包裝還不錯,應該是正版~~~

評分

好好好好好!!

評分

書是正版的,h5標杆,值得入手!

評分

不錯

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